Ein kleiner Gefallen: Unterschied zwischen den Versionen
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= Das Abenteuer = | = Das Abenteuer = | ||
− | + | ==Abenteuerstart== | |
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 233px;" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 233px;" | ||
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Yanni Salika der Antiquitätenhändler im Dorf von Shilio bittet euch um einen kleinen Gefallen. Er hätte gerne einen roten Mahagoni-Scheit. | Yanni Salika der Antiquitätenhändler im Dorf von Shilio bittet euch um einen kleinen Gefallen. Er hätte gerne einen roten Mahagoni-Scheit. | ||
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Diese halten sich südlich von Shilo an den Eingängen zum Kharazi-Dschungels auf. Im Osten könnt ihr das Dorf verlassen, aber achtet auf die Untoten dort. Öffnet die beiden Tore und hüpft über den Karren.<br> | Diese halten sich südlich von Shilo an den Eingängen zum Kharazi-Dschungels auf. Im Osten könnt ihr das Dorf verlassen, aber achtet auf die Untoten dort. Öffnet die beiden Tore und hüpft über den Karren.<br> | ||
− | | [[Image:Gefallen - Start.jpg|450px]]<br> | + | | valign="top" | <rskarte c1="2S14" c2="8O41" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7"/> |
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+ | [[Image:Gefallen - Start.jpg|450px]]<br> | ||
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+ | ==Dschungelförster/in== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 233px;" | ||
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− | Sprecht die Dschungelförsterin gleich etwas südlich auf einen roten Mahagoni-Scheit an. | + | Sprecht die Dschungelförsterin oder einen Dschungelförster gleich etwas südlich auf einen roten Mahagoni-Scheit an. |
− | Sie würde euch gern | + | Sie würde euch gern einen holen, aber ihre Axt müße erst geschärft werden. Ihr sollt ihr einen kleinen Gefallen tun und die Axt zu Kapitän Shanks bringen. Der Kapitän wohne weiter westlich und wäre üblicherweise an Bord seines Schiffes und könne die Axt mitnehmen zu Brians Äxten, der sie dann schärfen würde<br> |
Lauft nun am Nordrand des Dschungels Richtung Westen bis zur Küste.<br> | Lauft nun am Nordrand des Dschungels Richtung Westen bis zur Küste.<br> | ||
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<br> | <br> | ||
− | | [[Image:Gefallen - Dschungelförsterin.jpg|450px]]<br> | + | | valign="top" | <rskarte c1="6S48" c2="13O34" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7"/> |
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+ | [[Image:Gefallen - Dschungelförsterin.jpg|450px]]<br> | ||
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+ | ==Kapitän Shanks== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 233px;" | ||
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Ihr geht an Bord und bittet Kapitän Shanks die Axt kurz bei Brian Äxten in Port Sarim schärfen zu lassen. Er hat selber genug zu tun und schlägt euch vor mit seinem Schiff nach Port Sarim zu reisen, um selbst nach Brian zu gehen. Kauft also eine Fahrkarte und segelt los. | Ihr geht an Bord und bittet Kapitän Shanks die Axt kurz bei Brian Äxten in Port Sarim schärfen zu lassen. Er hat selber genug zu tun und schlägt euch vor mit seinem Schiff nach Port Sarim zu reisen, um selbst nach Brian zu gehen. Kauft also eine Fahrkarte und segelt los. | ||
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− | | [[Image:Gefallen - Kapitän Shanks.jpg|450px]]<br> | + | | valign="top" | <rskarte c1="6S30" c2="10O3" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7"/> |
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+ | [[Image:Gefallen - Kapitän Shanks.jpg|450px]]<br> | ||
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+ | ==Brian== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 233px;" | ||
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+ | Geht also zum Axtladen südwestlich der Taverne in Port Sarim. | ||
+ | |||
Normal würde er schon Äxte schärfen, meint Brian, aber derzeit mache er sich Sorgen über einen Freund, der den Rest des Lebens hinter Gittern verbringen müsse. | Normal würde er schon Äxte schärfen, meint Brian, aber derzeit mache er sich Sorgen über einen Freund, der den Rest des Lebens hinter Gittern verbringen müsse. | ||
Ihr könntet ihm einen kleinen Gefallen tun Aggi, die Hexe, sei eine Freundin der Familie und eine Stütze der Gemeinschaft. Wenn sie als Leumundszeuge für seinen Freund auftreten würde, käme er sicherlich frei.<br> | Ihr könntet ihm einen kleinen Gefallen tun Aggi, die Hexe, sei eine Freundin der Familie und eine Stütze der Gemeinschaft. Wenn sie als Leumundszeuge für seinen Freund auftreten würde, käme er sicherlich frei.<br> | ||
− | | [[Image:Gefallen - Brian.jpg|450px]]<br> | + | | valign="top" | <rskarte c1="2N43" c2="18O20" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7"/> |
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+ | [[Image:Gefallen - Brian.jpg|450px]]<br> | ||
+ | |} | ||
+ | ==Aggie== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 233px;" | ||
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− | | | + | | valign="top" | |
Aggie wohnt in Dorf Draynor, gleich um die Ecke. Fragt sie, ob sie als Leumundzeuge auftreten würde. Zurzeit nicht, antwortet sie, da sie sich um ihren Azubi, Jimmy Meißel sorge. Er sei seit 2 Tagen verschwunden. Eigentlich habe er nur in Richtung Lumbridge ein paar Besorgungen machen sollen. | Aggie wohnt in Dorf Draynor, gleich um die Ecke. Fragt sie, ob sie als Leumundzeuge auftreten würde. Zurzeit nicht, antwortet sie, da sie sich um ihren Azubi, Jimmy Meißel sorge. Er sei seit 2 Tagen verschwunden. Eigentlich habe er nur in Richtung Lumbridge ein paar Besorgungen machen sollen. | ||
