Ottos Barbaren-Training
Inhaltsverzeichnis
Grundsätzliches
Das Barbaren-Training, welches euch von Otto dem Gottgeweihten angeboten wird, bietet euch Training in Fischen, Funkenschlagen, Pflanzenkunde und Schmieden auf barbarische Weise.
Außerdem erhaltet ihr durch dieses Training Zugang zur uralten Höhle.
Hier findet ihr neben Wasserteufeln, brutale Gründrachen, Barbaren auch Mithrildrachen.
Kuradal, die Tochter Lapalok ist eine erfahrene Berserkermeisterin und befindet sich in einem Nebenverlies der uralten Höhle. Sie bietet euch Zugang zu ihrem eigenen Verlies, sofern ihr von ihr einen Berserkerauftrag eingeholt habt.
Um Zugang zur Ahnendrachenschmiede zu erhalten, benötigt ihr ebenfalls Ottos Barbaren-Training.
Bereiche des Barbaren-Training sind Bestandteil der Aufgabenlisten Fremennik-Provinz.
Voraussetzung
- Logo-funkenschlagen Funkenschlagen 35
- Logo-fischen Fischen 48
- Logo-gewandtheit Gewandtheit oder Logo-stärke Stärke 15
- Logo-schmieden Schmieden 5 und das Logo-abenteuer Abenteuer: Das Tai-Bwo-Wannai Trio
Start
Sprecht mit Otto, dem Gottgeweihten in seiner Behausung in der Nähe des baxtorianischen Wasserfalls.
Er überreicht euch ein Buch über die Barbaren-Fertigkeiten, in dem ihr alles Wissenswerte zu den Fertikeiten nachlesen könnt und in dem euer Fortschritt festgehalten wird.
Zudem gibt er euch ein Buch "Meine Notizen", in das ihr Uralte Seiten, die ihr in der uralten Höhle erbeutet, aufbewahren könnt.
Die Barbaren-Fertigkeiten
Barbaren Fischen
Einführung ins Barbarenfischen
Sprecht mit Otto, dem Gottgeweihten.
Unter seinem Bett findet ihr eine Barbaren-Angel, die ihr in euren Werkzeuggürtel deponieren könnt.
Nun sollt ihr am See in der Nähe fischen.
Nachdem ihr einen Fisch gefangen habt, sollt ihr wieder mit Otto sprechen.
Barbaren-Angel
Voraussetzungen:
- Logo-fischen Fischen 48
- Logo-gewandtheit Gewandtheit oder Logo-stärke Stärke 15
Benötigte Gegenstände:
- Barbaren-Angel Werkzeuggürtel
- Messer Werkzeuggürtel
- Eine oder mehr Köder oder eine oder mehr Federn oder Fischüberreste
Durchführung:
Entlang des See in nördlicher Richtung findet ihr mehrere Angelplätze, an denen ihr springende Forellen, Lachse und Störe fischen könnt.
Klickt auf die Fische im Inventar, um sie auszunehmen. Für das erfolgreiche Ausnehmen der Fischer erhaltet ihr Erfahrungspunkte in Kochen.
Ihr erhaltet Rogen von Forellen und Lachsen und Kaviar von Stören sowie Fischüberreste von allen drei Fischarten, die euch wiederrum als Köder dienen.
Rogen und Kaviar könnt ihr essen, für die Herstellung von Barbaren-Tränken verwenden oder verkaufen.
Rogen dient auch als Köder beim Barbaren-Fischen. Für die Barbaren-Tränke-Herstellung dient Rogen nur für niedrigstufe Tränke bis Pflanzenkunde Stufe 24.
Sobald ihr eure letzten Fischreste als Köder verwendet habt, erhaltet ihr eine entsprechende Meldung. Wenn ihr jetzt weiter fischt, wird der Rogen als Köder verwendet. Ist dieser verbraucht, erhaltet ihr eine weitere Meldung. Fischt ihr nun weiter, wird der Kaviar als Köder benutzt.
