Der Fall der Sinclairs: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine interessante Neuigkeit, da jemand eine kleine Menge benutzt haben könnte, um die Schuld auf Anna zu schieben und dennoch mit dem Restgift seine oder ihre Aufgabe im Haushalt erledigen konnte.<br> | Eine interessante Neuigkeit, da jemand eine kleine Menge benutzt haben könnte, um die Schuld auf Anna zu schieben und dennoch mit dem Restgift seine oder ihre Aufgabe im Haushalt erledigen konnte.<br> | ||
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− | Warum ihr euch das antun wollte, fragt Stanfort. Die Verteidiung in diesem Fall anzunehmen sei mehr als hoffnungslos.<br> | + | Warum ihr euch das antun wollte, fragt Stanfort. Die Verteidiung in diesem Fall anzunehmen sei mehr als hoffnungslos.<br> {{Spoiler |
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Jeder habe Gift vom Gifthändler gekauft, um die Arbeiten im Haus zu erledigen, bestätigt er Pierres Aussage. Er habe einen der Sinclairs gebeten, Gift für den Kompost zu kaufen, könne sich aber nicht erinnern, ob die Person es getan habe. Anna habe ebenfalls Gift gekauft, das habe er gesehen. Er sei sich auch ziemlich sicher, daß sie es nicht benutzte, um ihre Aufgabe zu erledigen. | Jeder habe Gift vom Gifthändler gekauft, um die Arbeiten im Haus zu erledigen, bestätigt er Pierres Aussage. Er habe einen der Sinclairs gebeten, Gift für den Kompost zu kaufen, könne sich aber nicht erinnern, ob die Person es getan habe. Anna habe ebenfalls Gift gekauft, das habe er gesehen. Er sei sich auch ziemlich sicher, daß sie es nicht benutzte, um ihre Aufgabe zu erledigen. | ||
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− | Ihr hättet ihm doch schon Fragen gestellt, sagt Hobbes verwundert, und schließlich sei auch bewiesen worden, daß Anna schuldig wäre. Eins ihrer Geschwister habe gegen sie ausgesagt. | + | Ihr hättet ihm doch schon Fragen gestellt, sagt Hobbes verwundert, und schließlich sei auch bewiesen worden, daß Anna schuldig wäre. Eins ihrer Geschwister habe gegen sie ausgesagt. {{Spoiler |
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|Stellt ihm eure Fragen | |Stellt ihm eure Fragen | ||
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Es gäbe gewisse Aufgaben im Haus, für die der Einsatz von Gift nötig wäre, erklärt er euch. Er selbst habe kein Gift gekauft und über die anderen könne er sich nicht äußern. | Es gäbe gewisse Aufgaben im Haus, für die der Einsatz von Gift nötig wäre, erklärt er euch. Er selbst habe kein Gift gekauft und über die anderen könne er sich nicht äußern. | ||
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− | Über den Mord gäbe es nicht viel zu erzählen, meint Louisa, doch gibt euch bereitwillig Auskunft. | + | Über den Mord gäbe es nicht viel zu erzählen, meint Louisa, doch gibt euch bereitwillig Auskunft. {{Spoiler |
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|Stellt ihr eure Fragen | |Stellt ihr eure Fragen | ||
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Sie habe Karola aufgetragen, Gift für die Abflüsse zu kaufen. Jedoch wisse sie nicht, ob sie es tatsächlich gekauft habe, da sie nur in Ausnahmefälle auf sie hören würde. Ob andere Gift gekauft hätten, kann sie nicht beantworten. Sie wundere sich nur, daß überhaupt einer von ihnen Gift gekauft haben solle, da die Sinclairs sehr geizig wären. | Sie habe Karola aufgetragen, Gift für die Abflüsse zu kaufen. Jedoch wisse sie nicht, ob sie es tatsächlich gekauft habe, da sie nur in Ausnahmefälle auf sie hören würde. Ob andere Gift gekauft hätten, kann sie nicht beantworten. Sie wundere sich nur, daß überhaupt einer von ihnen Gift gekauft haben solle, da die Sinclairs sehr geizig wären. | ||
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− | === | + | === Mary, das Dienstmädchen auf der ersten Etage des Herrenhauses: === |
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− | Über diese Nacht würde sie nicht gerne sprechen und hätte deswegen immer noch Albträume. | + | Über diese Nacht würde sie nicht gerne sprechen und hätte deswegen immer noch Albträume. {{Spoiler |