Sie vermutet, daß er in den alten Runinen vor Lumbridge sein könnte und vielleicht Hilfe benötigte. Ihr willigt ein, ihr diesen kleinen Gefallen zu tun.<br> | Sie vermutet, daß er in den alten Runinen vor Lumbridge sein könnte und vielleicht Hilfe benötigte. Ihr willigt ein, ihr diesen kleinen Gefallen zu tun.<br> | ||
− | |[[Image:Gefallen - Aggie.jpg|450px]]<br> | + | | valign="top" | <rskarte c1="3N6" c2="20O8" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7"/> |
+ | |||
+ | [[Image:Gefallen - Aggie.jpg|450px]]<br> | ||
+ | |} | ||
+ | ==Jimmy im Lager der MGB== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 233px;" | ||
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− | | | + | | valign="top" | |
Geht zum MGB-Lager westlich von Lumbridge, knackt das Schloss der Falltüre steigt hinab und sucht dort nach Jimmy. Im Gefängnis im südöstlichsten Höhletrakt findet ihr Jimmy eingesperrt. Um mit ihm reden zu können, müßt ihr auf die Zellentüre klicken. | Geht zum MGB-Lager westlich von Lumbridge, knackt das Schloss der Falltüre steigt hinab und sucht dort nach Jimmy. Im Gefängnis im südöstlichsten Höhletrakt findet ihr Jimmy eingesperrt. Um mit ihm reden zu können, müßt ihr auf die Zellentüre klicken. | ||
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Johanhus befindet sich in eurer Nähe. Von ihm erfahrt ihr, daß man Jimmy in eine Art Beugehaft genommen habe, damit er den MGB beitritt. Dieses sei wichtig, da er mit einem Bauern namens Fred verwandt sei und sie etwas mit dem Bauern arrangieren müßten, um etwas zu essen für das Lager zu bekommen.<br> | Johanhus befindet sich in eurer Nähe. Von ihm erfahrt ihr, daß man Jimmy in eine Art Beugehaft genommen habe, damit er den MGB beitritt. Dieses sei wichtig, da er mit einem Bauern namens Fred verwandt sei und sie etwas mit dem Bauern arrangieren müßten, um etwas zu essen für das Lager zu bekommen.<br> | ||
− | Im Tausch gegen ein paar Hühner wäre er jedoch bereit, Jimmy frei zu lassen. Ihr sollt Fred davon in Kenntnis setzen, daß sie Jimmy, seinen jüngeren Bruder so | + | Im Tausch gegen ein paar Hühner wäre er jedoch bereit, Jimmy frei zu lassen. Ihr sollt Fred davon in Kenntnis setzen, daß sie Jimmy, seinen jüngeren Bruder so lange nicht freiließen, bis er gewillt sei, ihnen einen Monatsvorrat an Hühnern zu schicken.<br> |
− | |[[Image:Gefallen - MGB Lager.jpg|450px]]<br> | + | | valign="top" |<rskarte c1="2N48" c2="22O40" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7"/> |
+ | |||
+ | [[Image:Gefallen - MGB Lager.jpg|450px]]<br> | ||
+ | |} | ||
+ | ==Fred, der Bauer== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 233px;" | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | valign="top" | |
− | Fred ist entsetzt, als er erfährt, was mit seinem Bruder geschehen ist, aber hat keine Ahnung wie er jetzt helfen könne. | + | Fred ist entsetzt, als er erfährt, was mit seinem Bruder geschehen ist, aber hat keine Ahnung, wie er jetzt helfen könne. |
Er habe zudem auch keinen Monatsvorrat an Hühner. Steffen Huehna, der Bauer auf der anderen Seite des Flußes besitze allerdings viele Hühner.<br> | Er habe zudem auch keinen Monatsvorrat an Hühner. Steffen Huehna, der Bauer auf der anderen Seite des Flußes besitze allerdings viele Hühner.<br> | ||
− | | [[Image:Gefallen - Fred.jpg|450px]]<br> | + | | valign="top" | <rskarte c1="3N28" c2="23O24" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7"/> |
+ | |||
+ | [[Image:Gefallen - Fred.jpg|450px]]<br> | ||
+ | |} | ||
+ | ==Steffen Huehna== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 233px;" | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | valign="top" | |
− | + | Geht also zu Steffen Huehna, nordöstlich von Lumbridge und berichtet ihm von den Vorgängen. Er ist derselben Meinung wie ihr. <br> | |
Jimmy Kopf sei ein paar magere Hühner wert. Da er die Hühner sowieso gerade zum Markt schaffen wolle, um sich auf die Zucht von Kühen zu beschränken, willig er ein. Aber der Transport müsse organisiert werden. | Jimmy Kopf sei ein paar magere Hühner wert. Da er die Hühner sowieso gerade zum Markt schaffen wolle, um sich auf die Zucht von Kühen zu beschränken, willig er ein. Aber der Transport müsse organisiert werden. | ||
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Als erstes bräuchte er vernünpftig Käfige. Ihr sollt seinen Freund Horvik in Varrock aufsuchen, der ein guter Schmied sei und bestimmt eine Lösung habe. Gleichzeitig bittet euch Steffen um einen kleinen Gefallen. Er schulde Horvik noch 3 Stahlbarren, die ihr ihm doch bitte bringt.<br> | Als erstes bräuchte er vernünpftig Käfige. Ihr sollt seinen Freund Horvik in Varrock aufsuchen, der ein guter Schmied sei und bestimmt eine Lösung habe. Gleichzeitig bittet euch Steffen um einen kleinen Gefallen. Er schulde Horvik noch 3 Stahlbarren, die ihr ihm doch bitte bringt.<br> | ||
− | | [[Image:Gefallen - Steffen Huehna.jpg|450px]]<br> | + | | valign="top" | <rskarte c1="4N8" c2="24O35" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7"/> |
+ | |||
+ | [[Image:Gefallen - Steffen Huehna.jpg|450px]]<br> | ||
+ | |} | ||
+ | ==Horvik in Varrock== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 233px;" | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | valign="top" | |
− | Stattet also Horvik in Varrock einen | + | {{Spoiler |
+ | |Benötigte Gegenstände: | ||
+ | |3 Stahl-Barren | ||
+ | }} | ||
