Korbis Vorlagenbaustelle: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 31. Oktober 2014, 00:29 Uhr

Marmaros und Thok in Daemonheim.jpg

Während ihr die Tiefen Daemonheims erforscht, lernt ihr mehr und mehr über die Geschichte dieses geheimnissvollen Ortes kennen. Doch nicht nur das, ihr erhaltet ebenfalls Marken für eure Mühen, mit denen ihr Zugriff auf Belohnungen erhaltet, und könnt mithilfe eurer Erfahrung Ressourcenverliese betreten und nutzen.
Die meisten dieser Belohnungen hält Marmaros, der Belohner, der sich südlich der Burg von Daemonheim befindet, für euch bereit. Welche das sind und wie man sie Nutzen kann wird hier erklärt.

Gegenstände

Fertigkeitstraining und Unterstützung

Abb. Name Logo-kerkerkunde Kerkerkunde-Marken.png Voraussetzungen Beschreibung
Edelsteintasche Edelsteintasche 25 2.000 Logo-handwerk 25 Nichtmitglieds-Zeichen Die Edelsteintasche kann mit ungeschliffenen Saphiren, Smaragden, Rubinen und Diamanten gefüllt werden. Insgesamt haben 100 Edelsteine darin Platz.
Kohlensack.png Kohlensack 35 4.000 Logo-bergbau 35 Nichtmitglieds-Zeichen Der Kohlensack kann mit 27 Stück Kohle befüllt werden. Während ihr schmiedet, bzw. Superschmelze zaubert, wird zuerst die Kohle aus dem Sack verwendet, bevor die im Inventar verwendet wird.
Herbizid.png Herbizid 21 34.000 Logo-pflanzenkunde 21 Mitglieds-Zeichen Das Herbizid kann Kräuter noch bevor sie fallen gelassen werden in doppelt so viele Pflanzenkunde-EP umwandeln, wie ihr normalerweise fürs Säubern erhaltet. Indem ihr die Option "Inspizieren" benutzt, könnt ihr einstellen, welche Kräuter umgewandelt werden sollen. Funktioniert nicht bei Zertifikaten.
Knochenbrecher.png Knochenbrecher 21 34.000 Logo-gebet 21 Mitglieds-Zeichen Der Knochenbrecher wandelt fallen gelassene Knochen direkt in Gebets-EP um. Funktioniert auch in Zusammenhang mit der Fertigkeit Jagen, nicht jedoch mit Zertifikaten.
Siegelkobold-Icon.png Siegelkobold 21 100.000 Logo-beschwörung 21 Mitglieds-Zeichen Der Siegelkobold legt fallen gelassene Siegel direkt in euer Inventar oder wandelt sie in Beschwörungs-EP um. Die Einstellung, welche Siegel umgewandelt werden sollen, könnt ihr vornehmen, indem ihr ihn ansprecht.
Goldmagnet.png Goldmagnet 60 20.000 ---- Mitglieds-Zeichen Von Monstern fallen gelassene Goldmünzen werden direkt in euren Geldbeutel gelegt. Nach 1 Million gesammelter Goldmünzen zerfällt der Gegenstand zu Staub.

Waffen und Stäbe

Abb. Name Logo-kerkerkunde Kerkerkunde-Marken.png Voraussetzungen Beschreibung
Gesetzes-Stab.png Gesetzes-Stab 10.000 Diese Stäbe können mit je 1.000 Runen der gleichnamigen Sorte geladen werden und bieten eine Chance von 10%, dass bei einem Zauber, bei dem dieser Stab gehandhabt wird, die Rune nicht verbraucht wird.
Natur-Stab.png Natur-Stab 12.000
Gravit-Degen.png Gravit-Degen 40.000 Logo-angriff 55 Nichtmitglieds-Zeichen Waffen der Stufe 55, die auch für freie Spieler zugänglich sind. Sie nutzen sich ab und müssen nach 10 Stunden im Kampf wieder aufgeladen werden. Beim Kauf haben sie 20% ihrer Ladungen.
Gravit-Langschwert.png Gravit-Langschwert
Gravit-Zweihänder.png Gravit-Zweihänder
Gravit-Stab.png Gravit-Stab Logo-magie 55
Gravit-Kurzbogen.png Gravit-Kurzbogen Logo-fernkampf 55
Chaos-Degen.png Chaos-Degen 80 200.000 Logo-angriff 80 Mitglieds-Zeichen Waffen der Stufe 80, die nach 10 Stunden im Kampf wieder aufgeladen werden müssen. Beim Kauf haben sie 20% ihrer Ladungen.
Chaos-Langschwert.png Chaos-Langschwert
Chaos-Zermalmer.png Chaos-Zermalmer
Chaos-Stab.png Chaos-Stab Logo-magie 80
Chaos-Armbrust.png Chaos-Armbrust Logo-fernkampf 80
Chaos-Armbrust (SHa).png Chaos-Armbrust (SHa) 100.000
Chaos-Degen (SHa).png Chaos-Degen (SHa) Logo-angriff 80
Chaos-Langschwert (SHa).png Chaos-Langschwert (SHa)

Schilde

Abb. Name Logo-kerkerkunde Kerkerkunde-Marken.png Voraussetzungen Beschreibung
Chaos-Pentaschild.png Chaos-Pentaschild 80 200.000 Logo-Verteidigung.png 80 Mitglieds-Zeichen Die Ladung der Schilde reicht für 10 Stunden im Kampf sie und haben beim Kauf 20% ihrer Ladungen. Je ein Schild gehört zu einer Kampfart:
  • Chaos: Nahkampf
  • Adlerauge: Fernkampf
  • Weitseher: Magie
Adlerauge-Pentaschild.png Adlerauge-Pentaschild
Weitseher-Pentaschild.png Weitseher-Pentaschild

Halsketten

Abb. Name Logo-kerkerkunde Kerkerkunde-Marken.png Voraussetzungen Beschreibung
Vogelschädel-Halskette.png Vogelschädel-Halskette
Drachenzahn-Halskette.png Drachenzahn-Halskette
Dämonhorn-Halskette.png Dämonhorn-Halskette
Arkane Impuls-Halskette.png Arkane Impuls-Halskette
Arkane Explosiv-Halskette.png Arkane Explosiv-Halskette

Rüstzeug

Abb. Name Logo-kerkerkunde Kerkerkunde-Marken.png Voraussetzungen Beschreibung

Fähigkeits-Zauberrollen und Gebete

Aufwertungen

Alliiertenring

Waffen und Gegenstände

Zugang zu Gebieten

Haustiere

Abb. Name Logo-kerkerkunde Kerkerkunde-Marken.png Voraussetzungen Beschreibung
Heimkieker-Brut Inventar.png Heimkieker-Brut 80 85.000 Logo-beschwörung 80 Mitglieds-Zeichen Ein Hortschützer aus Daemonheim, den man als Haustier halten kann.
Frostie Inventar.png Frostie 85 250.000 Logo-beschwörung 99 Mitglieds-Zeichen Ein Baby-Frostdrache aus Daemonheim, den man als Haustier halten kann.
Mini-Blink Inventar.png Mini-Blink 95 500.000 Blink muss besiegt worden sein Mitglieds-Zeichen Eine Mini-Version von Blink aus Daemonheim, die man als Haustier halten kann.
Hoffnungskrümel Inventar.png Hoffnungskrümel 101 1.000.000 Der Hoffnungsvernichter muss besiegt worden sein Mitglieds-Zeichen Eine Mini-Version der Hoffnungsvernichter aus Daemonheim, die man als Haustier halten kann.