Rätsel-Schriftrollen bei der Schatzsuche: Unterschied zwischen den Versionen

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(Dieser Bruder beginnt wie ein Gelächter....)
 
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{{baustelle}}
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{{SchatzsucheLeg}}
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==A==
 
==A==
=== An der Stadt der Toten...... ===
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=== An der Stadt der Toten......===
An der Stadt der Toten überquere eine Hängebrücke und grabe in der Nähe des schleimigen Baums.
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....überqueren Sie eine wacklige Brücke gen Süden und graben Sie in der Nähe des gefleckten Pilzes.
 
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Lösung: Westlich von Port Phasmatys über die kleine Brücke Richtung Westeingang zur Stadt gehen und dort östlich vom ersten Baum, auf den man trifft, mit einem Spaten graben.  
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|valign="top" width="75%" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Ein Priester in Gefahr]] oder am Ghul im Paterdomus vorbei gekommen sein
| <rskarte c1="10N27" c2="37O43" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5" />
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| [[Image:Spaten.png]]
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===An der Stadt der Toten......===
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[[Image:Spaten.png]] Lösung:
  
 
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Westlich von Port Phasmatys über die kleine Brücke Richtung Westeingang zur Stadt gehen und dort neben dem gefleckten Pilz östlich, graben.  
'''An der Stadt der Toten überquere eine Hängebrücke und grabe in der Nähe des schleimigen Baums.'''
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| width="25%" | <rskarte c1="10N24" c2="37O36" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" />  
 
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Westlich von Port Phasmatys über die kleine Brücke Richtung Westeingang zur Stadt gehen und dort östlich vom ersten Baum, auf den man trifft, mit einem Spaten graben.
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</div>
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<rskarte c1="10N27" c2="37O43" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
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==B==
 
==B==
=== Bürste den Sand ab..... ===
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=== Bürsten Sie den Sand ab.....===
Bürste den Sand ab und grabe in der Mine. Weiter östlich werden Schübe gekarrt. Keine Bange, hier kann man an Kohle kommen, aber der Ton ist führend.
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....und graben Sie in der Mine. Weiter östlich werden Schübe gekarrt. Keine Bange, ich granitiere Ihnen, dass Sie dort graben dürfen.  
 
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Lösung: Im Steinbruch südlich des Banditenlagers in der Wüste. Mit einem Spaten an der nördlichen Schubkarre graben.  
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{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="23O0" c1="7S35" />  
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| [[Image:Spaten.png]]
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Im Steinbruch südlich des Banditenlagers in der Wüste an der nördlichen Schubkarre graben.
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==D==
 
==D==
 
===Da diese Holzcontainer.....===
 
===Da diese Holzcontainer.....===
Da diese Holzcontainer so weit im Norden sind, konnten sie der Schlacht entkommen.
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...so weit im Norden sind, konnten sie der Schlacht entkommen.
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| valign="top" |[[Datei:Kiste.png]] Lösung:
  
Lösung: Eine Kiste durchsuchen, die südlich von Westardougne und nördlich vom Schlachtfeld in den Ruinen zu finden ist.
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Eine Kiste durchsuchen, die südlich von Westardougne und nördlich vom Schlachtfeld in den Ruinen zu finden ist.
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===Damit man nicht zum Berserker....===
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...wird, sind die Wände angesprüht. Besuch doch mal den Schmelzofen hier und durchsuche die Holzcontainer.
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| valign="top" width="75%" |[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verlorene Stadt]]
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|[[image:Kiste.png]]
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[[Image:Kiste.png]] Lösung:
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Zanaris - in der Nähe des Hochofens einen Holzcontainer durchsuchen.
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===Dem Besitzer dieses Holzcontainers können Sie......===
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...gern den Buckel runterrutschen, wenn Sie ihm nicht nur Fische entnehmen.
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| valign="top" | [[Image:Kiste.png]] Lösung:
  
===Damit man nicht zum Berserker....===
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Durchsuche die Holzcontainer südlich von Brimhaven am Strand, an dem Lubufu Karambwan fischt.
Damit man nicht zum Berserker wird, sind die Wände angesprüht. Besuch doch mal den Schmelzofen hier und durchsuche die Holzcontainer.
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Lösung: Zanaris - in der Nähe des Hochofens einen Holzcontainer durchsuchen.
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===Der Holzcontainer im Turm einer Kirche....===
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... ist Ihr nächstes Ziel.
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| valign="top" |[[Image:Kiste.png]] Lösung:
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| Abenteuer [[Die verlorene Stadt]] wird benötigt
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In der Kirche in Ostardougne die Leiter hochsteigen und dort den Holzcontainer durchsuchen.
|[[Image:Kiste.png]]
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===Der Kopf mag hohl sein, aber die Holzcontainer....===
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...in seiner Nähe, stecken voller Überraschungen.
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| valign="top" |[[Image:Kiste.png]] Lösung:
  
===Dem Besitzer dieses Holzcontainers kannst du......===
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Die Holzcontainer in den Ruinen von Uzer in der Nähe des Golems durchsuchen.
Dem Besitzer dieses Holzcontainers kannst du gern den Buckel runterrutschen, wenn du ihm nicht nur Fische entnimmst.
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Lösung: Durchsuche die Holzcontainer südlich von Brimhaven am Strand, an dem Lubufu Karambwan fischt.
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===Der Pilot ist in luftigen Höhen.....===
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...zu finden, doch steht er auf festem Boden.
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| valign="top" |[[Datei:Sprechblase.png]] Lösung:
| <rskarte c1="0N18" c2="10O7" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
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|[[Image:Kiste.png]]
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Gnomenkapitän Bleemagde im weißen Wolfsgebirge gleich beim Gnomengleiter ansprechen.
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[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]
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=== Der Schatz ist in einem kleinen Gebäude.... ===
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...voller Knochen vergraben. Aber ach, es ist kein Friedhof
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| valign="top" |[[Image:Spaten.png]] Lösung:
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In der Hütte westlich vom Komischen, alten Mann graben.
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===Der tote Rotdrachen schaut hinunter....===
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...auf die Truhe. Dieser Anblick soll sich eingraben.
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| valign="top" |[[Image:Truhe.png|30px]] Lösung:
  
===Der Holzcontainer im Turm einer Kirche ist Ihr nächstes Ziel===
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Die Truhe im südlichen Raum des Prüfungszentrums durchsuchen. An der Wand hängt der Kopf eines Rotdrachens.
Der Holzcontainer im Turm einer Kirche ist Ihr nächstes Ziel.
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Lösung: In der Kirche in Ostardougne die Leiter hochsteigen und dort den Holzcontainer durchsuchen.
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Meldung: Die Truhe ist verschlosssen! Ein grobes Graffiti auf dem Holzcontainer lautet 'Barbaren an die Macht!'
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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|[[Datei:Melzars-schlüssel.png|Schlüssel]] Besiegt einen Barbaren, um den Schlüssel für die Truhe zu erhalten.
| <rskarte c1="4N30" c2="5O20" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
| width="25%" | <rskarte c1="8N14" c2="20O7" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
|[[Image:Kiste.png]]
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===Der Wagen der Gnomen gleich in der Nähe....===
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...ist sicher unter dem Gewicht des Schatzes in den Kisten zusammengebrochen.
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| valign="top" |[[Datei:Kiste.png]] Lösung:
  
===Der Kopf mag hohl sein, aber die Holzcontainer....===
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Westlich vom Außenposten, der südwestlich der Gnomenfestung liegt, befindet sich ein Karren. Die Gnomen-Holzcontainer in der Nähe müssen durchsucht werden.
Der Kopf mag hohl sein, aber die Holzcontainer, in seiner Nähe, stecken voller Überraschungen.
+
| width="25%" | <rskarte c1="5N58" c2="1W12" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
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|}
  
Lösung: Die Holzcontainer in den Runinen von Uzer in der Nähe des Golems durchsuchen.  
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=== Die Socken in diesen Schubladen sind heiliger... ===
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...als die, die Sie tragen, meinen die Besitzer mit ihren Tonsuren.
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| <rskarte c1="2S12" c2="32O27" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| valign="top" |[[Datei:Kommode.png]] Lösung:
| <rskarte c1="2S12" c2="32O27" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
 
|[[Image:Kiste.png]]
+
Im Kloster nähe Edgevilles muss im Nordosten des Erdgeschosses eine Kommode geöffnet werden.
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Kategorie: Mittlere Schatzsuche
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| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="19O20" c1="10N27" />  
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| valign="top" | [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png|Schlüssel]] Um den passenden Schlüssel zu erhalten, muss ein Mönch Zamoraks besiegt werden.
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Mönche Zamoraks findet man südlich des Goblindorfes
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| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="9N48" c2="15O55" />  
 
|}
 
|}
  
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=== Die sonderbarste Geburt unter der Sonne....  ===
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...war meine. Ich verliess den roten Sack, doch das Leben fing nicht an. Ich betrat die heisse Welt, doch niemand bekam mich zu Gesicht.
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| valign="top" | [[Image:Spaten.png]] Lösung:
  
===Der Pilot ist in luftigen Höhen.....===
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In den Vulkan auf Karamja hinein gehen und dann Richtung Norden bis zu den Rotspinneneiern laufen und dort mit einem Spaten graben.  
Der Pilot ist in luftigen Höhen zu finden, doch steht er auf festem Boden.
+
  
Lösung: Gnomenkapitän Bleemagde im weißen Wolfsgebirge gleich beim Gnomengleiter ansprechen
+
Kategorie: Schwere Schatzsuche
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
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|}
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=== Die Steintorten im Süden...... ===
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...sind natürlich viel genießbarer, als die zwei Steine, zwischen denen der Schatz vergraben ist.
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| <rskarte c1="10N32" c2="12O47" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| valign="top" | [[Image:Spaten.png]] Lösung:
| <rskarte c1="10N32" c2="12O47" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
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In Gu´Tanoth zwischen den beiden Felsen nördlich des Steintortenstandes muss gegraben werden.
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| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="2O15" c1="3S45" />  
 
|}
 
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=== Dieser Bruder beginnt wie ein Gelächter.... ===
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...Und endet, wie die englische Mitte beginnt. (Er ist weit weg von zu Hause.)
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| valign="top" | Lösung: [[Image:Sprechblase.png|32x32px]]
  
=== Der Schatz ist in einem kleinen Gebäude.... ===
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Sprecht mit Bruder Hamid, den ihr jetzt im Arbeiterviertel von Menaphos finden könnt, nachdem die Duell-Arena Hets Oase gewichen ist.
Der Schatz ist in einem kleinen Gebäude voller Knochen vergraben. Aber ach, es ist kein Friedhof
+
  
Lösung: In der Hütte westlich vom Komischen, alten Mann mit einem Spaten graben
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[[Datei:Puzzle-Abenteurer-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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Kategorie: Schwere Schatzsuche
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|}
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===Dieser Holzcontainer kennzeichnet die Endstation für Kohle===
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| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="28O37" c1="10N48" />
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| valign="top" | [[Image:Kiste.png]] Lösung:
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="28O37" c1="10N48" />  
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| [[Image:Spaten.png]]
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Die Kisten bei der Umladestation der Kohlelore nordwestlich der Bank im Dorf der Seher.
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| width="25%" | <rskarte c1="10N40" c2="7O57" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 
|}
 
|}
  
===Der tote Rotdrachen schaut hinunter....===
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===Dieser Holzcontainer ist M'iner.....===
Der tote Rotdrachen schaut hinunter auf die Truhe. Dieser Anblick soll sich eingraben.
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...Ganz allein Mein! Auch wenn er sich mitten in der Wüste befindet.
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| valign="top" | [[Image:Kiste.png]] Lösung:
  