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Sie habe kein Gift gekauft. Sie habe erst im Nachhinein erfahren, daß der Gifthändler überhaupt da gewesen sei, da sie im Obergeschoss sauber gemacht habe. | Sie habe kein Gift gekauft. Sie habe erst im Nachhinein erfahren, daß der Gifthändler überhaupt da gewesen sei, da sie im Obergeschoss sauber gemacht habe. | ||
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− | Donovan ist sich sicher, daß Anna schuldig ist. Es habe Beweise gegeben.<br> | + | Donovan ist sich sicher, daß Anna schuldig ist. Es habe Beweise gegeben.<br> {{Spoiler |
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Er habe kein Gift gekauft und könne sich auch nicht erinnern, wer etwas gekauft habe. | Er habe kein Gift gekauft und könne sich auch nicht erinnern, wer etwas gekauft habe. | ||
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Version vom 16. November 2012, 17:10 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Titel
- 2 Kategorie
- 3 Startpunkt
- 4 Voraussetzungen
- 5 Empfehlungen
- 6 Benötigte Gegenstände
- 7 Gegner
- 8 Das Abenteuer
- 8.1 Abenteuerstart
- 8.2 Beweise suchen
- 8.3 Geschichte der Familie Sinclair
- 8.4 Besuch im Gefängnis im Dorf der Seher
- 8.5 Vernehmung der Hausangestellten
- 8.5.1 Pierre, der Hundabrichter im Nordosten des Gartens:
- 8.5.2 Stanford, der Gärtner im Nordwesten des Gartens:
- 8.5.3 Hobbes, der Butler im Erdgeschoss des Herrenhauses:
- 8.5.4 Louisa, die Köchin im Erdgeschoss des Herrenhauses:
- 8.5.5 Mary, das Dienstmädchen auf der ersten Etage des Herrenhauses:
- 8.5.6 Donovan, der Hausmeister auf der erste Etage des Herrenhauses:
- 8.6 Die Verhandlung
- 9 Belohnungen
- 10 Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
- 11 Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Titel
Der Fall der Sinclairs - (King´s Ransom)
Kategorie
Experten
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Mittel
Startpunkt
Klatschmaul, der sich am südlichen Tor des Herrenhaus der Sinclairs befindet
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Magie 45
Verteidigung 65
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Magie 51 für Teleport
Benötigte Gegenstände
1 Stück Granit - die Größe ist egal
1 Komplette Schwarzrüstung
- Vollhelm - Champion Gilde in Varrock bei Valaine oder im Barbarendorf in Peksa´s Helmladen
- Plattenpanzer - Horvik´s Rüstungsladen in Varrock oder Zenesha´s Plattenpanzerladen in Ostardougne am Marktplatz
- Plattenbeinlinge - Louie´s Plattenbeinlingsladen in Al-Kharid oder Valaine´s Laden in der Championgilde in Varrock / oder Plattenrock - Ranael´s Rockladen in Al-Kharid.
Alternativ kann die komplette Schwarzeliterüstung gewählt werden
1 Bronzehalbhelm - Horvik´s Rüstungsladen in Varrock
1 Eisenkettenhemd - Horvik´s Rüstungsladen in Varrock
Telekineserunen (1 Gesetzes- und 1 Luftrune) oder einen Dietrich
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Ardougne, Falador und Camelotteleports - Teleportrunenpaket
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Beweise suchen
Geschichte der Familie Sinclair
Besuch im Gefängnis im Dorf der Seher
Vernehmung der Hausangestellten
Pierre, der Hundabrichter im Nordosten des Gartens:
Stanford, der Gärtner im Nordwesten des Gartens:
Hobbes, der Butler im Erdgeschoss des Herrenhauses:
Louisa, die Köchin im Erdgeschoss des Herrenhauses:
Mary, das Dienstmädchen auf der ersten Etage des Herrenhauses:
Donovan, der Hausmeister auf der erste Etage des Herrenhauses:
Die Verhandlung
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Verteidigung 33.000 Erfahrungspunkte
Magie 5.000 Erfahrungspunkte
Eine Lampe mit 5.000 Erfahrungspunkten in einer Fertigkeit nach Wahl über Stufe 50
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zum Trainingsraum der Ritter der Tafelrunde in Camelot - um die Gebete Ritterlichkeit und Frömmingkeit freischalten zu können
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Möglichkeit Camelot als Wiederbelebungsort zu wählen
Möglichkeit an den Gerichtsverhandlungen im Dorf der Seher als Verteidiger oder Staatsanwalt tätig werden zu können
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Aufgabenlisten Dorf der Seher Schwere Aufgaben