Fertigkeit - Jagen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. Januar 2013, 17:46 Uhr


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Inhaltsverzeichnis

Jagd-Experten

  • Jagd-Expertin im Feldiphügel-Jagdgebiet

Sie erklärt euch die ersten Schritte, die ihr beim Jagen wissen solltet. Vier Faktoren spielen eine Rolle beim erfolgreichen Jagen: der von euch benutzte Köder, eure Entfernung zur Falle, euer Aussehen und euer Körpergeruch.

Bei ihr erhaltet ihr auch den Umhang der Großwildjäger, wenn ihr die Stufe 99 in Jagen erreicht habt.

Jagdexpertin Feldip.png
  • Ayleth Bestienfluchs Jagdzubehör in Taverley gibt euch ebenfalls Empfehlungen.

  • Der Jagd-Experte im Polar-Jagdgebiet kann euch weitere Informationen geben, die für das Jagen in dieser Gegend wichtig sind.

Alle drei bieten euch eine kleine Auswahl an Jagdzubehör an:

Ayleth Bestienfluchs Jagdzubehör
1
Gratis!
Vogelfalle.png
10
24
Schmetterlingsnetz.png
300
1
Schmetterlingsglas.png
10
4
Schlingenstock.png
30
6
Vogelfalle.png
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0


Jagdläden

Weitere Jagdzubehörgegenstände erhaltet ihr in einem der beiden Jagdläden:

  • Alecks Jagdladen in Yanille

  • Artimeus im Jagdladen von Nardah

Alecks Jagdladen
10
24
Schmetterlingsnetz.png
300
1
Schmetterlingsglas.png
300
720
Magische Schachtel.png
10
4
Schlingenstock.png
30
6
Vogelfalle.png
30
38
Kastenfalle.png
10
1
Stichelstock.png
10
4
Nicht brennende Fackel.png
30
18
Hasenschlinge.png

Jagdgebiete

Taverley-Jagdgebiet

Hier befindet sich die Jagdexpertin Ayleth Bestienfluch, bei der ihr Jagdzubehör erwerben könnt.

Magnetit-Netzwerk

Kreaturen:

  • Purpursegler
  • Polar-Kebbis
Taverley-Jagdgebiet.jpg

Polar-Jagdgebiet

Hier findet ihr den Jagdexperten für das Polar-Jagdgebiet. Von ihm könnt ihr Jagdzubehör erwerben.

Feenring Code: D K S nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen II

Kreaturen:

  • Polar-Kebbits
  • Azurleise
  • Saphir-Glacialis
  • Schneeritter
  • Säbelzahn-Kebbits
  • Säbelzahn-Kyatts
Polar-Jagdgebiet.jpg



Feldiphügel-Jagdgebiet

Feenring Code: A K S nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen II

Gnomengleiter nach dem Abenteuer Ein kleiner Gefallen

Runenteleport zum Wettrüsten

Duellring-Teleport zum Wettrüsten

Baum-des-Seins-Teleport zum Wettrüsten nach dem Abenteuer Der gewaltige Baum

Kreaturen:

  • Purpursegler
  • Dschungelstelzen
  • Feldip-Wiesel
  • Stachel-Larupiare
  • Hakenschwanz-Kebbits
  • Rote Schlingchillas

Feldiphügel-Jagdgebiet.jpg

Jagdgebiet-Südwestlich von Oo'glog

Dieses Jagdgebiet besucht ihr, wenn ihr das Abenteuer Urlaub auf Ogrisch macht.

Kreaturen:

  • Hier findet ihr Feige Vögel, deren Federn ihr später zur Herstellung von Bognereitränken benötigt.
  • Siech-Kebbits, deren Felle ihr von Gauna zu Ogerkopfbedeckungen verarbeiten lassen könnt.
  • Schnabeltiere, die ihr als Haustier halten könnt.

Piscatoris-Jagdgebiet

Hier befinden sich zahlreiche Kreaturen, die auf unterschiedlichste Art gejagt werden können.

Feenring Code: A K Q nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen II

Seelen-Kyatt Teleport

Kreaturen:

  • Kebbits
  • Stachelrücken-Kebbit
  • Kupferschweif (Kupferschwänzler)
  • Rubinernter
  • Wild-Kebbit
  • Dornen-Kebbit
  • Frettchen
  • Schlingchillas
  • Weiße Hasen
Piscatoris-Jagdgebiet.jpg

Falknerei

Feenring Code: A K Q nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen II

Kreaturen:

  • Flecken-Kebbit
  • Schwarz-Kebbit
  • Flitz-Kebbit

Wüsten-Jagdgebiet

Feenring Code: D L Q nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen II

Kreaturen:

  • Goldkehlchen
  • Wüstenteufel
  • Orange Salamander

Karamja-Jagdgebiet

Feenring Code: D K R nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen II

Kreaturen:

  • Langhorn-Graahks

Mort-Myre-Jagdgebiet

Feenring Code: C K S nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen II

Kreaturen:

  • Grüne Salamander

Ourania-Jagdgebiet

Duellring zum Burgenkampf

Baum des Seins Teleport nach dem Abenteuer Der gewaltige Baum

Kreaturen:

  • Rote Salamander

Wildnis-Jagdgebiet

Kreaturen:

  • Schwarze Salamander


Elfen-Jagdgebiet

Um das Elfen-Jagdgebiet betreten zu können, benötigt ihr das Abenteuer: Königsmord

Lleyta-Teleportkristall

Stans Crew Charterschiff nach Port Tyras

Königsmord

Kreaturen:

  • Pawyas
  • Dornenbiester
Elfen-Jagdgebiet.jpg



Pinguin-Jagdgebiet

Abenteuer: Jagd auf Roter Raktuber

Fahrt mit dem Boot nordöstlich von Rellekka zum Eisberg. Springt über die Eisschollen zur Insel östlich von Jim, dem VEB Eisbär-Agenten.

Solltet ihr keine Jagdausrüstung dabei haben, findet ihr im Südosten der Insel ein kaputtes Boot, aus dem ihr 4 Treibholz, 5 Seile, 5 Fischernetze, 5 Kastenfallen und 2 Messer entnehmen könnt.

Kreaturen:

  • Pinguine, die ihr mit Felsbrockenfallen, Kastenfallen, Netzfallen und mittels Spurenlesen jagen könnt.
Pinguin-Jagdgebiet.jpg


Ranken Lebensraum

Der Ranken Lebensraum befindet sich im Südosten Karamjas. Ihr erreicht ihn schnell mit einem Juju Teleportbeutel (einmaliger Teleport) oder, nachdem ihr alle Götterjadinkos jagen konntet, mit der Hexendoktor-Maske, (unendliche Teleporte), die ihr von Papa Mambo als Belohnung erhalten könnt.

Kreaturen:

  • Jadinkos

Für weitere Informationen folgt dem Link in den Ranken Lebensraum.

Ranken-lebensraum-mitte.jpg

Siegelgeister-Jagdgebiet

Das Siegelgeisterjagdgebiet liegt südwestlich der Gnomenfestung. Sprecht mit Yaktwee Swinmari Cianta, von dem ihr das notwendige Jagdzubehör erwerben könnt.

Mögliche Anreise über den Baum des Seins in die Gomenfestung

Magnetit-Netzwerk nach Ardougne

Fertigkeitshalskette zur Gilde der Fischer

Kreaturen:

  • Siegelgeister




Puro-Puro-Jagdgebiet

Kreaturen:

  • Feebolde

Private Jagdgebiete

Zugang durch Nyrikis Portale, die ihr südlich des Gewandtheitskurses in der Gnomenfestung auf der ersten Etage eines Baumhauses finden könnt.

Bevor ihr sie betreten könnt, müßt ihr am Spass für Zwischendurch Spiel teilgenommen und Kompetenzpunkte erhalten haben. Die Kompetenzpunkte könnt ihr bei Nyrikis im Bereich des Spiels oder bei seiner Ehefrau Mielki Tapio in ihrem Büro gegen Karten eintauschen. Je Kreatur, die ihr jagen möchtet, benötigt ihr eine entsprechende Karte.