Lösung: Die Truhe im südlichen Raum des Prüfungszentrums durchsuchen. An der Wand hängt der Kopf eines Rotdrachens.
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In der Wüstenmine südlich des Shantay-Passes die Kisten durchsuchen.
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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| width="25%" | <rskarte c1="4S16" c2="26O35" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
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|}
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===Dieser Tempel ist irgendwie fischig...===
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...Die Truhe gleich am Eingang enthält jedoch Geschenke.
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| <rskarte c1="5N20" c2="28O33" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| valign="top" | [[Datei:Truhe.png|30px]] Lösung:
| <rskarte c1="5N20" c2="28O33" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
 
|[[Image:Truhe.png|30px]]
+
In Witchaven in das Verlies hinein gehen und die Truhe am Eingang durchsuchen.
 +
 
 +
Kategorie:Mittlere Schatzsuche
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| width="25%" | <rskarte c1="3N47" c2="8O0" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 
|}
 
|}
  
 +
=== Dieses Dorf hat ein Problem mit Wagenladungen...===
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...an Untoten. Durchsuchen Sie das Bücherregal, um eine Antwort zu finden!
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| valign="top" |[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Dorf von Shilo]]
  
===Der Wagen der Gnomen gleich in der Nähe....===
+
[[Image:Regal.png]] Lösung:
Der Wagen der Gnomen gleich in der Nähe ist sicher unter dem Gewicht des Schatzes zusammengebrochen.
+
  
Lösung: Westlich vom Außenposten, der südwestlich der Gnomenfestung liegt, befindet sich ein Karren. Die Kisten in der Nähe müßen durchsucht werden.
+
Im Antiquitätenladen im Dorf von Shilo die Bücherregale durchsuchen.  
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
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 +
|}
 +
 
 +
==E==
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=== Ein Blick aufs Meer ist zwar schön... ===
 +
...aber diese Kirche hat schon lange niemand besucht. Graben Sie außerhalb der westlichen Wand beim kaputten Zaun für eine Belohnung.
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|-
 
|-
| <rskarte c1="5N58" c2="1W12" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| valign="top" | [[Image:Spaten.png]] Lösung:
| <rskarte c1="5N58" c2="1W12" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
 
|[[image:Kiste.png]]
+
An der Westseite der kleinen Kirche westlich von Port Sarim graben.
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="17O16" c1="0N32" />  
 
|}
 
|}
  
 +
=== Ein Feuer kocht in meiner Nähe, ..... ===
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...aber in der Klem-me stecke ich nicht.
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 +
| valign="top" | [[Image:Spaten.png]] Lösung:
  
=== Die Socken in diesen Schubladen sind heiliger... ===
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Bei Kapitän Klemfoodle, dem Gnomenpilot in Ostkaramja auf das nahegelegene Feuer stellen und graben.
Die Socken in diesen Schubladen sind heiliger als deine, meinen die Besitzer mit ihren Tonsuren
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="16O35" c1="5S55" />
 +
|}
  
Lösung: Im Kloster nähe Edgevilles muss im Nordosten des Erdgeschosses eine Kommode geöffnet werden. Um den passenden Schlüssel zu erhalten, muss ein Mönch Zamoraks besiegt werden.  
+
=== Ein rotes Liebeszeichen bin ich...... ===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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...das passt an alle Hände und habe weder Anfang noch Ende. Geh zum Ort, wo Geld es gibt. Grab unten beim Tor, so es dir beliebt.  
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{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="19O20" c1="10N27" />
+
| valign="top" | [[Image:Spaten.png]] Lösung:
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="19O20" c1="10N27" />  
+
 
| [[image:Kommode.png]]
+
Im Keller der großen Bank südlich der Markthalle in Varrock an der Gittertüre graben.
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png]]
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="23O20" c1="8N27" />  
 
|}
 
|}
  
Mönche Zamoraks findet man westlich des Goblindorfes
+
=== Ein seltsamer kleiner Mann, der sein Rüstzeug......  ===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
...nur an Leute verkauft, die bewiesen haben, dass sie sich nicht vor Drachen fürchten.
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="15O29" c1="11N5" />
+
| valign="top" |[[Datei:Sprechblase.png]] Lösung:
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="15O29" c1="11N5" />  
+
 
 +
Mit Oziach reden, der nordwestlich in Edgeville in seinem Haus zu finden ist.
 +
 
 +
[[Image:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]
 +
 
 +
Kategorie: Schwere Schatzsuche
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="19O37" c1="11N7" />  
 
|}
 
|}
  
=== Die sonderbarste Geburt unter der Sonne.... ===
+
===Eine grossartige Aussicht!....===
Die sonderbarste Geburt unter der Sonne war meine. Ich verliess den roten Sack, doch das Leben fing nicht an. Ich betrat die heisse Welt, doch niemand bekam mich zu Gesicht.  
+
...Sieh zu wie schnell trockenden Häuten mit Wasser nass gespritzt werden. Untersuche die Kiste, auf der du sitzt!
 +
{| width="900"  border="1"
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 +
| valign="top" | [[Image:Kiste.png]] Lösung:
  
Lösung: Im Vulkan auf Karamja Richtung Norden bis zu den Rotspinneneiern laufen und dort mit einem Spaten graben.  
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Im Haus an den Baxtorianischen Wasserfällen im Obergeschoss eine Kiste durchsuchen.
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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|}
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=== Eine Stadt mit einem etwas anderen Nachtleben.... ===
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...ist Ihr Ziel. Suchen Sie in den Holzcontainern in einem der Häuser.
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{| width="900" border="1"
 
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| <rskarte c1="0N10" c2="13O0" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| valign="top" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Ein Priester in Gefahr]] oder an dem Ghul im Paterdomus vorbeigekommen sein.
| <rskarte c1="0N10" c2="13O0" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
 
| [[Image:Spaten.png]]
+
[[Image:Kiste.png]] Lösung:
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Im Kleiderladen in Canifis die Holzcontainer durchsuchen.
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| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="33O6" c1="10N45" />  
 
|}
 
|}
  
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===Einer der Seeleute in Port Sarim....===
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...ist Ihr nächstes Ziel.
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{| width="900"  border="1"
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| valign="top" | [[Image:Sprechblase.png]] Lösung:
  
=== Die Steintorten im Süden...... ===
+
Kapitän Tobias in Port Sarim ansprechen.
Die Steintorten im Süden sind natürlich viel genießbarer, als die zwei Steine, zwischen denen der Schatz vergraben ist.
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| width="25%" | <rskarte c1="1N48" c2="18O22" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
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|}
  
Lösung: In Gu´Tanoth zwischen den beiden Felsen nördlich des Steintortenstandes muss mit einem Spaten gegraben werden.  
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=== Einsam und vergessen lieg ich mitten in der Wildnis..... ===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
...wo die Toten aus ihren Betten steigen. Du kannst mich drehen und winden und beim Graben auf sie schiessen.  
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{| width="900" border="1"
 
|-
 
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| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="2O29" c1="3S50" />
+
| valign="top" |[[Image:Spaten.png]] Lösung:
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="2O29" c1="3S50" />  
+
 
| [[Image:Spaten.png]]
+
Auf dem Friedhof der Schatten auf Wildnisstufe 20 an der Stelle graben, an der eine Armbrust liegt.
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| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="24O50" c1="15N55" />  
 
|}
 
|}
  
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==F==
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===Finden Sie das Dreieck aus Booten ...===
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... nördlich des besten äffischen Restaurants auf Karamja und suchen Sie dort.
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{| width="900"  border="1"
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|-
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| valign="top" width="75%" | [[Datei:Kiste.png]] Lösung:
  
===Dieser Bruder beginnt wie ein Gelächter....===
+
Die Holzcontainer auf dem Angelsteg nördlich der Bananenplantage auf Karamja durchsuchen.
Dieser Bruder beginnt wie ein Gelächter. Und endet, wie die englische Mitte beginnt. (Er ist nicht weit von zu Hause.)
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="0N50" c2="14O33" />
 +
|}
  
Lösung: Sprecht mit Bruder Hamid in der Duellarena
+
===Finden Sie einen Holzcontainer in der Nähe der Mönche.....===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
...die gerne Paaaary machen!
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="3N35" c2="29O25" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| valign="top" | [[Image:Kiste.png]] Lösung:
| <rskarte c1="3N35" c2="29O25" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
 
 +
Im Kloster südlich von Ardougne einen Holzcontainer durchsuchen.
 +
| width="25%" | <rskarte c1="1N25" c2="5O30" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 
|}
 
|}
  
===Dieser Holzcontainer ist die Endstation für Kohle===
+
== G ==
Dieser Holzcontainer ist die Endstation für Kohle.
+
  
Lösung: Die Kisten bei der Umladestation der Kohlelore nordwestlich der Bank im Dorf der Seher.
+
=== Ganz sicher ist es lohnenswert für Möchte-gern-Magier.... ===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
...wenn sie in diesem Bücherregal stöbern. 
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="10N40" c2="7O57" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| valign="top" | [[Image:Regal.png]] Lösung:
| <rskarte c1="10N40" c2="7O57" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
 
|[[Image:Kiste.png]]
+
Auf der erste Etage in der Schule der magischen Künste muß das Bücherregal östlich vom Schatzwächter durchsucht werden.
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="28O50" c1="4N40" />  
 
|}
 
|}
  
 +
=== Gehen Sie in das Dorf, das von Trollen angegriffen....===
 +
...Durchsuchen Sie die Schubladen in einem der Häuser.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Image:Kommode.png]] Lösung:
  
===Dieser Holzcontainer ist Miner.....===
+
Im Haus des Schmiedes Dunstan in Burthorpe muss eine Kommode durchsucht werden. Sie ist allerdings verschlossen.
Dieser Holzcontainer ist Miner. Ganz allein Mein! Auch wenn er sich mitten in der Wüste befindet.
+
| width="25%" | <rskarte c1="12N57" c2="15O03" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" />
 +
|-
 +
|[[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png]] Um den Schlüssel zu erhalten, muss Penda, den man in der Nähe von Dunstans Haus in Burthorpe findet, bestohlen werden.  
 +
|width="25%" | <rskarte c1="11N50" c2="14O41" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" />
 +
|}
  
Lösung: In der Wüstenmine südlich des Shantypasses die Kisten durchsuchen
+
=== Gehen Sie in das Dorf, das ganz aus Bambus besteht..... ===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
...Suchen Sie dort im Holzcontainer unter einem der Häuser.
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="4S16" c2="26O35" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| valign="top" | [[Datei:Kiste.png]] Lösung:
| <rskarte c1="4S16" c2="26O35" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
|[[Image:Kiste.png]]
+
|}
+
  
+
Im Tai Bwo Wannai Dorf müssen die Kisten außerhalb des nordöstlichen Haus durchsucht werden.
===Dieser Tempel ist irgendwie fischig...===
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="11O21" c1="2S30" />
Dieser Tempel ist irgendwie fischig. Die Truhe gleich am Eingang enthält jedoch Geschenke.
+
|}
 +
 
 +
=== Gehen Sie in ein Dorf, in dem sich Piraten...===
 +
...amüsieren. Durchsuchen Sie dort die Schubladen im ersten Stock eines Hauses.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" |[[Datei:Kommode.png]] Lösung:
  
