Koordinatenhinweise: Unterschied zwischen den Versionen

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| [[Das Legendenabenteuer]] begonnen haben
 
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Version vom 10. August 2016, 17:47 Uhr


Achtung

Es gibt zwei Listen hier auf dieser Seite.

Die erste Liste ist ein Aufstellung aller bekannten NORDANGABEN mit den dazugehörenden Ost- oder Westangaben aus den Hinweisrollen.

Die zweite Liste führt alle bekannten SÜDANGABEN mit den dazugehörenden Ost- oder Westangaben aus den Koordinatenhinweisen auf.

(Folgt entsprechend den Überschriften im Inhaltsverzeichnis!)

Die Ausrüstung für die Koordinatenschatzsuche

Auch wenn man den genauen Ort schon kennt, müssen Karte (im Werkzeuggürtel), Uhr (im Werkzeuggürtel), Sextant (im Werkzeuggürtel), Hinweis-Schriftrolle sowie zahlreiche Teleportmöglichkeiten mitgenommen werden.

Zum Graben wählt ihr die Option: Graben durch Anklicken der Hinweisrolle oder benutzt Erdmännchen mit dazugehörigen Zauberrollen.

Der Vorteil der Erdmännchen besteht darin, daß sie die Schatztruhen für euch ausgraben und kein Magier erscheint, den ihr zuvor bekämpfen müßt.

Schatzsuche-karte.png Schatzsuche-uhr.png Schatzsuche-sextant.png Spaten.png Hinweis-Schriftrolle.png Gesetzes-Rune.png
Gegengift (+) (3).png
Erdmännchen.png
Schatullen-Lieferung-Rolle.png

Karte

Werkzeuggürtel

Uhr

Werkzeuggürtel

Sextant

Werkzeuggürtel

Spaten wird ersetzt durch die entsprechende Option der Hinweisrolle: Graben Hinweis-Schriftrolle Teleporte
Gegengift
Erdmännchen

Schatullen-Lieferungsrollen

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Karte - Uhr - Sextant für die Schatzsuche

Nordangaben

Klickt auf die Kartenausschnitte, um euch das Gebiet genauer ansehen zu können.

Koordinatenangaben Ortsbeschreibung Vergrößern?

Bild anklicken

Gegner Vergiftungsgefahr und andere Besonderheiten Abenteuer Mögliche Anreise
00.00 N - 07.13 W In der Nähe von Tyras Lager in Tirannwn
Zamorak-magier.png
Königsmord
00.50 N - 24.16 O Im Sumpf von Lumbridge



01.24 N - 08.05 W Südwestlich des Lager der Elfen
Zamorak-magier.png
Königsmord
01.26 N - 08.01 O Moosrieseninsel westlich von Brimhaven



01.33 N - 04.15 O Westlich des Kloster von Ardougne



02.46 N - 29.11 O Im Kampfgebiet in der Duellarena

Zweiter Spieler wird benötigt - jedoch kein Kampf. Wählt ein einfaches Freundschaftsduell (ohne Hindernisse und Vertraute)

02.48 N - 22.30 O Hinter dem Eingang zum MGB-Lager




02.50 N - 06.20 O Nördlich des Turm des Lebens



02.50 N - 21.46 O Östlich vom Gefängnis in Dorf Draynor



04.13 N - 12.45 O Im Nordwesten der Insel Crandor


Der Drachentöter
04.41 N - 03.09 W Bei den Rotspinnen am Arandar Pass
Zamorak-magier.png

Königsmord begonnen haben
05.37 N - 31.15 O Im Mort-Myre Sumpf Insel des Altars der Natur
Zamorak-magier.png Erdmännchen nicht möglich Der Geist der Natur
05.43 N - 23.05 O Kuhwiese nördlich Lumbridge




06.31 N - 01.46 W Südlichwestlich der Gnomenfestung




07.05 N - 30.56 O Mort-Myre Sumpf nördlich des Altars der Natur


Der Geist der Natur
07.22 N - 14.15 O Im großen Getreidefeld südlich von Taverley
Zamorak-magier.png


07.33 N - 15.00 O Auf der Insel der Dame vom See in Taverley




07.41 N - 06.00 O Östlich der Gilde der Fischer in Kandarin
Zamorak-magier.png


08.03 N - 31.16 O Mort-Myre Sumpf südwestlich des Feenrings BKR
Zamorak-magier.png
Der Geist der Natur
08.33 N - 01.39 W Beim Terrorvogelgehege in der Gnomenfestung




09.22 N - 02.24 W Südlich vom Magnetiten Adlergipfel
Zamorak-magier.png


09.33 N - 02.15 O Insel am Baxtorianischen Wasserfall


Das Wasserfallabenteuer begonnen haben

Spielehalskette

Seil mitnehmen

09.48 N - 17.39 O Auf dem Eisigen Berg




11.03 N - 31.20 O Südöstlich vom Berserkerturm


Ein Priester in Gefahr
11.05 N - 00.45 W Im Sumpf nordwestlich des Gewaltigen Baums




