Ein Feenmärchen I: Unterschied zwischen den Versionen
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− | **[[ | + | **[[Der ruhelose Geist]]<br> |
− | *[[ | + | *[[Die verlorene Stadt]]<br> |
'''Fertigkeiten''' | '''Fertigkeiten''' | ||
− | Keine weiteren<br> | + | Keine weiteren<br> |
= Empfehlungen = | = Empfehlungen = |
Version vom 8. November 2010, 19:36 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Ein Feenmärchen I - (Fairy Tale Part I)
Kategorie
Experten
Schwierigkeit
Schwer
Dauer
Lang
Startpunkt
Martin der Meistergärtner im Dorf Draynor
Voraussetzungen
- Abenteuer
- Der Geist der Natur
- Die verlorene Stadt
Fertigkeiten
Keine weiteren
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
1 Gartenschere - Landwirtschaftsläden 5 Gm
1 Spaten - unter anderem in Landwirtschaftsläden
Dramenstab oder Mondstab
Drei zufällig und für jeden Spieler anders zu besorgende Gegenstände - siehe dazu untenstehende Liste
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Silberne Sichel, gesegnete oder Ivandis Flegel (optional - nicht zwingend notwenig)
Druidenbeutel (optional - nicht zwingend notwenig) - er schützt allerdings, wenn er gefüllt ist, eure Nahrung vor Verderben, wenn ihr im Mort Myre Sumpf unterwegs seid
Ektofläschchen für Teleport zum Ektobrunnus
Teleportrunenpaket für Ardougne, Camelot, Falador, Varrock und Yanille Teleportmöglichkeiten
Ring des Erforschers aus Aufgabenlisten Lumbridge und Dorf Draynor - Kohlkopfteleport
Gegenstand |
Wo oder wie zu beschaffen |
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Avantoe gesäubert |
Monsterbeute |
handelbar |
Blaudrachenschuppe |
Im Verlies von Taverley sammelbar, |
handelbar |
Babydrachenknochen |
besiegt einen Babydrachen - Verlies von Taverley oder Chaostunnel |
handelbar |
Weintrauben |
Gilde der Köche - oberste Etage, Truhe des Ausgekochten im Keller des Schlosses in Lumbridge, werden von Wachen und Goblins fallengelassen oder durch Diebstahl vom Weinstand in Dorf Draynor |
handelbar |
Höhlenaal, roh |
Mit Angel und Köder ab Fischenstufe 38 in der Lumbridgehöhle oder im Verlies von Meiyerditch |
handelbar |
Holzkohle |
Läden in Tai-Bwo-Wannai oder Dorf Shilo In der Ausgrabungsstätte - Schubladen durchsuchen |
handelbar |
Edelstein, zerbrochen |
Jade-, Opal- oder Topasedelstein mit Meißel oder Hammer bearbeiten |
nicht handelbar |
Seegras, genießbar |
Als Beute von Felskrabben oder Felshummer |
handelbar |
Fette Schnecke |
Verschiedene Schecken, die im Mort Myre Sumpf zu finden sind, hinterlassen fettes Schneckenfleisch |
handelbar |
Iritblatt |
Monsterbeute |
handelbar |
Jangerbeeren |
Westlich von Yanille auf einer Insel |
handelbar |
Dschogerknochen |
besiegt einen Dschogerb in Karamja |
handelbar |
Königswurm |
im Sumpf der Gnomenfestung sammelbar, westlich vom gewaltigen Baum |
handelbar |
Limone |
Heckel Frunch im gewaltigen Baum verkauft Limonen |
handelbar |
Mort Myre Pilz |
Blühen sprechen mit Hilfe der gesegneten Sichel oder Ivandis Flegel in der Nähe einiger Baumstämmen |
handelbar |
Mort Myre Birne |
Blühen sprechen mit Hilfe der gesegneten Sichel oder Ivandis Flegel in der Nähe eines Busches |
handelbar |
Mort Myre Ast, aufkeimender |
Blühen sprechen mit Hilfe der gesegneten Sichel oder Ivandis Flegel in der Nähe eines Astes |
handelbar |
Naturtalisman |
Monsterbeute - häufiger Fund bei Goraks |
handelbar |
Kartoffelkaktus |
Im Kalphitenverlies sammelbar - Gegengift mitnehmen |
handelbar |
Mosquitostachel |
Beim Tai-Bwo-Wannai Frühjahrsputz - wird von Mosquitos fallengelassen |
handelbar |
Rotspinneneier |
Im Verlies von Edgeville und im Chaostunnel sammelbar Mit der Seelenspinne und deren Zauberrollen Spinnenbrut ab Beschwörungstufe 10 |
handelbar |
Rotwurm |
In Mc Grubor´s Wald westlich vom Dorf der Seher sammelbar |
nicht handelbar |
Schleimiger Aal |
Mit Angel und Köder ab Fischenstufe 38 in der Lumbridgehöhle, im Verlies von Meiyerditch und im Mort Myre Sumpf |
handelbar |
Löwenmaul, gesäubert |
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Gegner
Belohnungen
Freigeschaltete Gebiete
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Kategorie:Abenteuer - xxx