Herz aus Stein: Unterschied zwischen den Versionen
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| Ihr könnt das Abenteuer beginnen, indem ihr euch mit Xenia oder Ariane vor dem Turm der Magier beschäftigt. | | Ihr könnt das Abenteuer beginnen, indem ihr euch mit Xenia oder Ariane vor dem Turm der Magier beschäftigt. | ||
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− | | Sie sind in einen Streit verwickelt, den ihr verfolgt. Ariane wirft Xenia vor, wichtige Forschungsarbeiten gestohlen und dabei auch jemanden getötet zu haben. Xenia verteidigt sich, dass ihr Motiv dafür jenseits kindlicher Moralvorstellungen liege. Sie verlangt von Ariane, vorbeigelassen zu werden, welche es verweigert. Xenia spricht daraufhin einen Zauber, der Ariane in einer magischen Barriere einschließt. Wählt nun, wie ihr in den Kampf eingreifen wollt. Ihr habt die Wahl, euch auf die Seite Xenias oder Arianes zu stellen oder ihren Kampf zu unterbrechen. | + | | Sie sind in einen Streit verwickelt, den ihr verfolgt. Ariane wirft Xenia vor, wichtige Forschungsarbeiten gestohlen und dabei auch jemanden getötet zu haben. Xenia verteidigt sich, dass ihr Motiv dafür jenseits kindlicher Moralvorstellungen liege. Sie verlangt von Ariane, vorbeigelassen zu werden, welche es verweigert. Xenia spricht daraufhin einen Zauber, der Ariane in einer magischen Barriere einschließt. Wählt nun, wie ihr in den Kampf eingreifen wollt. Ihr habt die Wahl, euch auf die Seite Xenias oder Arianes zu stellen oder ihren Kampf zu unterbrechen.<br> |
− | | [[File:Herz aus Stein - Streit.jpg| | + | Nach eurem Eingreifen teleportiert sich Xenia weg. Ariane spricht euch an, sie kenne den Zauber nicht, den Xenia gerade benutzt habe und sie habe Forschungsarbeiten zur Teleportation gestohlen. Ihr sollt euch am alten Turm mit Ariane treffen, sie möchte euch jemanden vorstellen. |
+ | | [[File:Herz aus Stein - Streit.jpg|550px]] | ||
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Version vom 24. November 2014, 17:07 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Herz aus Stein
(Heart of Stone)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Kurz
Startpunkt
Ariane und Xenia beim Turm der Magier
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Logo-runenfertigung 25 Runenfertigung
Logo-magie 35 Magie
Empfehlungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Benötigte Gegenstände
- 20 freie Plätze
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
- Kampfausrüstung, Magie ist zu empfehlen
- Nahrung
Gegner
Mehrere Wächter der Stufen 35 und 44
Prähistorischer Horror Stufe 56
Das Abenteuer
Abenteuerbeschreibung
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Lampen mit 1.500 Erfahrungspunkten in Runenfertigung und Magie
2 Lampen mit je 500 Erfahrungspunkten in einer Kampffertigkeit
Golem-Haustier