Zerfetzte Knochen: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Barbaren-Geist (152), der aus dem Scheiterhaufen-Boot aufsteigt, ist erzürnt und wird euch angreifen. Ihr müßt ihn besiegen, um weitere Scheiterhaufen-Boote anzünden zu können. | Der Barbaren-Geist (152), der aus dem Scheiterhaufen-Boot aufsteigt, ist erzürnt und wird euch angreifen. Ihr müßt ihn besiegen, um weitere Scheiterhaufen-Boote anzünden zu können. | ||
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Beachtet auch, daß wenn ihr [[Angenagte Knochen|angenagte Knochen]] für die Scheiterhaufen-Boote benutzt, ihr nicht kämpfen müßt und die Chance habt, mit einem [[Drachen-Vollhelm]] belohnt zu werden. | Beachtet auch, daß wenn ihr [[Angenagte Knochen|angenagte Knochen]] für die Scheiterhaufen-Boote benutzt, ihr nicht kämpfen müßt und die Chance habt, mit einem [[Drachen-Vollhelm]] belohnt zu werden. | ||
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Version vom 28. September 2013, 19:23 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Zerfetzte Knochen
Zerfetzte Knochen erhält man ausschließlich von Barbaren und Skeletten in der uralten Höhle. Sie sind nicht handelbar.
Zerfetzte Knochen werden in Scheiterhaufen-Boote gelegt und angezündet.
Scheiterhaufen-Boote anzünden sind Teil des Barbaren-Trainings bei Otto, dem Gottgeweihten und gehört zu den Aufgaben der Aufgabenlisten Fremennik-Provinz.
Voraussetzung, um die Uralte Höhle betreten zu können
- Ottos Barbaren-Training bis zu dem Zeitpunkt, an dem Otto euch von den Scheiterhaufen-Booten berichtet. Dies ist gewöhnlich dann, wenn ihr das erste Training - Fischen am See mit der Barbarenangel - und das Training - Scheite mit einem Bogen anzünden - absolviert habt.
- Ausreichende Kampfstufe, um in der uralten Höhle Barbaren und Skeletten besiegen zu können.
Benötigte Gegenstände, um ein Scheiterhaufen-Boot anzuzünden
- Zunderbüchse im Werkzeuggürtel
- Scheite im Inventar
- zerfetzte Knochen.
Scheiterhaufen-Boote anzünden
Geht zu einem der drei möglichen Ascheplätze und wählt die Option: Aufbauen Scheiterhaufen-Asche
Euer Charakter wird nun das Scheiterhaufen-Boot errichten, die Knochen hineingeben und das Boot anzünden.
Belohnung
- Erfahrungspunkte in Funkenschlagen und Handwerk
Der Barbaren-Geist (152), der aus dem Scheiterhaufen-Boot aufsteigt, ist erzürnt und wird euch angreifen. Ihr müßt ihn besiegen, um weitere Scheiterhaufen-Boote anzünden zu können.
Mögliche Belohnungen:
- Waffen
- Tränke-Mixe
- Runen
- Fernkampfmunition, wie Pfeile, Bolzen, Wurfpfeile, Wurfmesser
- Metall-Barren
Beachtet, daß höherwertige Scheite eure zusätzlichen Belohnungen aus dem Kampf nicht beeinflußt, sie haben lediglich Einfluß auf den Bonus, den ihr anschließend beim Begraben von Knochen oder Verstreuen von Asche erhaltet.
Beachtet auch, daß wenn ihr angenagte Knochen für die Scheiterhaufen-Boote benutzt, ihr nicht kämpfen müßt und die Chance habt, mit einem Drachen-Vollhelm belohnt zu werden.