Die Goblin-Hohepriester (Miniabenteuer): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | ****[[Der verschollene Stamm]]<br> | ||
+ | *****[[Das Runenmysterium]]<br> | ||
+ | *****[[Goblindiplomatie]]<br> | ||
+ | ***[[Die Ausgrabungsstätte]]<br> | ||
+ | ***[[Der Riesenzwerg]]<br> | ||
+ | *[[Ein Feenmärchen II]] bis zu dem Punkt, an dem Feenringe benutzt werden können | ||
+ | **[[Ein Feenmärchen I]] | ||
+ | ***[[Der Geist der Natur]]<br> | ||
+ | ****[[Ein Priester in Gefahr]]<br> | ||
+ | *****[[Das Runenmysterium]]<br> | ||
+ | ****[[Der ruhelose Geist]]<br> | ||
+ | ***[[Die verlorene Stadt]]<br> | ||
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+ | *[[Der Wüstenschatz]] bis zu dem Punkt, an dem der [[Ring der Sichtbarkeit]] erhalten wird | ||
+ | **[[Die Festung der Trolle]] | ||
+ | ***[[Das Todesplateau]] | ||
+ | **[[Der Tempel von Ikov]] | ||
+ | **[[Ein Priester in Gefahr]] | ||
+ | **[[Die Ausgrabungsstätte]] | ||
+ | ***[[Das Druidenritual]] | ||
+ | **[[Die Touristenfalle]] | ||
+ | **[[Das Wasserfallabenteuer]] | ||
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Version vom 19. August 2013, 13:53 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Die Goblin-Hohepriester
(Hopespear's Will (Goblin High Priest miniquest))
Kategorie
Miniabenteuer
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Startpunkt
Die Gruft in der Goblinhöhle östlich der Gilde der Fischer
Voraussetzungen
Abenteuer
- Ein Feenmärchen II bis zu dem Punkt, an dem Feenringe benutzt werden können
- Der Wüstenschatz bis zu dem Punkt, an dem der Ring der Sichtbarkeit erhalten wird
Fertigkeiten
Gebet 40
Empfehlungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Benötigte Gegenstände
- Reichweitenüberwindungskugel für die Schlammebene oder entsprechend andere Teleportmöglichkeiten, um zur Goblinhöhle östlich der Gilde der Fischer zu gelangen
- Goblin-Trank
- Amulett der Geistersprache
- Ring der Sichtbarkeit
- Nahrung
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
- Ggf Gebetstränke
Gegner
Hohepriester |
Stufe |
Lebenspunkte |
Schwäche |
Angriff |
---|---|---|---|---|
Rotzkopf |
28 |
700 |
Erdzauber |
Nahkampf |
Schneckenfuß |
36 |
900 |
Schmettern |
Nah- und Fernkampf |
Mooskinn |
44 |
1100 |
Wurfgeschosse |
Nah-, Fern- und Magiekampf |
Rotauge |
52 |
1300 |
Wurfgeschosse |
Nah-, Fern- und Magiekampf (senkt Angriff, Stärke und Verteidigung) |
Kraftknochen |
52 |
1300 |
Wurfgeschosse |
Nah-, Fern- und Magiekampf (senkt Angriff, Stärke und Verteidigung und beschwört einige Skoblins, die ihr aber nicht beachten solltet) |
Das Miniabenteuer
Belohnungen
Freigeschaltete Gebiete
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Kategorie:Abenteuer - xxx