Königlicher Zwist: Unterschied zwischen den Versionen
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− | 5 Kohleerze oder eine Spitzhacke (kann während des Abenteuers gefunden werden) | + | 5 Kohleerze oder eine Spitzhacke (kann während des Abenteuers gefunden werden) |
2 Seil - kann während des Abenteuers gefunden werden | 2 Seil - kann während des Abenteuers gefunden werden | ||
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[[Tränke- und ihre Wirkungen|Gegengift]] für den Endkampf | [[Tränke- und ihre Wirkungen|Gegengift]] für den Endkampf | ||
− | Rüstung, Waffe und Nahrung<br> | + | Rüstung, Waffe und Nahrung<br> |
= Gegner = | = Gegner = | ||
− | Riesenseeschlange Stufe (149) - Nach der Kampfevolution (90)<br> | + | Riesenseeschlange Stufe (149) - Nach der Kampfevolution (90)<br> |
= Das Abenteuer<br> = | = Das Abenteuer<br> = | ||
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Sprecht also mit einem der beiden und es folgt eine Filmszene, in der Prinz Bernd, Prinzessin Astrid und ihr überlegt, wie man diesen Streitereien eine Ende setzen kann. | Sprecht also mit einem der beiden und es folgt eine Filmszene, in der Prinz Bernd, Prinzessin Astrid und ihr überlegt, wie man diesen Streitereien eine Ende setzen kann. | ||
− | Schließlich wird beschlossen, | + | Schließlich wird beschlossen, dass ihr versuchen werdet, König Vargas und Königin Sigrid zu einer Hochzeit zu überreden.<br> |
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[[Image:König Vargas verzaubert.png]]<br> | [[Image:König Vargas verzaubert.png]]<br> | ||
− | Redet nun mit König Vargas, der euch berichtet, | + | Redet nun mit König Vargas, der euch berichtet, dass er immer noch sehr in die Regierungsgeschäfte eingebunden wäre, denn einige von Bernhards Holzcontainern seien verschwunden und auch Heiko vermisse Holz. |
Er rät euch, mit den Bürgern von Miscellania und Etceteria zu sprechen, um herauszufinden, was mit den Gütern geschehen sei.<br> | Er rät euch, mit den Bürgern von Miscellania und Etceteria zu sprechen, um herauszufinden, was mit den Gütern geschehen sei.<br> | ||
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[[Image:Gärtnerin Gesine.png]]<br> | [[Image:Gärtnerin Gesine.png]]<br> | ||
− | Die Gärtnerin Gesine, die gleich am Schlosstor das Feld bearbeitet, erzählt euch, | + | Die Gärtnerin Gesine, die gleich am Schlosstor das Feld bearbeitet, erzählt euch, dass Soldaten aus Etceteria vorbeigekommen seien und Tribut gefordert hätten. |
− | Natürlich habe man ihnen nichts gegeben und am anderen Tag feststellen | + | Natürlich habe man ihnen nichts gegeben und am anderen Tag feststellen müssen, dass Waren gestohlen worden seien. Auch die anderen wie Heiko oder Bernhard bestätigen diese Aussage.<br> |
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[[Image:König Vargas verzaubert.png]]<br> | [[Image:König Vargas verzaubert.png]]<br> | ||
− | Berichtet König Vargas von euren Ermittlungen. Er befürchtet nun, | + | Berichtet König Vargas von euren Ermittlungen. Er befürchtet nun, dass Königin Sigrid Miscellania für sich in Anspruch nehmen wolle. |
Er bittet euch, mit ihr zu sprechen.<br> | Er bittet euch, mit ihr zu sprechen.<br> | ||
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Es stünde derzeit nicht gut zwischen Miscellania und Etceteria, da König Vargas Etceteria wieder einmal einen Krieg erklärt habe.<br> | Es stünde derzeit nicht gut zwischen Miscellania und Etceteria, da König Vargas Etceteria wieder einmal einen Krieg erklärt habe.<br> | ||
− | Sie könne es nicht für gut heißen, | + | Sie könne es nicht für gut heißen, dass Vargas, so vermutet sie, jetzt ihre Bürger bestehlen würde.<br> |
Ihr, als die/der offizielle Herrscherin/ Herrscher von Miscellania solltet euch um diese Angelegenheit kümmern. Ihre Bürger wären sicherlich bereit, euch zu erklären, was vorgefallen sei.<br> | Ihr, als die/der offizielle Herrscherin/ Herrscher von Miscellania solltet euch um diese Angelegenheit kümmern. Ihre Bürger wären sicherlich bereit, euch zu erklären, was vorgefallen sei.<br> | ||
