Einführungsaufgaben (nach Titel): Unterschied zwischen den Versionen
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− | = | + | = Das geht auf keine Kuhhaut = |
− | Das geht auf keine Kuhhaut | + | |
− | + | '''T''''''öte eine Kuh, um ihre Haut zu bekommen ''' | |
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | ||
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− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Keine |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Keine |
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− | Das Runenmysterium | + | |
− | Schließe das Abenteuer 'Das Runenmysterium' ab | + | |
− | + | = Das Runenmysterium = | |
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+ | '''Schließe das Abenteuer <span style="text-decoration: underline;" />'''[[Das_Runenmysterium|'''Das Runenmysterium''']]'''ab ''' | ||
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− | | <rskarte | + | | <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br> |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Keine |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Keine |
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− | Dauerlauf | + | |
− | Stell ein Paar Leder-Stiefel her | + | |
− | + | = Dauerlauf = | |
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+ | '''Stell ein Paar Leder-Stiefel her '''<br> | ||
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | ||
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− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Keine |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | 7 [Bild: Handwerk] |
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
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+ | = Der Aushilfskoch = | ||
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+ | '''Schließe das Abenteuer '''[[Der_Aushilfskoch|''''Der Aushilfskoch'''']][[Der_Aushilfskoch|Der_Aushilfskoch]]'''ab''' | ||
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− | | <rskarte | + | | <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br> |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Keine |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Keine |
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− | Schließe das Abenteuer 'Der Blutpakt' ab | + | |
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+ | '''Schließe das Abenteuer [[Der_Blutpakt|'Der Blutpakt']] ab ''' | ||
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | ||
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− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Keine |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Keine |
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− | Der Maßstab | + | |
− | Handhabe einen Stab | + | |
− | + | = Der Maßstab = | |
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+ | '''Handhabe einen Stab ''' | ||
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | ||
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | | bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | ||
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− | | | + | | <br> |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Keine |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Keine |
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
| valign="top" | <br> | | valign="top" | <br> | ||
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|} | |} | ||
− | Der ruhelose Geist | + | |
− | Schließe das Abenteuer 'Der ruhelose Geist' ab | + | |
− | + | = Der ruhelose Geist = | |
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+ | '''Schließe das Abenteuer '''[[Der_ruhelose_Geist|''''Der ruhelose Geist'''']]'''ab '''<br> | ||
+ | |||
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | ||
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | | bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | ||
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− | | <rskarte | + | | <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br> |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Keine |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Fähigkeit, einen Skelett-Hexenmeister der Stufe 13 zu besiegen |
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
| valign="top" | <br> | | valign="top" | <br> | ||
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|} | |} | ||
− | Der Tod kam von oben | + | |
− | Zaubere Luft-Hieb auf eine Attrappe oder ein feindliches Ziel | + | |
− | + | = Der Tod kam von oben = | |
+ | |||
+ | '''Zaubere Luft-Hieb auf eine Attrappe oder ein feindliches Ziel ''' | ||
+ | |||
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | ||
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | | bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | ||
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− | | | + | | <br> |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Keine |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Keine |
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
| valign="top" | <br> | | valign="top" | <br> | ||
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|} | |} | ||
− | Die Axt im Haus... | + | |
− | Besorg dir eine Eisen-Axt | + | |
− | + | = Die Axt im Haus... = | |
+ | |||
+ | '''Besorg dir eine Eisen-Axt ''' | ||
+ | |||
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | ||
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | | bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | ||
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− | | <rskarte | + | | <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br> |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Keine |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Keine |
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
| valign="top" | <br> | | valign="top" | <br> | ||
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|} | |} | ||
+ | = <br> Die Fühler ausstrecken = | ||
+ | |||
+ | '''Handhabe eine Fernkampfwaffe ''' | ||
− | |||
− | |||
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | ||
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | | bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | ||
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− | | | + | | <br> |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Keine |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Keine |
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
| valign="top" | <br> | | valign="top" | <br> | ||
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|} | |} | ||
− | Dreimal die Hacken zusammenschlagen | + | |
− | Sprich den Basis-Teleport-Zauber. | + | |
− | + | = Dreimal die Hacken zusammenschlagen = | |
+ | |||
+ | '''Sprich den Basis-Teleport-Zauber. ''' | ||
+ | |||
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | ||
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | | bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | ||
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− | | | + | | <br> |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Keine |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Keine |
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
| valign="top" | <br> | | valign="top" | <br> | ||
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|} | |} | ||
− | Dreischuss | + | |
− | + | ||
− | + | = Dreischuss = | |
+ | |||
+ | T'''öte entstellte Fledermäuse mit den Kampfstilen Präzise, Weitschuss und Schnellschuss ''' | ||
+ | |||
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;" | ||
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | | bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br> | ||
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− | | <rskarte | + | | <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O0" c1="0N0" /> <br> |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | [[Der_Blutpakt|Der Blutpakt]] |
− | | align="center" valign="top" | | + | | align="center" valign="top" | Keine |
| align="center" valign="top" | <br> | | align="center" valign="top" | <br> | ||
| valign="top" | <br> | | valign="top" | <br> |
Version vom 11. Mai 2011, 17:33 Uhr
Anfänger-Aufgaben, für deren Erledigung ihr Goldmünzen von Jack, dem Erforscher erhalten werdet.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Abenteurer-Welpe
- 2 Absolut bezaubernd
- 3 AbwEISENd
- 4 Am Barren
- 5 Auf dem Weg
- 6 Auf der Flucht
- 7 Auf die Bank
- 8 Bewaffnet und gefährlich
- 9 Bewaffnung
- 10 Bin ich jetzt ein Schwermeister?
