Während ihr die Tiefen Daemonheims erforscht, lernt ihr mehr und mehr über die Geschichte dieses geheimnissvollen Ortes kennen. Doch nicht nur das, ihr erhaltet ebenfalls Marken für eure Mühen, mit denen ihr Zugriff auf Belohnungen erhaltet, und könnt mithilfe eurer Erfahrung Ressourcenverliese betreten und nutzen.
Die meisten dieser Belohnungen hält Marmaros, der Belohner, der sich südlich der Burg von Daemonheim befindet, für euch bereit. Welche das sind und wie man sie Nutzen kann wird hier erklärt.
Gegenstände
Fertigkeitstraining und Unterstützung
Abb.
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Name
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Logo-kerkerkunde
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Voraussetzungen
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Beschreibung
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Edelsteintasche
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Edelsteintasche
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25
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2.000
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Logo-handwerk 25
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Nichtmitglieds-Zeichen
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Die Edelsteintasche kann mit ungeschliffenen Saphiren, Smaragden, Rubinen und Diamanten gefüllt werden. Insgesamt haben 100 Edelsteine darin Platz.
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Kohlensack
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35
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4.000
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Logo-bergbau 35
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Nichtmitglieds-Zeichen
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Der Kohlensack kann mit 27 Stück Kohle befüllt werden. Während ihr schmiedet, bzw. Superschmelze zaubert, wird zuerst die Kohle aus dem Sack verwendet, bevor die im Inventar verwendet wird.
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Herbizid
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21
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34.000
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Logo-pflanzenkunde 21
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Mitglieds-Zeichen
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Das Herbizid kann Kräuter noch bevor sie fallen gelassen werden in doppelt so viele Pflanzenkunde-EP umwandeln, wie ihr normalerweise fürs Säubern erhaltet. Indem ihr die Option "Inspizieren" benutzt, könnt ihr einstellen, welche Kräuter umgewandelt werden sollen. Funktioniert nicht bei Zertifikaten.
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Knochenbrecher
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21
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34.000
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Logo-gebet 21
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Mitglieds-Zeichen
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Der Knochenbrecher wandelt fallen gelassene Knochen direkt in Gebets-EP um. Funktioniert auch in Zusammenhang mit der Fertigkeit Jagen, nicht jedoch mit Zertifikaten.
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Siegelkobold
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21
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100.000
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Logo-beschwörung 21
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Mitglieds-Zeichen
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Der Siegelkobold legt fallen gelassene Siegel direkt in euer Inventar oder wandelt sie in Beschwörungs-EP um. Die Einstellung, welche Siegel umgewandelt werden sollen, könnt ihr vornehmen, indem ihr ihn ansprecht.
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Goldmagnet
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60
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20.000
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----
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Mitglieds-Zeichen
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Von Monstern fallen gelassene Goldmünzen werden direkt in euren Geldbeutel gelegt. Nach 1 Million gesammelter Goldmünzen zerfällt der Gegenstand zu Staub.
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Waffen und Stäbe
Abb.
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Name
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Logo-kerkerkunde
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Voraussetzungen
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Beschreibung
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Gesetzes-Stab
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45
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10.000
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Logo-angriff 45 Logo-magie 45
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Nichtmitglieds-Zeichen
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Diese Stäbe können mit je 1.000 Runen der gleichnamigen Sorte geladen werden und bieten eine Chance von 10%, dass bei einem Zauber, bei dem dieser Stab gehandhabt wird, die entsprechende Rune nicht verbraucht wird.
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Natur-Stab
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53
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12.000
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Logo-angriff 40 Logo-magie 53
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Gravit-Degen
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45
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40.000
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Logo-angriff 55
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Waffen der Stufe 55, die auch für freie Spieler zugänglich sind. Sie nutzen sich ab und müssen nach 10 Stunden im Kampf wieder aufgeladen werden. Beim Kauf haben sie 20% ihrer Ladungen.
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Gravit-Langschwert
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Gravit-Zweihänder
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Gravit-Stab
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Logo-magie 55
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Gravit-Kurzbogen
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Logo-fernkampf 55
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Chaos-Degen
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80
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200.000
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Logo-angriff 80
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Mitglieds-Zeichen
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Waffen der Stufe 80, die nach 10 Stunden im Kampf wieder aufgeladen werden müssen. Beim Kauf haben sie 20% ihrer Ladungen.