Erfahrungspunkte:
Barbaren-Fischen mit der Hand
Eine andere Möglichkeit auf Barbarenart zu fischen, ist das Fischen mit blosen Händen.
Sprecht, nachdem ihr das Training mit der Barbaren-Angel absolviert habt, wieder mit Otto, dem Gottgeweihten, um diese Technik zu erlernen.
Das Fischen mit blosen Händen ist genauso schnell wie das Fischen mit einer Harpune, ihr erhaltet jedoch je gefangenen Fische zusätzlich Erfahrungspunkte in Stärke. Solltet ihr eine Harpune in eurem Werkzeuggürtel deponiert haben, werdet ihr, sobald es eure Fertigkeitsstufe zuläßt automatisch mit blosen Händen fischen.
Voraussetzung:
- Logo-fischen Fischen 55 - Stufen können angehoben werden - siehe dazu: Anheben von Fertigkeitsstufen
- Logo-stärke Stärke 35
- Logo-gewandtheit Gewandtheit 15
Benötigte Gegenstände:
- Keine
Durchführung:
Geht zu einen Angelplatz, an dem ihr normalerweise mit einer Harpune fischen könnt.
- Elfenlager
- Catherby
- Gilde der Fischer
- Karamja - auf dem Steg von Musas Idyll
- Rellekka
- Rottdorf
- Wildnis
Erfahrungspunkte
Barbaren Funkenschlagen
Einführung ins Barbaren Funkenschlagen:
Redet mit Otto über Funkenschlagen. Er möchte, daß ihr einen Eichen-Scheit mithilfe eines Bogens anzündet.
Feuer entzünden mit einem Bogen
Voraussetzung:
- Logo-funkenschlagen Funkenschlagen 35
Benötigte Gegenstände:
- Einen bespannten Bogen
- Nicht verwenden werden können: Kristallbogen, Dunkelbogen, Ogerbogen und die drei Götterbögen
- Nicht verwenden werden können: Kristallbogen, Dunkelbogen, Ogerbogen und die drei Götterbögen
- Holz-Scheite
- Um das Funkenschlagen auf Barbarenart von Otto lernen zu können, benötigt ihr einen Eichen-Scheit
Durchführung: Benutzt den Bogen im Inventar mit den Holz-Scheiten im Inventar.
Je hochwertiger die Scheite, desto höher muss die Stufe in Funkenschlagen sein, um die Scheite auf diese Art anzünden zu können. Welche Scheite ihr verwenden solltet, hängt also von euren Stufen ab.
Erfahrungspunkte
Scheiterhaufen-Boote
Nachdem ihr einen Eichen-Scheit auf Barbarenart angezündet habt, könnt ihr mit Otto über Scheiterhaufen-Boote sprechen.
Vorraussetzung:
Logo-funkenschlagenFunkenschlagen und Logo-handwerk Handwerk Stufe 11
Benötigte Gegenstände:
- Einen zerfetzten Knochen
- Die Art Knochen erhaltet ihr in der uralten Höhle, wenn ihr verlorene oder verwirrte Barbaren besiegt. Scheiterhaufen-Boote mit diesen Knochen werden für die Erledigung der Aufgabenliste Fremennik-Provinz Schwere Aufgaben gewerdet, jedoch nicht für den erfolgreichen Abschluß des Barbaren-Trainings. Die Geister, die aus diesen Scheiterhaufen-Booten heraussteigen, können euch mit einem Drachen-Vollhelm belohnen.
oder
- Einen angenagten Knochen
- Diese Art Knochen erhaltert ihr nur von Mithril-Drachen, die es nur in der uralten Höhle gibt. Das Verbrennen eines Scheiterhaufen-Bootes mit diesen Knochen gehört zu Ottos Barbaren-Training. Sie werden ebenfalls für die Erledigung der Aufgabenlisten Fremennik-Provinz gewertet.