- 11 Blut geleckt
- 12 Das geht auf keine Kuhhaut
- 13 Das Runenmysterium
- 14 Dauerlauf
- 15 Der Aushilfskoch
- 16
- 17 Der Maßstab
- 18 Der ruhelose Geist
- 19 Der Tod kam von oben
- 20 Die Axt im Haus...
- 21 Die Fühler ausstrecken
- 22 Dreimal die Hacken zusammenschlagen
- 23 Dreischuss
- 24 E
- 25 F
- 26 G
- 27 H
- 28 I
- 29 K
- 30 L
- 31 M
- 32 N
- 33 O
- 34 P
- 35 R
- 36 S
- 37 T
- 38 U
- 39 V
- 40 Z
Abenteurer-Welpe
Erspiele 4 Abenteuerpunkte
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Keine | Schließ Abenteuer ab! | |
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Absolut bezaubernd
Verzaubere einen Schmuck-Gegenstand mit einem Zauber der Stufe 1
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Keine | 7 [Bild: Magie] | Ein Saphir-Schmuckstück | |
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AbwEISENd
Handhabe eine Nahkampfwaffe aus Eisen
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Keine | Keine | |
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Am Barren
Verhütte einen Bronze-Barren
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Keine | Keine | |
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Auf dem Weg
Erledige 10 Aufgaben
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Keine | Keine | |
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Auf der Flucht
Lauf irgendwohin
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Keine | Keine | |
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Auf die Bank
Sprich mit den Bankangestellten im Schloss von Lumbridge
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Keine | Keine | |
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Bewaffnet und gefährlich
Handhabe eine Nahkampfwaffe
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Keine | Keine | |
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Bewaffnung
Handhabe eine Waffe aus Stahl
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Keine | 5 [Bild: Angriff] | |
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Bin ich jetzt ein Schwermeister?
Töte eine Ratte in jedem Kampfstil (aggressiv, defensiv, kontrolliert und präzise)
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Keine | Keine | |
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Blut geleckt
Trainiere die Fertigkeiten Angriff und Verteidigung auf Stufe 5.
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Keine | Keine | |
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Das geht auf keine Kuhhaut
'T'öte eine Kuh, um ihre Haut zu bekommen
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Keine | Keine | |
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Das Runenmysterium
Schließe das Abenteuer <span style="text-decoration: underline;" />Das Runenmysteriumab
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Keine | Keine | |
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Dauerlauf
Stell ein Paar Leder-Stiefel her
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Keine | 7 [Bild: Handwerk] | |
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Der Aushilfskoch
Schließe das Abenteuer 'Der Aushilfskoch'Der_Aushilfskochab
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Keine | Keine | |
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Schließe das Abenteuer 'Der Blutpakt' ab
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Keine | Keine | |
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Der Maßstab
Handhabe einen Stab
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Keine | Keine | |
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Der ruhelose Geist
Schließe das Abenteuer 'Der ruhelose Geist'ab
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Keine | Fähigkeit, einen Skelett-Hexenmeister der Stufe 13 zu besiegen | |
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Der Tod kam von oben
Zaubere Luft-Hieb auf eine Attrappe oder ein feindliches Ziel
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Keine | Keine | |
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Die Axt im Haus...
Besorg dir eine Eisen-Axt
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Keine | Keine | |
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Die Fühler ausstrecken
Handhabe eine Fernkampfwaffe
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Keine | Keine | |
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Dreimal die Hacken zusammenschlagen
Sprich den Basis-Teleport-Zauber.
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Keine | Keine | |
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Dreischuss
Töte entstellte Fledermäuse mit den Kampfstilen Präzise, Weitschuss und Schnellschuss
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Der Blutpakt | Keine | |
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E
Ein Mikrokosmos Geh an einen Ort, indem du auf die Minikarte klickst. Keine Keine
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Ersparnisse Deponiere einen Gegenstand in deinem Bankschließfach Keine Keine
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F
Fertigkeiten Sieh die Fertigkeit Holzfällerei im Fertigkeitenfenster ein. Keine Keine
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Früchte der Arbeit Backe einen Laib Brot Keine Keine
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G
Geld regiert die Welt Hol dir eine Belohnung in Höhe von mindestens 100 Goldmünzen bei Jack dem Erforscher in Lumbridge. Keine Schließ ein bis drei Aufgaben ab!