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Berichtet Königin Sigrid, was Moldof euch erzählt hat.<br> | Berichtet Königin Sigrid, was Moldof euch erzählt hat.<br> | ||
− | Da auf beiden Seiten Tributzahlungen gefordert wurden, vermutet Königin Sigrid, | + | Da auf beiden Seiten Tributzahlungen gefordert wurden, vermutet Königin Sigrid, dass Vargas sogar seine eigenen Untertanen belügen würde, um einen Krieg zu provozieren.<br> |
− | Es gäbe keine Soldaten auf Etceterianischer Seite. Es | + | Es gäbe keine Soldaten auf Etceterianischer Seite. Es müssten also verkleidete Soldaten aus Miscellania gewesen sein.<br> |
Ihr solltet herausfinden, wo die Gegenstände geblieben seien.<br> | Ihr solltet herausfinden, wo die Gegenstände geblieben seien.<br> | ||
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[[Image:Berater Ghrim.png]] | [[Image:Berater Ghrim.png]] | ||
− | Sprecht mit Berater Ghrim. Wenn man annimmt, | + | Sprecht mit Berater Ghrim. Wenn man annimmt, dass keiner aus Miscellania die Sachen entwendet habe, müssten Fremde sie genommen haben, schlußfolgert er. Vielleicht solltet ihr mit dem Seemann am Steg sprechen. Er könnte verdächtige Besucher gesehen haben.<br> |
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[[Image:König Vargas verzaubert.png]] | [[Image:König Vargas verzaubert.png]] | ||
− | Befragt König Vargas, wie ihr Zugang zum Verlies erhalten könntet. Er entschuldigt sich, | + | Befragt König Vargas, wie ihr Zugang zum Verlies erhalten könntet. Er entschuldigt sich, dass er euch noch nicht vom Verlies berichtet habe.<br> |
Das Verlies würde derzeit noch vergrößert werden. Die Zwergenarchitekten fänden immer wieder neue Höhlen, in denen es auch seltsame Sichtungen gegeben habe. Es könnten durchaus Monster in den Höhlen zu finden sein.<br> | Das Verlies würde derzeit noch vergrößert werden. Die Zwergenarchitekten fänden immer wieder neue Höhlen, in denen es auch seltsame Sichtungen gegeben habe. Es könnten durchaus Monster in den Höhlen zu finden sein.<br> | ||
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− | Den Eingang ins Verlies findet ihr im südlichen Teil des Schlosshofes. Der Wachposten | + | Den Eingang ins Verlies findet ihr im südlichen Teil des Schlosshofes. Der Wachposten lässt euch erst herabsteigen, nachdem ihr ihm die Schriftrolle gezeigt habt.<br> |
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[[Image:Thorodin.png]]<br> | [[Image:Thorodin.png]]<br> | ||
− | Thorodin erzählt euch von dem Monster, das Donal gesehen habe und | + | Thorodin erzählt euch von dem Monster, das Donal gesehen habe und dass Donal seit diesem Tag nur noch in der Kneipe zu finden sei.<br> |
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Er würde nie wieder dorthin zurückgehen, sagt er euch. Das Monster habe riesige Zähne und brennende, rote Augen. Es war fast so groß wie der Tunnel.<br> | Er würde nie wieder dorthin zurückgehen, sagt er euch. Das Monster habe riesige Zähne und brennende, rote Augen. Es war fast so groß wie der Tunnel.<br> | ||
− | Es gäbe eine Spalte in der Wand, wo die anderen arbeiteten, doch die Steine seien locker und könnten euch begraben. Danach | + | Es gäbe eine Spalte in der Wand, wo die anderen arbeiteten, doch die Steine seien locker und könnten euch begraben. Danach müsstet ihr einen Felsvorsprung hochklettern und durch einen Tunnel krabbeln. Die Wände seien sehr rutschig und er befürchtete, dass er den Aufzug kaputt gemacht habe, als er auf der Flucht vor dem Monster gewesen sei.<br> |
Seile und anderes Baumaterial solltet ihr finden, sagt er und übergibt euch eine Minen-Stütze.<br> | Seile und anderes Baumaterial solltet ihr finden, sagt er und übergibt euch eine Minen-Stütze.<br> | ||
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− | Folgt dem Gang bis ihr zu einer Art Bach gelangt. Hier | + | Folgt dem Gang bis ihr zu einer Art Bach gelangt. Hier müsst ihr jetzt das Seil mit dem Felsüberhang, der darüber liegt, benutzen und könnt euch herüberschwingen.<br> |
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− | Geht nun weiter bis zu einer erloschenen Feuerstelle, die ihr durchsuchen | + | Geht nun weiter bis zu einer erloschenen Feuerstelle, die ihr durchsuchen müsst. Ihr findet den Einband eines Tagebuches in der Asche.<br> |
