Der Fall der Mächtigen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Da der Eingang zu den Sumpfhöhlen versperrt ist, müßt ihr in den Sumpf südlich von Lumbrigde gehen und dort durch das dunkle Loch unter einem alten Baum herunterklettern. | + | Da der Eingang zu den Sumpfhöhlen, den ihr durch den Keller des Schlosses von Lumbridge erreichen könnt, durch den Einsturz versperrt ist, müßt ihr in den Sumpf südlich von Lumbrigde gehen und dort durch das dunkle Loch unter einem alten Baum herunterklettern. |
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− | Östlich des Goblindorfs findet ihr Zanik bei den Ruinen des Bandos Turms, in dem jetzt das Portal nach Yu'biusk steht. | + | <br> Östlich des Goblindorfs findet ihr Zanik bei den Ruinen des Bandos Turms, in dem jetzt das Portal nach Yu'biusk steht. |
Sprecht sie an. Sie habe sich verkleidet, um nicht von den Bandosianern, die schon zu hunderten durch das Portal gegangen seien, bemerkt zu werden. Ob ihr euch erinnern könntet, wie Juna sie mit den Tränen des Guthix wiederbelebt habe, möchte sie von euch wissen, und gesteht euch, daß die Tränen damit nichts zu tun gehabt hätten, sondern daß es Bandos gewesen sei, der sie wieder zum Leben erweckt habe. Da sie seine auserwählte Befehlshaberin gewesen sei, habe er sie nicht sterben lassen können. Doch habe er einen Teil seiner selbst dabei aufgeben müßen. | Sprecht sie an. Sie habe sich verkleidet, um nicht von den Bandosianern, die schon zu hunderten durch das Portal gegangen seien, bemerkt zu werden. Ob ihr euch erinnern könntet, wie Juna sie mit den Tränen des Guthix wiederbelebt habe, möchte sie von euch wissen, und gesteht euch, daß die Tränen damit nichts zu tun gehabt hätten, sondern daß es Bandos gewesen sei, der sie wieder zum Leben erweckt habe. Da sie seine auserwählte Befehlshaberin gewesen sei, habe er sie nicht sterben lassen können. Doch habe er einen Teil seiner selbst dabei aufgeben müßen. | ||
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Doch nun wäre es Zeit für euch zum Turnier zu gehen. Pickelnase würde euch begleiten, um auf euch aufzupassen, schließt sie das Gespräch. | Doch nun wäre es Zeit für euch zum Turnier zu gehen. Pickelnase würde euch begleiten, um auf euch aufzupassen, schließt sie das Gespräch. | ||
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Entscheidet nach eurem Sieg, ob ihr verschonen wollt oder er sterben soll. | Entscheidet nach eurem Sieg, ob ihr verschonen wollt oder er sterben soll. | ||
− | Wenn ihr ihn am Leben lasst, erhaltet ihr eine abgelaufene Drehungsmarke, die, wenn ihr sie zerstört, jederzeit aus Jauls Truhe im Goblin-Lager in Yu'biusk wiedererlangen könnt und Jauls eigener Goldsack, gefüllt mit 73.105 Goldmünzen. Zerstört ihr diesen Geldsack, könnt ihr ihn ebenfalls wieder in der Truhe finden, allerdings ist er dann nicht mehr mit Goldmünzen gefüllt. | + | Wenn ihr ihn am Leben lasst, erhaltet ihr eine abgelaufene Drehungsmarke, die, wenn ihr sie zerstört, jederzeit aus Jauls Truhe im Goblin-Lager in Yu'biusk wiedererlangen könnt und Jauls eigener Goldsack, gefüllt mit 73.105 Goldmünzen. Zerstört ihr diesen Geldsack, könnt ihr ihn ebenfalls wieder in der Truhe finden, allerdings ist er dann nicht mehr mit Goldmünzen gefüllt. |
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Version vom 3. Juni 2014, 13:00 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Der Fall der Mächtigen
(The Mighty Fall)
Kategorie
Meister
Schwierigkeit
Dauer
Startpunkt
Ur-tag - der Anführer der Dorgeshuun - in Dorgesh-Kaan
Voraussetzungen
Abenteuer
- Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz
- Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: Tiefgründige Rache und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.