+ | Stattet also Horvik in Varrock einen Besuch ab. Steffen Huehna habe euch gebeten mit ihm über Hühnerkäfige zu reden, die für einen Großtransport benötigt würden. Horvik hustet und röchelt vor sich hin. Er scheint erkrankt und benötigt, bevor er wieder arbeiten kann, eine Medizin. Kräutertinktur und Riechsalz würden sein Leiden lindern. Außerdem solltet ihr 5 Taubenkäfige besorgen, die seine weitere Arbeit vereinfachen würden.<br> | ||
− | | [[Image:Gefallen - Horvik.jpg|450px]]<br> | + | | valign="top" | <rskarte c1="8N37" c2="24O37" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7"/> |
+ | |||
+ | [[Image:Gefallen - Horvik.jpg|450px]]<br> | ||
+ | |} | ||
+ | ==Apotheker in Varrock== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 233px;" | ||
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− | | | + | | valign="top" | |
Im Südwesten Varrocks gibt es einen Apotheker, der die Medizin vorrätig haben könnte. Sprecht ihn darauf an. Er gibt euch die Kräutertinktur und sucht nach dem Riechsalz. Als er es euch geben will, läßt er allerdings den Krug fallen, der nun zerbrochen ist. Das Salz sei nun ruiniert, da es in einem luftdichten Behälter aufbewahrt werden müße und er davon keinen weiteren habe. | Im Südwesten Varrocks gibt es einen Apotheker, der die Medizin vorrätig haben könnte. Sprecht ihn darauf an. Er gibt euch die Kräutertinktur und sucht nach dem Riechsalz. Als er es euch geben will, läßt er allerdings den Krug fallen, der nun zerbrochen ist. Das Salz sei nun ruiniert, da es in einem luftdichten Behälter aufbewahrt werden müße und er davon keinen weiteren habe. | ||
Ihr könntet eventuell zu Tassi Schultner, der Töpferin im Barbarendorf gehen und diese bitten einen luftdichten Behälter herzustellen.<br> | Ihr könntet eventuell zu Tassi Schultner, der Töpferin im Barbarendorf gehen und diese bitten einen luftdichten Behälter herzustellen.<br> | ||
− | | [[Image:Gefallen - Apotheker.jpg|450px]]<br> | + | | valign="top" | <rskarte c1="7N32" c2="23O33" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7"/> |
+ | |||
+ | [[Image:Gefallen - Apotheker.jpg|450px]]<br> | ||
+ | |} | ||
+ | ==Tassi Schultner in Gunnarsgrunn== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 233px;" | ||
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− | | | + | | valign="top" | |
In der Töpferei im Barbarendorf findet ihr Tassie Schultner. Sie arbeitet hart, um genug Geld zu verdienen und damit diesen Kredithai Hammerspike zu bezahlen. Sie habe einen Kredit von ihm aufgenommen, um den Aufbau der Töpferei zu finanzieren und er verlange nach Tilgung, sie käme aber kaum mit der Zahlung der Zinsen nach. Sie kann euch nur dann helfen, wenn ihr mit Hammspike in den Zwergenminen über die Bedingungen ihres Kredits verhandelt.<br> | In der Töpferei im Barbarendorf findet ihr Tassie Schultner. Sie arbeitet hart, um genug Geld zu verdienen und damit diesen Kredithai Hammerspike zu bezahlen. Sie habe einen Kredit von ihm aufgenommen, um den Aufbau der Töpferei zu finanzieren und er verlange nach Tilgung, sie käme aber kaum mit der Zahlung der Zinsen nach. Sie kann euch nur dann helfen, wenn ihr mit Hammspike in den Zwergenminen über die Bedingungen ihres Kredits verhandelt.<br> | ||
− | | [[Image:Gefallen - Tassi Schultner.jpg|450px]]<br> | + | | valign="top" | <rskarte c1="7N44" c2="20O8" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7"/> |
+ | |||
+ | [[Image:Gefallen - Tassi Schultner.jpg|450px]]<br> | ||
+ | |} | ||
+ | ==Kredithai Hammerspike Krausbart== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 233px;" | ||
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− | | | + | | valign="top" | |
In der ganz südwestlichsten Höhle in der Zwergenmine findet ihr endlich Hammerspike Krausbart. | In der ganz südwestlichsten Höhle in der Zwergenmine findet ihr endlich Hammerspike Krausbart. | ||
− | Er sagt, daß Tassi Schultner sehr wohl mit dem Abkommen einverstanden gewesen sei. Bittet ihn, etwas Nettes für Tassie zu tun und er möge sich daran erinnern, wie hart sie arbeiten müsse. Jetzt | + | Er sagt, daß Tassi Schultner sehr wohl mit dem Abkommen einverstanden gewesen sei. Bittet ihn, etwas Nettes für Tassie zu tun und er möge sich daran erinnern, wie hart sie arbeiten müsse. Jetzt da ihr es ihm klar macht, fällt ihm seine Härte auf und er berichtet euch, daß er ein wenig gestreßt sei. Und schließlich gesteht er euch, daß er schon länger mit dem Gedanken spiele, etwas komplett anderes zu machen. Als ihr ihn fragt, ob er immer schon ein Gangster gewesen sei, gesteht er euch seinen Wunsch, als Druide den ganzen Tag rumsitzen zu wollen, Kräuter betrachten und Roben tragen zu können. Ihr sollt Sanfew überzeugen, ihn als Lehrling einzustellen.<br> |
− | | [[Image:Gefallen - Hammerspike Krausbart.jpg|450px]]<br> | + | | valign="top" | <rskarte c1="8N59" c2="18O2" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7"/> |
+ | |||
+ | [[Image:Gefallen - Hammerspike Krausbart.jpg|450px]]<br> | ||
+ | |} | ||
+ | ==Sanfew in Taverley== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 233px;" | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | valign="top" | |
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Benötigte Gegenstände: | ||
+ | | | ||
+ | *Schüssel mit Wasser, die ihr auf einem Herd oder offenen Feuer erhitzen müßt | ||
+ | *Eine leere Tasse | ||
+ | *Ein gesäubertes Harralander | ||
+ | *2 gesäuberte Guam-Blätter | ||
+ | *1 gesäubertes Marentill | ||
+ | }} | ||
Also auf nach Taverley und dort Sanfew einen Besuch abstatten. | Also auf nach Taverley und dort Sanfew einen Besuch abstatten. | ||