Lösung: In Witchhaven in das Verlies hinein und die Truhe am Eingang durchsuchen
+
Im südöstlichen Haus in Brimhaven müssen die Schubladen der Kommode auf der ersten Etage durchsucht werden. Die Schubladen werden verschlossen sein.
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte c1="0N5" c2="11O31" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" />
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="3N47" c2="8O0" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png]] Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Piraten.
| <rskarte c1="3N47" c2="8O0" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
| <rskarte c1="0N31" c2="11O9" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
|[[image:Truhe.png|30px]]
+
 
|}
 
|}
  
 +
=== Gehen Sie in eine Stadt, in der Diebe von Ständen stehlen.....  ===
 +
...Suchen Sie dort in den Schubladen im ersten Stock eines Hauses in der Nähe der Bank.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Datei:Kommode.png]] Lösung:
  
===Dieses Dorf hat ein Problem mit Wagenladungen.....===
+
In Ost-Ardougne südlich der Nordbank befindet sich Jericos Haus. Im ersten Stock steht eine Kommode, die durchsucht werden muss. Die Schubladen werden verschlossen sein.  
Dieses Dorf hat ein Problem mit Wagenladungen an Untoten. Durchsuchen Sie das Bücherregal, um eine Antwort zu finden!
+
  
Lösung: Im Antiquitätenladen im Dorf von Shilo die Bücherregale durchsuchen.
+
Kategorie: Mittlere Schatzsuche
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte c1="5N5" c2="5O25" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" />
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="5S21" c2="12O23" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png|Schlüssel]] Den passenden Schlüssel erhält man von einer besiegten Wache.
| <rskarte c1="5S21" c2="12O23" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
| <rskarte c1="4N27" c2="6O50" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
|[[image:Regal.png]]
+
 
|}
 
|}
  
 +
=== Gehen Sie in eine Stadt, in der die Wächter mit Streitkolben...  ===
 +
...bewaffnet sind. Durchsuchen Sie dort das Obergeschoss der Taverne.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Datei:Kommode.png]] Lösung:
  
=== Du musst nicht gleich in die Luft springen.... ===
+
In der Taverne nördlich des Schlosses von Ostardougne findet ihr im Obergeschoss eine verschlossene Kommode.
Du musst nicht gleich in die Luft springen oder große Schritte machen, um an den Schatz zu kommen: muschel einfach vor dich hin.  
+
| width="25%" | <rskarte c1="5N0" c2="4O12" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" />
 +
|-
 +
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png|Schlüssel]] Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Wachhund, der vor dem Herrenhaus in Ost-Ardougne herumläuft.  
 +
| <rskarte c1="4N45" c2="5O58" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
  
Lösung: Nördlich vom Barbaren Außenposten liegt eine Muschel direkt an den Steinen, über die man zum Leuchtturm springen kann. Mit einem Spaten direkt an der Muschel graben.  
+
=== Gehen Sie in eine Stadt, in der ein jeder einen Weitblick ...  ===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
... hat. Suchen Sie dort in verschiedenen Schubladen in einem Haus gegenüber einer Werkstatt.  
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="2O32" c1="13N32" />  
+
| valign="top" |[[Image:Kommode.png]]  Lösung:
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="2O32" c1="13N32" />  
+
 
| [[Image:Spaten.png]]
+
Im Dorf der Seher befindet sich gegenüber der Werkstatt ein Haus mit einer Kommode. Das Haus ist Startpunkt der Abenteuer Elementarwerkstatt.
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="8O26" c1="9N57" />  
 +
|-
 +
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png|Schlüssel]]  Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Huhn in der Nähe der [[Gilde der Fernkämpfer]]
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="6O30" c1="8N40" />  
 
|}
 
|}
  
 +
=== Gehen Sie in eine Stadt, in der sich Magier treffen..... ===
 +
...Durchsuchen Sie das Obergeschoss eines großen Hauses im Norden.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Datei:Kommode.png]] Lösung:
 +
Im Obergeschoss des Hauses nördlich der [[Gilde der Magier]] in Yanille muss eine Truhe durchsucht werden.
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="4O46" c1="1S45" />
 +
|-
 +
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png|Schlüssel]] Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Mann, der im Erdgeschoss des Hauses ist.
 +
| <rskarte c1="1S45" c2="4O47" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
  
==E==
+
=== Gehen Sie zu dem Gebäude, wo Ihnen ein Licht.... ===
=== Ein Blick aufs Meer ist zwar schön....... ===
+
...aufgeht. Dort sollten die Schubladen mal überprüft werden.  
Ein Blick aufs Meer ist zwar schön, aber diese Kirche hat schon lange niemand besucht. Grabe vor dem Fenstersims um eine Belohnung zu erhalten.  
+
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" |[[Datei:Kommode.png]] Lösung:
 +
 
 +
Im ersten Stock des Leuchtturms müssen Schubladen einer Kommode durchsucht werden.  
  
Lösung: An der Westseite der kleinen Kirche westlich von Port Sarim mit einem Spaten graben.
+
Kategorie: Mittlere Schatzsuche
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="2O10" c1="15N0" />
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="17O16" c1="0N32" />
+
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png|Schlüssel]] Den passenden Schlüssel erhält man von einer besiegten Marktwache aus Rellekka.
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="17O16" c1="0N32" />  
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="6O22" c1="16N0" />  
| [[Image:Spaten.png]]
+
 
|}
 
|}
  
 +
===Graben Sie hier, wenn nach einer langen Reise durch die Wüste....===
 +
...das Kind in den Brunnen gefallen ist. Ali kann es nur empfehlen.
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{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" |[[Datei:spaten.png]] Lösung:
  
=== Ein Feuer kocht in meiner Nähe, ..... ===
+
Neben dem Brunnen in Pollnivneach Stadtmitte graben.
Ein Feuer kocht in meiner Nähe, aber in der Klem-me stecke ich nicht.
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="28O42" c1="5S55" />
 +
|}
  
Lösung: Bei Kapitän Klemfoodle, dem Gnomenpilot in Ostkaramja auf das nahegelegene Feuer stellen und mit einem Spaten graben.  
+
===Graben Sie hier neben ein paar Riesenpilzen....===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
...hinter dem Gewaltigen Baum
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="16O35" c1="5S55" />
+
| valign="top" | [[Datei:spaten.png]] Lösung:
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="16O35" c1="5S55" />  
+
 
| [[Image:Spaten.png]]
+
In der Gnomenfestung nordwestlich des Gewaltigen Baums westlich der großen Pilze graben
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="10N40" c2="0O35" />  
 
|}
 
|}
  
 +
===Grau und aus Stein ist mein Heim...===
 +
...ein Schloss, in dem man sich labt. In einer Schublade bin ich daheim, gegenüber von einem hölzernen Rad.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" |[[Datei:Kommode.png]] Lösung:
  
=== Ein rotes Liebeszeichen bin ich...... ===
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In der erste Etage im Schloss von Lumbridge befindet sich ein Spinnrad. Durchsucht hier die Schubladen der Kommode.
Ein rotes Liebeszeichen bin ich, das passt an alle Hände und habe weder Anfang noch Ende. Geh zum Ort, wo Geld es gibt. Grab unten beim Tor, so es dir beliebt.
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="1N40" c2="23O59" />
 +
|}
  
Lösung: Im Keller der großen Bank südlich der Markthalle in Varrock an der Gittertüre mit einem Spaten graben.  
+
==H==
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
=== Hab vier Flügel aber kann nicht fliegen...... ===
 +
...Ich drehe und zermalme meine Opfer zu Staub. Such in meinem Kopf, wo meine Flügel am lautesten sind.  
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="23O20" c1="8N27" />
+
| valign="top" | [[Image:Kiste.png]] Lösung:
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="23O20" c1="8N27" />  
+
 
| [[Image:Spaten.png]]
+
Im obersten Stockwerk der Windmühle nördlich von Lumbridge eine Kiste durchsuchen.
 +
| width="25%" | <rskarte c2="22O43" c1="4N36" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" />  
 
|}
 
|}
  
 +
===Halten Sie Ausschau nach einer Stadt mit einem Springbrunnen in der Mitte....===
 +
...Suchen Sie nach einer verschlossenen Truhe in der Kirche der Stadt.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Datei:Kommode.png]] Lösung:
  
=== Ein seltsamer kleiner Mann, der sein Rüstzeug...... ===
+
Im Nebenraum der Kirche in Varrock gleich nördlich des Museums ein Truhe durchsuchen. Die Truhe wird verschlossen sein.  
Ein seltsamer, kleiner Mann, der sein Rüstung nur an Leute verkauft, die bewiesen haben, dass sie sich nicht vor Drachen fürchten.
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="10N10" c2="25O32" />
 +
|-
 +
|[[Datei:Schmiedeeisenschlüssel.png|Schlüssel]] Um den Schlüssel zu erhalten, muss ein Mönch im Kloster von Ardougne besiegt werden.
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="1N36" c2="5O10" />
 +
|}
  
Lösung: Mit Oziach reden, der nordwestlich in Edgeville in seinem Haus zu finden ist.  
+
===Heu! Leg mal eine Pause ein und bewundere......===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
...die Landschaft, wie es der Touristenführer empfiehlt.
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="19O37" c1="11N7" />
+
| valign="top" | [[Datei:Heuballen.png|50px]] Lösung:
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="19O37" c1="11N7" />  
+
 
| [[Image:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] Oziach vergibt ein [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]
+
Unterhalb des Baxtorianischen Wasserfalls müssen die Heuballen im runden Haus durchsucht werden.
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="8N36" c2="2O38" />  
 
|}
 
|}
  
===Eine grossartige Aussicht!....===
+
==I==
Eine grossartige Aussicht! Sieh zu wie schnell trockenden Häuten mit Wasser nass gespritzt werden. Untersuche die Kiste, auf der du sitzt!
+
===Ich bin das Oberhaupt des Klosters...===
 +
...von Westen weht eine kühle Brise.
  
Lösung: Im Haus an den Baxtorianischen Wasserfällen im Obergeschoss eine Kiste durchsuchen.
+
{| width="900" border="1"
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="10N28" c2="2O33" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| valign="top" | [[Datei:Sprechblase.png]] Lösung:
| <rskarte c1="10N28" c2="2O33" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
 
|[[Image:Kiste.png]]
+
Abt Langley im Kloster von Edgeville ansprechen.
 +
 
 +
Schwere Schatzsuche
 +
| width="25%" | <rskarte c1="10N3" c2="19O13" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|}
 
|}
  
 +
===Ich kann Aggie sehen, .....===
 +
... fühl mich jedoch einsam und südlich. Bin weder draussen noch drinnen und doch ist kein Haus ohne mich. Der Schatz erwartet dich unter mir!
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Datei:Spaten.png]] Lösung:
  
===Eine Stadt mit einem etwas anderen Nachtleben....===
+
In Aggie´s Haus in Dorf Draynor im Süden unter dem Regal mit einem Spaten graben.
Eine Stadt mit einem etwas anderen Nachtleben ist Ihr Ziel. Suchen Sie in den Holzcontainern in einem der Häuser
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="3N0" c2="20O10" />
 +
|}
  
Lösung: Im Kleiderladen in Canifis die Holzcontainer durchsuchen.
+
===Ich komme noch schneller als gelaufen,...===
 +
...Angeln ist mein Handwerk, an den Docks mache ich mein Vermögen.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
| valign="top" |[[Datei:Sprechblase.png]] Lösung:
  
Das Abenteuer [[Ein Priester in Gefahr]] wird benötigt.
+
Sprich mit Gerrant, den Besitzer des Fischerladens in Port Sarim.
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte c1="2N5" c2="17O55" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 +
|}
 +
 