Das Buch gehört offentsichtlicht einem Jugendlichen.<br> | Das Buch gehört offentsichtlicht einem Jugendlichen.<br> | ||
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− | Als nächstes stoßt ihr auf rutschige Steine. Benutzt das Brett mit diesen, um den Weg fortzusetzen. Insgesamt | + | Als nächstes stoßt ihr auf rutschige Steine. Benutzt das Brett mit diesen, um den Weg fortzusetzen. Insgesamt müssen vier Steine überwunden werden.<br> |
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Ihr gelangt zu weiteren erloschenen Feuerstellen, in denen ihr Seiten aus dem Tagbuch finden könnt. | Ihr gelangt zu weiteren erloschenen Feuerstellen, in denen ihr Seiten aus dem Tagbuch finden könnt. | ||
− | Es ist nun klar, | + | Es ist nun klar, dass das Tagebuch einem der fünf Jugendlichen aus Rellekka gehören muss.<br> |
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− | Nun trefft ihr auf Dampfschlote, die ihr unbedingt vorsichtig umgehen | + | Nun trefft ihr auf Dampfschlote, die ihr unbedingt vorsichtig umgehen müsst, wenn ihr keinen Schaden erleiden wollt.<br> |
− | Danach | + | Danach müsst ihr durch ein Gebiet mit herunterfallenden Steinen.<br> |
− | Durchsucht auch die nächsten Feuerstellen nach weiteren Tagebucheinträgen, von denen ihr erfahrt, | + | Durchsucht auch die nächsten Feuerstellen nach weiteren Tagebucheinträgen, von denen ihr erfahrt, dass die Jugentlichen vorgaben Soldaten zu sein und die Bürger Miscellanias und Eteceria gegenseitig aufhetzen wollten, um anschließend Frieden stiften zu können, um als Friedensstifter von den Fremennikern endlich in die Gruppe der Erwachsenen aufgenommen zu werden. Doch dieser eigentliche Plan scheint nicht aufgegangen zu sein. Im Gegenteil sie stecken in einer ziemlichen Misslage. |
Durchzwängt eine weitere Spalte, um euren Weg fortzusetzen.<br> | Durchzwängt eine weitere Spalte, um euren Weg fortzusetzen.<br> | ||
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= Belohnungen = | = Belohnungen = | ||
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== Freigeschaltete Gebiete == | == Freigeschaltete Gebiete == | ||
− | Zugang zum Verlies, | + | Zugang zum Verlies, dass Miscellania und Etceteria verbinden<br> |
== Transportsysteme == | == Transportsysteme == | ||
− | = Zusatzbelohnungen nach | + | = Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers = |
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | = Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = |
Version vom 28. Juni 2014, 20:36 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Königlicher Zwist - (Royal Trouble]
Kategorie
Experten
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel - lang
Startpunkt
Berater Ghrim im Thronsaal in Miscellania
Voraussetzungen
Abenteuer
- Miscellanias Thron
- Das Heldenabenteuer
- Der Schild von Arrav
- Der Drachentöter
- mindestens 33 Abenteuerpunkte
- Das Druidenritual
- Die verlorene Stadt
- Merlins Kristall
- mindestens 56 Abenteuerpunkte
- Die Fremennik´schen Proben
- Das Heldenabenteuer
Fertigkeiten
Berserker 40
Gewandtheit 40
Fertigkeitsstufen können angehoben werden
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Gebet 43 - Nahkampf- oder Fernkampfschutzgebet für den Endkampf
Benötigte Gegenstände
5 Kohleerze oder eine Spitzhacke (kann während des Abenteuers gefunden werden)
2 Seil - kann während des Abenteuers gefunden werden
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Gegengift für den Endkampf
Rüstung, Waffe und Nahrung
Gegner
Riesenseeschlange Stufe (149) - Nach der Kampfevolution (90)
Das Abenteuer
Abenteuerbeschreibung
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Je 5.000 Erfahrungspunkte in Gewandtheit, Berserker und Lebenspunkte
20.000 Goldmünzen
Erweiterte Bezüge aus Miscellania - Etceteria - Teak und Mahagonischeite sowie Samen
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zum Verlies, dass Miscellania und Etceteria verbinden
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Aufgabenlisten Fremennik-Provinz Schwere Aufgaben