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Im Weißen Wolfsgebirge würde ein kleiner, armer Gnom leben, dem ihr bitte einen warmen Kräutertee brauen könntet und außerdem hege er schon seit Langem den Wusch eine Reise zu den Ogern südlich von Yanille zu unternehmen, um diesen die Guthix Botschaft zu predigen. Er habe sich erhofft, ihr könnten mit dem Gnomenpiloten im Weißen Wolfsgebirge eine solche Reise arrangieren.<br> | Im Weißen Wolfsgebirge würde ein kleiner, armer Gnom leben, dem ihr bitte einen warmen Kräutertee brauen könntet und außerdem hege er schon seit Langem den Wusch eine Reise zu den Ogern südlich von Yanille zu unternehmen, um diesen die Guthix Botschaft zu predigen. Er habe sich erhofft, ihr könnten mit dem Gnomenpiloten im Weißen Wolfsgebirge eine solche Reise arrangieren.<br> | ||
− | Für den Tee müßt ihr Wasser in einer Schüssel erhitzen und in eine leere Teetasse umfüllen. Anschließend Harralander, 2 Guam-Blätter und ein Marrentill hinzufügen - dieser Tee nenne sich Ruhe des Guhix.<br> | + | Für den Tee müßt ihr Wasser in einer Schüssel auf einem Herd oder Feuer erhitzen und in eine leere Teetasse umfüllen. Anschließend Harralander, 2 Guam-Blätter und ein Marrentill hinzufügen - dieser Tee nenne sich Ruhe des Guhix.<br> |
Bereitet den Tee zu und begebt euch zum Gnomenpiloten ins Weiße Wolfsgebirge.<br> | Bereitet den Tee zu und begebt euch zum Gnomenpiloten ins Weiße Wolfsgebirge.<br> | ||
− | | [[Image:Gefallen - Sanfew.jpg|450px]]<br> | + | | valign="top" | <rskarte c1="8N37" c2="14O52" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7"/> |
+ | |||
+ | [[Image:Gefallen - Sanfew.jpg|450px]]<br> | ||
+ | |} | ||
+ | ==Kapitän Bleemagde im Weißen Wolfsgebirge== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 233px;" | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | valign="top" | |
Kapitän Bleemadge freut sich riesig über den warmen Tee, da es verflixt kalt dort oben sei. | Kapitän Bleemadge freut sich riesig über den warmen Tee, da es verflixt kalt dort oben sei. | ||
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Bleemadge weiß, daß eine Route zu den Feldiphügeln in Betracht gezogen worden sei, diese aber noch nicht bestünde. <br> | Bleemadge weiß, daß eine Route zu den Feldiphügeln in Betracht gezogen worden sei, diese aber noch nicht bestünde. <br> | ||
− | Er habe Interesse dorthin zu fliegen, wolle aber um schnell zu sein besonderes Material für den Gleiter nutzen können.<br> | + | Er habe Interesse dorthin zu fliegen, wolle aber um schnell zu sein, besonderes Material für den Gleiter nutzen können.<br> |
Arnhein in Catherby habe geholfen extrem leichte aber um so stärkere Seile zu produzieren. Er bräuchte dringend etwas M. U. E. L. L. und ihr sollt es ihm natürlich besorgen. <br> | Arnhein in Catherby habe geholfen extrem leichte aber um so stärkere Seile zu produzieren. Er bräuchte dringend etwas M. U. E. L. L. und ihr sollt es ihm natürlich besorgen. <br> | ||
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Mehrfach Umwundene Extraleichte Luftfahrt - Leine = M. U. E. L. L.<br> | Mehrfach Umwundene Extraleichte Luftfahrt - Leine = M. U. E. L. L.<br> | ||
− | |[[Image:Gefallen - Kapitän Bleemadge.jpg|450px]]<br> | + | | valign="top" | <rskarte c1="10N34" c2="12O40" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7"/> |
+ | |||
+ | [[Image:Gefallen - Kapitän Bleemadge.jpg|450px]]<br> | ||
+ | |} | ||
+ | ==Arnhein in Catherby== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 233px;" | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | valign="top" | |
Arnhein am Steg in Catherby möchte wissen, was ihr mit M. U. E. L. L. genau meint. | Arnhein am Steg in Catherby möchte wissen, was ihr mit M. U. E. L. L. genau meint. | ||
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Phantuwti, im Dorf der Seher wäre ein sehr guter Seher. Zu ihm solltet ihr gehen.<br> | Phantuwti, im Dorf der Seher wäre ein sehr guter Seher. Zu ihm solltet ihr gehen.<br> | ||
− | | [[Image:Gefallen - Arnhein.jpg|450px]]<br> | + | | valign="top" | <rskarte c1="8N26" c2="11O18" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7"/> |
+ | |||
+ | [[Image:Gefallen - Arnhein.jpg|450px]]<br> | ||
+ | |} | ||
+ | ==Phantuwti Weitsicht im Dorf der Seher== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 233px;" | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | valign="top" | |
Phantuwti Weitsicht hat eure Frage schon erwartet. Jedoch habe er noch keine Wettervorhersage erstellt, da er seine gesamte Aufmerksamkeit dem Schicksal eines Mädchens aus der Gegend gewitmet hätte. Sie habe Kontakt zu einem Zauberer und nun stecke sie wortwörtlich in der Klemme. | Phantuwti Weitsicht hat eure Frage schon erwartet. Jedoch habe er noch keine Wettervorhersage erstellt, da er seine gesamte Aufmerksamkeit dem Schicksal eines Mädchens aus der Gegend gewitmet hätte. Sie habe Kontakt zu einem Zauberer und nun stecke sie wortwörtlich in der Klemme. | ||
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Er gibt euch eine vage Beschreibung über die Lage der Höhle und bittet euch, nach diesem Mädchen zu suchen.<br> | Er gibt euch eine vage Beschreibung über die Lage der Höhle und bittet euch, nach diesem Mädchen zu suchen.<br> | ||
− | | [[Image:Gefallen - Phantuwti Weitsicht.jpg|450px]]<br> | + | | valign="top" | <rskarte c1="9N41" c2="8O13" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7"/> |
+ | |||
+ | [[Image:Gefallen - Phantuwti Weitsicht.jpg|450px]]<br> | ||
+ | |} | ||
+ | ==Goblinhöhle östlich der Gilde der Fischer== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 233px;" | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | valign="top" | |