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Geleitschutz Begleite den verwundeten Mann von der Kreuzung in Lumbridge zu Xenia auf dem Friedhof südlich von der Kirche von Lumbridge. Keine Keine
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Gerben der Haut Lass eine Kuhhaut gerben, um weiches Leder zu erhalten Keine Keine
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Gut ausgerüstet Hol dir eine kostenlose Spitzhacke in Bobs Axtladen in Lumbridge. Keine Keine
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H
Hack und Hau Erhöhe deine Fertigkeit Bergbau auf Stufe 5 Keine Keine
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Handarbeit Stell ein Paar Leder-Handschuhe her Keine Keine
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Handel und Wandel Besuche die große Markthalle in Varrock Keine Keine
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Hat jemand Toastbrot mitgebracht? Fang ein paar Sardinen Keine 5 [Bild: Fischen]
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Heilige Punkte Stell deine Gebetspunkte an einem Altar wieder her Keine Keine
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Herz aus Eiche Handhabe einen Eichen-Kurzbogen oder -Langbogen Keine 5 [Bild: Fernkampf]
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I
Ich bitte um Beifall für... Aktiviere ein Gebet Keine Keine
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Im Krieg und der Liebe ist alles erlaubt Trag ein Rüstungsteil aus Eisen Keine Keine
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K
Kann man die Essen-zen? Bau etwas Runenessenz oder reine Runenessenz ab Das Runenmysterium Keine
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Komm und probier's mal... Töte eine entstellte Fliege in Katakomben von Lumbridge, wenn du einen Kampfstil benutzt, der EP in Stärke verleiht Der Blutpakt Keine
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Kommerz Verkauf einen Gegenstand an einen Laden Keine Keine
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Kopfbedeckung Stell selbst einen Bronze-Helm her Keine Keine
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L
Luft-Zeug Fertige eine Luft-Rune am Luft-Altar Das Runenmysterium Keine
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M
Mampf, mampf, mampf Iss Nahrung, um dich zu heilen (wenn du nicht bereits auf vollen Lebenspunkten bist) Keine Keine
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Mit dem Hering ringen Koch einen Hering Keine 5 [Bild: Kochen]
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Muni, Muni, Muni Handhabe die Eisen-Pfeile in deinem Munitionsfeld Keine Keine
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Nicht so verwirrend Zaubere Confusio St. I auf eine Attrappe oder ein lebendes Ziel Keine 3 [Bild: Magie]
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Nimm einen Bogen Handhabe einen Kurzbogen, Langbogen und eine Armbrust Keine Keine
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Ob das wohl sprießen wird? Begrab einen Knochen, um Erfahrung in Gebet zu erhalten Keine Keine
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Praktisch Trage Leder-Hanschuhe, um deine Hände zu schützen. Keine Keine
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Rotbeeren ernten Backe einen Rotbeerkuchen Keine 10 [Bild: Kochen]
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Ruhepause Ruhe dich neben einem Musikanten aus Keine Keine
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Scharfe Technologie Schmiede einen Bronze-Dolch Keine Keine
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Schatzsuche im Schnee Schließe das Abenteuer 'Schatzsuche im Schnee' ab Keine Keine
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Schnapp dir das Geld Auf dem Boden neben Jack dem Erforscher liegt ein kleines Häufchen Goldmünzen - klick darauf, um es aufzuheben. Keine Keine
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Schwermetall Baue etwas Zinn ab. Keine Keine
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Sprich mit Jack dem Erforscher Lerne etwas über Belohnungen für Aufgaben von Jack dem Erforscher in seinem Haus in Lumbridge. Keine Keine
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Spülwasser Trink ein billiges Bier. Keine Keine
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Stahlhart Trag ein Rüstungsteil aus Stahl Keine 5 [Bild: Verteidigung]
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Streithilfe Ein Goblin greift gerade einen Mann in Lumbridge an - erfass die Situation und greif ein Keine Keine
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Streitthema Stell selbst einen Bronze-Streitkolben her Keine Keine
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Stufenschnitt Trainier insgesamt 10 Stufen in den Fertigkeiten deiner Wahl Keine Keine
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Training und Stufenaufstieg Erreiche Stufe 2 in Bergbau Keine Keine
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Unantastbar Beende einen Kampf mit einem Skelett mit genau so vielen Trefferpunkten, wie du zu Beginn des Kampfes hattest Der Blutpakt Keine
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Vermehlt Besorg dir einen Topf Mehl Keine Keine
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Viertelhundert Trainier insgesamt 25 Stufen in den Fertigkeiten deiner Wahl Keine Keine
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Zum Punkt! Feuer einen Stahl-Pfeil ab Keine 5 [Bild: Fernkampf]
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