Kreaturen:

  • Grüne Salamander
  • Fleischfressende Schlingchillas
  • Dornenbiester
  • Pawyas
  • Polar-Kebbits (Kastenfallen)


Nyrikis Portale Grossaufnahme.jpg

Jagdzubehör

Abb.
Zubehör
Gm


Vogelfalle.png
Vogelfalle
6
Jagdläden

Schmetterlingsnetz.png
Schmetterlingsnetz
24
Jagdläden


Unberechenbares Schmetterlingsnetz
Lehmpunkte
Minispiel Gestohlene Schöpfung


Heiliges Schmetterlingsnetz
Lehmpunkte
Minispiel Gestohlene Schöpfung

Schmetterlingsglas.png
Schmetterlingsglas
1
Jagdläden

Feeboldglas.png
Feeboldglas
Gegenstand 11260|a noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich
Selbst herstellen, in Puro Puro eintauschen, handelbar

Schlingenstock.png
Schlingenstock
4
Jagdläden Werkzeuggürtel
Stichelstock.png
Stichelstock
1
Jagdläden

Kastenfalle.png
Kastenfalle
38
Jagdläden

Marasamaul-Pflanze.png
Kastenfalle (Marasamaul-Pflanze)
38
Papa Mambo

Hasenschlinge.png
Hasenschlinge
18
Jagdläden

Magische Schachtel.png
Magische Schachtel
720
Jagdläden

Nicht brennende Fackel.png
Nicht brennende Fackel
4
Jagdläden

Zunderbüchse.png
Zunderbüchse
1
Gemischtwarenläden
Werkzeuggürtel
Bronze-Axt.png
Axt
Bronze ab 16
Axtladen
Werkzeuggürtel
Messer.png
Messer
25
Gemischtwarenläden
Werkzeuggürtel
Seil.png
Seil
18
Verschiedenen Läden

Kleines Fischernetz.png
Kleines Fischernetz
40
Fischereiläden


Yaktwee-Stock
2000
Yaktwees Stand der unsichtba'n Viecher (Siegelgeisterjagd)


Locksplitter
2000
Yaktwees Stand der unsichtba'n Viecher (Siegelgeisterjagd)

Mottenglas - Nyriki gibt euch ein Mottenglas


Köder

Ihr könnt Köder in eure Fallen legen, um die Kreaturen anzulocken. Es kann jedoch nicht empfohlen werden, außer bei den Kreaturen, wo es zwangsweise nötig ist, da ihr doppelt soviel klicken müßt. Außerdem ist das Besorgen der Köder zeitaufwendig und nimmt euch Inventarplätze während der Jagd. Die Köder verschwinden, wenn ihr eine Kreatur gefangen habt. Wenn die Falle zusammenfällt, bleibt der Köder erhalten.

Köder, die zangsweise den Fallen zugegeben werden müssen, sind farbig markiert.

Abb.
Köder
Kreatur
Köder

Rohes Rindfleisch 2132.png
Rohes Fleisch
Wild-Kebbit (3), Säbelzahn-Kebbit (51)

Von Kühen, Bären oder großen Ratten
Roher Regenbogen.png
Regenbogenfisch
Hakenschwanz-Kebbit (33)

Mit Fliegenfischangel und gestreiften Federn ab einer Stufe von 38 in Fischen fischbar
Gerste.png
Gerste
Dornen-Kebbit (37)

Gerste auf Getreidefeldern anpflanzen ab Stufe 3 in Landwirtschaft

Zitronengrass.png
Schwelendes Zitronengrass
Siech-Kebbit (44)
Muss
Kann rund um Oo'glog gepflückt werden
Lavendel.png
Schwelender Lavendel
Schnabeltier (48)
Muss
Kann rund um Oo'glog gepflückt werden
Tansymum.png
Schwelendes Tansymum
Feige Vögel (39)
Muss
Kann rund um Oo'glog gepflückt werden
Roher Dorsch.png
Roher Dorsch
Pinguin (51), Pinguin (56)

Mit großem Fischernetz ab einer Stufe von 23 in Fischen fischbar

Gewürzte Tomatenstücke
Schlingchilla (53)

Eine Tomate mit einer Schüssel benutzen und anschließend  Gnomengewürz hinzufügen. Messer im Werkzeuggürtel

Gewürztes Hackfleisch
Rotes Schlingchilla (63)

Rohes Fleisch kochen und anschließend mit einer Schüssel benutzen. Messer im Werkzeuggürtel. Danach das Gnomengewürz hinzufügen.
Papaya.png
Papaya
Pawya (66)
Empfehlenswert
Ab Stufe 57 in Landwirtschaft auf einer Obstbaumparzelle anpflanzen
Kartoffel.png
Rohe Kartoffel
Polar-Kebbit (70) (Kastenfalle)

Ab Stufe 1 in Landwirtschaft auf einer Parzelle anbauen oder von einem der Kartoffelfelder aufsammeln.

Rohes Pawya-Fleisch
Dornenbiest (77)
Empfehlenswert
Ab Stufe 66 in Jagen im Elfengebiet jagbar

Guam-Teer
Grüner Salamander (29)

Sumpfteer sammeln. 15 Sumpfteer mit einem Guam-Blatt benutzen. Ab Stufe 19 in Pflanzenkunde

Marrentill-Teer
Oranger Salamander (47)

Sumpfteer sammeln. 15 Sumpfteer mit einem Marrentill-Blatt benutzen. Ab Stufe 31 in Pflanzenkunde

Tarromin-Teer
Roter Salamander (59)

Sumpfteer sammeln. 15 Sumpfteer mit einem Tarromin-Blatt benutzen. Ab Stufe 39 in Pflanzenkunde

Harralander-Teer
Schwarzer Salamander (67)

Sumpfteer sammeln. 15 Sumpfteer mit einem Harralander-Blatt benutzen. Ab Stufe 44 in Pflanzenkunde
Banane.png
Banane
Affe (27)

Ab Stufe 33 in Landwirtschaft auf einer Obstbaumparzelle anpflanzen oder von einer Bananenstaude in Karamja pflücken.

Nüsse
Eichhörnchen (29)

In einem der Tiergeschäfte in Yanille oder Taverley kaufen

Perlen
Kobold (71)

Als Beute von Kobolden, wenn man sie besiegt.


Jagdmethoden

Jagdmethode
Ab
Jagdgebiete
Benötigte Gegenstände

Spurenlesen

1
  • Taverley (1)
  • Polar (1)
  • Piscatoris (3)
  • Feldiphügel (7)
  • Wüste (13)
  • Pinguin (45)
Schlingenstock Werkzeuggürtel

Spurenlesen im Ranken Lebensraum

71
Schlingenstock Werkzeuggürtel

Vogelfallen

1
  • Taverley (1)
  • Feldiphügel (1)
  • Wüsten (5)
  • Piscatoris (9)
  • Polar (11)
  • Südwestlich von Oo'glog (39)
Vogelfallen

Felsbrockenfallen


23
  • Piscatoris (23)
  • Feldiphügel(33)
  • Südwestlich von Oo'glog (44)
  • Pinguin (51)
  • Polar (61)

Axt im Werkzeuggürtel, um Scheite zu erhalten, oder Scheite

Messer im Werkzeuggürtel


Kastenfallen
27
  • Piscatoris (27)
  • Pinguin (56)
  • Feldiphügel (63)
  • Elfen (66)
  • Private
Kastenfallen
Kastenfallen (Marasamaul-Pflanze)
70
Marasamaul-Pflanzen
Netzfallen
29
  • Mort-Myre (29)
  • Wüsten (47)
  • Pinguin (50)
  • Ourania (59)
  • Wildnis (67)
Seil und kleines Fischernetz je Falle
Fallgruben
31
  • Feldiphügel (31)
  • Karamja (41)
  • Polar (55)

Axt im  Werkzeuggürtel um Scheite zu erhalten oder Scheite,

Messer im Werkzeuggürtel und einen

Stichelstock im Inventar

Hasenschlinge
27
  • Piscatoris (27)

Frettchen im Inventar

Hasenschlingen

Falknerei

43
  • Piscatoris Falknerei (43)
500 Gm, um einen Falken auszuleihen
Schmetterlinge 15
  • Piscatoris (15)
  • Polar (25)
  • Feldiiphügel (45)

Schmetteringsnetz

Schmetterlingsgläser

Mit der entsprechenden Stufe in Gewandtheit - werden keine Gegenstände benötigt, jedoch erhält man auch keine Beute

Feebolde 17
  • Beinahe überall

Nichts

In Puro Puro:

Schmetterlingsnetz

Feeboldgläser

Kobold 71
  • Beinahe überall
Magische Schachteln
Siegelgeister 72
  • Siegelgeister
Yaktwee-Stock und Locksplitter
Somnus-Motten 1
  • Nyrikis Portal
  • Nyrikis Tunnel
Ein Mottenglas, welches ihr von Nyriki erhaltet
Daemonheim 1
  • Daemonheim
Holz, welches in Daemonheim gefällt oder beim Schmuggler gekauft werden kann


Spurenlesen

Grundsätzlich benötigt man für das Spurenlesen einen Schlingenstock, den man für 4 Gm in einem der Jagdläden kaufen und der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann. Sobald das mögliche Versteck angegriffen wird, handhabt ihr den Schlingenstock automatisch, wenn er im Werkzeuggürtel ist. Das Spurenlesen beginnt immer an einem Loch, welches inspiziert werden muss. Von dort aus führt dann eine Spur (Tatzen) zu einem Busch, Tunnel, Baumstamm oder ähnlichen Orten. Diese Orte müssen nun inspiziert werden, damit sich die Spur fortsetzt. Nachdem ihr 4-5 Spuren aufgedeckt habt, sollte die Kreatur, die ihr jagt, unter einem Versteck hocken und ihr könnt über die Rechtsklick-Option: Angreifen zu eurem Schlingenstock greifen und die Kreatur einfangen. Manchmal entwischen euch die Kreaturen jedoch, dann heißt es wieder ein Loch inspizieren und einen neuen Versuch starten. Ihr erkennt es daran, daß die Spuren nicht mehr sichtbar für euch sind. Solange ihr jedoch noch Spuren sehen könnt, ist die Jagd noch möglich und die Kreatur hockt unter einem Versteck. Ihr könnt nur eure eigenen aufgedeckten Spuren sehen und in der Regel verläuft jedes Spurenlesen etwas anders. Habt ihr einen Ort inspiziert und könnt keine weitere Spur aufdecken, müßt ihr euch nach anderen Orten in der Nähe umschauen und diese inspizieren, bis sich die Spur fortsetzt.