− | Höhle, stinkende Kreaturen und die Ortsbeschreibung sollten euch zu dem Schluß kommen lassen, daß damit nur die Goblinhöhle östlich der Gilde der Fischer gemeint sein kann. In der östlichsten Höhle erkennt ihr gegenüber dem Zugang eine Skulptur, deren Ausdruck unglaublich | + | Höhle, stinkende Kreaturen und die Ortsbeschreibung sollten euch zu dem Schluß kommen lassen, daß damit nur die Goblinhöhle östlich der Gilde der Fischer gemeint sein kann. In der östlichsten Höhle erkennt ihr gegenüber dem Zugang eine Skulptur, deren Ausdruck unglaublich lebendig wirkt.<br> |
− | Beim Untersuchen dieser | + | Beim Untersuchen dieser Skulptur bemerkt ihr etwas, was wie eine Nachricht aussieht und aus dem Gürtel des Mädchens ragt. <br> |
− | ..... bei Problemen an | + | ..... bei Problemen an Zauberer Cromp.....<br> |
......mentan auffindbar in Ost-Ardoug.......<br> | ......mentan auffindbar in Ost-Ardoug.......<br> | ||
− | | [[Image:Gefallen - Goblinhöhle.jpg|450px]]<br> | + | | valign="top" | <rskarte c1="7N16" c2="5O50" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7"/> |
+ | |||
+ | [[Image:Gefallen - Goblinhöhle.jpg|450px]]<br> | ||
+ | |} | ||
+ | ==Cromperty in Ost-Ardougne== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 233px;" | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | valign="top" | |
Eilt zum Magier Cromperty in Ost-Ardougne und sprecht ihn auf das Mädchen an. | Eilt zum Magier Cromperty in Ost-Ardougne und sprecht ihn auf das Mädchen an. | ||
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Es sei nicht das erste Mal, daß jemand in einen Felsen teleportiert worden wäre. Kleine Fehlberechnungen seien die Ursache. Um diese Person wieder zu befreien, bedürfe es Spruchkomponenten von einem Kerl in Port Khazard. Hierbei handele es sich um Eisenoxid und ihr müßet Ramsch Hendler ansprechen, um es zu erhalten.<br> | Es sei nicht das erste Mal, daß jemand in einen Felsen teleportiert worden wäre. Kleine Fehlberechnungen seien die Ursache. Um diese Person wieder zu befreien, bedürfe es Spruchkomponenten von einem Kerl in Port Khazard. Hierbei handele es sich um Eisenoxid und ihr müßet Ramsch Hendler ansprechen, um es zu erhalten.<br> | ||
− | | [[Image:Gefallen - Cromperty.jpg|450px]]<br> | + | | valign="top" | <rskarte c1="5N5" c2="7O33" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7"/> |
+ | |||
+ | [[Image:Gefallen - Cromperty.jpg|450px]]<br> | ||
+ | |} | ||
+ | ==Ramsch Hendler in Port Khazard== | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 233px;" | ||
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Auf einem Steg in Port Khazard findet ihr Ramsch Hendler. Sprecht ihn auf Eisenoxid an und er wird euch mitteilen, daß er nur noch eins auf Lager habe, da es derzeit hoch gehandelt werden würde. | Auf einem Steg in Port Khazard findet ihr Ramsch Hendler. Sprecht ihn auf Eisenoxid an und er wird euch mitteilen, daß er nur noch eins auf Lager habe, da es derzeit hoch gehandelt werden würde. | ||
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+ | ==Rantz bei den Feldiphügeln== | ||
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Über den Feenring AKS ist Rantz recht schnell erreicht. Er ist an der Nordostküste der Feldiphügel zu finden. Zeigt ihm die Matraze und bittet ihn, sie euch mit Federn zu befüllen. | Über den Feenring AKS ist Rantz recht schnell erreicht. Er ist an der Nordostküste der Feldiphügel zu finden. Zeigt ihm die Matraze und bittet ihn, sie euch mit Federn zu befüllen. | ||
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Hierbei scheint es sich um den Gnomengleiterlandeplatz zu handeln, den Bleemadge zuvor angesprochen hatte.<br> | Hierbei scheint es sich um den Gnomengleiterlandeplatz zu handeln, den Bleemadge zuvor angesprochen hatte.<br> | ||
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+ | ==Gnormadium Avlafrim== | ||
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+ | *Goldmünzen | ||
+ | *Meißel - kann bei Avlafrim gekauft werden | ||
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Nicht weit vom Feenring AKS auf den Feldiphügeln trefft ihr auf Gnormadium Avlafrim. | Nicht weit vom Feenring AKS auf den Feldiphügeln trefft ihr auf Gnormadium Avlafrim. | ||
Er habe Probleme mit den Landelichtern und bittet euch um Hilfe. Ihr sollt euch die Landelichter genau anschauen und falls Material benötigt werden würde, ihn erneut ansprechen. | Er habe Probleme mit den Landelichtern und bittet euch um Hilfe. Ihr sollt euch die Landelichter genau anschauen und falls Material benötigt werden würde, ihn erneut ansprechen. | ||
− | Durchsucht die Landelichter, in denen ungeschliffene Edelsteine zu finden sind. Bearbeitet sie mit einem Meißel, den ihr für | + | Durchsucht die Landelichter, in denen ungeschliffene Edelsteine zu finden sind. Bearbeitet sie mit einem Meißel, den ihr für 10 Gm bei Avlafrim erwerben könnt. Nachdem ihr den Edelstein eines jeden Landelichtes geschliffen habt, setzt ihr ihn wieder ein. |
Solltet ihr einen Edelstein zerbrechen, hält er für 500 Gm einen weiteren bereit. | Solltet ihr einen Edelstein zerbrechen, hält er für 500 Gm einen weiteren bereit. | ||
− | Sobald ihr 8 Landelichter instand gesetzt habt, sprecht Avlafrim erneut an. Er schaltet die Lichter an und tatsächlich alle brennen und er kann seine Sachen packen.<br> | + | Sobald ihr 8 Landelichter instand gesetzt habt, sprecht Avlafrim erneut an. Er schaltet die Lichter an und tatsächlich alle brennen und er kann seine Sachen packen.<br> |
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+ | Ihr solltet Rantz darüber in Kenntnis setzen.<br> | ||
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− | Rantz meint, ihr habet es gut gemacht und füllt euch die Matratze mit Federn.<br> | + | Rantz meint, ihr habet es gut gemacht und füllt euch die Matratze mit Federn.<br> |
