Aufgabenliste Ardougne Mittelschwere Aufgaben
- die Vorteile des Ardougen Umhangs (1) jedoch mit (+4) Bonus auf Nahkampf und Magie Angriff und Verteidigung sowie Gebet
- Täglich einen Teleport zur Landwirtschaftsparzelle nördlich von Ardougne (Teleportoption wird im Zauberbuch freigeschalten (Symbol F) )
- Wenn ihr euch über den Hebel in Ardougne in die Wildnis teleportiert , erhaltet ihr 10 Sekunden Immunität
- Noch bessere Beute im Turm des Lebens, die als Zertifikat fallen gelassen wird
- Beim Stehlen in Ardougne werdet ihr auch von NSCs weniger oft erwischt
- Die Chance am Ourania-Altar mehr Runen zu erhalten
Immer
- Ihr könnt den Ring des Lebens auf Ardougne umschalten lassen
- Ihr erhaltet täglich 100 reine Runenessenzen auf Zertifikat vom Magier Cromperty
Eine Erfahrungslampe über 7.500 Ep in einer Fertigkeit nach Wahl ab Fertigkeitsstufe 45
Dramenstab oder Mondstab - nach Ein Feenmärchen III nicht mehr notwendig
3 Wassermelonensamen Rechen Spaten Pflanzer
Kleines Fischernetz oder Angel und Köder
10 Eibenscheite, wenn die Ballonroute zum Burgenkampf noch nicht freigeschaltet wurde, wenn doch reicht 1 Eibenscheit
mindestens 2 Wasser- und 2 Gesetzesrunen für einen Ardougnerunenteleport (mehr Ardougneteleports empfohlen)
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Links zu weiteren Ardougne Aufgaben | ||
Leichte Aufgaben | Schwere Aufgaben | Elite Aufgaben |
Inhaltsverzeichnis
- 1 Alles Melone?
- 2 Ardougne-Express
- 3 Besuch bei Charlie
- 4 Da lacht das Huhn nicht mehr
- 5 Eimerweise Sand
- 6 Ein natürlicher Dieb
- 7 Furchtloses Fischen
- 8 Grünfinger
- 9 Halbwertige Wertsachen
- 10 Ich kenn eine Abkürzung
- 11 Kohlezug
- 12 Sandys geheime Abkürzung
- 13 Stilvolle Ankunft
- 14 Wozu dient der wohl?
- 15 Wasser hat einen Stamm
- 16 Zurück in die Vergangenheit
Alles Melone?
Ernte in der Parzelle nördlich von Ardougne ein paar Wassermelonen.
| ||||
|
Keine | 47 |
Pflanzt Wassermelone nördlich von Ardougne an - Wachstumszeit ca 35 Minuten 10 Curryblätter als Bezahlung für den Gärtner, um sicher zu gehen, dass die Wassermelonen nicht absterben. Weitere Informationen zum Thema Landwirtschaft findet man unter | |
Landwirtschaftsparzelle nördlich von Ost-Ardougne |
|
|
Wassermelonensamen, Rechen, Eimer Kompost Kompostoder Superkompost, Pflanzer und Spaten |
Fertigkeitsstufe kann angehoben werden, siehe dazu |
Ardougne-Express
Sprich den Ardougne-Teleport-Zauber.
| ||||
|
Die verseuchte Stadt |
51 | 2 und 2 | |
Teleportlandeort | Wasser- und Gesetzesrunen |
|
Besuch bei Charlie
Betritt das Einhorn-Gehege im Zoo von Ardougne mithilfe der Feen-Ringe.
| ||||
|
bis zum Punkt ab dem Feenringe genutzt werden können |
Keine | oder |
Feenring Code BIS |
Zoo von Ardougne |
|
|
Dramenstab oder Mondstab nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen III nicht mehr notwendig |
|
Da lacht das Huhn nicht mehr
Töte ein Schwerthuhn im Turm des Lebens.