Adlergipfel - Spuren.png



Polar-Kebbit (1)  Polar-Kebbit.png

Polar-Jagdgebiet

Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet 30 Erfahrungspunkte je gefangenen Polar-Kebbit, Knochen, rohes Bestienfleisch und ein Polar-Kebbit-Fell, aus dem ihr Polartarnkleidung herstellen lassen könnt oder das ihr für

Beschwörung zur Herstellung von Eisbären nutzt.

Benötigte Gegenstände:

  • Schlingenstock.(4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann. Schlingenstock.png
  • Wenn vorhanden oder gewollt, Knochenbrecher zum automatischen Vergraben der erbeuteten Knochen

Im Jagdgebiet befinden sich jeweils zwei Löcher, die wahlweise inspiziert werden können. Es erscheint eine Spur (Tatzenabdrücke), der ihr nun folgen müßt. Diese Spur endet an einem Tunnel, einem hohlen Baumstamm oder einer Schneewehe. Tunnel und Baumstämme werden nun inspiziert. Sollte sich ein Polar-Kebbit dort aufgehalten haben, setzt sich die Spur zu einem weiteren Tunnel, Baumstamm oder einer Schneewehe fort. Wenn sie sich nicht fortsetzt, müßt ihr einen anderen Tunnel, Baumstamm oder eine Schneewehe in der Nähe inspizieren bzw. durchsuchen, bis die Spur weiterführt. Die Spur endet schließlich immer an einer Schneewehe, unter der der Polar-Kebbit hockt und den ihr durch die Rechtsklick-Option: Angreifen Schneewehe einfangen könnt.  Beachtet, daß ihr mindestens drei freie Inventarplätze benötigt, um die Beute, bestehend aus einem Polar-Kebbit-Fell, Knochen und rohem Bestien-Fleisch, aufnehmen zu können. Inspiziert jetzt wieder eines der beiden Löcher und macht euch auf die Spurenlese nach einem weiteren Polar-Kebbit.

Die Spuren verlaufen immer anders und können von anderen Spielern nicht gesehen werden.

Tipp: Solltet ihr einen Knochenbrecher im Inventar haben, werden die erbeuteten Knochen automatisch begraben.



Jagen - Inspizieren Loch.jpg

Taverley-Jagdgebiet

Hier befinden sich ebenfalls zwei Löcher, die wahlweise inspiziert werden können. Eine Spur (Tatzenabdrücke) erscheinen und führen zu Steinen, Felsbrocken oder Schneehaufen, die inspiziert bzw. durchsucht werden müßen, damit sich die Spur fortsetzt. Die Spur endet schließlich in einem Schneehaufen, den ihr angreifen müßt, um den Polar-Kebbit einzufangen. Auch hier benötigt ihr drei freie Inventarplätze, um das Polar-Kebbit-Fell, die Knochen und das rohe Bestienfleisch aufnehmen zu können.


Jagen - Angreifen Schneewehe.jpg

Kebbit (3) Kebbit.png 

Piscatoris-Jagdgebiet

Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet 36 Erfahrungspunkte je gefangenen Kebbit, Knochen, rohes Bestienfleisch und ein Kebbit-Fell, aus dem ihr Waldtarnkleidung herstellen lassen könnt.

Benötigte Gegenstände:
Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann

Südlich des Feenrings von Piscatoris findet ihr Kebbits. Ihr müßt einen Bau inspizieren und dann der Spur folgen, die an Pflanzen endet. Inspiziert die Pflanzen, um die Spur weiter aufzudecken. Schließlich müßt ihr mit der Rechtsklick-Option: einen Busch angreifen, unter dem sich der Kebbit versteckt hält.

Jagen - Kebbit.jpg

Feldip-Wiesel (7) Feldip-Wiesel.png

Feldiphügel-Jagdgebiet

Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet 48 Erfahrungspunkte je gefangenes Feldip-Wiesel, Knochen, rohes Bestienfleisch und ein Feldip-Wiesel-Fell, aus dem ihr Dschungeltarnkleidung herstellen lassen könnt.

Benötigte Gegenstände:

Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann

Inspiziert einen Bau und folgt der nun aufgedeckten Spur bis zu ihrem Ende. Inspiziert Dschungelpflanzen in der Nähe, bis sich die Spur fortsetzt. Greift mit Rechtklick-Option einen Busch an, unter dem ihr das Feldip-Wiesel vermuten könnt.

Jagen - Feldip-Wiesel.jpg

Wüstenteufel (13) Wüstenteufel.png

Wüsten-Jagdgebiet

Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet 66 Erfahrungspunkte je gefangenem Wüstenteufel, Knochen, rohes Bestienfleisch und ein Wüstenteufel-Fell, aus dem ihr Wüstentarnkleidung herstellen lassen könnt.
Benötigte Gegenstände:

Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann

Um euch vor dem Verdursten zu schützen, könnt ihr Wüstenbekleidung tragen und Wasserschläuche oder eine verzauberte Wassertiare mitnehmen.


Pinguine (45) Jagen - Pinguin.png

Pinguin-Jagdgebiet

Abenteuer Jagd auf Roter Raktuber ist Vorraussetzung, damit ihr ins Pinguin-Jagdgebiet gelangen könnt.

Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet 250 Erfahrungspunkte für jeden gefangenen Pinguin und normale Pinguine oder KGP Agenten, die ihr bei Jim, dem VEB Eisbär-Agenten gegen weitere Erfahrungspunkte eintauschen könnt. Normale Pinguine werden wieder freigelassen.

Inspiziert einen Bau und folgt den weißen Spuren, die in der Nähe eine Schneewehe enden. Inspiziert solange weiter Scheewehen, bis ihr einen Pinguin oder einen KGP Agenten eingefangen habt. Anders als beim sonstigen Spurenlesen, muß hier nicht angegriffen werden.

Benötigte Gegenstände: Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann.

Jagen - Pinguin Spurenlesen.jpg


Stachelrücken-Kebbit (49) Stachelrücken-Kebbit.png

Piscatoris-Jagdgebiet

Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet 348,5 Erfahrungspunkte je gefangenen Stachelrücken-Kebbit, Knochen, rohes Bestienfleisch und lange Kebbit-Stacheln, aus denen 6 Kebbitbolzen je langer Kebbit-Stachel gemacht werden, wenn ein Meißel (Werkzeuggürtel funktioniert) mit ihnen benutzt wird. (Bognerei 83 notwendig)

Benötigte Gegenstände: Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann.

Westlich der Falknerei findet ihr die Bauten von Stachelrücken-Kebbits. Inspiziert den Bau und folgt der Spur, die in der Nähe von Pflanzen endet. Inspiziert die Pflanzen in der Nähe und deckt eine weitere Spur auf, die schließlich an einem Busch endet, den ihr mit Rechtsklick-Option: angreift.

Jagen - Stachelrücken-Kebbit.jpg

Spurenlesen im Ranken Lebensraum

Um die Jadinkos anzulocken, müßt ihr zuvor den bevorzugten Lebensraum schaffen. Erst, wenn die Beeren, die Baumerkmale, die Blüten usw passen, wird im südlichen Bereich des Rankenlebensraum der angelockte Jadinko jagbar sein. Das Spurenlesen im Ranken Lebensraum beginnt an einem Bau (Loch), welcher inspiziert werden muss, damit eine Spur aufgedeckt wird. Hier müßen jetzt Dschungelpflanzen, Löcher und Büsche inspiziert werden, damit die Spur bis zum endgültigen Versteck des Jadinkos führt. Mit Rechtsklick-Option: Angreifen, wird der Jadinko aus seinem Versteck mit einem Schlingenstock gefangen. Anders als beim Spurenlesen in den sonstigen Gebieten ist der Weg der Spur durch den Ranken-Lebensraum immer gleich. Ihr könnt nur eure eigene Spur sehen. Für ausführliche Informationen über den Ranken Lebensraum folgt dem entsprechenden Link.
Bild 1
Jadinkos - Jagen1.jpg
Inspiziert den Bau, der im Südosten des Ranken-Lebensraum, südlich der Ranke, die über das Wasser führt, liegt. Die goldfarbene Spur erscheint und zeigt Richtung Süden. Sie endet in der Nähe einer Dschungelpflanze.
Bild 2
Jadinkos - Jagen2.jpg
Lauft zur Dschungelpflanze und inspiziert sie. Die Spur führt jetzt nach Norden und endet an einem Loch an der Ranke, die über das Wasser führt.
Bild 3
Jadinkos - Jagen3.jpg
Lauft ganz in den Südwesten und inspiziert das Loch, welches sich an der Ranke zum Kharazi-Dschungel befindet. Die Spur geht zurück Richtung Osten und dann nach Norden.
Bild 4
Jadinkos - Jagen4.jpg
Folgt der Spur und inspiziert die Dschungelpflanze dort. Die Spur geht weiter nach Norden und endet an einem Busch.
Bild 5
Jadinkos - Jagen5.jpg
Lauft nach Norden und wählt mit der Rechtsklick-Option: Busch angreifen. Jetzt solltet ihr einen Jadinko mit dem Schlingenstock gefangen haben. Inspiziert wieder den Bau und geht auf Jagd nach weiteren Jadinkos.
Backward.png  Forward.png


Schatten-Jadinko (71) Schatten-Jadinko.png

Vorlieben: Verlassenes Haus und rote Rankenblüte. Die Beeren und der Baum sind für ihn nicht wichtig, können also unbeachtet bleiben.

Essenzbeutel-riesig Beute: Schattenranke und jede Art von Samen, die im Ranken-Lebensraum benötigt werden und 475 Erfahrungspunkte je gefangenen Schatten-Jadinko.