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− | Ramsch Hendler bezeichnet seine neue Matratze als "Großartig!" und gibt euch das versprochene Eisenoxid.<br> | + | Ramsch Hendler bezeichnet seine neue Matratze als "Großartig!" und gibt euch das versprochene Eisenoxid.<br> |
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− | Cromperty emfängt euch mit den Worten: Genau das Richtige! Er kann euch jetzt die Spruchrolle geben, um Vera wieder zurückzubringen. Er gibt euch einen Felsen-Beleben-Zauber, den ihr einfach mitten im Raum sprechen sollt.<br> | + | Cromperty emfängt euch mit den Worten: Genau das Richtige! Er kann euch jetzt die Spruchrolle geben, um Vera wieder zurückzubringen. Er gibt euch einen Felsen-Beleben-Zauber, den ihr einfach mitten im Raum sprechen sollt.<br> |
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− | Rüstet euch zu einem Kampf aus und geht zurück zur Goblinhöhle und in den Trakt, wo ihr die Statur gesehen hattet. Sobald ihr den Zauber lest, wird ein Slagilith (Stufe 92) erscheinen, den ihr besiegen müßt. Mit Nahkampfschutzgebet dürfte er auch für kleinere Kampfstufen kein Problem sein. (ggf Gebetstrank einpacken). <br> | + | Rüstet euch zu einem Kampf aus und geht zurück zur Goblinhöhle und in den Trakt, wo ihr die Statur gesehen hattet. Sobald ihr den Zauber lest, wird ein Slagilith (Stufe 92) erscheinen, den ihr besiegen müßt. Mit Nahkampfschutzgebet dürfte er auch für kleinere Kampfstufen kein Problem sein. (ggf Gebetstrank einpacken). <br> |
− | Nachdem ihr den Slagilith besiegt habt, lest ihr den Zauber noch einmal und Vera Steinert ist befreit. Sie bedankt sich bei euch.<br> | + | Nachdem ihr den Slagilith besiegt habt, lest ihr den Zauber noch einmal und Vera Steinert ist befreit. Sie bedankt sich bei euch.<br> |
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− | Ihr solltet Phantuwti Weitsicht in Dorf der Seher aufsuchen und ihn über euren Erfolg in Kenntnis setzen. Vera ist zwischenzeitlich ins Dorf zurückgekehrt. | + | Ihr solltet Phantuwti Weitsicht in Dorf der Seher aufsuchen und ihn über euren Erfolg in Kenntnis setzen. Vera ist zwischenzeitlich ins Dorf zurückgekehrt. |
− | Doch Phantuwti kann keinen Wetterbericht erstellen und windet sich raus. Ihr solltet wütend werden und ihn weiter zur Rede stellen. Endlich erklärt er euch, daß es spezielle Seher-Werkzeuge gäbe, die ihnen helfen würden, das Wetter vorherzusagen und diese seien nicht richig eingestellt.<br> | + | Doch Phantuwti kann keinen Wetterbericht erstellen und windet sich raus. Ihr solltet wütend werden und ihn weiter zur Rede stellen. Endlich erklärt er euch, daß es spezielle Seher-Werkzeuge gäbe, die ihnen helfen würden, das Wetter vorherzusagen und diese seien nicht richig eingestellt.<br> |
− | Befragt ihn weiter, um herauszufinden, daß da das Kupferauge, das drehende Ding und einige spitze Richtungsdinger von nöten seien. Ihr erkennt, daß es sich um eine Wetterfahne handeln muss.<br> | + | Befragt ihn weiter, um herauszufinden, daß da das Kupferauge, das drehende Ding und einige spitze Richtungsdinger von nöten seien. Ihr erkennt, daß es sich um eine Wetterfahne handeln muss.<br> |
− | Steigt also auf das Dach des Hauses und durchsucht die Wetterfahne.<br> | + | Steigt also auf das Dach des Hauses und durchsucht die Wetterfahne.<br> |
− | Ihr stellt fest, daß die Verzierung kaputt ist, ebenso der Richtungsanzeiger und die Drehsäule. Alles sitzt sehr fest und ist verrostet. Besorgt euch einen Hammer, um die Teile von der Wetterfahne zu demontieren. Schlagt mit dem Hammer dagegen und durchsucht sie erneut.<br> | + | Ihr stellt fest, daß die Verzierung kaputt ist, ebenso der Richtungsanzeiger und die Drehsäule. Alles sitzt sehr fest und ist verrostet. Besorgt euch einen Hammer, um die Teile von der Wetterfahne zu demontieren. Schlagt mit dem Hammer dagegen und durchsucht sie erneut.<br> |
− | Jetzt erhaltet ihr die Gegenstände und erkennt, daß sie aus unterschiedlichen Materialien bestehen. Nehmt einen Bronze-, einen Eisen- und einen Stahlbarren mit zum Amboß gleich in der Nähe der Bank und benutzt die defekten Teile mit dem Amboß.<br> | + | Jetzt erhaltet ihr die Gegenstände und erkennt, daß sie aus unterschiedlichen Materialien bestehen. Nehmt einen Bronze-, einen Eisen- und einen Stahlbarren mit zum Amboß gleich in der Nähe der Bank und benutzt die defekten Teile mit dem Amboß.<br> |
− | Steigt wieder auf das Dach und benutzt die reparierten Gegenstände mit der Wetterfahne.<br> | + | Steigt wieder auf das Dach und benutzt die reparierten Gegenstände mit der Wetterfahne.<br> |
− | Endlich ist Phantuwti in der Lage seinen Teil des Gefallens einzulösen und übergibt euch den Wetterbericht. (Lest sie euch durch, wenn ihr lachen wollt)<br> | + | Endlich ist Phantuwti in der Lage seinen Teil des Gefallens einzulösen und übergibt euch den Wetterbericht. (Lest sie euch durch, wenn ihr lachen wollt)<br> |
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− | Arnhein findet den Wetterbericht nicht ganz so präzise, wie er erhofft hatte, aber er ist zumindestens etwas beruhigt. Er teilt euch mit, daß er einen Mitarbeiter losschicken würde, um M. U. E. L. L. zum Gnomenpiloten im Weißen Wolfsgebirge bringen zu lassen.<br> | + | Arnhein findet den Wetterbericht nicht ganz so präzise, wie er erhofft hatte, aber er ist zumindestens etwas beruhigt. Er teilt euch mit, daß er einen Mitarbeiter losschicken würde, um M. U. E. L. L. zum Gnomenpiloten im Weißen Wolfsgebirge bringen zu lassen.<br> |
