Ishys Muster: Unterschied zwischen den Versionen

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|Eine gute Angel. Nicht grandios, aber brauchbar.
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*Unter all dem Zeug findest du:
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|Ein Marlspieker. Eignet sich gut, um Knoten zu lösen.
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|Eine Flasche Rum. Nicht die beste Qualität, aber das wird keiner merken.
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|Ein Zahnrad. Es sieht etwas abgenutzt aus, aber es dürfte noch funktionieren.
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|Ein robust aussehendes Seil, das überhaupt nicht ausgefranst ist.
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|Eine klobige Kanonenkugel. Könnte einem Schiff - oder einem Zeh, wenn man sie fallen lässt - ernsthaften Schaden zufügen.
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Version vom 14. Mai 2017, 00:50 Uhr

Karten

Karten Oberfläche

Karten Untergrund

Bilder

Grabhügelkarte - Gräber der Brüder.png

Marker in Karten

Boot in der Senke
Hängebrücke
Harry Paddelschon
Curpile Fyod
Eingang zum Versteck

Muster

Muster Liste

Punkt Abb Bezeichnung
7 Torte.png Torte
2 Giftkelch.png Gläschen Schampus

Muster Liste Links sortiert

Links sortiert:

Abb Bezeichnung
Torte.png Torte
Giftkelch.png Gläschen Schampus

Muster Liste Mittig sortiert

Mittig sortiert:

Abb Bezeichnung
Torte.png Torte
Giftkelch.png Gläschen Schampus


Baukunst

Muster alt

Bezeichnung Baukunst-Stufe benötigtes Material Bemerkungen

Muster Liste Baukunst

Bezeichnung Abb Baukunststufe Bretter Steine Sonstiges Preise Bemerkungen
7 Torte.png
7 Torte.png
7 Torte.png
7 Torte.png
7 Torte.png
7 Torte.png

Vorlagen

höhere und niedere Preise

Bei niedere und Hohe einmal den Preis eintragen und speichern. Dann kann Niedere bis Hohe entfernt werden.


Der Gegenstand Name ist nicht handelbar, daher werden hier nur dessen Alchemiewerte aufgelistet. Sind diese nicht aufgelistet, müssen sie noch auf der Seite eingetragen werden oder der Alchemiewert des Gegenstands ist 0.
Gewinn-/Verlustberechnungen gehen davon aus, dass ihr die benötigten Feuer-Runen durch beispielsweise einen Feuer-Stab ersetzt und nur die Natur-Rune verwendet.
Alchemiepreise
Zauber Niedere Alchemie.png NiedereGewinn/VerlustZauber Hohe Alchemie.png HoheGewinn/Verlust
00 00



Vorlage für Listen ohne handelbar/nichthandelbar(Muster)

GegenstandStufeMH-PreisOffensivwerteDefensivwerteSchadensboniArtStil
(Waffen)
GeschwindigkeitMunition
SchadenGenauigkeitRüstungswertTrefferpunkte-BonusGebets-BonusNahkampf-SchadensbonusFernkampf-SchadensbonusMagie-SchadensbonusNekromantie-Schadensbonus
Nicht-Mitgliednicht handelbar


Vorlage für Listen mit handelbar/nichthandelbar(Muster)

GegenstandStufeMH-PreisOffensivwerteDefensivwerteSchadensboniArtStil
(Waffen)
GeschwindigkeitMunition
SchadenGenauigkeitRüstungswertTrefferpunkte-BonusGebets-BonusNahkampf-SchadensbonusFernkampf-SchadensbonusMagie-SchadensbonusNekromantie-Schadensbonus
Nicht-Mitgliednicht handelbar

GegenstandStufeMH-PreisOffensivwerteDefensivwerteSchadensboniArtStil
(Waffen)
GeschwindigkeitMunition
SchadenGenauigkeitRüstungswertTrefferpunkte-BonusGebets-BonusNahkampf-SchadensbonusFernkampf-SchadensbonusMagie-SchadensbonusNekromantie-Schadensbonus
Datei:.pngMitgliednicht handelbar



Symbole

Logo-Abenteuer.png

Logo-Fertigkeiten.png

Vorbereitung

Einkaufszettel.png Besorgt:

Werkzeuggürtel.png Im Werkzeuggürtel sollten vorhanden sein

Symbol Weltkarte.png Im Laufe des Abenteuers müsst ihr zu folgenden Orten:

Grüner Haken.png Ihr benötigt Zugang zu:

Rucksack.png Ihr benötigt außerdem:

Gewandtheit

Symbol - Gewandtheitsabkürzung.png Gewandtheitsabkürzung Symbol - Gewandtheit Klettern.png Gewandtheit Klettern

Symbol - Gewandtheitsübergang.png Gewandtheitsübergang Symbol - Gewandtheit Drübersteigen.png Drübersteigen

Symbol - Gewandtheitsabkürzung Sprung.png Gewandtheitsabkürzung Sprung Symbol - Gewandtheit Sprung.png Gewandtheit Sprung

Symbol - Gewandtheit Hindurchzwängen.png Gewandtheit Hindurchzwängen Symbol - Gewandtheit Hindurchquetschen.png Gewandtheit Hindurchquetschen

Symbol - Blitzpulver-Fabrik.png Symbol - Siegelmotten.png

Landwirt - Portrait.png Mann - Porträt.png Weibliches MGB-Mitglied - Portrait.png

Krieger - Portrait.png Männliches MGB-Mitglied - Portrait.png Pollnivnianern - Portrait.png Höhlengoblin - Portrait.png Wache - Portrait.png Fremennik - Portrait.png Ritter - Portrait.png Wüstenbandit - Portrait.png Menaphit - Portrait.png Wachmann - Porträt.png Paladin - Portrait.png Gnom - Portrait.png Held - Portrait.png Elf - Portrait.png

Grummel.png

Geräte

  • Während du die vielen Kisten und Fässer durchsuchst, findest du:
Hammer.png Ein Hammer. Der hat schon so manchen Nagel auf den Kopf getroffen.
Blendlaterne (an).png Eine Laterne. Bestimmt braucht sie demnächst eine neue Kerze, aber fürs Erste reicht sie.
Ballen Stoff.png Ein Ballen Stoff, der Segeltuch ähnelt.
Eichen-Brett.png Ein schönes Eichen-Brett.
  • Nachdem du etwas Müll zur Seite geräumt hast, findest du:
Säge.png Eine einfache Säge, die aber noch ziemlich scharft ist.
Ankerkette.png Eine Kette. Sehr praktisch, wenn ein Seil nicht ausreicht.
Salzwassersäbel.png Ein kunstvoll gearbeitetes Entermesser. Ich bin überrascht, dass es jemand verlegt hat.
Angel.png Eine gute Angel. Nicht grandios, aber brauchbar.
  • Unter all dem Zeug findest du:
Marlspieker.png Ein Marlspieker. Eignet sich gut, um Knoten zu lösen.
Rum (blau).png Eine Flasche Rum. Nicht die beste Qualität, aber das wird keiner merken.
Zahnrad.png Ein Zahnrad. Es sieht etwas abgenutzt aus, aber es dürfte noch funktionieren.
Seil.png Ein robust aussehendes Seil, das überhaupt nicht ausgefranst ist.
Kanonenkugel.png Eine klobige Kanonenkugel. Könnte einem Schiff - oder einem Zeh, wenn man sie fallen lässt - ernsthaften Schaden zufügen.

Kleidung

Piratenhut.png