 +
=== In diesem Holzcontainer finden Sie etwas besseres ...... ===
 +
...als einen kaputten Pfeil.
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="10N45" c2="33O6" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| valign="top" | [[Datei:Logo-Fernkampf.png]] Stufe 40, um die Gilde betreten zu dürfen.
| <rskarte c1="10N45" c2="33O6" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
 
|[[Image:Kiste.png]]
+
[[Image:Kiste.png]] Lösung:
 +
 
 +
In der [[Gilde der Fernkämpfer]] nördlich vom Pfeil und Bogen-Händler den Holzcontainer durchsuchen.
 +
| width="25%" | <rskarte c2="7O10" c1="8N35" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" />  
 
|}
 
|}
  
 +
===In diesem Schrank in einer karibischen Küche....===
 +
...befinden sich Schätze, piratische Pötte und das Besteck von Bukanieren.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" |[[Datei:Schrank.png]] Lösung:
  
===Einer der Seeleute in Port Sarim....===
+
Im südöstlichsten Haus in Brimhaven den Schrank in der Küche durchsuchen.
Einer der Seeleute in Port Sarim ist Ihr nächstes Ziel.
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="0N0" c2="11O35" />
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|}
  
Lösung: Kapitän Tobias in Port Sarim ansprechen
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=== Ist mit Gitterstäben gefüllt  ===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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| <rskarte c1="1N48" c2="18O22" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
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| valign="top" |[[Image:Kiste.png]] Lösung:
| <rskarte c1="1N48" c2="18O22" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
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Nordwestlich der [[Gilde der Fischer]] im Gebiet des Abenteuers [[Die Zwergenkanone]] müssen nahe beim Haus Kisten durchsucht werden.
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| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="9N28" c2="4O17" />  
 
|}
 
|}
  
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==J==
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===Jemand, der Hets Oase beobachtet,...===
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...ist Ihr nächstes Ziel
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| valign="top" |[[Datei:Sprechblase.png]] Lösung:
  
=== Einsam und vergessen lieg ich mitten in der Wildnis..... ===
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Mit Jeed sprechen, die sich nahe der Banktruhe zwischen Hets Oase and der Schule der magischen Künste befindet
Einsam und vergessen lieg ich mitten in der Wildnis, wo die Toten aus ihren Betten steigen. Du kannst mich drehen und winden und beim Graben auf sie schiessen.
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="3N30" c2="29O3" />
 +
|}
  
Lösung: Auf dem Friedhof der Schatten auf Wildnisstufe 20 mit einem Spaten an der Stelle graben, an der eine Armbrust liegt.  
+
==K==
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
===Kommen Sie zur VEEL GILDE....===
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...graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt.
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|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="24O50" c1="15N55" />
+
| valign="top" | [[Datei:spaten.png]] Bei der Eibe in den Ruinen südlich von Edgeville graben.
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="24O50" c1="15N55" />  
+
 
| [[Image:Spaten.png]]
+
Kategorie: Schwere Schatzsuche
 +
| width="25%" | <rskarte c1="9N34" c2="20O16" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 
|}
 
|}
  
 +
==L==
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===Lassen Sie sich nich Blenden,...===
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...wenn Sie diese Schubladen durchsuchen.
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{| width="900"  border="1"
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| valign="top" |[[Datei:Kommode.png]] Lösung:
  
==F==
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In Ost-Ardougne im Haus von Jimmy Blender eine Kommode durchsuchen.
===Finden Sie einen Holzcontainer in der Nähe der Mönche.....===
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Finden Sie einen Holzcontainer in der Näht der Mönche, die gerne Paaaary machen!
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Lösung: Im Kloster südlich von Ardougne einen Holzcontainer durchsuchen.
+
Kategorie: Schwere Schatzsuche
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="5N0" c2="3O50" />
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===Lebt gewandt auf kleinem Fuß...===
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...steht aber in keinem Garten rum.
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| <rskarte c1="1N25" c2="5O30" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| valign="top" | [[Datei:Sprechblase.png]] Lösung:
| <rskarte c1="1N25" c2="5O30" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
 
|[[Image:Kiste.png]]
+
In der Gnomenfestung im [[Gewandtheitskurs in der Gnomen-Festung]] mit einem Gnomentrainer sprechen.
 +
 
 +
[[Image:Puzzle-baum-gelöst.png|50px||link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1=8N18 c2="1O12" />  
 
|}
 
|}
  
 +
===Lesen Sie von Au. W. Schmerz....===
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..."Wie man Skorpione züchtet!"
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{| width="900"  border="1"
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| valign="top" | [[Datei:Regal.png]] Lösung:
  
== G ==
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Im Turm der Hexer südlich vom Dorf der Seher in der ersten Etage das nördliche Bücherregal durchsuchen. Abenteuerstartpunkt von [[Der Skorpionfänger]]
  
=== Ganz sicher ist es lohnenswert für Möchte-gern-Magier.... ===
+
Kategorie: Schwere Schatzsuche
Ganz sicher ist es lohnenswerf für Möchte-gern-Magier, wenn sie in diesem Bücherregal stöbern. 
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="7N39" c2="8O12" />
 +
|}
  
Lösung: Auf der erste Etage in der Schule der magischen Künste muß das Bücherregal östlich vom Schatzwächter durchsucht werden.  
+
==M==
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
===Magier sucht Kontakt zu Lebenden....===
 +
...Wenn Interesse vorhanden, wenden Sie sich an meine Möbel.
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{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="28O50" c1="4N40" />
+
| valign="top" | [[Datei:Kommode.png]] Lösung:
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="28O50" c1="4N40" />  
+
 
|[[Image:Regal.png]]
+
Im Nektomantenturm in der ersten Etage die Schubladen der Kommode durchsuchen.
 +
 
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Feenring Code: '''D J P'''
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Kategorie: Schwere Schatzsuche
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| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="2N35" c2="7O10" />  
 
|}
 
|}
  
 +
=== Mein Name ist ein Baum.....  ===
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...aber geschrieben mit einem "a". Schauen Sie sich die Felle an, die in meiner Nähe sind.
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| valign="top" | [[Image:Sprechblase.png]]  Lösung:
  
=== Gehen Sie in das Dorf, das von Trollen angegriffen....  ===
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Mit dem Jungen namens Waiden sprechen, der nordöstlich vom Marktplatz in Varrock herumläuft.  
Gehen Sie in das Haus, das von Trollen angegriffen wird. Durchsuchen Sie die Schubladen in einem der Häuser.  
+
  
Lösung: Im Haus des Schmiedes Dunstan in Burthorpe muß eine Kommode durchsucht werden. Sie ist allerdings verschlossen. Um den Schlüssel zu erhalten, muß Penda, den man in der Bar in Burthorpe findet, besiegt werden.
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[[Datei:Puzzle-Clan Zitadelle-gelöst.png|40px]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
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Kategorie: Schwere Schatzsuche
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| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="8N30" c2="24O24" />
 +
|}
 +
 
 +
===Meine riesigen Wächter sind grün wie die Hoffnung....===
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...Unterhalb der Marktstraße, ganz am Ende, wo die Hexe fehlt. Graben Sie dort bei meinem violetten Rauch!
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|-
 
|-
| <rskarte c1="12N57" c2="15O03" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3" />
+
| valign="top" | [[Datei:Spaten.png]] Lösung:
| <rskarte c1="12N57" c2="15O03" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5" />  
+
 
|[[Image:Kommode.png]]
+
Bei den Moos-Riesen in der Kanalisation von Varrock am violetten Hexenkessel graben.
|[[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png]]
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 +
Kategorie: Schwere Schatzsuche
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| width="25%" | <rskarte c1="10N38" c2="22O24" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" map="Untergrund"/>
 
|}
 
|}
Penda befindet sich in der Bar in Burthorpe. Besiegt ihn und ihr habt den Schlüssel zur Kommode.  
+
 
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
==O==
 +
===Östlich von mir sind giftige Bestien.....===
 +
...Die westlich tragen einen Frack. Laut sind die nördlich von mir - sie springen und jammern immerzu. Graben Sie beim Licht und wünschen Sie sich was!
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|-
| <rskarte c1="11N50" c2="14O41" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3" />
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| valign="top" |[[Datei:Spaten.png]] Lösung:
| <rskarte c1="11N50" c2="14O41" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5" />  
+
 
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Im Zoo von Ardougne zwischen Skorpion- und Pinguingehege an der Fackel mit einem Spaten graben.
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Kategorie: Schwere Schatzsuche
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="3N25" c2="4O59" />  
 
|}
 
|}
  
 +
===Oft geprüft von denen, die von der Vergangenheit lernen,....===
 +
...findest du mich. Wo weise Worte Bände sprechen.
  
=== Gehen Sie in das Dorf, das ganz aus Bambus besteht..... ===
+
{| width="900"  border="1"
Gehen Sie in das Dorf, das ganz aus Bambus besteht. Suchen Sie dort im Holzcontainer unter einem der Häuser.  
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|-
 +
| valign="top" | [[Datei:Sprechblase.png]] Lösung:
  
Lösung: Im Tai Bwo Wannai Dorf müssen die Kisten außerhalb des nordöstlichen Haus durchsucht werden
+
Mit der Prüferin in der Prüfungszentrum der Ausgrabungsstätte sprechen. Abenteuerstartpunkt von [[Die Ausgrabungsstätte]]
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
 +
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|30px]]  [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="5N28" c2="28O42" />
 +
|}
 +
 
 +
== S ==
 +
 
 +
=== Schaut man genau hin, scheint es, als ob die Bogenschützen..... ===
 +
...mehr, als nur eine Nadel verloren haben.
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="11O21" c1="2S30" />
+
| valign="top" |
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="11O21" c1="2S30" />  
+
[[Datei:Logo-Fernkampf.png]] Stufe 40, um die Gilde der Fernkämpfer betreten zu dürfen.
|[[image:Kiste.png]]
+
 
 +
[[Image:Heuballen.png|50px]] Lösung:
 +
 
 +
In der [[Gilde der Fernkämpfer]] den Heuhaufen im Wettkampfbereich durchsuchen.
 +
| width="25%" | <rskarte c2="7O15" c1="8N0" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" />  
 
|}
 
|}
  
 +
=== Sie haben alle elementaren Größen,.... ===
 +
...um dieses Rätsel zu lösen. Zum Glück müssen Sie nicht so weit gehen, um auch noch im Luftzug zu stehen.
 +
{| width="900"  border="1"
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|-
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| valign="top" |[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Elementarwerkstatt I]]
  
=== Gehen Sie in ein Dorf, in dem sich Piraten....  ===
+
[[Image:Kiste.png]] Lösung:
Gehen Sie in ein Dorf, in dem sich Piraten amüsieren. Durchsuchen Sie drt die Schubladen im ersten Stock eines Hauses.  
+
  
Lösung: Im südöstlichen Haus in Brimhaven müßen die Schubladen der Kommode auf der ersten Etage durchsucht werden. Die Schubladen werden verschlossen sein. Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Piraten.
+
Im ersten Untergeschoss der Elementarwerkstatt im Dorf der Seher westlich der Bank müssen Kisten durchsucht werden. Den benötigten Schlüssel findet man im Haus gegenüber in einem Buch aus dem Bücherregal.
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="10N28" c2="8O26" />
 +
|}
 +
 
 +
=== Sie müssen den Koch "unter"suchen.... ===
 +
... um dieses Rätsel zu lösen.
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="0N5" c2="11O31" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3" />
+
| valign="top" | [[Image:Kiste.png]] Lösung:
| <rskarte c1="0N5" c2="11O31" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5" />  
+
 
|[[image:Kommode.png]]
+
Im Keller des Schlosses von Lumbridge unterhalb der Schlossküche müssen Kisten durchsucht werden.
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png]]
+
 
 +
Kategorie: Schwere Schatzsuche
 +
| width="25%" | <rskarte c2="24O7" c1="1N42" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" />  
 
|}
 
|}
Piraten befinden sind überall in Brimhaven. Der besiegte Pirat wird den Schlüssel fallen lassen.
 