- Rüstung, Waffen und Nahrung, um euch die oben genannten, nicht-handelbaren Knochen besorgen zu können
- Wenn ihr zerfetzte Knochen habt, werdet ihr gegen einen Barbaren-Geist (166) kämpfen müssen, der aus dem Scheiterhaufen-Boot aufsteigt und euch mit Nahkampf angreifen wird
- Axt Werkzeuggürtel
- Zunderbüchse Werkzeuggürtel oder Bogen
- Einen Scheit
- Je hochwertiger die Art der Scheite, desto höher die Anforderung an eure Stufen in Funkenschlagen und Handwerk.
- Je hochwertiger die Art der Scheite, desto höher die Anforderung an eure Stufen in Funkenschlagen und Handwerk.
Bonus:
Nachdem ihr ein Scheiterhaufen-Boot verbrannt habt, erhaltet ihr einen Bonus für eine bestimmte Anzahl an Knochen, die ihr begrabt oder Asche die ihr verstreut. Dieser Bonus ist abhängig von der Art der Scheite, die ihr für das Scheiterhaufen-Boot benutzt habt. Je hochwertiger der Holzscheit, desto mehr Knochen/Asche, könnt ihr also vergraben/verstreuen, die mit einem Bonus versehen sind.
Durchführung:
Geht also mit einem Scheit und den Knochen an einen der beiden Plätze nördlich des Sees - jeweils rechts und links neben dem Steg, der zum Strudel führt oder zu der Stelle nördlich von Ottos Behausung am Ufer des Sees.
Benutzt den Scheit mit den dunklen Flecken am Boden. Option: Aufbauen Scheiterhaufen-Asche.
Eurer Charakter baut nun ein Scheiterhaufen-Boot. Zündet es an.
Je nach Knochenart wird nun ein Geist hervorkommen, der euch nicht angreift oder ein Geist, den ihr erst besiegen müßt, bevor ihr ein weiteres Scheiterhaufen-Boot bauen könnt.
Erfahrungspunkte:
Barbaren Pflanzenkunde
Einführung in die Barbarenpflanzenkunde
Sprecht mit Otto über Pflanzenkunde.
Er möchte, daß ihr ihm einen normalen Angriffs-Mix bringt.
Mischt also ein gesäubertes Guamblatt und ein Wassermolchauge in ein mit Wasser gefülltes Fläschen, um eine 3er Dosis Angriffstrank zu erhalten.
Besorgt euch Rogen von einer Forelle oder einem Lachs, die ihr mit einer Barbaren-Angel und einem Köder oder Fischresten aus dem See in der Nähe von Ottos Behausung fischt. Nehmt den Fisch aus. (Messer im Werkzeuggürtel).
Trinkt einen Schluck ab, um einen 2 Dosis Trank zu erhalten und mischt den Rogen hinzu, wodurch dem Trank die heilende Wirkung des Rogens hinzugefügt wird.
Bringt diesen Angriffs-Mix zu Otto. Dieser Fortschritt wird in eurem Buch festgehalten.
Nun könnt ihr gemäß eurer Stufe in Pflanzenkunde, Barbaren-Mixtränke herstellen.
Voraussetzungen:
- Logo-pflanzenkunde Pflanzenkunde 4
Benötigte Gegenstände:
- Tränke als 2 er Dosen
- Für niedrigstufig Tränke Rogen - für höherstufige Tränke Kaviar
Durchführung:
Besorgt euch eurer Stufe entsprechend Tränke als 2 er Dosen und Rogen oder Kaviar.
Tipp:
Rober Barter im Nordwesten der Markthalle füllt eure Tränke in 4-, 3-, 2- oder 1- Dosen-Tränke um. Er berechnet euch pro normalem Fläschchen, das ihr benötigt, nur 2 pro Stück und 21 Goldmünzen für jedes Juju-Fläschchen.
