Ein Feenmärchen I: Unterschied zwischen den Versionen

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Kategorie:Abenteuer - xxx
 
Kategorie:Abenteuer - xxx

Version vom 8. November 2010, 19:34 Uhr


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Titel

Ein Feenmärchen I - (Fairy Tale Part I)

F - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Experten

Schwierigkeit

Schwer

Dauer

Lang

Startpunkt

Martin der Meistergärtner im Dorf Draynor

Voraussetzungen

Fertigkeiten

Keine weiteren

Empfehlungen

Abenteuer

Keine weiteren

Fertigkeiten

Keine weiteren

Benötigte Gegenstände

1 Gartenschere - Landwirtschaftsläden 5 Gm

1 Spaten - unter anderem in Landwirtschaftsläden

1 Amulett_der_Geistersprache

Dramenstab oder Mondstab

Drei zufällig und für jeden Spieler anders zu besorgende Gegenstände - siehe dazu untenstehende Liste

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Silberne_Sichel,_gesegnete oder Ivandis_Flegel (optional - nicht zwingend notwenig)

Druidenbeutel (optional - nicht zwingend notwenig) - er schützt allerdings, wenn er gefüllt ist, eure Nahrung vor Verderben, wenn ihr im Mort Myre Sumpf unterwegs seid

Ektofläschchen für Teleport zum Ektobrunnus

Amulett des Ruhms

Teleportrunenpaket für Ardougne, Camelot, Falador, Varrock und Yanille Teleportmöglichkeiten

Ring des Erforschers aus Aufgabenlisten_Lumbridge_und_Dorf_Draynor - Kohlkopfteleport

Gegenstand
Wo oder wie zu beschaffen

Avantoe gesäubert

anbauen

Monsterbeute

handelbar
Blaudrachenschuppe

Im Verlies von Taverley sammelbar,

handelbar
Babydrachenknochen

besiegt einen Babydrachen - Verlies von Taverley oder Chaostunnel

handelbar
Weintrauben

Gilde der Köche - oberste Etage, Truhe des Ausgekochten im Keller des Schlosses in Lumbridge, werden von Wachen und Goblins fallengelassen oder durch Diebstahl vom Weinstand in Dorf Draynor

handelbar
Höhlenaal, roh

Mit Angel und Köder ab Fischenstufe 38 in der Lumbridgehöhle oder im Verlies von Meiyerditch

handelbar
Holzkohle

Läden in Tai-Bwo-Wannai oder Dorf Shilo

In der Ausgrabungsstätte - Schubladen durchsuchen

handelbar
Edelstein, zerbrochen

Jade-, Opal- oder Topasedelstein mit Meißel oder Hammer bearbeiten

nicht handelbar
Seegras, genießbar

Als Beute von Felskrabben oder Felshummer

handelbar
Fette Schnecke
 Verschiedene Schecken, die im Mort Myre Sumpf zu finden sind, hinterlassen fettes Schneckenfleisch
handelbar
Iritblatt

anbauen

Monsterbeute

handelbar
Jangerbeeren

anbauen

Westlich von Yanille auf einer Insel

handelbar
Dschogerknochen

besiegt einen Dschogerb in Karamja

handelbar
Königswurm

im Sumpf der Gnomenfestung sammelbar, westlich vom gewaltigen Baum

handelbar
Limone

Heckel Frunch im gewaltigen Baum verkauft Limonen

handelbar
Mort Myre Pilz

Blühen sprechen mit Hilfe der gesegneten Sichel oder Ivandis Flegel in der Nähe einiger Baumstämmen

handelbar
Mort Myre Birne

Blühen sprechen mit Hilfe der gesegneten Sichel oder Ivandis Flegel in der Nähe eines Busches

handelbar
Mort Myre Ast, aufkeimender

Blühen sprechen mit Hilfe der gesegneten Sichel oder Ivandis Flegel in der Nähe eines Astes

handelbar
Naturtalisman

Monsterbeute - häufiger Fund bei Goraks

handelbar
Kartoffelkaktus

Im Kalphitenverlies sammelbar - Gegengift mitnehmen

handelbar
Mosquitostachel

Beim Tai-Bwo-Wannai Frühjahrsputz - wird von Mosquitos fallengelassen

handelbar
Rotspinneneier

Im Verlies von Edgeville und im Chaostunnel sammelbar

Mit der Seelenspinne und deren Zauberrollen Spinnenbrut ab Beschwörungstufe 10

handelbar
Rotwurm

In Mc Grubor´s Wald westlich vom Dorf der Seher sammelbar

nicht handelbar
Schleimiger Aal

Mit Angel und Köder ab Fischenstufe 38 in der Lumbridgehöhle, im Verlies von Meiyerditch und im Mort Myre Sumpf

handelbar
Löwenmaul, gesäubert

anbauen


















Gegner

Belohnungen

Freigeschaltete Gebiete

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

Kategorie:Abenteuer - xxx