Fertigkeiten
Logo-angriff Angriff auf Stufe 79
Logo-stärke Stärke auf Stufe 79
Logo-lebenspunkte Lebenspunkte auf Stufe 78
Logo-berserker Berserker auf Stufe 69
Empfehlungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Benötigte Gegenstände
- Lichtquelle
- Kampfausrüstung
- Nahrung
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Gegner
5 menschliche Eindringlinge (140, 150, 160)
Jaul (120) und mehrere seiner Leibwächter (160)
Lol (158)
General Graardor (157)
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Ur-Tag, den ihr im Nordosten der oberen Ebene in Dorgesh-Kaan in seinem Haus antrefft, hat schreckliche Nachrichten von den Kundschaftern erhalten. Eine Armee marschiere in Richtung Dorgesh-Kaan - riesige Horden von Goblins, Trollen und Ogern würden sich in den Sümpfen versammeln, erfahrt ihr von ihm. Es könne mit Bandos Tod zu tun haben. Um herauszufinden, was genau vor sich geht, werdet ihr um eure Hilfe gebeten. Natürlich seid ihr dazu bereit und nehmt das Abenteuer an. Nun folgt eine Filmsequenz, in der ganz Dorgesh-Kaan erschüttert wird und eine aufgeregte Zanik berichtet, daß General Graardor mit seiner Armee im Anmarsch sei. Sie hätten gerade den Eingang zum Sumpf zum Einsturz gebracht, um die Armee aufzuhalten, erklärt Zanik weiter. Graardor würde sie aus irgendeinem Grund für Bandos Niederlage verantwortlich machen und suche nun nach einem Sündenbock. Sachlich stellt Ur-Tag fest, daß sie nicht in der Lage wären, eine Armee dieser Größe besiegen zu können und auch der Einsturz würde diese Armee nicht lange aufhalten. Er schlägt vor, mit dem Rat über eine Evakuierung zu sprechen. Ihr werdet gebeten, die Anführer der Bandosianer zu finden, die sich in den Sumpfhöhlen von Lumbridge befinden und sie irgendwie aufzuhalten. |
Invasion in den Sumpfhöhlen von Lumbridge
Auf nach Yu'biusk
Menschliche Eindringlinge
Das Kyzai-Turnier
Allgemeines zu den drei bevorstehenden Kämpfen: Praktischerweise gibt es gleich neben Zarador eine Banktruhe, an der ihr euch ausrüsten könnt. Beachtet aber, daß eure Lebenspunkte hier nicht angehoben werden, wenn ihr Rüstzeug anlegt. Anders verhält es sich, wenn ihr euch in eurem Lager ausrüstet. Sobald ihr vom Eintopf, den Brennfleisch für euch bereit hält, eßt, füllen sich eure Lebenspunkte der Rüstung entsprechend auf. Außerdem könnt ihr von Pickelnase eure Ausrüstung überprüfen lassen. Ihr dürft keine Vertrauten mitnehmen. Euer Grab steht vor dem Portal nach Yu'biusk in der Nähe von Zanik. |
Jaul
Lol
General Graardor
Abenteuerabschluss
Belohnungen
- 2 Abenteuerpunkte
- Je 80.000 Erfahrungspunkte in Angriff und Stärke
- Lampe mit 75.000 Erfahrungspunkten in einer Kampffertigkeit mit einer Stufe von mindestens 80
- Lampe mit 50.000 Erfahrungspunkten in einer Kampffertigkeit
- Kyzai und die Fähigkeit, einen Bandos-Griff daran zu befestigen
- Kyzai-Zieranpassung für Zermalmer
- Titel:Der/die Sieger/in
- Buch mit Erinnerungen von Bandos, das mit Bandos Erinnerungen, die ihr in Yu'biusk finden könnt, gefüllt werden kann. Das Buch kann zerstört werden und befindet sich dann im Bücherregal im Spielerhaus.
- Fähigkeit, von Mein Arm den Trollberg-Teleport zum Eingang des Verlieses der Götterkriege einstellen zu lassen
- Verbesserte Beute von Bork