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− | Von Bleemadge erfahrt ihr, daß die gewünschten Sachen angekommen sind und er jetzt bereit wäre, Sanfew zu den Ogern zu fliegen und falls ihr es wünschtet, euch natürlich auch.<br> | + | Von Bleemadge erfahrt ihr, daß die gewünschten Sachen angekommen sind und er jetzt bereit wäre, Sanfew zu den Ogern zu fliegen und falls ihr es wünschtet, euch natürlich auch.<br> |
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− | Sanfew in Taverley freut sich, daß der Gnomenpilot zu den Ogern fliegen wird und bittet euch, dem Zwerg auszurichten, daß er als Lehrling willkommen sei.<br> | + | Sanfew in Taverley freut sich, daß der Gnomenpilot zu den Ogern fliegen wird und bittet euch, dem Zwerg auszurichten, daß er als Lehrling willkommen sei.<br> |
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− | Hammerspike Krausbart ist keinesfalls dankbar, wie ihr erwartet haben könntet. Er hat seine Meinung geändert und will weiterhin ein Gangster bleiben.<br> | + | Hammerspike Krausbart ist keinesfalls dankbar, wie ihr erwartet haben könntet. Er hat seine Meinung geändert und will weiterhin ein Gangster bleiben.<br> |
− | Seine Männer würden sich jetzt um euch kümmern. Es kommt in einem Multikampfgebiet zu einem Mann gegen seine drei Bandenmitglieder. (44, 48 und 49). Sie dürften aber auch als niedrigstufiger Spieler kein Problem darstellen. Nehmt Rüstung und Waffe mit und schaltet zur Not Nahkampfschutzgebet an.<br> | + | Seine Männer würden sich jetzt um euch kümmern. Es kommt in einem Multikampfgebiet zu einem Mann gegen seine drei Bandenmitglieder. (44, 48 und 49). Sie dürften aber auch als niedrigstufiger Spieler kein Problem darstellen. Nehmt Rüstung und Waffe mit und schaltet zur Not Nahkampfschutzgebet an.<br> |
− | Sprecht ihn nach dem Kampf erneut an und er wird sich von euch imponiert zeigen. Schließlich kommt es zwischen euch zur Einigung. Ihr werdet ihn in Ruhe lassen und er wird Tassis Darlehen abschreiben.<br> | + | Sprecht ihn nach dem Kampf erneut an und er wird sich von euch imponiert zeigen. Schließlich kommt es zwischen euch zur Einigung. Ihr werdet ihn in Ruhe lassen und er wird Tassis Darlehen abschreiben.<br> |
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− | Diesen Erfolg solltet ihr natürlich Tassi Schultner so schnell wie möglich überbringen. Sie ist wirklich glücklich über diese Botschaft und lehrt euch, wie man luftdichte Töpfe, bzw die benötigten Topfdeckel herstellt. Sie gibt euch ein Stück weichen Ton, den ihr an der Drehscheibe zu einem Deckel formt und anschließend am Brennofen fertigstellt. | + | Diesen Erfolg solltet ihr natürlich Tassi Schultner so schnell wie möglich überbringen. Sie ist wirklich glücklich über diese Botschaft und lehrt euch, wie man luftdichte Töpfe, bzw die benötigten Topfdeckel herstellt. Sie gibt euch ein Stück weichen Ton, den ihr an der Drehscheibe zu einem Deckel formt und anschließend am Brennofen fertigstellt. |
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− | Besorgt euch jetzt einen leeren Topf und stattet dem Apotheker einen erneuten Besuch ab. Ihr zeigt ihm den Topfdeckel und den leeren Topf. Er befüllt ihn mit Riechsalz, welches für Horvik gedacht ist. | + | Besorgt euch jetzt einen leeren Topf und stattet dem Apotheker einen erneuten Besuch ab. Ihr zeigt ihm den Topfdeckel und den leeren Topf. Er befüllt ihn mit Riechsalz, welches für Horvik gedacht ist. |
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− | Zusätzlich benötigt ihr für Horvik die Kräutertinktur und 5 Taubenkäfige. | + | Zusätzlich benötigt ihr für Horvik die Kräutertinktur und 5 Taubenkäfige. |
− | Falls ihr diese noch nicht habt, könnt ihr sie jetzt in Ost- Ardougne aus Jericos Garten holen. | + | Falls ihr diese noch nicht habt, könnt ihr sie jetzt in Ost- Ardougne aus Jericos Garten holen. |
− | Überbringt alles und wartet, bis er die Käfige umgebaut hat. | + | Überbringt alles und wartet, bis er die Käfige umgebaut hat. |
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− | Steffen Huehna ist euer nächster Ansprechpartner. Er nimmt die Hühnerkäfig entgegen und schickt euch zu den MGB Fanatikern, um ihnen zu erzählen, die Lieferung wäre unterwegs und sie sollten Jimmy freilassen. | + | Steffen Huehna ist euer nächster Ansprechpartner. Er nimmt die Hühnerkäfig entgegen und schickt euch zu den MGB Fanatikern, um ihnen zu erzählen, die Lieferung wäre unterwegs und sie sollten Jimmy freilassen. |
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− | Geht zum Versteck er MGB, knackt erneut das Schloss der Falltüre und redet mit Johanus Ulsbrecht in der südöstlichsten Höhle. Er scheint euch auf den Arm nehmen zu wollen, doch schließlich schickt er euch zu Jimmys Arbeitgeber mit den Worten, Jimmy werde umgehend freigelassen. | + | Geht zum Versteck er MGB, knackt erneut das Schloss der Falltüre und redet mit Johanus Ulsbrecht in der südöstlichsten Höhle. Er scheint euch auf den Arm nehmen zu wollen, doch schließlich schickt er euch zu Jimmys Arbeitgeber mit den Worten, Jimmy werde umgehend freigelassen. |
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− | Aggie in Draynor ist bereit als Leumundszeuge für Brians Freund aufzutreten, da Jimmy gerade zurückgekehrt sei. | + | Aggie in Draynor ist bereit als Leumundszeuge für Brians Freund aufzutreten, da Jimmy gerade zurückgekehrt sei. |
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− | Überbringt die gute Botschaft, doch Brian in Port Sarim ist keinesfalls zufrieden, da sein Freund seine Drohung wahr gemacht habe und in die Wildnis geflohen sei, um sich vor der Justiz zu verstecken. Ihr sollt ihn aus der Wildnis zurückholen. | + | Überbringt die gute Botschaft, doch Brian in Port Sarim ist keinesfalls zufrieden, da sein Freund seine Drohung wahr gemacht habe und in die Wildnis geflohen sei, um sich vor der Justiz zu verstecken. Ihr sollt ihn aus der Wildnis zurückholen. |