  
 +
=== Sie müssen nicht gleich in die Luft springen.... ===
 +
...oder große Schritte machen, um an den Schatz zu kommen: Muscheln Sie einfach vor sich hin.
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{| width="900"  border="1"
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|-
 +
| valign="top" |[[Image:Spaten.png]] Lösung:
  
=== Gehen Sie in eine Stadt, in der Diebe von Ständen stehlen.....  ===
+
Nördlich vom Barbaren Außenposten liegt eine Muschel direkt an den Steinen, über die man zum Leuchtturm springen kann. Direkt an der Muschel graben.  
Gehen Sie in eine Stadt, in der Diebe von Ständen stehlen. Suchen Sie dort in den Schubladen im ersten Stock eines Hauses in der Nähe der Bank.
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="2O32" c1="13N32" />
 +
|}
  
Lösung: In Ostardougne südlich der Nordbank befindet sich Jericos Haus. Im ersten Stock steht eine Komode, die durchsucht werden muß. Die Schubladen werden verschlossen sein. Den passenden Schlüssel erhält man von einer besiegten Wache.  
+
=== Sie scheint das Ende der Strecke erreicht zu haben.... ===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
...Aber ist immer noch leer.  
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="5N5" c2="5O25" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3" />
+
| valign="top" | Lösung: In der Zwergenmine muss eine Lore durchsucht werden.
| <rskarte c1="5N5" c2="5O25" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5" />  
+
| width="25%" | <rskarte c1="8N20" c2="18O50" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" map="Untergrund"/>
|[[image:Kommode.png]]
+
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png]]
+
 
|}
 
|}
Wachen gibt es überall in Ostardougne.
 
  
 +
=== Sophas stehen hier nicht, also.... ===
 +
...durchsuchen Sie doch einfach diese Kisten.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Icthlarins Helferlein]] oder ein geladenes [[Pharaonenzepter]]
  
=== Gehen Sie in eine Stadt, in der die Wachen mit Streitkolben...  ===
+
[[Image:Kiste.png]] Lösung:
Gehen Sie in eine Stadt, in der die Wachen mit Streitkolben bewaffnet sind. Durchsuchen Sie dort das Obergeschoss der Taverne.  
+
  
Lösung: In der Taverne nördlich des Schlosses von Ostardougne findet ihr im Obergeschoss eine verschlossene Komode. Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Wachhund, der vor dem Herrenhaus in Ostardougne herumläuft.  
+
Die Holzcontainer südwestlich der Pyramide der Plünderer durchsuchen.
  
| <rskarte c1="5N0" c2="4O12" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3" />
+
Kategorie: Mittlere Schatzsuchen
| <rskarte c1="5N0" c2="4O12" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5" />  
+
| width="25%" | <rskarte c1="11S41" c2="26O14" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>  
|[[image:Kommode.png]]
+
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png]]
+
 
|}
 
|}
  
Wachhunde gibt es vor dem Herrenhaus in Ostardougne.
+
=== Sprich mit Melzars Hüter "ZOCHAI" ===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="4N50" c2="6O0" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3" />
+
| valign="top" |[[Image:Sprechblase.png]] Lösung:
| <rskarte c1="4N50" c2="6O0" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5" />  
+
 
 +
Den Runitplattenpanzerverkäufer Oziach in Edgeville ansprechen.
 +
 
 +
[[Image:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="19O37" c1="11N7" />  
 
|}
 
|}
  
 +
=== Sprich: Seine Nase ist so schief, dass.... ===
 +
... sie generalüberholt werden müsste.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Image:Sprechblase.png]] Lösung:
  
=== Gehen Sie in eine Stadt, in der sich Magier treffen..... ===
+
Mit dem Goblingeneral Schiefnase im Dorf der Goblins sprechen.
Gehen Sie in eine Stadt, in der sich Magier treffen. Durchsuchen Sie das Obergeschoss eines großen Hauses im Norden.
+
 
 +
 
 +
[[Image:Goldener Krieger.jpg|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="16O10" c1="11N0" />
 +
|}
  
Lösung: Im Obergeschoss des Hauses nördlich der Gilde der Magier in Yanille müssen Schubladen durchsucht werden. Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Mann, der im Erdgeschoss des Hauses ist.  
+
=== Springen Sie hier nicht, es ist zu schlammig.... ===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
...Aber wenn Sie hier graben, wird Ihnen ein Stern aufgehen.  
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="4O46" c1="1S45" />
+
| valign="top" | [[Image:Spaten.png]] Lösung:
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="4O46" c1="1S45" />  
+
 
|[[image:Kommode.png]]
+
Auf dem Seestern südlich vom [[Feenringe|Feenring]] AIQ in der Schlammspringerbucht graben.
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png]]
+
 
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="17O30" c1="1S38" />  
 
|}
 
|}
Der zu besiegende Mann ist im Erdgeschoss des Hauses.
 
  
 +
=== Surprising? Das ist er bestimmt. ===
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" |[[Image:Sprechblase.png]] Lösung:
  
=== Gehen Sie zu dem Gebäude, wo Ihnen ein Licht.... ===
+
Mit Sir Prysin im Varrocker Palast sprechen.
Gehen Sie zu dem Gebäude, wo Ihnen ein Licht aufgeht. Dort sollten die Schubladen mal überprüft werden.
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="23O55" c1="9N55" />
 +
|}
  
Lösung: Im ersten Stock des Leuchtturms müßen Schubladen durchsucht werden. Den passenden Schlüssel erhält man von einer besiegten Wache aus Rellekka.  
+
=T=
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
 +
===Treten Sie nicht während der Suche nach diesem Holzcontainer ....===
 +
...irgendwelche Wasserungeheuer.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
| valign="top" | [[Datei:Kiste.png]]Lösung:  
 +
 
 +
Auf der Fischerplattform, die man während des Abenteuers [[Invasion der Seeschnecken]] besucht hat, den Holzcontainer im Haus durchsuchen.
 +
| width="25%" | <rskarte c1="3N33" c2="10O10" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 +
|}
 +
 
 +
=U=
 +
===Um an diese Säcke zu kommen,...===
 +
...musst du ver Kurzen in die Tifen ge-gruber-t haben.
 +
{| width="900" border="1"
 +
| valign="top" | [[Datei:Sack.png]] Lösung:
 +
 
 +
In der Ausgrabungsstätte an der nordwestlichen Seilwinde mit einem Seil herablassen und die Säcke im Nordwesten durchsuchen.
 +
| width="25%" |
 +
|}
 +
 
 +
=== Und so weiter, und so weiter, Etcetera... ===
 +
...Verläßt man das Land der vielen unwichtigen Dinge, muss man seinen Weg gut wählen.
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="2O10" c1="15N0" />
+
| valign="top" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik'schen Proben]]
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="2O10" c1="15N0" />  
+
 
|[[image:Kommode.png]]
+
[[Image:Spaten.png]] Lösung:
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png]]
+
 
 +
Auf der Insel Etceteria auf dem Weg zum Schloss graben.
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="4O42" c1="22N21" />  
 
|}
 
|}
Die Wache, die den passenden Schlüssel besitzt, befindet sich in Rellekka auf dem Marktplatz
+
 
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
=V=
 +
=== Vermutlich mit Magiersocken gefüllt. ===
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Image:Kommode.png]] Lösung:
 +
 
 +
Im südöstlichen Raum auf der zweiten Etage im Turm der Magier den Schrank durchsuchen. (Zu erkennen an dem roten Punkt auf der Minikarte, an dem ihr Lederstiefel finden könnt) Die Kommode ist verschlossen.
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="20O57" c1="0S18" /> 
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="6O22" c1="16N0" />
+
| [[Image:Melzars-schlüssel.png|Schlüssel]] Besiegt eine Zauberwolke außerhalb des Turms im Nordwesten, um den Schlüssel zu erhalten.
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="6O22" c1="16N0" />  
+
| <rskarte c1="0N22" c2="19O53" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
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===Vom kleinen Mann kann man Saures käuflich erwerben===
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| valign="top" | [[Datei:Sprechblase.png]] Lösung:
  
===Grabe hier, wenn nach einer langen Reise durch die Wüste....===
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Heckel Funch, den man in der ersten Etage im Osten des gewaltigen Baums in der Gnomenfestung finden kann.
Grabe hier, wenn nach einer langen Reise durch die Wüste das Kind in den Brunnen gefallen ist. Ali kann es nur empfehlen.
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Lösung: Neben dem Brunnen in Pollnivneach Stadtmitte graben.
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[[Image:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]
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Kategorie: Schwere Schatzsuche
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| width="25%" | <rskarte c1="10N13" c2="1O27" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
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=== Von Schatten bedeckt, finden Sie die Antwort... ===
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...die sie suchen, in der Mitte des Kreises.
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| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="28O42" c1="5S55" />
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| valign="top" |[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Ein Priester in Gefahr]] oder am Ghul im Paterdomus vorbeigekommen sein.
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="28O42" c1="5S55" />  
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| [[image:spaten.png]]
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[[Image:Spaten.png]] Lösung:
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In Mort´ton, südlich des Gemischwarenladens, an der Stelle, an der sich alle Straßen kreuzen, graben.
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=W=
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===Wahrscheinlich voll von Büchern über Magie.===
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| valign="top" | [[Datei:Regal.png]] Lösung:
  
===Graben Sie hier neben ein paar Riesenpilzen....===
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Im westlichen Bereich des Erdgeschosses im Turm der Magier das Bücherregal durchsuchen.<br>
Graben Sie hier neben ein paar Riesenpilzen hinter dem Gewaltigen Baum
+
Feenring Code: '''DIS'''
  
Lösung: In der Gnomenfestung nordwestlich des Gewaltigen Baums westlich der großen Pilze graben
+
Kategorie: Schwere Schatzsuche
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| width="25%" | <rskarte c1="0S17" c2="20O26" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
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=== Waschen Sie die alte Asche von Ihrem Spaten.... ===
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...wenn Sie hier graben. Das einzige Gewässer in der Nähe steht.
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|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="10N40" c2="0O35" />
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| valign="top" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Rum handeln]]
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="10N40" c2="0O35" />  
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| [[image:spaten.png]]
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[[Image:Spaten.png]] Lösung:
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Am Ufer des Sees im nordwestlichen Teil der Hirntodinsel mit einem Spaten graben.
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Schwere Schatzsuche
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| width="25%" | <rskarte c1="10N25" c2="40O54" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" map="Untergrund"/>
 
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===Weit und breit das billigste Wasser,...===
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...aber sie werden schnell böse, denn sie sind religiöse Symbole-Hasser.
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| valign="top" |[[Datei:Kiste.png]] Lösung:
  
===Grau und aus Stein ist mein Heim...===
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Die Kiste im Gemischtwarenladen im Banditenlager in der Wüste durchsuchen.
Grau und aus Stein ist mein Heim, ein Schloss, in dem man sich labt. In einer Schublade bin ich daheim, gegenüber einem hölzernen Rad.
+
| width="25%" | <rskarte c1="5S23" c2="23O0" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
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|}
  