Benötigte Gegenstände:

Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann

Kranker-Jadinko (78) Kranker-Jadinko.png

Vorlieben: Knochenacker und einen Bananenbaum. Beeren und Rankenblüten sind für ihn nicht notwendig.

Essenzbeutel-riesig Beute: Verdorbene Ranke und jede Art von Samen, die im Ranken-Lebensraum benötigt werden und 580,5 Erfahrungspunkte je gefangenen Kranken Jadinko.

Benötigte Gegenstände:

Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann

Tarn-Jadinko (79) Tarn-Jadinko.png

Vorlieben: Leergbeere, Menhire und irgendeine Rankenblüte, über die Juju-Jagdtrank gegossen wurde. Ein Baum ist für ihn nicht wichtig.

Essenzbeutel-riesig Beute: Gestreifte Ranke und jede Art von Samen, die im Ranken-Lebensraum benötigt werden und 600 Erfahrungspunkte je gefangenen Tarn-Jadinko.

Benötigte Gegenstände:

Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann

Fallen

Es gibt verschiedene Arten von Fallen, die nachfolgend erklärt werden. Manche könnt ihr mit einem Köder versehen, um die Beute schneller anzulocken und eure Erfolgschance anzuheben. Manche müssen auf jeden Fall mit einem Köder versehen werden, damit ihr überhaupt etwas fangen könnt. Ihr braucht zum Teil zusätzliche Gegenstände oder Werkzeuge, um die Fallen aufbauen zu können bzw braucht ihr die Fallen selbst. Diese können in den Jagengeschäften erworben werden.

Wie viele der jeweiligen Fallen ihr gleichzeitig aufstellen dürft, hängt von eurer Stufe in Jagen ab. Felsbrockenfallen bilden eine Ausnahme, da ihr nur immer eine Felsbrockenfalle aufbauen könnt. Ihr dürft aber andere Fallen gemäß eurer Stufe nebenbei aufstellen. So ist es z. B. möglich, eine Felsbrockenfalle und 3 weitere Vogelfallen aufzustellen, wenn ihr Stufe 60 oder höher seid. Oder eine Felsbrockenfalle und 3 Kastenfallen.

Jagen Fallen
1 1
20 2
40 3
60 4
80 5

Vogelfallen

Vogelfallen sind in den Jagdläden für 6 Gm zu erhalten. Sie werden einfach in den Gebieten aufgestellt, in denen die ausgewählten Vögel herumfliegen. Als Beute erhaltet ihr entsprechend bunte Federn, rohes Vogelfleisch und Knochen, die, wenn ihr einen Knochenbrecher im Inventar habt, automatisch vergraben werden. Achtet auf ausreichend Inventarplatz, damit ihr die Vögel aus den Fallen entnehmen könnt. Aus den Federn könnt ihr Feder-Haarschmuck herstellen, indem ihr 20 Federn mit einem Nackenschutz aus Leder benutzt. Ihr könnt sie auch fürs Fliegenfischangeln benutzen.

Wie viele Vogelfallen ihr gleichzeitig aufstellen könnt, hängt von eurer Stufe in Jagen ab.

Jagen - Vogelfalle.jpg



Purpursegler (1) Purpursegler.png

Taverley-Jagdgebiet und Feldiphügel-Jagdgebiet




Sie sind große, rote Vögel, die ihr zwischen Taverley und Burthorpe in der Nähe der Tutorin für Jagen, Ayleth Bestienfluch, und an der Ostküste des Feldiphügel-Jagdgebietes - nördlich von Oo'glog fangen könnt.

Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet 34 Erfahrungspunkte je Vogel, rote Federn (unterschiedliche Menge), rohes Vogelfleisch und Knochen von ihnen.


Goldkehlchen (5) Goldkehlchen.png

Wüsten-Jagdgebiet

Diese gelben Vögel findet man zwischen dem Turm der Macht und Uzer im Jagdgebiet der Kharidianischen Wüste.

Essenzbeutel-riesig Beute: Von ihnen erbeutet ihr 48 Erfahrungspunkte je Vogel, rohes Vogelfleisch, Knochen und gelbe Federn (in unterschiedlicher Anzahl)


Kupferschweif (9) Kupferschweif.png

Piscatoris-Jagdgebiet

Kupferschweif werden auch Kupferschwänzler genannt.

Essenzbeutel-riesig Beute: Von ihnen erbeutet ihr 62 Erfahrungspunkte je Vogel, rohes Vogelfleisch, Knochen und orange Federn.


Azurleise (11) Azurleise.png

Polar-Jagdgebiet

Dieser große, dunkelblaue Vogel bevölkert das Polar-Jagdgebiet nordöstlich von Rellekka.

Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erbeutet 64 Erfahrungspunkte je Vogel, rohes Vogelfleisch, Knochen und blaue Federn (in unterschiedlicher Anzahl).


Dschungelstelze (19) Dschungelstelze.png

Feldiphügel-Jagdgebiet

Diese großen, grünen Vögel findet ihr nördlich von Oo'glog im Feliphügel-Jagdgebiet.

Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet 95 Erfahrungspunkte je Vogel, rohes Vogelfleisch, Knochen und gestreifte Federn (in unterschiedlicher Anzahl).


Feiger Vogel (39) Feiger Vogel.png

Jagdgebiet-Südwestlich von Oo'glog

Während des Abenteuers Urlaub auf Ogrisch lernt ihr Feige Vögel südlich von Oo'glog an der Küste zu fangen. Sie müssen mit schwelendem Tansymun, ein Kraut, welches ihr in der Gegend von Oo'glog finden und anzünden könnt(Zunderbüchse im Werkzeuggürtel funktioniert), angelockt werden. Während das Tansymum in eurer erhobenen Hand brennt, kann es passieren, daß euch die Siech-Kebbits, die diesen Geruch nicht mögen, angreifen. Feige Federn werden zur Herstellung von Bognereitränken benötigt.

Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet 167 Erfahrungspunkte je Vogel, rohes Vogelfleisch, Knochen und feige Federn (in unterschiedlicher Anzahl). Nachdem das Tansymum verbrant ist, zerfällt es zu Asche, die in eurem Inventar landet.


Felsbrockenfallen

Für die Felsbrockenfallen-Jagd benötigt ihr eine Axt und ein Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert und genutzt werden.

Felsbrocken sind große längliche Steine, die ihr in den entsprechenden Jagdgebieten vorfindet. Fällt einen Baum, um Scheite zu erhalten und klickt auf eine Felsbrockenfalle. Durch den bearbeiteten Holzscheit wird der großer Stein an einer Seite angehoben. Die Kreaturen werden unter den Stein kriechen und dabei den bearbeiteten Holzscheit umstoßen, was zur Folge hat, daß der Stein auf sie fällt und sie zerquetscht. Klickt erneut auf den Stein, um eure Beute zu entnehmen. Ihr könnt entsprechende Köder unter die Felsbrockenfalle legen, um die Kreaturen schneller anzulocken, jedoch ist es nicht zwingend notwendig. Außerdem könnt ihr den Geruch der Felsbrockenfalle mit einer brennenden Fackel neutralisieren, indem ihr eine brennende Fackel mit der Falle benutzt. Ihr könnt immer nur eine Felsbrockenfalle aufstellen.

Tipp: Wenn ihr mehrere Fallen aufstellen könnt, empfiehlt es sich neben der Felsbrockenfalle, Vogel- oder Kastenfallen aufzustellen, um nebenbei andere Kreaturen zu fangen.

Jagen - Dornen-Kebbit.jpg

Wild-Kebbit (23) Wild-Kebbit.png

Piscatoris-Jagdgebiet (Mittlerer bis südlicher Bereich)

Benötigte Gegenstände:

Axt, um Holzscheite zu erhalten und Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert werden.

Köder: Rohes Fleisch bevorzugt

Essenzbeutel-riesig Beute: 128 Erfahrungspunkte, Knochen und Kebbit-Klauen, die ihr an Lederarmlinge anbringen könnt, um Stachel-Armlinge herzustellen.

Jagen - Wild-Kebbit.jpg


Hakenschwanz-Kebbit (33) Hakenschwanz-kebbit.png

Feldiphügel-Jagdgebiet

Benötigte Gegenstände:

Axt, um Holzscheite zu erhalten und Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert werden.

Köder: Regenbogenfisch bevorzugt

Essenzbeutel-riesig Beute: 168 Erfahrungspunkte, Knochen und eine Hakenschwanz-Harpune, die ihr handhaben könnt.Hakenschwanz-Harpune.png

Jagen - Hakenschwanz-Kebbit.jpg

Dornen-Kebbit (37) Dornen-Kebbit.png

Piscatoris-Jagdgebiet

Benötigte Gegenstände:

Axt, um Holzscheite zu erhalten und Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert werden.

Köder: Gerste bevorzugt

Essenzbeutel-riesig Beute: 204 Erfahrungspunkte, Knochen und Kebbit-Stacheln, die ihr zu 6 Kebbit-Bolzen je Stachel verarbeiten könnt, wenn ihr einen Meißel im Inventar oder Werkzeuggürtel habt.

