Kennith - Allein gegen alle: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Durch den nächsten Raum müsst ihr euch hindurchschleichen, um die Wand im Osten freizuräumen. Dabei dürft ihr von den Dorfbewohnern nicht gesehen werde. Sollten sie euch erwischen, werdet ihr wieder in den Raum zu Ezekial gebracht. | |
− | + | Ihr steht hinter einer Wand, die euch Deckung gibt, in einem Raum, in dem Dorfgewohner Gestein in Loren laden. | |
− | + | Sobald die drei Arbeiter in Richtung der Wand gehen, an der sie das Gestein einsammeln und die beiden Wachen hinter dieser Wand verschwunden sind, könnt ihr zur ersten Lore laufen und dahinter in Deckung gehen. | |
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− | ( | + | Geht hinter den Loren in Deckung. (Klick auf die Loren - in Deckung gehen) |
− | + | Ihr könnt versuchen direkt hinter die Wand im Süden zu laufen, jedoch ist die Gefahr groß, dass ihr entdeckt werdet. | |
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− | + | Die Wand bietet einen Sichtschutz. | |
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+ | Sobald der südöstlichste Dorfbewohner Richtung Westen geht, könnt ihr es wagen, den Schutz der Wand zu verlassen, um in den Einbuchtungen der östlicheren Wand wieder einen sicheren Ort zu erreichen. | ||
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− | Bild 7 | + | {|width=900 |
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− | Bild 8 | + | {|width=900 |
− | [[File:Kennith allein - Mine2-7.jpg|450px]] | + | |width="50%" valign="top"|Bild 8 |
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+ | Gegenüber dieser Einbuchtung liegt eine Öffnung in der Ostwand, die ihr erst durchsuchen und abbauen könnt. Erst dann könnt ihr den Raum verlassen. | ||
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Version vom 15. Mai 2016, 18:06 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Kennith allein gegen alle - (Kennith´s Concerns)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Kennith in Witchaven
Voraussetzungen
Abenteuer
- Die Schneckenbedrohung
- Spitzhacke - Adamant, Runit oder besser empfehlenswert
Fertigkeiten
Bergbau 46
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Nerven aus Stahl
Benötigte Gegenstände
Im Werkzeuggürtel:
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Keine weiteren
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Im Schrein von Witchaven
Kenniths Eltern
Kimberly
Die Mine unter dem Schrein
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
12.000 Erfahrungspunkte in Bergbau
5.000 Erfahrungspunkte in Gewandtheit
Fähigkeit Fischersprengstoff (+) herzustellen
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zur Rubiummine in Witchhaven