Lösung: In der erste Etage im Schloss von Lumbridge befindet sich ein Spinnrad. Durchsucht hier die Schubladen der Kommode.
+
===Wenden Sie den Blick von den Sternen ab:...===
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...In dem Holzcontainer nördlich der nach unten führenden Treppe werden Sie irdisches Funkeln sehen.
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| valign="top" |[[Datei:Kiste.png]] Lösung: Im Observatorium in der Nähe der Treppe eine Kiste durchsuchen.
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| width="25%" | <rskarte c1="0N0" c2="0O0" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
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=== Wenn 11N 1N ins Dorf 1-laden Freunden sein,..... ===
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...kann man dort 1-kaufen.
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|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="1N40" c2="23O59" />
+
| valign="top" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]] muss begonnen worden sein.
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="1N40" c2="23O59" />  
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[[Image:Kiste.png]] Lösung:
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In Lleyta im Gemischtwarenladen die Kisten durchsuchen.
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| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="3W7" c1="0N46" />  
 
|}
 
|}
  
==H==
+
=== Wenn Sie Bewegung brauchen, gehen Sie tief, tief hinab,... ===
===Hab sechs Flügel aber kann nicht fliegen......===
+
...bis Sie ein Gegengift brauchen.  
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+
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|-
 
|-
|Hab sechs Flügel aber kann nicht fliegen. Ich drehe und zermalme meine Opfer zu Staub. Such in meinem Kopf, wo meine Flügel am lautesten sind.
+
| valign="top" | [[Image:Kiste.png]] Lösung:
|Im obersten Stockwerk der Windmühle nördlich von Lumbridge eine Kiste durchsuchen.
+
 
|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="4N36" c2="22O43" />
+
In der Gewandtheitshöhle von Yanille am dortigen Altar beten und bei den Giftspinnen die Holzcontainer durchsuchen.  
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="4N36" c2="22O43" />  
+
 
 +
Kategorie: Schwere Schatzsuche
 +
| width="25%" | <rskarte c1="2S23" c2="3O3" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" map="Untergrund"/>
 
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===Wenn Sie diese wüste Stadt verlassen,...===
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...achten Sie auf Stacheln, die Teppiche in der Nähe runieren könnten. Graben Sie vorsichtig am Grünzeug.
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| valign="top" | [[Datei:Spaten.png]] Lösung:
  
===Halten Sie Ausschau nach einer Stadt mit einem Springbrunnen in der Mitte....===
+
In Nardah neben dem fliegenden Teppich am Kaktus graben.
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte c1="7S38" c2="29O50" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
|-
+
|Halten Sie Ausschau nach einer Stadt mit einem Springbrunnen in der Mitte. Suchen Sie nach einer verschlossenen Truhe in der Kirche der Stadt.
+
|Im Nebenraum der Kirche in Varrock gleich nördlich des Museums ein Truhe durchsuchen. Die Truhe wird verschlossen sein.
+
|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="10N10" c2="25O32" />
+
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="10N10" c2="25O32" />
+
|Um den Schlüssel zu erhalten, muß ein Mönch im Kloster von Ardougne besiegt werden.
+
|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="1N36" c2="5O10" />  
+
|[[image:Schmiedeeisenschlüssel.png]]
+
 
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===Wenn Sie nicht hier und in Gefahr sein wollen,....===
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...solltest Sie alle Hebel in Bewegung setzen, um hier schnell zu verschwinden.
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| valign="top" | [[Datei:Spaten.png]] Lösung:
  
===Heu! Leg mal eine Pause ein und bewundere......===
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Den Wildnishebel in Ost-Ardougne oder in Edgeville betätigen und in der verlassenen Ruine am Landeplatz in der Wildnis graben.
  
Heu! Leg mal eine Pause ein und bewundere die Landschaft, wie es der Touristenführer empfiehlt.
+
Schwere Schatzsuche
 +
| width="25%" | <rskarte c1="23N48" c2="22O20" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
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==Zahlen==
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===Wenn Sie zu diesem Holzcontainer navigieren wollen,...===
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...werden Sie auf Die Proben gestellt.
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| valign="top" |[[Datei:Kiste.png]] Lösung:
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Im Haus des Navigators Swonson in Rellekka die Kisten durchsuchen.
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Schwere Schatzsuche
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| width="25%" | <rskarte c1="15N35" c2="6O28" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
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===Wenn keine Waffen weit und breit, kommt die Zeit...===
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...zum Sinnieren. "Geheiligt sei Saradomins Name" pfeift er vor sich hin.
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| valign="top" | [[Datei:Kommode.png]] Lösung:
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Im Haus westlich des Schmelzofens auf Entrana muss die Kommode durchsucht werden.
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| width="25%" | <rskarte c1="6N0" c2="11O50" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
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===Wie die Soldaten von Khazard müssen Sie nicht zuschlagen,....===
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...sondern nur wie ein Schmied. Graben Sie bei der Tür.
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| valign="top" |[[Datei:Spaten.png]] Lösung:
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Direkt vor der Tür der Schmiede in Port Khazard graben.
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| width="25%" | <rskarte c1="0S3" c2="6O45" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
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=Zahlen=
 
===46===
 
===46===
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46  (Achtung: Stand September 2014 - derzeit beginnt die Schriftrolle mit: 61 ist meine Zahl) ist meine Zahl, mein Körper von rostroter Farbe, gesellt sich zu den Achtfüsslern. Drei Münder haben ich, doch esse ich nichts. Ich liege unter einem blauen Auge!
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| 46 ist meine Zahl, mein Körper von rostroter Farbe, gesellt sich zu den Achtfüsslern. Drei Münder haben ich, doch esse ich nichts. Ich liege unter einem blauen Auge!
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| valign="top" | [[Datei:Spaten.png]] Lösung:
| Wildnisstufe 46 nordwestlich der Insel der Rotdrachen mit einem Spaten an der Stelle graben, wo der blaue Saphir liegt.
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| <rskarte c1="22N30" c2="22O45" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
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Wildnisstufe 46 nordwestlich der Insel der Rotdrachen mit einem Spaten an der Stelle graben, wo der blaue Saphir liegt.
| <rskarte c1="22N30" c2="22O45" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
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| width="25%" | <rskarte c1="22N30" c2="22O45" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 
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[[kategorie:Schatzsuche]]
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[[kategorie:Schatzsuche Lösungen]]
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[[Kategorie:Schatzsuche - Gesamtübersicht]]

Aktuelle Version vom 23. März 2022, 14:33 Uhr


Inhaltsverzeichnis

A

An der Stadt der Toten......

....überqueren Sie eine wacklige Brücke gen Süden und graben Sie in der Nähe des gefleckten Pilzes.

Logo-Abenteuer.png Ein Priester in Gefahr oder am Ghul im Paterdomus vorbei gekommen sein

Spaten.png Lösung:

Westlich von Port Phasmatys über die kleine Brücke Richtung Westeingang zur Stadt gehen und dort neben dem gefleckten Pilz östlich, graben.

B

Bürsten Sie den Sand ab.....

....und graben Sie in der Mine. Weiter östlich werden Schübe gekarrt. Keine Bange, ich granitiere Ihnen, dass Sie dort graben dürfen.

Spaten.png Lösung:

Im Steinbruch südlich des Banditenlagers in der Wüste an der nördlichen Schubkarre graben.

D

Da diese Holzcontainer.....

...so weit im Norden sind, konnten sie der Schlacht entkommen.

Kiste.png Lösung:

Eine Kiste durchsuchen, die südlich von Westardougne und nördlich vom Schlachtfeld in den Ruinen zu finden ist.

Damit man nicht zum Berserker....

...wird, sind die Wände angesprüht. Besuch doch mal den Schmelzofen hier und durchsuche die Holzcontainer.

Logo-Abenteuer.png Die verlorene Stadt

Kiste.png Lösung:

Zanaris - in der Nähe des Hochofens einen Holzcontainer durchsuchen.

Dem Besitzer dieses Holzcontainers können Sie......

...gern den Buckel runterrutschen, wenn Sie ihm nicht nur Fische entnehmen.

Kiste.png Lösung:

Durchsuche die Holzcontainer südlich von Brimhaven am Strand, an dem Lubufu Karambwan fischt.

Der Holzcontainer im Turm einer Kirche....

... ist Ihr nächstes Ziel.

Kiste.png Lösung:

In der Kirche in Ostardougne die Leiter hochsteigen und dort den Holzcontainer durchsuchen.

Der Kopf mag hohl sein, aber die Holzcontainer....

...in seiner Nähe, stecken voller Überraschungen.

Kiste.png Lösung:

Die Holzcontainer in den Ruinen von Uzer in der Nähe des Golems durchsuchen.

Der Pilot ist in luftigen Höhen.....

...zu finden, doch steht er auf festem Boden.

Sprechblase.png Lösung:

Gnomenkapitän Bleemagde im weißen Wolfsgebirge gleich beim Gnomengleiter ansprechen.

Puzzle-brücke-gelöst.png Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche

Der Schatz ist in einem kleinen Gebäude....

...voller Knochen vergraben. Aber ach, es ist kein Friedhof

Spaten.png Lösung:

In der Hütte westlich vom Komischen, alten Mann graben.

Der tote Rotdrachen schaut hinunter....

...auf die Truhe. Dieser Anblick soll sich eingraben.

Truhe.png Lösung:

Die Truhe im südlichen Raum des Prüfungszentrums durchsuchen. An der Wand hängt der Kopf eines Rotdrachens.

Meldung: Die Truhe ist verschlosssen! Ein grobes Graffiti auf dem Holzcontainer lautet 'Barbaren an die Macht!'

Schlüssel Besiegt einen Barbaren, um den Schlüssel für die Truhe zu erhalten.

Der Wagen der Gnomen gleich in der Nähe....

...ist sicher unter dem Gewicht des Schatzes in den Kisten zusammengebrochen.

Kiste.png Lösung:

Westlich vom Außenposten, der südwestlich der Gnomenfestung liegt, befindet sich ein Karren. Die Gnomen-Holzcontainer in der Nähe müssen durchsucht werden.

Die Socken in diesen Schubladen sind heiliger...

...als die, die Sie tragen, meinen die Besitzer mit ihren Tonsuren.

Kommode.png Lösung:

Im Kloster nähe Edgevilles muss im Nordosten des Erdgeschosses eine Kommode geöffnet werden.

Kategorie: Mittlere Schatzsuche

Schlüssel Um den passenden Schlüssel zu erhalten, muss ein Mönch Zamoraks besiegt werden.

Mönche Zamoraks findet man südlich des Goblindorfes

Die sonderbarste Geburt unter der Sonne....

...war meine. Ich verliess den roten Sack, doch das Leben fing nicht an. Ich betrat die heisse Welt, doch niemand bekam mich zu Gesicht.

Spaten.png Lösung:

In den Vulkan auf Karamja hinein gehen und dann Richtung Norden bis zu den Rotspinneneiern laufen und dort mit einem Spaten graben.

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Die Steintorten im Süden......

...sind natürlich viel genießbarer, als die zwei Steine, zwischen denen der Schatz vergraben ist.

Spaten.png Lösung:

In Gu´Tanoth zwischen den beiden Felsen nördlich des Steintortenstandes muss gegraben werden.

Dieser Bruder beginnt wie ein Gelächter....

...Und endet, wie die englische Mitte beginnt. (Er ist weit weg von zu Hause.)