Jagen - Dornen-Kebbit.jpg


Siech-Kebbit (44) Siech-Kebbit.png

Jagdgebiet Südwestlich von Oo'glog an der Küste

Benötigte Gegenstände:

Axt, um Holzscheite zu erhalten und Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert werden. Zusätzlich benötigt ihr Zitronengras und eine Zunderbüchse, die im Werkzeuggürtel deponiert sein kann. Achtung: Durch das angezündete Zitronengras können euch die Schnabeltiere oder die Feigen Vögel angreifen, da sie den Geruch nicht mögen. Die Schnabeltiere können euch sogar kurzzeitig vergiften. Das abgebrannte Zitronengras landet als Asche in eurem Inventar.

Köder: Schwelendes Zitronengras

Abenteuer: Urlaub auf Ogrisch Während des Abenteuers lernt ihr Siech-Kebbits zu jagen.

Essenzbeutel-riesig Beute: 200 Erfahrungspunkte, Knochen und ein Siech-Kebbit-Fell, aus dem ihr euch eine Kebbitschwanzmütze bei Gauna in ihrem Laden westlich der Bank in Oo'glog nähen lassen könnt.

Jagen - Siech-Kebbit.jpg

Pinguin (51) Jagen - Pinguin.png

Pinguin-Jagdgebiet

Benötigte Gegenstände:

Axt, um Holzscheite zu erhalten und Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert werden.

Abenteuer Jagd auf Roter Raktuber

Köder: roher Dorsch bevorzugt

Essenzbeutel-riesig Beute: 210 Erfahrungspunkte, normale Pinguine oder KGP Agenten, die ihr bei Jim, dem VEB Eisbär-Agenten gegen weitere Erfahrungspunkte eintauschen könnt. Normale Pinguine werden wieder freigelassen.

Jagen - Pinguin Felsbrockenfalle.jpg


Säbelzahn-Kebbit (51) Säbelzahn-Kebbit.png

Polar-Jagdgebiet

Benötigte Gegenstände:

Axt, um Holzscheite zu erhalten und Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert werden.

Köder: rohes Fleisch bevorzugt

Essenzbeutel-riesig Beute: 200 Erfahrungspunkte, Knochen und Kebbit-Zähne, die zur Herstellung von Jagdtränken benötigt werden.


Jagen - Säbelzahn-Kebbit.jpg

Kastenfallen

Kastenfalle gross.png


Einige Kreaturen lassen sich nur mit einer Kastenfalle, die ihr in Jagdläden kaufen könnt, einfangen. Um die Kastenfallen aufzustellen, müßt ihr sie im Inventar anklicken. Euer Charakter bückt sich und baut die Kastenfalle auf. Ihr könnt sie mit einem Köder bestücken, um die Kreaturen schneller anzulocken. Jedoch ist dies bis auf einige Ausnahmen nicht zwingend notwendig. Wenn ihr eine Kreatur einfangen konntet, wird die Kastenfalle wackeln und ihr könnt die Beute entnehmen. Manchmal fällt eine Kastenfalle in sich zusammen oder wird von einer Kreatur umgeworfen. Dann müßt ihr sie erneut aufstellen. Umgefallene Kastenfallen werden nach einer gewissen Zeit verschwinden. Andere Spieler können eure aufgestellten Kastenfallen zwar sehen, aber nicht aufheben. Erst wenn sie zusammengefallen sind, können sie von anderen aufgehoben werden.

Ihr könnt je nach Jagenstufe bis zu maximal 5 Kastenfallen gleichzeitig aufstellen.

(Einige Haustiere werden ebenfalls mit Kastenfallen eingefangen. Sie werden weiter unten im Beitrag erklärt.)


Jagen - Kastenfallen.jpg

Frettchen (27) Frettchen.png

Piscatoris-Jagdgebiet

Benötigte Gegenstände:

Kastenfalle(n)

Abenteuer: Adlergipfel Am Ende des Abenteuers lernt ihr die Frettchenjagd.

Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erbeutet 115 Erfahrungspunkte und ein Frettchen. Frettchen werden für die Jagd nach Hasen mit Hasenschlingen benötigt.

Jagen - Frettchen.jpg


Schlingchilla (53) Schlingchilla.png

Piscatoris-Jagdgebiet

Benötigte Gegenstände:

Kastenfalle(n)

Köder: gewürzte Tomatenstücke

Essenzbeutel-riesig Beute: 198 Erfahrungspunkte und Schlingchillas

Schlingchillas stapeln sich im Inventar. Sie können als Fernkampfwaffe gehandhabt werden oder dienen als Zweitmaterial bei Beschwörung, um Riesen-Schlingchillas herzustellen.

Jagen - Schlingchilla.jpg


Pinguin (56) Jagen - Pinguin.png

Pinguin-Jagdgebiet

Benötigte Gegenstände:

Kastenfalle(n)

Abenteuer: Jagd auf Roter Raktuber

Köder: roher Dorsch

Essenzbeutel-riesig Beute: 150 Erfahrungspunkte und normale Pinguine oder KGP Agenten, die ihr bei Jim, dem VEB Eisbär-Agenten gegen weitere Erfahrungspunkte eintauschen könnt. Normale Pinguine werden wieder freigelassen.

Jagen - Pinguin Kastenfallen.jpg

Rotes Schlingchilla (63) Rotes Schlingchilla.png

Feldiphügel-Jagdgebiet

Benötigte Gegenstände:

Kastenfalle(n)

Köder: gewürztes Hackfleisch bevorzugt



Pawya (66) Pawya.png

Elfen-Jagdgebiete

Benötigte Gegenstände:

Kastenfalle(n) Benötigter Köder: Papaya



Polar-Kebbit (70) Polar-Kebbit.png

Private Jagdgebiete

Benötigte Gegenstände:

Kastenfalle(n)
Köder: rohe Kartoffeln bevorzugt



Dornenbiest (77) Dornenbiest.png

Elfen-Jagdgebiete

Benötigte Gegenstände:

Kastenfalle(n) Köder: rohes Pawya-Fleisch bevorzugt


Kastenfallen (Marasamaul-Pflanze)

Im Ranken Lebensraum dienen Marasamaul-Pflanzen als Fallen. Ihr könnt sie von Papa Mambo für 38 Gm je Falle erwerben. Sie werden wie Kastenfallen aufgestellt und können mit Köder versehen werden. Alle Jadinkoarten bevorzugen verwelkte Ranken, die man von den gemeinen Jadinkos erbeuten kann, als Köder. Die Fallen können verwelken und Jadinkos können sie umwerfen. In beiden Fällen müssen die Fallen wieder neu aufgestellt werden. Ihr könnt je nach Jagenstufe bis zu maximal fünf Fallen gleichzeitig aufstellen.

Für weitere Informationen folgt dem Link zum Ranken Lebensraum.

Marasamaul-Pflanze.png

Gemeiner Jadinko (70)Gemeiner Jadinko.png

Vorlieben: Grüne Rankenblüte

Essenzbeutel-riesig Beute: 350 Erfahrungspunkte, verwelkte Ranken, die als Köder dienen und eventuell Samen

Benötigte Gegenstände: Marasamaul-Pflanzenfalle

Feuer-Jadinko (74) Feuer Jadinko.png

Vorlieben: Lergbeere, Thermalquelle, Orangenbaum, blaue Rankenblüte

Essenzbeutel-riesig Beute: 465 Erfahrungspunkte, Stein-Ranke, die für Juju-Landwirtschaftstrank benötigt wird und eventuell Samen

Benötigte Gegenstände: Marasamaul-Pflanzenfalle

Kannibalischer Jadinko (75)Kannibalischer Jadinko.png

Vorlieben: Kalferbeere, hohes Gras, grüne Rankenblüte, die mit Juju-Jagdtrank übergossen wurde

Essenzbeutel-riesig Beute: 475 Erfahrungspunkte, Pflanzenzähne, die für Juju-Kochtrank benötigt werden und eventuell Samen

Benötigte Gegenstände: Marasamaul-Pflanzenfalle

Aqua-Jadinko (76) Aqua Jadinko.png

Vorlieben: Kalferbeere, Teich, Apfelbaum, rote Rankenblüte, die mit Juju-Jagdtrank übergossen wurde

Essenzbeutel-riesig Beute: 475 Erfahrungspunkte, Aqua-Ranke, die für Juju-Fischereitrank benötigt wird und eventuell Samen

Benötigte Gegenstände: Marasamaul-Pflanzenfalle

Amphibien-Jadinko (77)Amphibien Jadinko.png

Vorlieben: Lergbeere, Teich, blaue Rankenblüte

Essenzbeutel-riesig Beute: 485 Erfahrungspunkte, ölige Ranke, die für Juju-Holzfällereitrank benötigt wird und eventuell Samen

Benötigte Gegenstände: Marasamaul-Pflanzenfalle

Aas-Jadinko (78)Aas Jadinko.png

Vorlieben: Kalferbeere, Knochenacker, grüne Rankenblüte

Essenzbeutel-riesig Beute: 505 Erfahrungspunkte, stinkende Ranke, die zu Superkompostherstellung verwendet werden kann und eventuell Samen

Benötigte Gegenstände: Marasamaul-Pflanzenfalle

Drachen-Jadinko (80)Drachen Jadinko.png

Vorlieben: Lergbeere, finsteres Loch, rote Rankenblüte, die mit Juju-Jagdtrank übergossen wurde

Essenzbeutel-riesig Beute: 525 Erfahrungspunke, Drachen-Ranke, die für Juju-Bergbautrank benötigt wird und eventuell Samen

Benötigte Gegenstände: Marasamaul-Pflanzenfalle

Götter-Jadinko (81)Guthix Jadinko.pngSaradomin Jadinko.pngZamorak Jadinko.png

Vorlieben: Wöchentlich wechselnd. Jeder Gott hat eine bestimmte der drei möglichen Rankenblütenfarben. Für alle Götter-Jadinkos gilt, sie haben den gleichen Baum als Vorliebe. Sie haben entweder eine Lergbeere, eine Kalferbeere oder gar keine Beere als Vorliebe. Das Baumerkmal ist bei jedem Götter-Jadinko anders und kommt nicht mehr als einmal vor.