Trank |
Pflanzenkunde Stufe |
Pflanzenkunde Ep |
Wirkung Jede Dosis heilt neben der eigentlichen Wirkung 30 (Rogen) und 60 (Kaviar) Lebenspunkte |
---|---|---|---|
Angriffs-Mix | 4 | 8 | Erhöht Angriff um 3-12 Stufen |
Fernkampf-Mix | 5 | Erhöht Fernkampf um 3-12 Stufen | |
Magie-Mix | 7 | Erhöht Magie um 1-12 Stufen | |
Stärke-Mix | 9 | Erhöht Stärke um 3-12 Stufen | |
Relicyms-Mix | 9 | Heilt Krankheiten | |
Verteidigungs-Mix | 11 | Erhöht Verteidigung um 3-12 Stufen | |
Gegengift-Mix | 15 | Heilt Vergiftungen und gibt kurzfristige Immunität | |
Wiederherstellungs-Mix | 24 | 21 | Regeneriert Verteidigung, Angriff, Stärke, Magie und Fernkampf um 10-39 Stufen |
Ausdauer-Mix | 29 | 23 | 20 % der Ausdauer werden wiederhergestellt |
Gewandtheits-Mix | 37 | 27 | Erhöht Gewandtheit um 3 Stufen |
Kampf-Mix | 40 | 28 | Erhöht Stärke und Angriff um 3-12 Stufen |
Gebet-Mix | 42 | 29 | Stellt 70-310 Gebetspunkte wieder her |
Angriffs-Mix (+) | 47 | 33 | Erhöht Angriff um 5-19 Stufen |
Gegengift-Mix (+) | 51 | 35 | Heilt Vergiftungen und gibt kurzfristige Immunität |
Fischer-Mix | 53 | 38 | Erhöht Fischen um 3 Stufen |
Ausdauer-Mix (+) | 56 | 39 | 40 % der Ausdauer werden wiederhergestellt |
Jagd-Mix | 58 | 40 | Erhöht Jagen um 3 Stufen |
Starker Stärke-Mix | 59 | 42 | Erhöht Stärke um 5-19 Stufen |
Magie-Mix | 61 | 43 | Erhöht Magie um 3 Stufen |
Wiederherstellungs-Mix (+) | 67 | 48 | Regeneriert alle Fertigkeiten außer Lebenspunkte um 8-32 Stufen. Für Gebet werden stattdessen 80-320 Gebetspunkte wiederhergestellt |
Verteidigungs-Mix (+) | 71 | 50 | Erhöht Verteidigung um 5-19 Stufen |
Gegengift-Mix (+) | 74 | 52 | Heilt Vergiftungen und gibt kurzfristige Immunität |
Antifeuer-Mix | 75 | 53 | Gibt beschränkte Resistenz gegen Drachenatem |
Fernkampf-Mix (+) | 80 | 54 | Erhöht Fernkampf um 4-13 Stufen |
Magie-Mix (+) | 83 | 57 | Erhöht Magie um 4 Stufen |
Zamorak-Mix | 85 | 58 | Erhöht Stärke um 2-13 und Angriff um 2-21 Stufen Verringert Verteidigung um 2-11 Stufen Verringert Trefferpunkte um 20-110 |
Barbaren Schmieden
Einführung ins Barbaren Schmieden: Sprecht mit Otto dem Gottgeweiten.
Voraussetzungen:
- Um Barbaren Schmieden zu erlernen, müßt ihr sowohl mit der Barbaren-Angel als auch mit blosen Händen einmal gefischt haben
- Abenteuer: Das Tai-Bwo-Wannai Trio abgeschlossen haben
- Logo-schmieden Schmieden 5
Benötigte Gegenstände:
- Hammer Werkzeuggürtel
- Metall-Barren
- Scheite
Ihr könnt Speere und Hasta nur am Amboss südlich von Ottos Behausung oder am Amboss im Barbarendorf (Gunnarsgrunn) schmieden.
Durchführung:
Nehmt einen Barren und den entsprechenden Scheit und schmiedet an Ottos Amboss einen Speer oder eine Hasta.