| ||||
|
Der Turm des Lebens |
Keine |
Steigt im Turm des Lebens hinab. Benutzt den Schwertfisch und das Huhn mit dem entsprechenden Altar im Südwesten und aktiviert den Altar. Das Schwerthuhn hat eine Kampfstufe von 46. Mehr zum Thema findet ihr unter Monster erschaffen | |
Turm des Lebens |
|
|
Roher Schwertfisch, rohes Huhn, Waffe und Rüstung |
|
Eimerweise Sand
Hol dir von Bert in Yanille ein paar Eimer Sand.
| ||||
|
Die Hand im Sand |
Keine | |
Sprecht mit Bert in Yanille |
Bert in Yanille |
|
|
|
|
Ein natürlicher Dieb
Versuch, aus einer der Truhen in Ardougne eine Natur-Rune zu stehlen.
| ||||
|
Keine | 28 | |
Knackt die Türe des Hauses und geht in den ersten Stock. Durchsucht die Truhe nach Fallen. |
Haus östlich vom Edelsteinstand auf dem Marktplatz von Ardougne |
|
|
|
|
Furchtloses Fischen
Fang auf der Fischerplattform einen Fisch mit einem Netz oder einer Angel.
| ||||
|
Invasion der Seeschnecken |
3 |
oder |
Sprecht mit Jeb Wormwood (nach dem Abenteuer) oder Holgart (vor dem Abenteuer), um zur Fischerplattform zu gelangen. Benutzt den Fischplatz im Osten der Plattform. |
Fischerplattform |
|
|
Kleines Fischernetzt oder Angel mit Köder |
|
Grünfinger
Bestiehl den Meister-Landwirt nördlich von Ardougne.
| ||||
|
Keine | 38 | |
|
Nördlich von Ost-Ardougne |
|
|
|
|
Halbwertige Wertsachen
Verkauf Ezekial Lovecraft in Witchaven etwas Rubium.
| ||||
|
Kennith allein gegen alle |
46 | |
Im Verlies von Witchaven Rubium abbauen und es zu Ezekial Lovecraft bringen |
Besitzer des Fischladens in Witchaven |
|
|
Spitzhacke |
|
Ich kenn eine Abkürzung
Fertige am Ourania-Altar ein paar Runen.
| ||||
|
Keine | Kampfstufe um 30 empfohlen | |
Der lange Weg zum Runenaltar ist ungefährlich. |
Ourania Altar |
|
|
Runenessenzen |
|
Kohlezug
Bau in den Felsen östlich von Ardougne etwas Kohle ab.
| ||||
|
Keine | 30 | |
|
Kohlemine bei den Bären östlich von Ost-Ardougne |
|
|
Spitzhacke |
|
Sandys geheime Abkürzung
Benutz den Wurfankerpunkt an der Südmauer in Yanille.
| ||||
|
Keine | und |
| |
Yanille |
|
|
Mithrilwurfanker und Armbrust |
|
Stilvolle Ankunft
Flieg im Heißluftballon zum Burgenkampf.
| ||||
Erleuchtete Reise |
50 |
wenn die Ballonroute noch nicht freigeschaltet wurde |
Weitere Informationen unter Heißluftballon | |
|
|
|
Eibenscheite |
|
Wozu dient der wohl?
Teleportier dich mithilfe des Hebels in Ardougne in die Wildnis.
| ||||
|
Keine | Keine | |
|
Hebel in Ost-Ardougne |
|
|
|
|
Wasser hat einen Stamm
Balancier auf dem Balancierstamm über die Dougne.
| ||||
|
Keine | 33 | |
|
Westlich der Nordbank in Ost-Ardougne |
|
|
|
Fertigkeiten können angehoben werden, siehe dazu |
Zurück in die Vergangenheit
Kehr nach der 'Geschichtsreise' in die Vergangenheit zurück und sprich mit Sarah über Pflanzenkunde.
| ||||
|
Die Geschichtsreise |
Keine | |
Nichts ausser dem Schlüssel im Inventar Vom Tor zur Schafweide geht nach Norden bis zur Ecke des Zauns und von dort 3 Schritte nach Westen. Reibt den Schlüssel und betretet Vergangenheit B |
|
|
|
Um mehr Informationen über den Schlüssel zu erhalten, folgt dem Link |
|