− | Ihr fragt Brian, ob er wohl Scherze mit euch treiben wolle und schließlich gibt er euch die geschliffene Axt. | + | Ihr fragt Brian, ob er wohl Scherze mit euch treiben wolle und schließlich gibt er euch die geschliffene Axt. |
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− | Diese müßt ihr jetzt zu einem der Dschungelförster bringen und im Gegenzug erhaltet ihr den roten Mahagonie-Scheit. | + | Diese müßt ihr jetzt zu einem der Dschungelförster bringen und im Gegenzug erhaltet ihr den roten Mahagonie-Scheit. |
− | Sprecht mit Mosol Rei, der euch zurück gefahrlos ins Dorf geleitet. | + | Sprecht mit Mosol Rei, der euch zurück gefahrlos ins Dorf geleitet. |
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− | Ihr übergebt den Scheit an Yanni Salika, der sich bei euch bedankt, jedoch äußert, daß ihr sehr lange benötigt hättet und er ihn sich ihn somit auch hätte selber besorgen können. (Laßt euer Schwert stecken) | + | Ihr übergebt den Scheit an Yanni Salika, der sich bei euch bedankt, jedoch äußert, daß ihr sehr lange benötigt hättet und er ihn sich ihn somit auch hätte selber besorgen können. (Laßt euer Schwert stecken) |
− | Ihr faßt eure Rundreise zusammen und erzählt von erlittenen Qualen und der einzige Dank, den ihr bekämet wäre ein "DANKE"? | + | Ihr faßt eure Rundreise zusammen und erzählt von erlittenen Qualen und der einzige Dank, den ihr bekämet wäre ein "DANKE"? |
− | Er gibt euch schließlich einen Stahl-Schlüsselring, an dem ihr eure wichtigsten Schlüssel anbringen könnt. | + | Er gibt euch schließlich einen Stahl-Schlüsselring, an dem ihr eure wichtigsten Schlüssel anbringen könnt. |
− | Ihr seid immer noch enttäuscht. Doch er verteidigt sich, indem er sagt, er habe euch nur um einen kleinen Gefallen gebeten. | + | Ihr seid immer noch enttäuscht. Doch er verteidigt sich, indem er sagt, er habe euch nur um einen kleinen Gefallen gebeten. |
− | | [[Image:Gefallen - Ende.jpg|450px]] | + | | valign="top" | [[Image:Gefallen - Ende.jpg|450px]] |
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Version vom 5. November 2012, 12:46 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Titel
- 2 Kategorie
- 3 Startpunkt
- 4 Voraussetzungen
- 5 Empfehlungen
- 6 Benötigte Gegenstände
- 7 Gegner
- 8 Das Abenteuer
- 8.1 Abenteuerstart
- 8.2 Dschungelförster/in
- 8.3 Kapitän Shanks
- 8.4 Brian
- 8.5 Aggie
- 8.6 Jimmy im Lager der MGB
- 8.7 Fred, der Bauer
- 8.8 Steffen Huehna
- 8.9 Horvik in Varrock
- 8.10 Apotheker in Varrock
- 8.11 Tassi Schultner in Gunnarsgrunn
- 8.12 Kredithai Hammerspike Krausbart
- 8.13 Sanfew in Taverley
- 8.14 Kapitän Bleemagde im Weißen Wolfsgebirge
- 8.15 Arnhein in Catherby
- 8.16 Phantuwti Weitsicht im Dorf der Seher
- 8.17 Goblinhöhle östlich der Gilde der Fischer
- 8.18 Cromperty in Ost-Ardougne
- 8.19 Ramsch Hendler in Port Khazard
- 8.20 Rantz bei den Feldiphügeln
- 8.21 Gnormadium Avlafrim
- 9 Belohnungen
- 10 Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
- 11 Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Titel
Ein kleiner Gefallen - (One Small Favour)
Kategorie
Experten
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Lang
Startpunkt
Yanni Salika im Antiquitätenladen im Dorf Shilo
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Gewandtheit 36 - kann angehoben werden
Schmieden 30
Handwerk 25
Pflanzenkunde 18
Empfehlungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Magie 51 - für Ardougne, Camelot, Falador und Varrockteleport - andernfalls werden Teleportplättchen empfohlen
Gebet 43 - für Nahkampfschutzgebet
Benötigte Gegenstände
Goldmünzen (3.000 - 7.000)
4 Stahlbarren (nicht auf Zertifikat)
1 Bronzebarren
1 Eisenbarren
1 Topf
1 Meißel - kann während des Abenteuers gefunden werden
1 Hammer - kein Lehmwerkzeug
1 leere Tasse
1 Schüssel mit kochendem Wasser
2 gesäuberte Guamkräuter
1 gesäubertes Marrentilkraut
1 gesäubertes Harralanderkraut
5 Taubenkäfige - können während des Abenteuers in Ost-Ardougne besorgt werden
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Nahrung
Dietriche - mehrere - Im Räuberhort in Burthorpe, Banditenlager in der Wüste oder Markthalle zu erhalten, handelbar
Duellring Amulett des Ruhms oder weiteren Teleportschmuck
Feenringe nutzen
Ausdauertränke oder Seelenterrorvogel mit Zauberrollen
Gewichtsreduzierende Bekleidung
Gefleckter oder gepunkteter Umhang
Spitzhacke
Rüstung und Waffe - bei niedriger Kampfstufe oder mit Gebet unter 43 - aber erst später während des Abenteuers, wenn ihr auf dem Rückweg der kleinen Gefallen seid
Gegner
Slagilith - Stufe 92 - sehr empfindlich gegen Spitzhackenangriffe
3 Zwergengangster - Stufe 44, 48 und 49
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Dschungelförster/in
Kapitän Shanks
Brian
Aggie
Jimmy im Lager der MGB
Fred, der Bauer
Steffen Huehna
Horvik in Varrock
Apotheker in Varrock
Tassi Schultner in Gunnarsgrunn
Kredithai Hammerspike Krausbart
Sanfew in Taverley
Kapitän Bleemagde im Weißen Wolfsgebirge
Arnhein in Catherby
Phantuwti Weitsicht im Dorf der Seher
Goblinhöhle östlich der Gilde der Fischer
Cromperty in Ost-Ardougne
Ramsch Hendler in Port Khazard
Rantz bei den Feldiphügeln
Gnormadium Avlafrim
Belohnungen
2 Abenteuerpunkte
2 Belohnungslampen je 10.000 in einer Fertigkeit über 30 nach Wahl
Schlüsselring aus Stahl
Fähigkeit Topfdeckel aus Ton herstellen zu dürfen
Fähigkeit den Tee "Ruhe des Guthix" herzustellen
Freigeschaltete Gebiete
Transportsysteme
Gnomengleiterflug zu den Feldiphügeln
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Aufgabenlisten Dorf der Seher Mittelschwere Aufgaben