11.41 N- 14.58 O Südlich des Gewandtheitskurses von Burthorpe




12.48 N - 20.20 O Am Luftobelisken in der Wildnis
Zamorak-magier.png


13.46 N - 21.01 O Bei den schwarzen Einhörnern in der Wildnis
Zamorak-magier.png


14.54 N - 09.13 O Schaukelnder Baum östlich von Rellekka




15.48 N - 13.52 O Teleportlandeort Trollheim
Zamorak-magier.png Das Todesplateau
16.20 N - 12.45 O Eingang zur Festung der Trolle
Zamorak-magier.png
Das Todesplateau
16.35 N - 27.01 O Östlich des Knochenackers Wildnisstufe 22
Zamorak-magier.png


16.43 N - 19.13 O Banditenlager Wildnisstufe 23
Zamorak-magier.png


17.50 N - 08.30 O Nordwestlich des Feenrings DKS
Zamorak-magier.png Gegengift (+) (3).png

18.03 N - 25.16 O Ruinen Wildnisstufe 28
Zamorak-magier.png


18.22 N - 16.33 O Vergessener Friedhof Wildnisstufe 29
Zamorak-magier.png


19.43 N - 25.07 O Chaoszwerge Wildnisstufe 34
Zamorak-magier.png Multikampfgebiet

20.05 N - 21.52 O Moosriesen Wildnisstufe 36
Zamorak-magier.png


20.07 N - 18.33 O Hobgoblinmine Wildnisstufe 36
Zamorak-magier.png


20.33 N - 15.48 O Chaostempel Wildnisstufe 38
Zamorak-magier.png


21.24 N - 17.54 O Eingang zum Königsschwarzdrachen Wildnissstufe 41
Zamorak-magier.png


22.30 N - 03.01 O Miscellania östlich des Feenrings CIP


Die Fremennik´schen Proben
22.35 N - 19.18 O Runitfelsen Wildnisstufe 46
Zamorak-magier.png


22.45 N - 26.33 O Dämonische Ruinen Wildnisstufe 47
Zamorak-magier.png


24.24 N - 26.24 O Schurkenschloss Wildnisstufe 53
Zamorak-magier.png Chaoselementar in der Nähe

24.56 N - 22.28 O Nördlich der Verlassenen Ruine Wildnisstufe 55
Zamorak-magier.png


24.58 N - 18.43 O Versteck der Piraten Wildnisstufe 56
Zamorak-magier.png


25.03 N - 17.05 O Eisplateau Wildnisstufe 56
Zamorak-magier.png


25.03 N - 23.24 O Axthaus Wildnisstufe 56
Zamorak-magier.png


Südangaben

Klickt auf die Kartenausschnitte, um euch das Gebiet genauer ansehen zu können.

Koordinatenangaben Ortsbeschreibung Vergrößern?

Bild anklicken

Gegner Vergiftungsgefahr und andere Besonderheiten Abenteuer
00.05 S - 01.13 O Westlich des Gnomendorfes
00.13 S - 14.00 O Musas Idyll
00.18 S - 09.28 O Verlieseingang Brimhaven
00.20 S - 23.15 O Sumpf von Lumbridge
00.31 S - 17.43 O Eingang Asgarnisches Eisverlies
01.18 S - 14.15 O Nähe des Feenrings DKP Ostkaramja
01.35 S - 07.28 O Nördlich des Feenrings CLS
03.03 S - 05.03 O Südöstlich von Yanille Zamorak-magier.png
03.35 S - 13.35 O Nordöstlich des Naturrunenaltars
03.39 S - 13.58 O Nordöstlich des Naturrunenaltars Zamorak-magier.png
03.45 S - 22.45 O Bedabinen Lager Zamorak-magier.png
04.00 S - 12.46 O Mine nordwestlich des Naturrunenaltars
04.03 S - 03.11 O Gu´Tanoth, die Ogerstadt Zamorak-magier.png
Der Wachturm von Yanille begonnen haben
04.05 S - 04.24 O Insel östlich von Gu´Tanoth Zamorak-magier.png
Tunnel zur Insel:
04.16 S - 16.16 O Schiffswerft in Ostkaramja Zamorak-magier.png
Der gewaltige Baum begonnen haben - das Kennwort lautet: Ka-Lu-Min
05.20 S - 04.28 O Nordöstlich des Feenrings AKS Feldiphügel
05.50 S - 10.05 O Insel Cairn
Südwestlich des Feenrings CKR
Zamorak-magier.png
06.00 S - 21.48 O Westlich des Banditenlagers in der Wüste Zamorak-magier.png
06.11 S - 15.07 O Westlich des Gnomengleiter in Ostkaramja Saradomin-magier.png Gegengift (+) (3).png
07.43 S - 12.26 O Kharazi Dschungel Saradomin-magier.png   Axt und Machete Das Legendenabenteuer begonnen haben
08.05 S - 15.56 O Ranken Lebensraum Zamorak-magier.png
08.26 S - 10.28 O Kharazi Dschungel Saradomin-magier.png Gegengift (+) (3).png Axt und Machete Das Legendenabenteuer begonnen haben