Essenzbeutel-riesig Beute: 600 Erfahrungspunkte und Saradomin-, Guthix-, oder Zamorakranke, die für Saradoims Segen, Guthix Gabe oder Zamoraks Gunst Tränken benötigt wird und eventuell Samen

Benötigte Gegenstände: Marasamaul-Pflanzenfalle

Magische Schachtel

Kobold (71) Kobold.png

Für die Koboldjagd benötigt man magische Schachtel, die in Jagdläden für 720 Gm je Schachtel gehandelt werden.

Sie werden wie Kastenfallen aufgestellt. Ihr könnt entsprechend euer Stufe bis zu fünf Koboldschachteln gleichzeitig aufstellen. Man kann eine Perle, die ihr von besiegten Kobolden erhalten könnt, als Köder hinzufügen. Die Kobolde können diese Perlen aus der Falle entwenden, ohne gefangen zu werden.

Essenzbeutel-riesig Ihr erhaltet 450 Erfahrungspunkte je gefangenen Kobold.

Kobolde trifft man beinahe überall an. Besonders viele findet ihr

  • Südlich von Ost-Ardougne zwischen Kloster und Turm des Lebens
  • Südlich von Edgeville
  • Süd- und westlich von Falador
  • Lumbridge
  • Zwischen Lumbridge und Draynor
  • Karamja besonders im Rohstoffverlies
  • Varrock
  • Yanille

Gefangene Kobolde haben eine Besonderheit. Sie bringen zwei Gegenstände für euch zur Bank. Danach verschwinden sie aus der Schachtel.

Weitere Informationen dazu erhaltet ihr unter dem Link: Kobold-Freilassungsvereinbarung





Jagen - Koboldjagd.jpg

Netzfallen

Um Netzfallen aufbauen zu können, benötigt ihr ein Seil und ein kleines Fischernetz je Falle. Ihr könnt je nach Stufe in Jagen bis zu fünf Netzfallen gleichzeitig aufbauen. Das Fischernetz im Werkzeuggürtel funktioniert NICHT. Ihr müßt also die Netze und Seile im Inventar mitnehmen.

In den betreffenden Jagdgebieten findet ihr Bäume oder auch Angeln (Pinguin-Jagdgebiet), an denen ihr die Netzfallen befestigen könnt. Das Netz liegt ausgebreitet auf dem Boden und ist mit dem Seil am Baum verbunden, der jetzt leicht gebogen auf Spannung steht. Sobald sich eine Kreatur in das Netz wagt, schnellt der Baum in die Senkrechte und zieht das Netz mit der Beute hinauf. Sie hängt nun am Baum im Netz fest. Ihr könnt sie entnehmen und erhaltet das Seil und das Netz zurück. Gelegentlich können auch diese Fallen zerstört werden, das heißt, das Seil fällt vom Baum herab und Seil und Netz liegen am Boden. Sie werden nach einiger Zeit verschwinden, also beeilt euch, sie aufzunehmen, wenn ihr eure Fallen nicht verlieren wollt.

Ihr könnt, wenn ihr mögt, die Fallen mit Köder versehen, um die Kreaturen anzulocken.



Grüner Salamander (29) Grüner Salamander.png

Mort-Myre-Jagdgebiet

Köder: Guam-Teer bevorzugt

Benötigte Gegenstände:

Seile und kleine Fischernetze



Oranger Salamander (47)

Wüsten-Jagdgebiet

Köder: Marrentill-Teer bevorzugt

Benötigte Gegenstände:

Seile und kleine Fischernetze



Pinguin (50) Jagen - Pinguin.png

Pinguin-Jagdgebiet

Abenteuer Jagd auf Roter Raktuber

Benötigte Gegenstände:

Ein Seil und ein kleines Fischernetz je Falle. (Das Fischernetz im Werkzeuggürtel funktioniert NICHT]

Klickt auf die aufgestellten Angeln, die ihr im Jagdgebiet finden könnt, um mit Hilfe des Seils und des kleinen Fischernetzes eine Netzfalle aufzubauen. Die Angel biegt sich herunter und ist auf Spannung.

Wenn ihr Glück habt, laufen die Pinguin auf das am Boden liegende Netz. Die Angel schnellt wieder in die Senkrechte, wodurch der Pinguin im Netz gefangen wird. Klickt auf ihn, um ihn aus dem Netz zu befreien.

Essenzbeutel-riesig Beute: 250 Erfahrungspunkte, normale Pinguine oder KGP Agenten, die ihr bei Jim, dem VEB Eisbär-Agenten gegen weitere Erfahrungspunkte eintauschen könnt. Normale Pinguine werden wieder freigelassen.

Jagen - Pinguin Netzfalle.jpg


Roter Salamander (59) Roter Salamander.png

Ourania-Jagdgebiet

Köder: Tarromin-Teer bevorzugt

Benötigte Gegenstände:

Seile und kleine Fischernetze

Schwarzer Salamander (67)

Wildnis-Jagdgebiet

Köder: Harralander-Teer bevorzugt

Benötigte Gegenstände:

Seile und kleine Fischernetze



Fallgruben

Für die Fallgrubenjagd benötigt ihr eine Axt und ein Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel verstaut sein. Außerdem braucht ihr einen Stichelstock, den ihr in den Jagdläden erwerben könnt. Stichelstock.png

Fällt ein paar Bäume, um Scheite zu erhalten. Klickt dann auf die Fallgruben, die ihr als rechteckige Vertiefungen am Boden erkennen könnt. Euer Charakter baut eine Bretterfalle über die Vertiefung. Nun müßt ihr die Kreatur, die ihr jagen wollt, mit dem Stichelstock auf euch aufmerksam machen. Einfach auf die Kreatur klicken. Sie muss euch zur Bretterfalle folgen. Eventuell erleidet ihr Schaden. Springt nun über die Bretterfalle. Die Kreatur sollte euch folgen und sobald sie die Falle betritt, einbrechen. Die Kreatur kann allerdings auch über eine Falle springen und nicht einbrechen. Aus diesem Grund ist es ratsam, gleich mehrere Bretterfallen aufzubauen und die Kreatur mit dem Stichelstock dazu bewegen, euch weiter zu folgen. Achtung: Die Kreatur wird kein zweites Mal über die gleiche Falle springen. Ihr müßt sie zu einer anderen Falle locken. Besonders, wenn ihr erst gerade die für die Jagd der Kreatur notwenige Stufe erreicht habt, wird dies häufig geschehen. Bretterfallen können zusammenbrechen, nachdem sie eine Zeit aufgebaut waren.

Eure Beute wird in der Vertiefung liegen. Sie besteht aus Knochen und entsprechenden Fellen. Diese Felle gibt es in zweierlei Form. Z.B. Als Kyatt-Fell oder als schäbiges Kyatt-Fell. Beide könnt ihr zu Tarnkleidung verarbeiten lassen. Schäbige Felle können nicht für die Beschwörung eines Seelen-Vertrauten verwendet werden. (Seelen-Kyatt, Graahk oder Larupiar)


Jagen - Sticheln.jpg

Stachel-Larupiar (31) Stachel-Larupiar.png

Feldiphügel-Jagdgebiet

Benötigte Gegenstände:

Axt, um Scheite zu erhalten und ein Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert und genutzt werden.

Stichelstock im Inventar.

Essenzbeutel-riesig Beute: 180 Erfahrungspunkte, Knochen, ein Larupiar-Fell oder ein schäbiges Larupiar-Fell, aus dem ihr Larupiar-Tarnkleidung herstellen lassen könnt. Larupiar-Felle können zur Beschwörung von Seelen-Larupiaren verwendet werden.


Jagen - Stachel-Larupiar.jpg


Langhorn-Graahk (41) Langhorn-Graahk.png

Karamja-Jagdgebiet

Benötigte Gegenstände:

Axt, um Scheite zu erhalten und ein Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert und genutzt werden.

Stichelstock im Inventar.

Essenzbeutel-riesig Beute: 240 Erfahrungspunkte, Knochen, ein Graahk-Fell oder ein schäbiges Graahk-Fell, aus dem ihr Graahk-Tarnkleidung herstellen lassen könnt. Graahk-Felle können zur Beschwörung von  Seelen-Graahks verwendet werden.


Jagen - Langhorn Graahk.jpg


Säbelzahn-Kyatt (55) Säbelzahn-Kyatt.png

Polar-Jagdgebiet

Benötigte Gegenstände:

Axt, um Scheite zu erhalten und ein Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert und genutzt werden.

Stichelstock im Inventar.

Essenzbeutel-riesig Beute: 300 Erfahrungspunkte, Knochen, ein Kyatt-Fell oder ein schäbiges Kyatt-Fell, aus dem ihr Kyatt-Tarnkleidung herstellen lassen könnt. Kyatt-Felle können zur Beschwörung von Seelen-Kyatts

Jagen - Säbelzahn-Kyatt.jpg

Hasenschlinge (27)

Piscatoris-Jagdgebiet

Hasenschlinge.png

Um mit Hasenschlingen jagen zu können, benötigt ihr ein Frettchen, welches ihr im Piscatoris-Jagdgebiet nach Abschluß des Abenteuers Adlergipfel mit Kastenfallen jagen könnt.

