Der verschollene Stamm: Unterschied zwischen den Versionen
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Sprecht mit Sigmund im Schloss von Lumbridge. | Sprecht mit Sigmund im Schloss von Lumbridge. | ||
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Der Koch findet es schrecklich, weiß jedoch keinen Rat. | Der Koch findet es schrecklich, weiß jedoch keinen Rat. | ||
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In diesem Fall (also beim Abenteurer, der diese Seite hier verfasst) war es Audero, der letzte Nacht in der Küche war und ein Geräusch im Keller hörte. Er sah eine Kreatur, die durch ein Loch in der Wand flitzte und große, hervorstehende Augen gehabt habe. Er sei zum Herzog gelaufen, um ihn davon zu unterrichten, aber als sie in den Keller gegangen seien, wäre das Loch wieder verschlossen gewesen. Niemand wolle ihm glauben, fügt er hinzu. Ihr glaubt ihm und werdet von ihm bestärkt, den Herzog zu überzeugen, dem Geheimnis auf den Grund zu gehen. | In diesem Fall (also beim Abenteurer, der diese Seite hier verfasst) war es Audero, der letzte Nacht in der Küche war und ein Geräusch im Keller hörte. Er sah eine Kreatur, die durch ein Loch in der Wand flitzte und große, hervorstehende Augen gehabt habe. Er sei zum Herzog gelaufen, um ihn davon zu unterrichten, aber als sie in den Keller gegangen seien, wäre das Loch wieder verschlossen gewesen. Niemand wolle ihm glauben, fügt er hinzu. Ihr glaubt ihm und werdet von ihm bestärkt, den Herzog zu überzeugen, dem Geheimnis auf den Grund zu gehen. | ||
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Geht also zum Herzog, der bestätigt, dass Audero bei ihm war, aber den Goblins keine besonderen Eigenschaften anerkennen kann. | Geht also zum Herzog, der bestätigt, dass Audero bei ihm war, aber den Goblins keine besonderen Eigenschaften anerkennen kann. | ||
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Sigmund mischt sich in das Gespräch ein und mag die Möglichkeit, dass ein Goblin eingebrochen haben könnte, sehr ernst genommen wissen. | Sigmund mischt sich in das Gespräch ein und mag die Möglichkeit, dass ein Goblin eingebrochen haben könnte, sehr ernst genommen wissen. | ||
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Der Herzog und Sigmund beraten und kommen zu dem Schluß, dass die Brosche von einem fliehenden Goblin fallen gelassen worden sein muss. | Der Herzog und Sigmund beraten und kommen zu dem Schluß, dass die Brosche von einem fliehenden Goblin fallen gelassen worden sein muss. | ||
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Sigmund vermutet, dass Goblins sie irgendwo gestohlen haben müssen und verlangt die Auslöschung aller Goblins. | Sigmund vermutet, dass Goblins sie irgendwo gestohlen haben müssen und verlangt die Auslöschung aller Goblins. | ||
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Sucht also im Varrocker Schloß Reldo auf, den Bibliothekar und befragt ihn zur Brosche. | Sucht also im Varrocker Schloß Reldo auf, den Bibliothekar und befragt ihn zur Brosche. | ||
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Und richtig. Die Generäle Schiefnase und Warzgesicht erinnern sich an die alte Goblinlegende - Der verschollene Stamm. Nur deren genauen Sachverhalt können sie nicht wiedergeben. | Und richtig. Die Generäle Schiefnase und Warzgesicht erinnern sich an die alte Goblinlegende - Der verschollene Stamm. Nur deren genauen Sachverhalt können sie nicht wiedergeben. | ||
− | [[ | + | [[Datei:Warzgesicht.png]] |
Warzgesicht erzählt, dass diese Goblins nicht kämpfen wollten und sie deshalb von den Göttern bestraft wurden. Man habe sie innen zu Stein gemacht und in eine Höhle fallen lassen, aus der sie nicht mehr heraus könnten. | Warzgesicht erzählt, dass diese Goblins nicht kämpfen wollten und sie deshalb von den Göttern bestraft wurden. Man habe sie innen zu Stein gemacht und in eine Höhle fallen lassen, aus der sie nicht mehr heraus könnten. | ||
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Zeigt ihnen die Brosche, die ihr gefunden habt. Leider können sie damit nicht viel anfangen. | Zeigt ihnen die Brosche, die ihr gefunden habt. Leider können sie damit nicht viel anfangen. | ||