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Chaos-Langschwert
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Chaos-Zermalmer
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Chaos-Stab
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Logo-magie 80
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Chaos-Armbrust
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Logo-fernkampf 80
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Chaos-Armbrust (SHa)
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100.000
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Chaos-Degen (SHa)
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Logo-angriff 80
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Chaos-Langschwert (SHa)
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Schilde
Abb.
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Name
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Logo-kerkerkunde
|
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Voraussetzungen
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Beschreibung
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Chaos-Pentaschild
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80
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200.000
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80
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Mitglieds-Zeichen
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Die Ladung der Schilde reicht für 10 Stunden im Kampf sie und haben beim Kauf 20% ihrer Ladungen. Je ein Schild gehört zu einer Kampfart:
- Chaos: Nahkampf
- Adlerauge: Fernkampf
- Weitseher: Magie
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Adlerauge-Pentaschild
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Weitseher-Pentaschild
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Halsketten
Abb.
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Name
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Logo-kerkerkunde
|
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Voraussetzungen
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Beschreibung
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Vogelschädel-Halskette
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30
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8.500
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Logo-gebet 30
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Für jeden normalen Knochen den ihr vergrabt, während ihr die Halskette tragt erhaltet ihr 50 Gebetspunkte.
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Drachenzahn-Halskette
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60
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17.000
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Logo-gebet 60
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Für jeden normalen Knochen den ihr vergrabt, während ihr die Halskette tragt erhaltet ihr 50 Gebetspunkte. Jeder Große, Babydrachen- oder Lindwurmknochen füllt 100 Gebetspunkte auf.
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Dämonhorn-Halskette
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90
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35.000
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Logo-gebet 90
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Für jeden normalen Knochen den ihr vergrabt, während ihr die Halskette tragt erhaltet ihr 50 Gebetspunkte. Jeder Große, Babydrachen- oder Lindwurmknochen füllt 100 Gebetspunkte auf. Drachen-, Frostdrachen- und Ourg-Knochen füllen 150 Gebetspunkte auf.
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Arkane Impuls-Halskette
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30
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6.500
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Logo-magie 30
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Diese Kette gewährt einen Magie-Bonus von +13
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Arkane Explosiv-Halskette
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50
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15.500
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Logo-magie 50
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Diese Kette gewährt einen Magie-Bonus von +24
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Fernschnellschuss-Kette
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30
|
6.500
|
Logo-fernkampf 30
|
Diese Kette gewährt einen Fernkampf-Bonus von +13
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Fernblitzschuss-Kette
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50
|
15.500
|
Logo-fernkampf 50
|
Diese Kette gewährt einen Fernkampf-Bonus von +24
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Rauf-Stoßkette
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30
|
6.500
|
Logo-angriff 30
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Diese Kette gewährt einen Stärke-Bonus von +13
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Rauf-Häkchenkette
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50
|
15.500
|
Logo-angriff 50
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Diese Kette gewährt einen Stärke-Bonus von +24
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Amulett der Fanatiker
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48
|
40.000
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Logo-gebet 48
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Wenn man ihn handhabt verbessert dieser Gegenstand die Wirkung jeglicher Gebete, die sich auf nur eine Fertigkeit auswirken. Dafür werden dir 5 Gebetspunkte abgezogen.
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Weitere Rüstungsgegenstände
Fähigkeits-Zauberrollen und Gebete
Aufwertungen
Alliiertenring
Wenn ihr während Kerkerkunde euren Alliiertenring rechtsklickt und "Anpassen" auswählt, könnt ihr Verbesserungen für den Ring mit Marken kaufen, die ihm Boni für die folgenden Bereiche geben:
- Nahkampf-Klassenringe
- Fernkampf-Klassenringe
- Magie-Klassenringe
- "Skiller"-Klassenringe
Verbesserungskosten pro Rang in Marken
Rang
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1
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2
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3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Verbesserungskosten
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135
|
175
|
335
|
660
|
1.360
|
3.400
|
6.800
|
18.750
|
58.600
|
233.000
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Name
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Art
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Wirkung
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Rang
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1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
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Provokateur
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Wenn ihr einen Schild handhabt, wird der Schaden, den ihr nehmt reduziert.