In der Nähe des Feenrings von Piscatoris findet ihr Hasenbauten, die kreisförmig angelegt sind. Stellt eure Hasenschlingen auf und geht zu einem Hasenbau. Wählt die Option: Aufscheuchen.

Mithilfe des Frettchens wird der Hase aufgescheucht und verläßt den Bau, wobei er zu einem anderen Hasenbau rennt. Dabei läuft er in eure aufgestellte Hasenschlinge.

Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet neben 144 Erfahrungspunkten, eine Hasenpfote, rohen Hase und Knochen.

Befestigt ihr einen Wollknäuel an einer Hasenpfote, erhaltet ihr einen Hasenpfotenglücksbringer, der, wenn ihr ihn beim Holzfällen tragt, die Chance, daß ein Vogelnest aus dem Baum fällt, erhöht.

Roher Hase wird in Verbindung mit Wolfsknochen für Beschwörung benötigt, um einen Wolpertinger herzustellen.

Jagen - Hasenschlinge.jpg

Falknerei

Südöstlich der Fischerkolonie Piscatoris findet ihr die Falknerei. Klettert über den Zaunübertritt und leiht euch von Matthias für 500 Goldmünzen einen Falken und einen Falknerhandschuh.

Dazu müssen eure Hände frei sein. Klickt nun auf einen Kebbit, den ihr jagen möchtet. Der Falke fliegt auf diesen zu und hält ihn mit seinen Krallen gefangen. Ein blinkender Pfeil zeigt euch an, wo der Falke gelandet ist. Klickt auf den Falken, um ihn wieder auf euren Arm zurückzuholen und erbeutet Knochen und das entsprechende Kebbit-Fell. Ihr könnt auch einen Knochenbrecher verwenden, der die Knochen automatisch verbetet. Bevor die Falknerei über den Zaunübertritt verlassen wollt, müßt ihr den Falken zu Matthias zurückbringen. Verlaßt ihr die Falknerei per Teleport, kehrt der Falke selbständig zu Matthias zurück.

Jagen - Falknerei.jpg

Flecken-Kebbit (43) Flecken-Kebbit.png

Essenzbeutel-riesig Beute: 104 Erfahrungspunkte, ein geflecktes Kebbit-Fell und Knochen. Aus diesen Fellen könnt ihr gefleckte Umhänge herstellen lassen, die euer Gewicht reduzieren.

Schwarz-Kebbit (57) Schwarz-Kebbit.png

Essenzbeutel-riesig Beute: 132 Erfahrungspunkte, ein Schwarz-Kebbit-Fell und Knochen. Aus diesen Fellen könnt ihr Handschuhe der Stille herstellen lassen, die euch bei Diebstahl helfen, nicht erwischt zu werden.

Flitz-Kebbit (69) Flitz-Kebbit.png

Essenzbeutel-riesig Beute: 156 Erfahrungspunkte, ein Flitz-Kebbit-Fell und Knochen. Aus diesen Fellen könnt ihr gepunktete Umhänge herstellen lassen, die euer Gewicht reduzieren.


Schmetterlinge

Schmetterlingsnetz und mit bloßen Händen Schmetterlingsnetz.png

Unberechenbares Schmetterlingsnetz (40) 

Heiliges Schmetterlingsnetz (40)

Rubinernter (15) Rubinernter.pngRubinernter-Glas.png

Piscatoris-Jagdgebiet

Essenzbeutel-riesig Beute:Rubinernter im Glas und 24 Erfahrungspunkte je Rubinernter. Rubinernter werden als Zweitzutat bei Beschwörung verwendet.

Benötigte Gegenstände:

Schmetterlingsnetz und Schmetterlingsgläser

Rubinernter (80) Rubinernter.png

Piscatoris-Jagdgebiet

Für die Jagd mit bloßen Händen zudem Gewandtheit 75

Essenzbeutel-riesig Beute: 300 Erfahrungspunkte in Jagen und 50 Erfahrungspunkte in Gewandtheit je gefangenen Rubinernter

Benötigte Gegenstände: Keine

Saphir-Glacialis (25) Saphir Glacialis.png

Polar-Jagdgebiet

Essenzbeutel-riesig Beute: Saphir-Glacialis im Glas und 34 Erfahrungspunkte je Saphir-Glacialis

Benötigte Gegenstände:

Schmetterlingsnetz und Schmetterlingsgläser

Saphir-Glacialis (85) Saphir Glacialis.png

Polar-Jagdgebiet

Für die Jagd mit bloßen Händen zudem Gewandtheit 80

Essenzbeutel-riesig Beute: 400 Erfahrungspunkte in Jagen und 70 Erfahrungspunkte in Gewandtheit je gefangenen Saphir-Glacialis

Benötigte Gegenstände: Keine

Schneeritter (35) Schneeritter.png

Polar-Jagdgebiet

Essenzbeutel-riesig Beute: Schneeritter im Glas und 44 Erfahrungspunkte

Benötigte Gegenstände:

Schmetterlingsnetz und Schmetterlingsgläser

Schneeritter (90) Schneeritter.png

Polar-Jagdgebiet

Für die Jagd mit bloßen Händen zudem Gewandtheit 85

Essenzbeutel-riesig Beute: 500 Erfahrungspunkte in Jagen und 100 Erfahrungspunkte in Gewandtheit je gefangenen Schneeritter

Benötigte Gegenstände: Keine

Schwarzhexer (45) Schwarzhexer.png

Feldiphügel-Jagdgebiet

Essenzbeutel-riesig Beute: Schwarzhexer im Glas und 54 Erfahrungspunkte

Benötigte Gegenstände:

Schmetterlingsnetz und Schmetterlingsgläser

Schwarzhexer (95) Schwarzhexer.png

Feldiphügel-Jagdgebiet

Für die Jagd mit bloßen Händen zudem Gewandtheit 90

Essenzbeutel-riesig Beute: 650 Erfahrungspunkte in Jagen und 125 Erfahrungspunkte in Gewandtheit je gefangenen Schwarzhexer

Benötigte Gegenstände: Keine

Feebolde

Baby-Feebold (17)

Jung-Feebold (22)

Feinschmecker-Feebold (28)

Erd-Feebold (36)

Essenz-Feebold (42)

Klimbim-Feebold (50)

Seelen-Feebold (54)

Natur-Feebold (58)

Elster-Feebold (65)

Ninja-Feebold (74)

Piraten-Feebold (76)

Abenteuer: Flucht von der Felseninsel

Drachen-Feebold (83)

Zombie-Feebold (87)

König-Feebold (91)

Besondere

Riesenadler (27)

Abenteuer Adlergipfel

Haustiere einfangen

Mit Kastenfallen:

Gecko (27) Gecko - blau - gross.png

Karamja

Geckos sind Haustiere, die ihr mit einer Kastenfalle an verschiedenen Orten in Karamja jagen könnt.

  • Orangefarbige Geckos - Nordöstlich von Tai-Bwo-Wannai, östlich vom Naturrunenaltar und nordöstlicher Teil von Karamja nähe Feenring D K P
  • Grüne Geckos - Nordöstlicher Teil von Karamja nähe Feenring D K P
  • Blaue Geckos - Südöstlich von Tai-Bwo-Wannai
  • Rote Geckos - Kharazi Dschungel - Das Legendenabenteuer muss begonnen worden sein

Ihr benötigt zusätzlich Beschwörungsstufe 10

Benötigte Gegenstände:

Kastenfalle(n)

Essenzbeutel-riesig Beute: Außer dem Gecko erhaltet ihr 100 Erfahrungspunkte in Jagen.


Waschbär (27) Waschbär - rot - gross.png

Waschbären kann man mit Kastenfallen jagen. Sie können als Haustiere gehalten werden. Auch wenn ihr mehrere in eure Fallen locken könnt, erhaltet ihr nur einen Waschbären.

Benötigte Gegenstände:

Kastenfalle(n)

Zusätzlich benötigt ihr eine Stufe in Beschwörung von 80.

Jagdgebiete:

  • Östlich von Varrock in der Nähe der Ausgrabungsstätte

  • Südlich vom Dorf der Seher in der Nähe des Flachsfeldes

  • Westlich von Port Sarim

  • Westlich von Falador

  • Am und rund um den Eisigen Berg und Gunnarsgrunn

Essenzbeutel-riesig Beute: Neben dem Waschbär erhaltet ihr 100 Erfahrungspunkte in Jagen

Jagen - Waschbär.jpg

Affe (27) Affe - dunkelgrau - gross.png

Karamja

Affen können als Haustiere gehalten werden. Ihr könnt sie mit Kastenfallen, die mit einer Banane als Köder gefüllt werden, fangen. Es gibt sie an vielen Orten in unterschiedlichen Farben auf Karamaja.

