Invasion der Seeschnecken: Unterschied zwischen den Versionen
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Karoline in Witchaven bittet euch ihr zu helfen. Sie erzählt euch von ihrem Mann Kent, der auf Fischerplattform arbeiten würde und einmal im Monat ihren Sohn Kennith mitnähme. Normalerweise schrieben sie regelmäßig Briefe, nun habe sie aber schon eine ganze Woche nichts von ihnen gehört. Auch andere Familien hätten noch nichts von ihren Männern gehört und würden langsam unruhig.<br> | Karoline in Witchaven bittet euch ihr zu helfen. Sie erzählt euch von ihrem Mann Kent, der auf Fischerplattform arbeiten würde und einmal im Monat ihren Sohn Kennith mitnähme. Normalerweise schrieben sie regelmäßig Briefe, nun habe sie aber schon eine ganze Woche nichts von ihnen gehört. Auch andere Familien hätten noch nichts von ihren Männern gehört und würden langsam unruhig.<br> | ||
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<rskarte c1="4N26" c2="8O40" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/> | <rskarte c1="4N26" c2="8O40" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/> | ||
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Karoline sorgt sich um ihren Mann und ihren Sohn | Karoline sorgt sich um ihren Mann und ihren Sohn | ||
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Holgart befindet sich gleich in der Nähe. Als ihr ihn bittet, euch zur Plattform zu bringen, erfahrt ihr, dass das Boot nicht mehr seetüchtig ist und mit Sumpfpaste zuvor die Löcher gestopft werden müssen. Sumpfpaste erhält man, wenn Sumpfteer mit Mehl gemischt und anschließend auf einem Lagerfeuer erhitzt wird.<br> | Holgart befindet sich gleich in der Nähe. Als ihr ihn bittet, euch zur Plattform zu bringen, erfahrt ihr, dass das Boot nicht mehr seetüchtig ist und mit Sumpfpaste zuvor die Löcher gestopft werden müssen. Sumpfpaste erhält man, wenn Sumpfteer mit Mehl gemischt und anschließend auf einem Lagerfeuer erhitzt wird.<br> | ||
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Holgart kann euch zur Fischerplattform bringen, wenn er sein Boot repariert hat | Holgart kann euch zur Fischerplattform bringen, wenn er sein Boot repariert hat | ||
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Auf der Fischerplattform wimmelt es von Seeschnecken | Auf der Fischerplattform wimmelt es von Seeschnecken | ||
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| Karte der Fischerplattform | | Karte der Fischerplattform | ||
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Im südwestlichen Haus auf der Fischerplattform findet ihr Bailey, der deutlich besorgt scheint. | Im südwestlichen Haus auf der Fischerplattform findet ihr Bailey, der deutlich besorgt scheint. | ||
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Ihr sagt ihm, dass ihr auf der Suche nach Kennith wäret und erfahrt, dass dieser sich irgendwo versteckt habe. | Ihr sagt ihm, dass ihr auf der Suche nach Kennith wäret und erfahrt, dass dieser sich irgendwo versteckt habe. | ||
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Bailey befürchtet eine Invasion | Bailey befürchtet eine Invasion | ||
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Seht euch auch diese Plattform an. Im nordwestlichen Teil findet ihr dann Kennith, der sich hinter ein paar hohen Kisten verschanzt hält.<br> | Seht euch auch diese Plattform an. Im nordwestlichen Teil findet ihr dann Kennith, der sich hinter ein paar hohen Kisten verschanzt hält.<br> | ||
− | [[ | + | [[Datei:Kennith als Junge.png]] |
Er will zu seinem Papa, meint er, doch dieser sei vor Tagen weggegangen, um Hilfe zu holen.<br> | Er will zu seinem Papa, meint er, doch dieser sei vor Tagen weggegangen, um Hilfe zu holen.<br> | ||
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Die bösen Fischer hätten versucht, ihn und seinen Vater ins Meer zu werfen, deshalb hab er sich jetzt hinter den Kisten versteckt.<br> | Die bösen Fischer hätten versucht, ihn und seinen Vater ins Meer zu werfen, deshalb hab er sich jetzt hinter den Kisten versteckt.<br> | ||
− | [[ | + | [[Datei:Holgart.png]] |
Geht zurück zu Holgart und berichtet ihm von euren Ergebnissen. <br> | Geht zurück zu Holgart und berichtet ihm von euren Ergebnissen. <br> | ||
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Kennith möchte zu seinem Papa und hält sich versteckt | Kennith möchte zu seinem Papa und hält sich versteckt | ||
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Hier trefft ihr auf Kent, der auf der Insel gestrandet ist. Er bittet euch, seinen Sohn Kennith in Sicherheit zu bringen, da sie Seeschnecken einen schrecklichen Einfluß auf die Menschen hätten, die von ihnen gesteuert schienen.<br> | Hier trefft ihr auf Kent, der auf der Insel gestrandet ist. Er bittet euch, seinen Sohn Kennith in Sicherheit zu bringen, da sie Seeschnecken einen schrecklichen Einfluß auf die Menschen hätten, die von ihnen gesteuert schienen.<br> | ||
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Kent ist auf einer einsamen Insel gestrandet | Kent ist auf einer einsamen Insel gestrandet | ||
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Sprecht erneut mit Bailey, der euch berichtet, dass einer der Fischer ihn vorhin doch glatt ins Meer hätte werfen wollen. | Sprecht erneut mit Bailey, der euch berichtet, dass einer der Fischer ihn vorhin doch glatt ins Meer hätte werfen wollen. | ||
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Geht zu Kennith auf der oberen Ebene der Plattform und bittet ihn, euch zum Boot zu begleiten. Er wird jedoch ablehnen, da er zu große Angst vor den Seeschnecken habe. | Geht zu Kennith auf der oberen Ebene der Plattform und bittet ihn, euch zum Boot zu begleiten. Er wird jedoch ablehnen, da er zu große Angst vor den Seeschnecken habe. | ||
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Betätigt dann den Kran östlich vom Gebäude und verfolgt die anschließende Filmszene, in der Kennith mit dem Kran nach unten befördert wird, wo Holgart sich um den Jungen kümmert und ihn in Sicherheit bringt.<br> | Betätigt dann den Kran östlich vom Gebäude und verfolgt die anschließende Filmszene, in der Kennith mit dem Kran nach unten befördert wird, wo Holgart sich um den Jungen kümmert und ihn in Sicherheit bringt.<br> | ||
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Sprecht nun Holgart an, der euch auf das Land zurückbringt, da Kennith nun in Sicherheit bei seinen Eltern ist.<br> | Sprecht nun Holgart an, der euch auf das Land zurückbringt, da Kennith nun in Sicherheit bei seinen Eltern ist.<br> | ||
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In Witchaven angekommen, redet ihr mit Karoline, die euch für eure Mühen belohnt. | In Witchaven angekommen, redet ihr mit Karoline, die euch für eure Mühen belohnt. | ||
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Abenteuer abgeschlossen. | Abenteuer abgeschlossen. | ||
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Aktuelle Version vom 16. Oktober 2018, 20:36 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Invasion der Seeschnecken - (Sea Slug)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Startpunkt
Karoline in Witchaven
Voraussetzungen
Abenteuer
- Keine
Fertigkeiten
Funkenschlagen 30
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
Sumpfpaste - Händler in Port Khazard oder Sumpfteer und einen Topf Mehl mit einem brennenden Scheit benutzen
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerbeschreibung
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
7.175 Erfahrungspunkte in Fischen
Austernperlen
Freigeschaltete Gebiete
Erlaubnis die Fischerplattform zu benutzen