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Nun geht der Streit zwischen den beiden weiter, wie ihr, wenn ihr die Dorgeshuun denn findet, diese begrüßen solltet. | Nun geht der Streit zwischen den beiden weiter, wie ihr, wenn ihr die Dorgeshuun denn findet, diese begrüßen solltet. | ||
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Vielleicht redet ihr zuvor noch einmal mit dem Herzog und Sigmund. | Vielleicht redet ihr zuvor noch einmal mit dem Herzog und Sigmund. | ||
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Sigmund fühlt seine Vermutung bestätigt und möchte die miesen, stinkenden Goblins sofort zerquetschen. Der Herzog will daraufhin seine Truppen zusammenziehen, aber ihr sollt vorher noch mehr über diesen Feind herausfinden. | Sigmund fühlt seine Vermutung bestätigt und möchte die miesen, stinkenden Goblins sofort zerquetschen. Der Herzog will daraufhin seine Truppen zusammenziehen, aber ihr sollt vorher noch mehr über diesen Feind herausfinden. | ||
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Nun sucht die passende Truhe oder Schrank. Gleich im Nebenraum werdet ihr fündig und entnehmt eine MGB-Robe, die ihr für den weiteren Verlauf des Abenteuers bei euch behalten solltet. (MGB - Menschen gegen Bestien)<br> | Nun sucht die passende Truhe oder Schrank. Gleich im Nebenraum werdet ihr fündig und entnehmt eine MGB-Robe, die ihr für den weiteren Verlauf des Abenteuers bei euch behalten solltet. (MGB - Menschen gegen Bestien)<br> | ||
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Geht zum Herzog und fragt ihn, ob er wisse, dass Sigmund ein Mitglied der MGB zu sein scheint. Dieser hatte es bereits vermutet und verspricht diese Gruppe im Auge zu halten. Jetzt wird euch klar, warum Sigmund so einen gewaltigen Hass gegen die Dorgeshuun hat. | Geht zum Herzog und fragt ihn, ob er wisse, dass Sigmund ein Mitglied der MGB zu sein scheint. Dieser hatte es bereits vermutet und verspricht diese Gruppe im Auge zu halten. Jetzt wird euch klar, warum Sigmund so einen gewaltigen Hass gegen die Dorgeshuun hat. | ||
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In den anderen Gängen lauern Falltüren und herabfallende Felsbrocken. | In den anderen Gängen lauern Falltüren und herabfallende Felsbrocken. | ||
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− | [[ | + | [[Datei:Mistag.png]] |
Gleich am Anfang der Goblinmine findet ihr Mistag. | Gleich am Anfang der Goblinmine findet ihr Mistag. | ||
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Geht zum Herzog und berichtet ihm von eurem Treffen mit Mistag. | Geht zum Herzog und berichtet ihm von eurem Treffen mit Mistag. | ||
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Der Herzog teilt euch mit, dass er durch seinen Berater Sigmund erfahren habe, dass Teile seines Tafelsilbers entwenden wurden und die Höhlengoblins damit jetzt in Verbindung gebracht werden müssten. Er sei somit gezwungen Krieg gegen sie zu führen. | Der Herzog teilt euch mit, dass er durch seinen Berater Sigmund erfahren habe, dass Teile seines Tafelsilbers entwenden wurden und die Höhlengoblins damit jetzt in Verbindung gebracht werden müssten. Er sei somit gezwungen Krieg gegen sie zu führen. | ||
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Befragt Sigmund zu dem Tafelsilber, der bestätigen wird, dass das Tafelsilber im Keller gelagert wird und es von den Goblins gestohlen wurde. | Befragt Sigmund zu dem Tafelsilber, der bestätigen wird, dass das Tafelsilber im Keller gelagert wird und es von den Goblins gestohlen wurde. | ||
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Steigt wieder in den Keller hinab und lasst euch von Kazgar durch die Minen führen, um mit Mistag über das Tafelsilber zu sprechen. | Steigt wieder in den Keller hinab und lasst euch von Kazgar durch die Minen führen, um mit Mistag über das Tafelsilber zu sprechen. | ||