Benötigte Gegenstände:

Kastenfalle(n)

Zusätzlich benötigt ihr eine Stufe in Beschwörung von 95

Köder: Bananen bevorzugt

Essenzbeutel-riesig Beute: Neben dem Affen erhaltet ihr 100 Erfahrungspunkte in Jagen


Schnabeltier (48) Schnabeltier - grau - gross.png

Jagdgebiet-Südwestlich von Oo'glog

Schalbeltiere zählen zu den Haustieren. Ihr könnt sie mit Kastenfallen während und nach dem Abenteuer Urlaub auf Ogrisch einfangen. Außerdem müßt ihr Lavendel, der westich von Oo'glog wächst, mit einer Zunderbüchse Werkzeuggürtel anzünden und die Tiere damit anlocken. Achtung: Feige Vögel und Siech-Kebbits mögen den Geruch von schwelenden Lavendel nicht und werden euch vermutlich angreifen. Obwohl euch eventuell mehrere in die Fallen laufen, könnt ihr nur ein Schnabeltier erbeuten.

Benötigte Gegenstände:

Kastenfalle(n)

Köder: Schwelender Lavendel

Abenteuer Urlaub auf Ogrisch

Zusätzlich benötigt ihr eine Stufe in Beschwörung von 10

Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet nur das Schnabeltier und 205 Erfahrungspunkte in Jagen

Jagen - Schnabeltier.jpg


Eichhörnchen (29) Eichhörnchen - weiß - gross.png

Mit Netzfallen:

Mit einem Netz und einem Seil könnt ihr an verschiedenen Stellen Eichthörchen fangen. Benutzt das Netz mit einem jungen Baum, um die Falle aufzubauen. Ihr bevorzugter Köder sind Nüsse.

Jagdgebiete:

  • Südlich des Geistesrunenaltars
  • Nördlich von Falador
  • Östlich der Gilde der Handwerker
  • Südwestlich von Catherby
  • Nordwesten der Ausgrabungsstätte

Ihr benötigt zusätzlich eine Stufe von 60 in Beschwörung.


Puro-Puro

Siegelgeister (72)

Sprecht mit Yaktwee Swinmari Cianta, südwestlich der Gnomenfestung im Siegelgeister-Jagdgebiet. Er berichtet euch von den Kreaturen, die für das Welken der Nimmerbeerenbüche verantwortlich seien. Stokufhex und er hätten herausgefunden, wie man diese Geister einfangen könne. Die Schwörenergie aus Yaktwees Stab würde sie festhalten und in ein Schwörsiegelstück zwängen. Zehn dieser Stücke könne man zu einem ganzen Beschwörungssiegel zuzammensetzen.

Locksplitter müssen auf einen wackelnden Nimmerbeerenbusch geworfen werden. Anschließend braucht ihr den Yaktwee-Stock, um Jagdenergie auf den Locksplitter abzuschießen, die die Geister sichtbar macht. Die fliehenden Geister müssen ebenfalls mit dem Stock beschossen werden, um eure Erfahrungspunkte und Siegelstücke zu erhalten.

Kauft also bei Yaktwee einen Locksplitter und einen Yaktwee-Stock für je 2000 Goldmünzen.

Visiert einen wackelnden Nimmerbeerenbusch an und der Locksplitter wird neben ihn fallen. Visiert nun den Locksplitter an und ein bis drei Siegelgeister werden sichtbar. Visiert nun die aus dem Busch fliehenden Siegelgeister an. Sie sind ziemlich schnell. Ihr müßt euch also beeilen. Ein Siegelstück und der Locksplitter landen in eurem Inventar, wenn ihr den Geist erwischen konntet. Solltet ihr den Locksplitter nicht schnell genug anvisieren, kommt er zurück in euer Inventar. Es können ein, zwei oder sogar drei Geister gleichzeitig aus dem Busch fliehen. Ist es einer, dann handelt es sich um einen Gleaelg. Erscheinen zwei, handelt es sich um je einen Gleaelg und einem Tranart. Fliehen drei, ist von jeder Sorte einer dabei. Die Art des Geistes hat keinen Einfluß auf die Farbe des Siegelstücks, welches ihr erbeutet. In verwelkten oder abgestorbenen Nimmerbeerenbüschen halten sich keine Geister mehr auf.

Essenzbeutel-riesig Beute: Ein Siegelstück - gülden, grün, weinrot oder blau.

Es gibt drei Arten von Geistern, für die ihr unterschiedliche Erfahrungspunkte erhaltet:

  • Gleaelg 130 Erfahrungspunkte
  • Tranart 200 Erfahrungspunkte
  • Slithtils 400 Erfahrungspunkte

Sobald ihr 10 Siegelstücke derselben Farbe erbeutet habt, könnt ihr sie zu einem entsprechenden Beschwörungssiegel zusammensetzen.

Yaktwee Siegelgeistergebiet.jpg

Somnus-Motten Somnus-Motte rot.png (Plutonial-Schlingchilla)

Somnus-Motten jagen ist ein Spaß für Zwischendurch Spiel, welches immer zur vollen Stunde beginnt und nach 20 Minuten endet, wenn das Plutonial-Schlingchilla nicht schon vorher durch den Genuss vieler Motten eingeschlafen ist.

Beginnen könnt ihr das Spiel, indem ihr durch Nyriki Tapios Portal auf der ersten Etage des Baumhauses südlich des Gewandtheitskurs in der Gnomenfestung geht oder indem ihr einen Tunnel entdeckt, den Nyriki in einem der Jagdgebiete gräbt. Wenn ihr den Tunnel zur Schlingchillahöhle über die Leiter betretet, landet ihr in einem Raum, in dessen Mitte das Riesen-Schlingchilla in einem umzäunten Nest sitzt.

Sprecht Nyriki an, der euch ein Mottenglas gibt und sucht nach einer Protea-Blume und handhabt sie. Sie wird die höchsten Motten anlocken, die ihr fangen könnt.

Sucht nun nach wackelnden Ästen, in denen sich die Motten zusätzlich in Konkons verbergen.

Spätestens, wenn ihr 15 Motten eingefangen habt, müßt ihr das Mottenglas entleeren, indem ihr die Motten an das Riesen-Schlingchilla verfüttert. Danach könnt ihr eure Jagd fortsetzen. Je mehr Motten an das Plutonial-Schlingchilla verfüttert werden, desto müder wird es. Sollte es vor Ablauf der eigentlichen Spielzeit einschlafen, endet der Durchgang für alle Spieler.

Ihr könnt das Spiel zweimal täglich spielen. Solltet ihr das Spiel vorzeitig verlassen, könnt ihr die bereits gefangenen Motten bei Mieliki Tapio im Baumhaus eintauschen.

Essenzbeutel-riesig Bei jedem Leeren des Glases erhaltet ihr neben Erfahrungspunkten in Jagen, Kompetenzpunkte, die ihr bei Nyriki Tapio oder bei seiner Frau Mieliki Tapio, die ihr an ihrem Schreibtisch in der Nähe des Portal findet, eintauschen könnt. Maximal könnt ihr 1.500 Kompetenzpunkte je Durchgang erhalten, dürft aber weiterhin Motten fangen, um Erfahrungspunkte in Jagen zu bekommen.

Die Kompetenzpunkte können gegen Erfahrungspunkte in Jagen, Flachs, Sumpfteer, Sumpfkröten und Karten für die privaten Jagdgebiete eingetauscht werden. Es gibt insgesamt fünf private Jagdgebiete, die ihr durch die Portale im Baumhaus betreten könnt, zu denen ihr aber nur gelangt, wenn ihr die entsprechenden Karten im Inventar habt. Je Karte könnt ihr eine Kreatur in dem entsprechenden Jagdgebiet jagen. Um die Portale der privaten Jagdgebiete von Pawyas und Dornenbiestern betreten zu können, müßt ihr das Abenteuer Königsmord bis zu dem Punkt absolviert haben, an dem ihr das Elfengebiet betreten könnt.

Jagen - Plutonial-Schlingchilla.jpg

Mottenart Stufe in Jagen Kompetenzpunkte Erfahrungspunkte

Rote Somnus-Motte

1 1 15

Orange Somnus-Motte (13)

13 2 50

Gelbe Somnus-Motte (26)

25 5 150

Grüne Somnus-Motte (39)

39 8 250

Blaue Somnus-Motte (52)

52 12 300

Violette Somnus-Motte (65)

65 15 320

Graue Somnus-Motte (78)

78 18 400

Schwarze Somnus-Motte (91)

91 21 450




Jagen in Daemonheim

Sickerulmen-Falle (10)

Subhaut (10)

Blutspindel-Falle (20)

Parahaut (20)

Utuku-Falle (30)

Archaehaut (30)

Stachelbork-Falle (40)

Dromohaut (40)

Ochswürger-Falle (50)

Spinohaut (50)

Thigat-Falle (60)

Gallihaut (60)

Leichendorn-Falle (70)

Stegeohaut (70)

Entfessel-Fallen (80)

Megahaut (80)

Grabkriecher-Falle (90)

Tyrannohaut (90)

Bekleidung

Tarnkleidung

Wald-Tarnkleidung (1)

Dschungel-Tarnkleidung (Feldip-Wiesel-Tarnkleidung) (4)

Wüstenteufel-Tarnkleidung (10)

Larupiar-Tarnkleidung (28)

Graahk-Tarnkleidung (38)

Kyatt-Tarnkleidung (52)

Umhänge

Gefleckter Umhang (40)

Gepunkteter Umhang (66)

Handschuhe der Stille (54)

Hexendoktor-Kleidung (70)

Hasenpfoten-Glücksbringer (24)

Geruch neutralisieren (39)

Skulpturen

Wissensdurstig (91)

Kluge (93)

Weise (95)

Erleuchtete (97)

Anheben der Fertigkeitsstufe