Lösung: Sprechblase.png

Sprecht mit Bruder Hamid, den ihr jetzt im Arbeiterviertel von Menaphos finden könnt, nachdem die Duell-Arena Hets Oase gewichen ist.

Puzzle-Abenteurer-gelöst.png Puzzle

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Dieser Holzcontainer kennzeichnet die Endstation für Kohle

Kiste.png Lösung:

Die Kisten bei der Umladestation der Kohlelore nordwestlich der Bank im Dorf der Seher.

Dieser Holzcontainer ist M'iner.....

...Ganz allein Mein! Auch wenn er sich mitten in der Wüste befindet.

Kiste.png Lösung:

In der Wüstenmine südlich des Shantay-Passes die Kisten durchsuchen.

Dieser Tempel ist irgendwie fischig...

...Die Truhe gleich am Eingang enthält jedoch Geschenke.

Truhe.png Lösung:

In Witchaven in das Verlies hinein gehen und die Truhe am Eingang durchsuchen.

Kategorie:Mittlere Schatzsuche

Dieses Dorf hat ein Problem mit Wagenladungen...

...an Untoten. Durchsuchen Sie das Bücherregal, um eine Antwort zu finden!

Logo-Abenteuer.png Das Dorf von Shilo

Regal.png Lösung:

Im Antiquitätenladen im Dorf von Shilo die Bücherregale durchsuchen.

E

Ein Blick aufs Meer ist zwar schön...

...aber diese Kirche hat schon lange niemand besucht. Graben Sie außerhalb der westlichen Wand beim kaputten Zaun für eine Belohnung.

Spaten.png Lösung:

An der Westseite der kleinen Kirche westlich von Port Sarim graben.

Ein Feuer kocht in meiner Nähe, .....

...aber in der Klem-me stecke ich nicht.

Spaten.png Lösung:

Bei Kapitän Klemfoodle, dem Gnomenpilot in Ostkaramja auf das nahegelegene Feuer stellen und graben.

Ein rotes Liebeszeichen bin ich......

...das passt an alle Hände und habe weder Anfang noch Ende. Geh zum Ort, wo Geld es gibt. Grab unten beim Tor, so es dir beliebt.

Spaten.png Lösung:

Im Keller der großen Bank südlich der Markthalle in Varrock an der Gittertüre graben.

Ein seltsamer kleiner Mann, der sein Rüstzeug......

...nur an Leute verkauft, die bewiesen haben, dass sie sich nicht vor Drachen fürchten.

Sprechblase.png Lösung:

Mit Oziach reden, der nordwestlich in Edgeville in seinem Haus zu finden ist.

Puzzel-baumhaus-gelöst.png Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Eine grossartige Aussicht!....

...Sieh zu wie schnell trockenden Häuten mit Wasser nass gespritzt werden. Untersuche die Kiste, auf der du sitzt!

Kiste.png Lösung:

Im Haus an den Baxtorianischen Wasserfällen im Obergeschoss eine Kiste durchsuchen.

Eine Stadt mit einem etwas anderen Nachtleben....

...ist Ihr Ziel. Suchen Sie in den Holzcontainern in einem der Häuser.

Logo-Abenteuer.png Ein Priester in Gefahr oder an dem Ghul im Paterdomus vorbeigekommen sein.

Kiste.png Lösung:

Im Kleiderladen in Canifis die Holzcontainer durchsuchen.

Einer der Seeleute in Port Sarim....

...ist Ihr nächstes Ziel.

Sprechblase.png Lösung:

Kapitän Tobias in Port Sarim ansprechen.

Einsam und vergessen lieg ich mitten in der Wildnis.....

...wo die Toten aus ihren Betten steigen. Du kannst mich drehen und winden und beim Graben auf sie schiessen.

Spaten.png Lösung:

Auf dem Friedhof der Schatten auf Wildnisstufe 20 an der Stelle graben, an der eine Armbrust liegt.

F

Finden Sie das Dreieck aus Booten ...

... nördlich des besten äffischen Restaurants auf Karamja und suchen Sie dort.

Kiste.png Lösung:

Die Holzcontainer auf dem Angelsteg nördlich der Bananenplantage auf Karamja durchsuchen.

Finden Sie einen Holzcontainer in der Nähe der Mönche.....

...die gerne Paaaary machen!

Kiste.png Lösung:

Im Kloster südlich von Ardougne einen Holzcontainer durchsuchen.

G

Ganz sicher ist es lohnenswert für Möchte-gern-Magier....

...wenn sie in diesem Bücherregal stöbern.

Regal.png Lösung:

Auf der erste Etage in der Schule der magischen Künste muß das Bücherregal östlich vom Schatzwächter durchsucht werden.

Gehen Sie in das Dorf, das von Trollen angegriffen....

...Durchsuchen Sie die Schubladen in einem der Häuser.

Kommode.png Lösung:

Im Haus des Schmiedes Dunstan in Burthorpe muss eine Kommode durchsucht werden. Sie ist allerdings verschlossen.

Schmiedeeisenschlüssel.png Um den Schlüssel zu erhalten, muss Penda, den man in der Nähe von Dunstans Haus in Burthorpe findet, bestohlen werden.

Gehen Sie in das Dorf, das ganz aus Bambus besteht.....

...Suchen Sie dort im Holzcontainer unter einem der Häuser.

Kiste.png Lösung:

Im Tai Bwo Wannai Dorf müssen die Kisten außerhalb des nordöstlichen Haus durchsucht werden.

Gehen Sie in ein Dorf, in dem sich Piraten....

...amüsieren. Durchsuchen Sie dort die Schubladen im ersten Stock eines Hauses.

Kommode.png Lösung:

Im südöstlichen Haus in Brimhaven müssen die Schubladen der Kommode auf der ersten Etage durchsucht werden. Die Schubladen werden verschlossen sein.

Schmiedeeisenschlüssel.png Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Piraten.

Gehen Sie in eine Stadt, in der Diebe von Ständen stehlen.....

...Suchen Sie dort in den Schubladen im ersten Stock eines Hauses in der Nähe der Bank.

Kommode.png Lösung:

In Ost-Ardougne südlich der Nordbank befindet sich Jericos Haus. Im ersten Stock steht eine Kommode, die durchsucht werden muss. Die Schubladen werden verschlossen sein.

Kategorie: Mittlere Schatzsuche

Schlüssel Den passenden Schlüssel erhält man von einer besiegten Wache.

Gehen Sie in eine Stadt, in der die Wächter mit Streitkolben...

...bewaffnet sind. Durchsuchen Sie dort das Obergeschoss der Taverne.

Kommode.png Lösung:

In der Taverne nördlich des Schlosses von Ostardougne findet ihr im Obergeschoss eine verschlossene Kommode.

Schlüssel Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Wachhund, der vor dem Herrenhaus in Ost-Ardougne herumläuft.

Gehen Sie in eine Stadt, in der ein jeder einen Weitblick ...

... hat. Suchen Sie dort in verschiedenen Schubladen in einem Haus gegenüber einer Werkstatt.

Kommode.png Lösung:

Im Dorf der Seher befindet sich gegenüber der Werkstatt ein Haus mit einer Kommode. Das Haus ist Startpunkt der Abenteuer Elementarwerkstatt.

Schlüssel Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Huhn in der Nähe der Gilde der Fernkämpfer

Gehen Sie in eine Stadt, in der sich Magier treffen.....

...Durchsuchen Sie das Obergeschoss eines großen Hauses im Norden.

Kommode.png Lösung:

Im Obergeschoss des Hauses nördlich der Gilde der Magier in Yanille muss eine Truhe durchsucht werden.

Schlüssel Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Mann, der im Erdgeschoss des Hauses ist.

Gehen Sie zu dem Gebäude, wo Ihnen ein Licht....

...aufgeht. Dort sollten die Schubladen mal überprüft werden.

Kommode.png Lösung:

Im ersten Stock des Leuchtturms müssen Schubladen einer Kommode durchsucht werden.

Kategorie: Mittlere Schatzsuche

Schlüssel Den passenden Schlüssel erhält man von einer besiegten Marktwache aus Rellekka.

Graben Sie hier, wenn nach einer langen Reise durch die Wüste....

...das Kind in den Brunnen gefallen ist. Ali kann es nur empfehlen.

Spaten.png Lösung:

Neben dem Brunnen in Pollnivneach Stadtmitte graben.

Graben Sie hier neben ein paar Riesenpilzen....

...hinter dem Gewaltigen Baum

Spaten.png Lösung:

In der Gnomenfestung nordwestlich des Gewaltigen Baums westlich der großen Pilze graben

Grau und aus Stein ist mein Heim...

...ein Schloss, in dem man sich labt. In einer Schublade bin ich daheim, gegenüber von einem hölzernen Rad.

Kommode.png Lösung:

In der erste Etage im Schloss von Lumbridge befindet sich ein Spinnrad. Durchsucht hier die Schubladen der Kommode.

H

Hab vier Flügel aber kann nicht fliegen......

...Ich drehe und zermalme meine Opfer zu Staub. Such in meinem Kopf, wo meine Flügel am lautesten sind.

Kiste.png Lösung:

Im obersten Stockwerk der Windmühle nördlich von Lumbridge eine Kiste durchsuchen.

Halten Sie Ausschau nach einer Stadt mit einem Springbrunnen in der Mitte....

...Suchen Sie nach einer verschlossenen Truhe in der Kirche der Stadt.

Kommode.png Lösung:

Im Nebenraum der Kirche in Varrock gleich nördlich des Museums ein Truhe durchsuchen. Die Truhe wird verschlossen sein.

Schlüssel Um den Schlüssel zu erhalten, muss ein Mönch im Kloster von Ardougne besiegt werden.

Heu! Leg mal eine Pause ein und bewundere......

...die Landschaft, wie es der Touristenführer empfiehlt.

Heuballen.png Lösung:

Unterhalb des Baxtorianischen Wasserfalls müssen die Heuballen im runden Haus durchsucht werden.

I

Ich bin das Oberhaupt des Klosters...

...von Westen weht eine kühle Brise.

Sprechblase.png Lösung:

Abt Langley im Kloster von Edgeville ansprechen.

Schwere Schatzsuche

Ich kann Aggie sehen, .....

... fühl mich jedoch einsam und südlich. Bin weder draussen noch drinnen und doch ist kein Haus ohne mich. Der Schatz erwartet dich unter mir!

Spaten.png Lösung:

In Aggie´s Haus in Dorf Draynor im Süden unter dem Regal mit einem Spaten graben.

Ich komme noch schneller als gelaufen,...

...Angeln ist mein Handwerk, an den Docks mache ich mein Vermögen.

Sprechblase.png Lösung:

Sprich mit Gerrant, den Besitzer des Fischerladens in Port Sarim.

In diesem Holzcontainer finden Sie etwas besseres ......

...als einen kaputten Pfeil.

Logo-Fernkampf.png Stufe 40, um die Gilde betreten zu dürfen.

Kiste.png Lösung:

In der Gilde der Fernkämpfer nördlich vom Pfeil und Bogen-Händler den Holzcontainer durchsuchen.

In diesem Schrank in einer karibischen Küche....

...befinden sich Schätze, piratische Pötte und das Besteck von Bukanieren.

Schrank.png Lösung:

Im südöstlichsten Haus in Brimhaven den Schrank in der Küche durchsuchen.

Ist mit Gitterstäben gefüllt

Kiste.png Lösung:

Nordwestlich der Gilde der Fischer im Gebiet des Abenteuers Die Zwergenkanone müssen nahe beim Haus Kisten durchsucht werden.

J

Jemand, der Hets Oase beobachtet,...