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6%
|
7%
|
8%
|
9%
|
10%
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11%
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12%
|
13%
|
14%
|
15%
|
Taktiker
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Erhöhte Trefferchance mit einhändigen Nahkampfwaffen
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11%
|
12%
|
13%
|
14%
|
15%
|
16%
|
17%
|
18%
|
19%
|
20%
|
Wüter
|
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Erhöhte Trefferchance mit beidhändigen Nahkampfwaffen
|
11%
|
12%
|
13%
|
14%
|
15%
|
16%
|
17%
|
18%
|
19%
|
20%
|
Fernschütze
|
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Erhöht die Trefferchance, wenn ihr einen Bogen verwendet
|
20%
|
23%
|
27%
|
30%
|
33%
|
37%
|
40%
|
43%
|
47%
|
50%
|
Adlerauge
|
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Fernkampfangriffe schwächen die Verteidigung des Gegners
|
40%
|
47%
|
53%
|
60%
|
67%
|
73%
|
80%
|
87%
|
93%
|
100%
|
Desperado
|
|
Fernkampfangriffe teilen mehr Schaden aus
|
11%
|
12%
|
13%
|
14%
|
15%
|
16%
|
17%
|
18%
|
19%
|
20%
|
Glüher
|
|
Der Gegner wird möglicherweise in Flammen gesetzt
|
5%
|
10%
|
15%
|
20%
|
25%
|
30%
|
35%
|
40%
|
45%
|
50%
|
Sprenger
|
|
Verlangsamt möglicherweise die Angriffe des Gegners
|
12%
|
14%
|
16%
|
18%
|
20%
|
22%
|
24%
|
26%
|
28%
|
30%
|
Blitzer
|
|
Erhöhte Chance, mit Magiewaffen zu treffen
|
5%
|
10%
|
15%
|
20%
|
25%
|
30%
|
35%
|
40%
|
45%
|
50%
|
Heiler
|
|
Erhöhte Heilung, wenn ihr Essen mit einem Gruppenmitglied benutzt
|
20%
|
23%
|
27%
|
30%
|
33%
|
37%
|
40%
|
43%
|
47%
|
50%
|
Sammler
|
|
Chance auf mehr Rohstoffe und weniger Schaden bei Fertigkeitsaufgaben
|
20%
|
23%
|
27%
|
30%
|
33%
|
37%
|
40%
|
43%
|
47%
|
50%
|
Spezialist
|
|
Spart Rohstoffe und erhöht die Runenproduktion
|
20%
|
23%
|
27%
|
30%
|
33%
|
37%
|
40%
|
43%
|
47%
|
50%
|
Es kann immer nur ein Ring aktiv sein, während ihr alle aufwerten könnt. Gewechselt werden kann der aktive Ring ebenfalls über die Anpassungsoption. Per Rechtsklick könnt ihr einen Ring zum Schnellwechseln festlegen, auf den ihr dann schneller Zugriff habt.
Macht ihr Fortschritte bei den Aufgabenlisten Daemonheim schaltet ihr euch eine Zweitanpassung frei, die nach Abschluss der leichten Aufgaben zu 25%, bis hin zu Elite zu 100% die Wirkung des entsprechenden Klassenrings hat.
Waffen und Gegenstände
Zugang zu Gebieten
Haustiere
Abb.
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Name
|
Logo-kerkerkunde
|
|
Voraussetzungen
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|
Beschreibung
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|
Heimkieker-Brut
|
80
|
85.000
|
Logo-beschwörung 80
|
Mitglieds-Zeichen
|
Ein Hortschützer aus Daemonheim, den man als Haustier halten kann.
|
|
Frostie
|
85
|
250.000
|
Logo-beschwörung 99
|
Mitglieds-Zeichen
|
Ein Baby-Frostdrache aus Daemonheim, den man als Haustier halten kann.
|
|
Mini-Blink
|
95
|
500.000
|
Blink muss besiegt worden sein
|
Mitglieds-Zeichen
|
Eine Mini-Version von Blink aus Daemonheim, die man als Haustier halten kann.
|
|
Hoffnungskrümel
|
101
|
1.000.000
|
Der Hoffnungsvernichter muss besiegt worden sein
|
Mitglieds-Zeichen
|
Eine Mini-Version der Hoffnungsvernichter aus Daemonheim, die man als Haustier halten kann.
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