Runenmechanik
Inhaltsverzeichnis
Titel
Runenmechanik - (Rune Mechanics)
Kategorie
Neulinge
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Startpunkt
Clerval, der Zauberlehrling in der Schule der magischen Künste
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Runenfertigung 20
Baukunst 25
Magie 27
Mindestens 5 Peppies in der Schule der magischen Künste verdient haben
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
5 Geistesrunen
5 Körperrunen
20 reine Runenessenzen
2 geschliffenen Smaragde
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
5 Wasserrunen, die am Feueraltar zu Dampfrunen geändert werden
Runenessenzenbeutel
Duellring für Teleport
Achtung: Vertraute dürfen die Schule der magischen Künste nicht betreten
Gegner
Keine
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
2.300 Erfahrungspunkte in Magie
1.850 Erfahrungspunkte in Runenfertigung
900 Erfahrungspunkte in Baukunst
Runenwächter als Haustier