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Mistag ist einfach nur entsetzt über den Verdacht, sie hätten das Tafelsilber entwendet. Wenn sie eins genug hätten, wäre das Silber aus ihren Minen. | Mistag ist einfach nur entsetzt über den Verdacht, sie hätten das Tafelsilber entwendet. Wenn sie eins genug hätten, wäre das Silber aus ihren Minen. | ||
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<rskarte zoom="1.3" c2="25O5" c1="3N9" ysize="100" xsize="250" /> | <rskarte zoom="1.3" c2="25O5" c1="3N9" ysize="100" xsize="250" /> | ||
− | | align="right" | [[ | + | | align="right" | [[Datei:Verschollene Stamm - MGB Eingang.jpg|450px]] |
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| Und siehe da, gleich der erste Holzcontainer, den ihr untersucht, enthält das vermisste Tafelsilber. Solltet ihr das Tafelsilber, bevor ihr es abgebt verloren haben, so könnt ihr es im gleichen Holzcontainer zurückerhalten. | | Und siehe da, gleich der erste Holzcontainer, den ihr untersucht, enthält das vermisste Tafelsilber. Solltet ihr das Tafelsilber, bevor ihr es abgebt verloren haben, so könnt ihr es im gleichen Holzcontainer zurückerhalten. | ||
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− | [[ | + | [[Datei:Verschollene Stamm - Tafelsilber.jpg|450px]] |
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− | [[ | + | [[Datei:Herzog Horatio.png]] |
Lauft zurück zum Herzog. Dieser ist außer sich vor Ärger über seinen Berater, der offensichtlich diesen Diebstahl begangen hatte. Sigmund wird aus den Diensten des Herzogs entlassen und des Schlosses verwiesen. | Lauft zurück zum Herzog. Dieser ist außer sich vor Ärger über seinen Berater, der offensichtlich diesen Diebstahl begangen hatte. Sigmund wird aus den Diensten des Herzogs entlassen und des Schlosses verwiesen. | ||
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Der Herzog schreibt einen Friedensvertrag, der die Grenzen zwischen Lumbridge und dem Reich der Höhlengoblins festlegt und bittet euch, diesen zu überbringen. | Der Herzog schreibt einen Friedensvertrag, der die Grenzen zwischen Lumbridge und dem Reich der Höhlengoblins festlegt und bittet euch, diesen zu überbringen. | ||
− | [[ | + | [[Datei:Mistag.png]] |
Überbringt den Vertrag und teilt Mistag mit, dass sich der Anführer der Höhlengoblins mit dem Herzog treffen solle, zur gegenseitigen Unterschrift. | Überbringt den Vertrag und teilt Mistag mit, dass sich der Anführer der Höhlengoblins mit dem Herzog treffen solle, zur gegenseitigen Unterschrift. | ||
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− | [[ | + | [[Datei:Ur-tag.png]] |
Mistag wird Ur-tag rufen lassen und ihr könnt in einer Filmsequenze den Friedensvereinbarungen beiwohnen. | Mistag wird Ur-tag rufen lassen und ihr könnt in einer Filmsequenze den Friedensvereinbarungen beiwohnen. | ||
− | | align="right" | [[ | + | | align="right" | [[Datei:Verschollene Stamm - Friedensvertrag.jpg|450px]] |
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| Ihr habt das Abenteuer abgeschlossen.<br> | | Ihr habt das Abenteuer abgeschlossen.<br> | ||
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− | [[ | + | [[Datei:Verschollene Stamm - Ende.png|450px]] |
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Version vom 16. Oktober 2018, 21:10 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Der verschollene Stamm
(The Lost Tribe)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Mittel
Startpunkt
Sigmund im Schloss von Lumbridge
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
13 Diebstahl
13 Gewandtheit
17 Bergbau
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Höhere Gewandtheitsstufe
Benötigte Gegenstände
Spitzhacke im Werkzeuggürtel
Lichtquelle
Zunderbüchse im Werkzeuggürtel
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Dietrich, um leichter ins Lager der MGB einbrechen zu können
Zugang zum Magnetit-Netzwerk
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerbeschreibung
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
3.000 Erfahrungspunkte in Bergbau
Ring des Lebens
2 neue Gesten
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zu den Dorgeshuun Minen
Zugriff auf den Knochenwaffenladen
Transportsysteme
Kazgar und Mistag führen euch durch die Goblin-Mine, indem ihr ihnen folgt