...ist Ihr nächstes Ziel

Sprechblase.png Lösung:

Mit Jeed sprechen, die sich nahe der Banktruhe zwischen Hets Oase and der Schule der magischen Künste befindet

K

Kommen Sie zur VEEL GILDE....

...graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt.

Spaten.png Bei der Eibe in den Ruinen südlich von Edgeville graben.

Kategorie: Schwere Schatzsuche

L

Lassen Sie sich nich Blenden,...

...wenn Sie diese Schubladen durchsuchen.

Kommode.png Lösung:

In Ost-Ardougne im Haus von Jimmy Blender eine Kommode durchsuchen.

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Lebt gewandt auf kleinem Fuß...

...steht aber in keinem Garten rum.

Sprechblase.png Lösung:

In der Gnomenfestung im Gewandtheitskurs in der Gnomen-Festung mit einem Gnomentrainer sprechen.

Puzzle-baum-gelöst.png Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche

Lesen Sie von Au. W. Schmerz....

..."Wie man Skorpione züchtet!"

Regal.png Lösung:

Im Turm der Hexer südlich vom Dorf der Seher in der ersten Etage das nördliche Bücherregal durchsuchen. Abenteuerstartpunkt von Der Skorpionfänger

Kategorie: Schwere Schatzsuche

M

Magier sucht Kontakt zu Lebenden....

...Wenn Interesse vorhanden, wenden Sie sich an meine Möbel.

Kommode.png Lösung:

Im Nektomantenturm in der ersten Etage die Schubladen der Kommode durchsuchen.

Feenring Code: D J P

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Mein Name ist ein Baum.....

...aber geschrieben mit einem "a". Schauen Sie sich die Felle an, die in meiner Nähe sind.

Sprechblase.png Lösung:

Mit dem Jungen namens Waiden sprechen, der nordöstlich vom Marktplatz in Varrock herumläuft.

Puzzle-Clan Zitadelle-gelöst.png Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Meine riesigen Wächter sind grün wie die Hoffnung....

...Unterhalb der Marktstraße, ganz am Ende, wo die Hexe fehlt. Graben Sie dort bei meinem violetten Rauch!

Spaten.png Lösung:

Bei den Moos-Riesen in der Kanalisation von Varrock am violetten Hexenkessel graben.

Kategorie: Schwere Schatzsuche

O

Östlich von mir sind giftige Bestien.....

...Die westlich tragen einen Frack. Laut sind die nördlich von mir - sie springen und jammern immerzu. Graben Sie beim Licht und wünschen Sie sich was!

Spaten.png Lösung:

Im Zoo von Ardougne zwischen Skorpion- und Pinguingehege an der Fackel mit einem Spaten graben.

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Oft geprüft von denen, die von der Vergangenheit lernen,....

...findest du mich. Wo weise Worte Bände sprechen.

Sprechblase.png Lösung:

Mit der Prüferin in der Prüfungszentrum der Ausgrabungsstätte sprechen. Abenteuerstartpunkt von Die Ausgrabungsstätte

Puzzle-brücke-gelöst.png Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche

S

Schaut man genau hin, scheint es, als ob die Bogenschützen.....

...mehr, als nur eine Nadel verloren haben.

Logo-Fernkampf.png Stufe 40, um die Gilde der Fernkämpfer betreten zu dürfen.

Heuballen.png Lösung:

In der Gilde der Fernkämpfer den Heuhaufen im Wettkampfbereich durchsuchen.

Sie haben alle elementaren Größen,....

...um dieses Rätsel zu lösen. Zum Glück müssen Sie nicht so weit gehen, um auch noch im Luftzug zu stehen.

Logo-Abenteuer.png Die Elementarwerkstatt I

Kiste.png Lösung:

Im ersten Untergeschoss der Elementarwerkstatt im Dorf der Seher westlich der Bank müssen Kisten durchsucht werden. Den benötigten Schlüssel findet man im Haus gegenüber in einem Buch aus dem Bücherregal.

Sie müssen den Koch "unter"suchen....

... um dieses Rätsel zu lösen.

Kiste.png Lösung:

Im Keller des Schlosses von Lumbridge unterhalb der Schlossküche müssen Kisten durchsucht werden.

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Sie müssen nicht gleich in die Luft springen....

...oder große Schritte machen, um an den Schatz zu kommen: Muscheln Sie einfach vor sich hin.

Spaten.png Lösung:

Nördlich vom Barbaren Außenposten liegt eine Muschel direkt an den Steinen, über die man zum Leuchtturm springen kann. Direkt an der Muschel graben.

Sie scheint das Ende der Strecke erreicht zu haben....

...Aber ist immer noch leer.

Lösung: In der Zwergenmine muss eine Lore durchsucht werden.

Sophas stehen hier nicht, also....

...durchsuchen Sie doch einfach diese Kisten.

Logo-Abenteuer.png Icthlarins Helferlein oder ein geladenes Pharaonenzepter

Kiste.png Lösung:

Die Holzcontainer südwestlich der Pyramide der Plünderer durchsuchen.

Kategorie: Mittlere Schatzsuchen

Sprich mit Melzars Hüter "ZOCHAI"

Sprechblase.png Lösung:

Den Runitplattenpanzerverkäufer Oziach in Edgeville ansprechen.

Puzzel-baumhaus-gelöst.png Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche

Sprich: Seine Nase ist so schief, dass....

... sie generalüberholt werden müsste.

Sprechblase.png Lösung:

Mit dem Goblingeneral Schiefnase im Dorf der Goblins sprechen.


Goldener Krieger.jpg Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche

Springen Sie hier nicht, es ist zu schlammig....

...Aber wenn Sie hier graben, wird Ihnen ein Stern aufgehen.

Spaten.png Lösung:

Auf dem Seestern südlich vom Feenring AIQ in der Schlammspringerbucht graben.

Surprising? Das ist er bestimmt.

Sprechblase.png Lösung:

Mit Sir Prysin im Varrocker Palast sprechen.

T

Treten Sie nicht während der Suche nach diesem Holzcontainer ....

...irgendwelche Wasserungeheuer.

Kiste.pngLösung:

Auf der Fischerplattform, die man während des Abenteuers Invasion der Seeschnecken besucht hat, den Holzcontainer im Haus durchsuchen.

U

Um an diese Säcke zu kommen,...

...musst du ver Kurzen in die Tifen ge-gruber-t haben.

Sack.png Lösung:

In der Ausgrabungsstätte an der nordwestlichen Seilwinde mit einem Seil herablassen und die Säcke im Nordwesten durchsuchen.

Und so weiter, und so weiter, Etcetera...

...Verläßt man das Land der vielen unwichtigen Dinge, muss man seinen Weg gut wählen.

Logo-Abenteuer.png Die Fremennik'schen Proben

Spaten.png Lösung:

Auf der Insel Etceteria auf dem Weg zum Schloss graben.

V

Vermutlich mit Magiersocken gefüllt.

Kommode.png Lösung:

Im südöstlichen Raum auf der zweiten Etage im Turm der Magier den Schrank durchsuchen. (Zu erkennen an dem roten Punkt auf der Minikarte, an dem ihr Lederstiefel finden könnt) Die Kommode ist verschlossen.

Schlüssel Besiegt eine Zauberwolke außerhalb des Turms im Nordwesten, um den Schlüssel zu erhalten.

Vom kleinen Mann kann man Saures käuflich erwerben

Sprechblase.png Lösung:

Heckel Funch, den man in der ersten Etage im Osten des gewaltigen Baums in der Gnomenfestung finden kann.

Puzzel-baumhaus-gelöst.png Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Von Schatten bedeckt, finden Sie die Antwort...

...die sie suchen, in der Mitte des Kreises.

Logo-Abenteuer.png Ein Priester in Gefahr oder am Ghul im Paterdomus vorbeigekommen sein.

Spaten.png Lösung:

In Mort´ton, südlich des Gemischwarenladens, an der Stelle, an der sich alle Straßen kreuzen, graben.

W

Wahrscheinlich voll von Büchern über Magie.

Regal.png Lösung:

Im westlichen Bereich des Erdgeschosses im Turm der Magier das Bücherregal durchsuchen.
Feenring Code: DIS

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Waschen Sie die alte Asche von Ihrem Spaten....

...wenn Sie hier graben. Das einzige Gewässer in der Nähe steht.

Logo-Abenteuer.png Rum handeln

Spaten.png Lösung:

Am Ufer des Sees im nordwestlichen Teil der Hirntodinsel mit einem Spaten graben.

Schwere Schatzsuche

Weit und breit das billigste Wasser,...

...aber sie werden schnell böse, denn sie sind religiöse Symbole-Hasser.

Kiste.png Lösung:

Die Kiste im Gemischtwarenladen im Banditenlager in der Wüste durchsuchen.

Wenden Sie den Blick von den Sternen ab:...

...In dem Holzcontainer nördlich der nach unten führenden Treppe werden Sie irdisches Funkeln sehen.

Kiste.png Lösung: Im Observatorium in der Nähe der Treppe eine Kiste durchsuchen.

Wenn 11N 1N ins Dorf 1-laden Freunden sein,.....

...kann man dort 1-kaufen.

Logo-Abenteuer.png Die Trauernden I muss begonnen worden sein.

Kiste.png Lösung:

In Lleyta im Gemischtwarenladen die Kisten durchsuchen.

Wenn Sie Bewegung brauchen, gehen Sie tief, tief hinab,...

...bis Sie ein Gegengift brauchen.

Kiste.png Lösung:

In der Gewandtheitshöhle von Yanille am dortigen Altar beten und bei den Giftspinnen die Holzcontainer durchsuchen.

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Wenn Sie diese wüste Stadt verlassen,...

...achten Sie auf Stacheln, die Teppiche in der Nähe runieren könnten. Graben Sie vorsichtig am Grünzeug.

Spaten.png Lösung:

In Nardah neben dem fliegenden Teppich am Kaktus graben.

Wenn Sie nicht hier und in Gefahr sein wollen,....

...solltest Sie alle Hebel in Bewegung setzen, um hier schnell zu verschwinden.

Spaten.png Lösung:

Den Wildnishebel in Ost-Ardougne oder in Edgeville betätigen und in der verlassenen Ruine am Landeplatz in der Wildnis graben.

Schwere Schatzsuche

Wenn Sie zu diesem Holzcontainer navigieren wollen,...

...werden Sie auf Die Proben gestellt.

Kiste.png Lösung:

Im Haus des Navigators Swonson in Rellekka die Kisten durchsuchen.

Schwere Schatzsuche

Wenn keine Waffen weit und breit, kommt die Zeit...

...zum Sinnieren. "Geheiligt sei Saradomins Name" pfeift er vor sich hin.

Kommode.png Lösung:

Im Haus westlich des Schmelzofens auf Entrana muss die Kommode durchsucht werden.

Wie die Soldaten von Khazard müssen Sie nicht zuschlagen,....

...sondern nur wie ein Schmied. Graben Sie bei der Tür.

Spaten.png Lösung:

Direkt vor der Tür der Schmiede in Port Khazard graben.

Zahlen

46

46 (Achtung: Stand September 2014 - derzeit beginnt die Schriftrolle mit: 61 ist meine Zahl) ist meine Zahl, mein Körper von rostroter Farbe, gesellt sich zu den Achtfüsslern. Drei Münder haben ich, doch esse ich nichts. Ich liege unter einem blauen Auge!

Spaten.png Lösung:

Wildnisstufe 46 nordwestlich der Insel der Rotdrachen mit einem Spaten an der Stelle graben, wo der blaue Saphir liegt.