Shilo: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Dezember 2016, 06:51 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einführung
Yanille | |
---|---|
Flagge: | |
Königreich: | - |
Geografie: | südliches Waldland |
Gott: | Keiner |
Herrscher: | Keiner |
Bewohner: | Menschen |
Diese Siedlung liegt im südlichen Teil der Halbinsel Karamja, zwischen dem Stammesgebiet der Tai-Bwo-Wannai und dem Kharazi-Dschungel. In dem Dorf gibt es neben einer Bank auch mehrere Geschäfte, sowie ein Fuhr-Unternehmen. Die Bausubstanz und das Baumaterial entspricht dem der Tai-Bwo-Wannai-Siedlung nördlicher. Der Ort wird von einem Fluß in zwei Teile getrennt, der reichlich Fischfang verspricht. Durch eine feste Brücke miteinander verbunden ist es Touristen problemlos möglich von einem zum anderen Ortsteil zu wechseln.
Die Bevölkerung ist nicht sehr zahlreich. Ihr lernt das Dorf und seine Einrichtung während des Abenteuers Das Dorf von Shilo kennen, und auch sein schreckliches Geheimnis (siehe Das Dorf von Shilo).
Der Untergrund von Shilo
In einer Höhle unterhalb des Erzfeldes im nördlichen Stadtteil könnt ihr Edelsteine abbauen.
Der Zugang über eine hinabführende Leiter:
Auch könnt ihr euch mittels Karamja Handschuhe (3 und 4) direkt dorthin teleportieren lassen. Wenn ihr diese Handschuhe nutzt, die ihr aus den Aufgabenlisten (siehe dazu Aufgabenliste Karamja Elite Aufgaben) erhaltet, landet ihr immer in dieser "Edelstein"-Höhle.
Das Dorf und seine Umgebung
Außerhalb
Westlich des Bergbau-Gebiets in Shilo gibt es ein Jagdgebiet:
Nördlich der Siedlung ein Bergbau-Gebiet mit je zwei Adamant- und Mithril-Felsen, je ein Silber-, Kohle- und Erz-Felsen. ´Direkt dabei ist ein kleiner Obelisk, sowie befindet dort unweit dieses Erzfeldes auch der Zugang zum Naturrunen-Altar.
Erzfeld und kleiner Obelisk:
Naturrunen-Altar:
Innerhalb
Die Händler
Obli
Kaleb Paramaya
Hier kann auch "übernachtet" werden.
- Eine Übernachtung : 35gm
- Mehrfachtiket fünf Übernachtungen : 175gm
Fernahei
Yanni Salika
|
- Yanni Salika kauft euch diese Gegenstände einmal nach dem Abenteuer Das Dorf von Shilo bzw. Die Zoger-Fleischfresser (Schwarzes Prisma) ab.
- Wenn ihr im die Gegenstände verkauft habt, bietet er euch den Knochen-Schlüssel oder die Perlen der Toten zum verkauf an.
Fertigkeitstraining
Fischfang
Innerhalb des Dorfes findet ihr mehrere Angelplätze für das Fischen mit Köder oder das Fliegenfischen. Dort könnt ihr auch mittels eines Trittsteins den Fluß überschreiten, so daß ihr nicht immer zurück über die Brücke laufen müßt. Dafür erhaltet ihr Gewandtheits-Ep!
Bergbau
In der nordwestlichsten Ecke der Siedlung findet ihr sieben Edelstein-Felsen. Dort könnt ihr Jade, Opale oder rote Topaze abbauen. Ihr habt dann die Wahl sie dem örtlichen Händler Oblizu verkaufen, oder dem Händler im Dorf der Tai-Bwo-Wannai, dabei erhaltet ihr Handelsstöcke. Ihr könnt sie auch verarbeiten zu entsprechenden Bolzenspitzen und sie an Bolzen befestigen, wofür ihr Handwerks- und Bognerei-Ep erhaltet. In der Höhle unterhalb der Edelstein-Felsen findet ihr eine Anzahl weitere, auch diese könnt ihr abbauen.
Die Schmiede
Die Schmiede liegt direkt der Bank gegenüber und ist daher ein sehr schneller Weg um Schmieden zu trainieren, doch es gibt ein kleines Hindernis namens Yohnus. Er ist der Dorfschmied und verlangt für jede Nutzung 20 gm. Wenn ihr die Schmiede in Edgeville noch nicht nutzen könnt, ist das hier die schnellste Möglichkeit für das Schmiedetraining.
Das Transportgewerbe
Zwischen Bank und dem Händler Obli findet ihr den Fuhrunternehmer Vigroy, der sich das Geschäft des Personentransports mit seinem Bruder Hajedy bei Brimhaven teilt. Pro Reise werden 10 gm fällig, dafür entfällt aber auch der lange und beschwerliche Fußweg, solange ihr die Karamja Handschuhe (3 und 4) nicht besitzt. Auch umgeht ihr den Eingangsbereich des Dorfes Shilo, wo das dunkle Geheimnis des Dorfes auf euch lauert.
Vigroy:
Hajedy:
Beschwörung
Westlich der Brücke über den Fluß, im Südteil der Siedlung befindet sich auch ein kleiner Obelisk, wo ihr eure Beschwörungspunkte wieder aufladen könnt.
Auß- und Eingänge
Dort müßt ihr euch mit Untoten, Stufen 44 und 46 herumschlagen, die gegen Erd-Magie empfindlich sind. Diese haben 1.600 oder 1.650 Lebenspunkte.
Beim Edelstein-Felsen-Feld gibt es seit einiger Zeit eine weitere Möglichkeit, daß Dorf schnell zu verlassen. Doch benötigt ihr nicht nur den Abschluß der Elite-Karamja-Aufgaben, sondern auch Gewandtheit auf 74:
Privatgebäude
Im Dorf gibt es das einzige Hotel Gielinors, welches vom warmherzigen und freundlichen Kaleb Paramaya betrieben wird (siehe auch Tavernen, Gaststätten und ein Hotel):
Im Übernachtungspreis von 35 gm ist das Waschen der Wäsche, sowie das Stiefelputzen inklusive.
Feenring
Nordwestlich des Dorfes befindet sich ein Feenring, mit dem ihr schnell zum dortigen Jagdgebiet gelangen könnt: