Pinguinüberwachung

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Inhaltsverzeichnis

Allgemeines zum Thema Pinguinspione

Die Pinguinüberwachung ist eine "Spaß für zwischendurch" Aktivität.

Es gilt wöchentlich 10 Pinguinspione zu observieren, die beinahe überall auf Runescape herumlaufen können. Sie sind gut getarnt - als Fels, Busch, Kiste, Fass, Giftpilz oder in der Wüste als Kaktus. In der Halloweenzeit verkleiden sie sich als Kürbis und in der Weihnachtszeit als Schneemann. Nach dem Abenteuer Manche mögen's kalt gibt es zusätzlich einen Geisterpinguin zu enttarnen.

Pinguin - Felsen.pngPinguin - Busch.pngPinguin - Kiste.png Pinguin - Fass.png  Pinguin - Pilz.pngPinguin - Kaktus.png  Pinguin - Kürbis.png Pinguin - Schneemann.pngEisbär.pngPinguin - Geist.png



Sitzen sie ruhig an einer Stelle, sind sie leicht zu übersehen. Doch sobald sie sich bewegen, verrät sie ihr charakteristisches Geräusch, welches ihr natürlich nur hören könnt, wenn ihr eure Umgebungseffekte bei den Audioptionen entsprechend laut eingestellt habt.

Sprecht mit Larry, den ihr im Südwesten des Zoos von Ardougne finden könnt, über die Akte Pinguin, um die Aktivität beginnen zu können und euch die entsprechende Belohnung für jeden gefundenen Pinguin zu garantieren. Die Akte Pinguin könnt ihr beruhigt fallen lassen, nachdem ihr sie gelesen habt. Sie dient lediglich der Information und kann bei Bedarf bei Larry oder Chuck erneut abgeholt werden.

Für jeden observierten Pinguin erhaltet ihr einen Pinguinpunkt. Für Pinguine, die in einem Gebiet herumlaufen, welches schwieriger zu erreichen ist, da zuvor z.B. ein Abenteuer bestanden worden sein muss, erhaltet ihr nach dem Abenteuer Kalter Krieg 2 Punkte je Pinguin.

Nach dem Abenteuer Jagd auf Roter Raktuber bekommt ihr für den gefundenen Eisbäragenten, der immer in einem der sechs möglichen Brunnen hockt und ebenfalls seinen Aufenthaltsort wöchentlich ändert, jedoch in seinem Brunnen sitzen bleibt, noch mal einen Punkt hinzu. Ansprechpartner ist jetzt der Eisbär, namens Chuck, im Zoo von Ardougne.

Nach dem Abenteuer Manche mögen's kalt könnt ihr wöchentlich nach einem Geisterpinguin suchen, den ihr nur mit dem Ring der Sichtbarkeit aus dem Abenteuer Der Wüstenschatz entdecken könnt. Dieser Pinguin kann überall an den Orten erscheinen, an denen auch die anderern Pinguine zu finden sind, für die man einen Pinguinpunkt erhält. Jedoch ist er in der Lage, Berge und das Meer zu überqueren, durch Mauern, Hecken uns sonstiges durchzugehen und wechselt schnell seine Position. Chuck gibt auch über diesen Pinguin, der immerhin 3 Pinguinpunkte erzielt, einen Tipp. Trotzdem ist er nicht leicht zu finden, da der Tipp auch für einen anderen Pinguin gelten kann, der sich im gleichen Gebiet aufhält.

In Welt 60 haben sich einige Spieler in einem besonderen Suchchat zusammen getan, um diesen Geisterpinguin schneller finden zu können. W60pengy. Deckt man alle 34 Ursprungsorte mit Spielern ab, sollte er spätestens, wenn er seinen Standort wechselt, gefunden werden können.

Tipps einholen

Larry bzw Chuck sind auch eure Ansprechpartner, wenn es darum geht, etwas über den aktuellen Aufenthaltsort der Pinguine zu erfahren.

Über die Gesprächsoption "Ich kann keine Pinguine finden", erhaltet ihr einen Tipp über den Aufenthaltsort eines Pinguins. Diese Tipps können sich bei erneutem Befragen wiederholen aber sind oft sehr wage. Dennoch schränken sie das Suchgebiet etwas ein.

Pinguinverhalten

In der Nacht von Dienstag auf Mittwoch werden die Positionen der Pinguine und des Eisbärs wöchentlich geändert. Sie werden prinzipiell immer an eine bestimmten Stelle (Ursprungsort) einer Region gesetzt, können aber von dort aus in jede Richtung laufen. Zum Beispiel ist der Ursprungsort des Burgenkampfpinguins (Busch) immer östlich des Eingangs zum Burgenkampf. Von dort kann er jedoch bis ins Dorf der Seher oder noch weiter entfernt laufen. Manche Pinguine überqueren sogar das Weiße Wolfsgebirge. Sollte ein Pinguin eine Region verlassen haben, ändern sich natürlich auch die Tipps, die Larry oder Chuck geben.

Aktualisierungen des Spiels setzen die Pinguine wieder zurück an die Ursprungsorte.

Dies geschieht auch, wenn ein Pinguin nicht mindestens zwei Felder Bewegungsraum hat. Nach einer gewissen Zeit verschwindet er und wird wieder an den Ursprungsort gesetzt. (Dies kann passieren, wenn der Pinguin "gepinnt" wird, also von einem oder mehreren Spielern festgesetzt wird und er sich nicht mehr bewegen kann, weil der/die Spieler dann als Hindernis gesehen werden, welches nicht überwunden werden kann. Sollte sich jedoch ein Spieler auf die Position eines anderen Spielers stellen oder durch einen Spieler hindurchlaufen, gilt es nicht mehr als Blockade und der Pinguin kann hindurchlaufen.)

Pinguine können über Brücken gehen, jedoch bilden verschlossene Tore, Türen, Wachen, wie sie z.B zwischen den Königreichen Asgarnien und Misthalin stehen, Barrieren, die nicht überwunden werden können. Auch können sie Inseln oder bestimmte Gebiete z.B. bei den Elfen nicht verlassen. Zanaris, Keldagrim und Dorgesh-Kaan sind die einzigen Gebiete, an denen sich Pinguine unterirdisch aufhalten können. Ansonsten befinden sie sich an der Oberfläche.

Der Geisterpinguin kann nicht gepinnt werden.

Belohnungen

Pro Pingupunkt erhält man entweder 6500 Goldmünzen oder entsprechend der Fertigkeit, in der sie eingesetzt werden Erfahrungspunkte.

Das berechnet sich wie folgt:

Fertigkeitsstufe multipliziert mit 25 = Ep pro Pingupunkt

Beispiel:

  • Fertigkeitsstufe 1o X 25 = 250 Ep
  • 250 Ep X 10 Pingupunkte = 2500 Ep

Maximal kann man 18 Pingupunkte plus 1 für den Eisbär pro Woche erhalten. Es können maximal 50 Pingupunkte angesammelt werden. Ab dann müßt ihr eintauschen, bevor ihr weitere Pinguine observerieren dürft.

Sprecht Larry bzw Chuck an, um eure Belohnung einzufordern.

Tipps von Larry oder Chuck

Einer der Pinguine befindet sich

  • Klappt das Fenster aus, um euch die Tipps und deren Lösung anzeigen zu lassen
  • in der Nähe der Spitzohrigen - Elfengebiet - Beim Katapult nördlich von Tyras Lager, im Jagdgebiet südlich des Elfenlagers, in der Stadt Lleyta, im Sandsteinabbaugebiet bis in den Süden zum Musikanten
  • im Königreich Asgarnien - überall in Asgarnien
  • im Königreich Misthalin - überall in Misthalin
  • irgendwo im Königreich Kandarin - überall in Kandarin
  • dort, wo keine Waffen erlaubt sind - Entrana
  • im Süden der Wüste - das Gebiet südlich des Shantaypasses
  • im Norden der Wüste - Al-Kharid  Shantaypass bis zum Tor im Norden
  • in der Nähe von Ardougne - in der Umgebung von Ardougne
  • südlich von Ardougne - bis runter nach Yanille und dem Gebiet um das Observatorium herum, sowie Gnomenlabyrinth und Port Khazard
  • nördlich von Ardougne - bis zur Gnomenfestung und zum Rand des Adlergipfels
  • in der Nähe der Westküste vor Ardougne - Witchhaven bis zur Festung Le Faye
  • auf den Inseln, wo Zwist zwischen Brüdern herrscht - Fremennikschen Inseln
  • in der Wildnis - gesammte Wildnis
  • in der Nähe der Oger - Gebiet um den Burgenkampf bis hinunter nach Oo'glog und Wettrüsten
  • im Feenreich - Zanaris
  • tief im Dschungel - Karamja
  • dort, wo die Bananen-Schmuggler hausen - Musas Idyll bis inklusive Brimhaven
  • dort, wo die Blutsauger an der Macht sind - Morytania
  • in der Nähe von Port Sarim - Gebiet um Port Sarim und Port Sarim selbst
  • dort, wo die Piraten fast harmlos wirken - Fas Tharmlos
  • auf einer großen halbmondförmigen Insel - Mondinsel
  • in der Nähe der Kerker von Daemonheim - Wildnis westlich von Dämonheim
  • zwischen den Fremennik und den Barbaren - meist auf  der Insel mit dem Leuchtturm und das Gebiet um Rellekka herum bis zum Polargebiet
  • in der Nähe eines Bergs, auf dem die Wölfe heulen - Weisses Wolfsgebirge aber auch Catherby oder Taverley
  • in der Nähe der Drachenzahn-Insel - auf der Drachenzahninsel
  • in der Nähe eines großen Baums voller kleiner Leute - meinst in der Baumgnomenfestung
  • dort, wo die Goblins mit den großen Augen hausen - In Dorgesh-Kaan
  • dort, wo die Affen an der Macht sind - Norden oder Süden des Affenatolls
  • dort, wo die Zwerge tief graben - Keldagrim
  • dort, wo die Adler ihre Kreise ziehen - Adlergipfel, Piscatoris Jagdgebiet
  • dort, wo Fischer in einer Kolonie leben - südlich der Fischerkolonie Piscatoris
  • in der Nähe von Artus Schloss - Schloss Camelot
  • dort, wo die Kaiserliche Garde exerziert - Burthorpe inklucive Todesplateau
  • dort, wo die Zauberer studieren - Turm der Magier
  • auf einer Insel....etc. - auf der Insel Etceteria


Ursprungsorte von Pinguinen, für die es einen Belohnungspunkt gibt:

Wenn ihr die Weltkarte auf unserer Wiki öffnet, könnt ihr euch die Orte auf der Weltkarte anzeigen lassen.

http://www.schnupptrupp.org/Weltkarte/google/Weltkarte.html

Wählt die Option: "Pinguine" und dann die Option: 1 Punkt.


Adlergipfel (Busch)

Chucks Tipp:

  • dort, wo die Adler ihre Kreise ziehen

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Al Kharid Nähe Plattenrockladen (Kaktus)

Chucks Tipp:

  • im Norden der Wüste

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Ardougne Nord Außenposten Museum(Busch)

Chucks Tipp:

  • nördlich von Ardougne

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Ausgrabungsstätte (Fels)

Chucks Tipp:

  • im Königreich Misthalin

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Barbaren Außenposten (Busch)

Chucks Tipp:

  • zwischen den Fremennik und den Barbaren

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Brimhaven Hufeisenmine (Busch)

Chucks Tipp:

  • dort, wo die Bananen-Schmuggler hausen

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Burgenkampf (Busch)

Chucks Tipp:

  • südlich von Ardougne

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Burthorpe Todesplateau (Fels)

Chucks Tipp:

  • wo die kaiserliche Garde exerziert.

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Dorgesh-Kaan (Fass)

Chucks Tipp:

  • dort, wo die Goblins mit den großen Augen hausen

Anreise:

Voraussetzungen:

östlich des großen weißen Farns nördlich des Lampenstands auf dem Marktplatz 3 Schritte östlich von der Nordeseite des Farns

Draynor Herrenhaus Kiste)

Chucks Tipp:

  • im Königreich Misthalin

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Eisiger Berg Orakel (Fels)

Chucks Tipp:

  • im Königreich Asgarnien

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Entrana (Fass)

Chucks Tipp:

  • dort, wo keine Waffen erlaubt sind

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Feldip Hügel (Fels)

Chucks Tipp:

  • in der Nähe der Oger

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Gewaltiger Baum (Busch)

Chucks Tipp:

  • in der Nähe eines großen Baums voller kleiner Leute

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Goblindorf (Busch)

Chucks Tipp:

  • im Königreich Asgarnien

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Gnomenlabyrinth (Busch)

Chucks Tipp:

  • südlich von Ardougne

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Karamja Naturaltar (Bush)

Chucks Tipp:

  • tief im Dschungel

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Karamja Ost (Busch)

Chucks Tipp:

  • tief im Dschungel

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Leuchtturm (Fels)

Chucks Tipp:

  • zwischen den Fremennik und den Barbaren

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Lumbridge Sumpf (Pilz)

Chucks Tipp:

  • im Königreich Misthalin

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Mc Grubors Wald (Busch)

Chucks Tipp:

  • irgendwo im Königreich Kandarin

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Musas Idyll (Kiste)

Chucks Tipp:

  • dort, wo die Bananen-Schmuggler hausen

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Observatorium (Kiste)

Chucks Tipp:

  • südlich von Ardougne

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Port Khazard (Fass)

Chucks Tipp:

  • südlich von Ardougne

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Rellekka (Fels)

Chucks Tipp:

  • zwischen den Fremennik und den Barbaren

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Schlammspringerbucht (Busch)

Chucks Tipp:

  • in der Nähe von Port Sarim

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Schule der magischen Künste (Busch)

Chucks Tipp:

  • im Norden der Wüste

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Sägemühle (Kiste)

Chucks Tipp:

  • im Königreich Misthalin

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Turm der Magier (Busch)

Chucks Tipp:

  • dort wo Zauberer studieren

Anreise: Feenringe D I S Voraussetzungen:

  • keine

Weißes Wolfsgebirge (Fels)

Chucks Tipp:

  • in der Nähe eines Bergs, auf dem die Wölfe heulen

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Witchaven (Fels)

Chucks Tipp:

  • in der Nähe der Westküste vor Ardougne

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Wüstenmine (Kaktus)

Chucks Tipp:

  • im Süden der Wüste

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Wüste Nahe Magnetit (Kaktus)

Chucks Tipp:

  • im Süden der Wüste

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Zanaris (Pilz)

Chucks Tipp:

  • im Feenreich

Anreise:

Voraussetzungen:

Nahe der Wand nördöstlich des Eibenbaums und der Windmühle Ein Schritt nordwestlich des Eibenbaumes

Ursprungsorte von Pinguinen, die mit zwei Punkten belohnt werden:

Wenn ihr die Weltkarte auf unserer Wiki öffnet, könnt ihr euch die Orte auf der Weltkarte anzeigen lassen.

http://www.schnupptrupp.org/Weltkarte/google/Weltkarte.html

Wählt die Option: "Pinguine" und dann die Option: 2 Punkte.

Affenatoll Stadt (Busch)

Chucks Tipp:

  • dort, wo die Affen an der Macht sind

Anreise:

Voraussetzungen:

  • Total Banane angefangen, bis man zum Affenatoll reisen kann.

Affenatoll Dschungel (Fass)

Chucks Tipp:

  • dort, wo die Affen an der Macht sind

Anreise:

Voraussetzungen:

Arandar Elfenmine (Fels)

Chucks Tipp:

  • in der Nähe der Spitzohrigen

Anreise:

Voraussetzungen:

Burgenkampf (Fels)

Chucks Tipp:

  • in der Nähe der Oger

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Drachenzahninsel (Kiste)

Chucks Tipp:

  • in der Nähe der Drachenzahn-Insel

Anreise:

Voraussetzungen:

Elfenlager (Pilz)

Chucks Tipp:

  • in der Nähe der Spitzohrigen

Anreise:

Voraussetzungen:

Fas Tharmlos (Fass)

Chucks Tipp:

  • dort, wo die Piraten fast harmlos wirken

Anreise:

Voraussetzungen:

Feldip Hügel (Busch)

Chucks Tipp:

  • in der Nähe der Oger

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Verfluchter Wald (Busch)

Chucks Tipp:

  • dort, wo die Blutsauger an der Macht sind

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Verfluchter Wald (Kiste)

Chucks Tipp:

  • dort, wo die Blutsauger an der Macht sind

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Jaissesdoch (Busch)

Chucks Tipp:

  • auf den Inseln, wo Zwist zwischen Brüdern herrscht

Anreise:

Voraussetzungen:

Jaissesdoch (Fels)

Chucks Tipp:

  • auf den Inseln, wo Zwist zwischen Brüdern herrscht

Anreise:

Voraussetzungen:

Keldagrim (Fels)

Chucks Tipp:

  • dort, wo die Zwerge tief graben

Anreise:

Voraussetzungen:

Nordwestlich vom Bildhauer 3 Schritte nördlich vom kleinen roten Pilz

Lletya (Pilz)

Chucks Tipp:

  • in der Nähe der Spitzohrigen

Anreise:

Voraussetzungen:

Miscellania (Busch)

Chucks Tipp:

  • ... Insel ... etc.

Anreise:

Voraussetzungen:

Mondinsel (Fels)

Chucks Tipp:

  • auf einer großen halbmondförmigen Insel

Anreise:

Voraussetzungen:

Mort Myre Sumpf (Bush)

Chucks Tipp:

  • dort, wo die Blutsauger an der Macht sind

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Mort Myre Sumpf (Fels)

Chucks Tipp:

  • dort, wo die Blutsauger an der Macht sind

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Mort Myre Sumpf (Pilz)

Chucks Tipp:

  • dort, wo die Blutsauger an der Macht sind

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Nardah (Kaktus)

Chucks Tipp:

  • Im Süden der Wüste

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Neeisnich (Busch)

Chucks Tipp:

  • auf den Inseln, wo Zwist zwischen Brüdern herrscht

Anreise:

Voraussetzungen:

Neeisnich (Fels)

Chucks Tipp:

  • auf den Inseln, wo Zwist zwischen Brüdern herrscht

Anreise:

Voraussetzungen:

Piscatoris (Kiste)

Chucks Tipp:

  • dort, wo Fischer in einer Kolonie leben

Anreise:

  • Feenring A K Q

Voraussetzungen:

  • keine

Poggog (Fels)

Chucks Tipp:

  • in der Nähe der Oger

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Port Phasmatys (Fass)

Chucks Tipp:

  • (Nahe der Gesiterstadt)

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Sophanem Stadt (Kaktus)

Chucks Tipp:

  • im Süden der Wüste

Anreise:

Voraussetzungen:

Sophanem ausserhalb (Kaktus)

Chucks Tipp:

  • im Süden der Wüste

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Tyras Lager (Pilz)

Chucks Tipp:

  • in der Nähe der Spitzohrigen

Anreise:

Voraussetzungen:

Wildnis westlich Eingang Königschwarzdrache (Fels)

Chucks Tipp:

  • in der Wildnis

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Wildnis nördlich Eingang Königschwarzdrache (Fels)

Chucks Tipp:

  • in der Wildnis

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Wildnis Lavalabyrinth (Fels)

Chucks Tipp:

  • in der Wildnis

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Wildnis Skorpiongrube (Fels)

Chucks Tipp:

  • in der Wildnis

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine

Wildnis Vulkan (Fels)

Chucks Tipp:

  • in der Wildnis

Anreise:

Voraussetzungen:

  • keine


Gebiete, in denen der Geisterpinguin seinen Ursprung haben kann

Es gibt insgesamt 34 Ursprungsorte, an denen der Geisterpinguin freigesetzt werden kann.

Diese Orte entsprechen den Ursprungsorten der Pinguine, die mit einem Punkt belohnt werden.

Wenn ihr die Weltkarte auf unserer Wiki öffnet, könnt ihr euch die Orte auf der Weltkarte anzeigen lassen.

http://www.schnupptrupp.org/Weltkarte/google/Weltkarte.html

Wählt die Option: "Pinguine" und dann die Option: 1 Punkt.

Gebiete, die die Pinguine nicht verlassen können:

  • Klappt das Fenster aus, um euch die Orte anzeigen zu lassen
  • Das Elfengebiet Tirannwn
  • Lleyta
  • Das Gebiet um das Katapult nördlich von Port Tyras
  • Das Jagdgebiet südlich des Lagers der Elfen
  • Gnomemfestung
  • Die Insel mit dem Leuchtturm nördlich des Barbaren Außenpostens
  • McGrubors Wald
  • Die Inseln Jaissesdoch und Neeisnich
  • Die Inseln Miscellania und Etceteria
  • Die Mondinsel
  • Todesplateau
  • Entrana
  • Ost-Karamja
  • Den Norden des Affenatolls
  • Den Süden des Affenatolls
  • Norden der Wüste
  • Süden der Wüste
  • Sophanem
  • Das Sägewerk in Varrock
  • Port Phasmatys
  • Drachenzahninsel
  • Fas Tharmlos
  • Dorgesh Kaan
  • Keldagrim
  • Zanaris
  • Wildnis
  • das Gebiet von Daemonheim

Gebiete, in denen nie ein Pinguin ist:

  • Klappt das Fenster aus, um euch die Gebiete anzeigen zu lassen, in denen keine Pinguine zu finden sind
  • Prifddinas
  • Arandar
  • Piscatoris Fischerkolonie
  • Insel Anglerine, auf der Herr der Fische gespielt wird
  • Watherbirth Insel
  • Nördliches Polarjagdgebiet
  • Trollweiß Berge
  • Vereiste Weg
  • Götterverlies
  • Berglager
  • Festung der Trolle
  • Trollheim
  • Eisfeste
  • Eisberg
  • Piratenbucht
  • West-Ardougne
  • Crandor
  • Krieg der Seelen
  • Fischerplattform
  • Dorf von Shilo
  • in der Schiffswerft in Ostkaramja
  • Kharazi-Dschungel
  • Insel der Ausbilder
  • Absturzinsel
  • Außenposten der Kluftritter
  • Menaphos
  • Rottdorf
  • Meiyerditch
  • Sanguinesti-Region
  • Harmonie
  • Hirntodinsel

Abenteuer

Abenteuer, die eure Belohnungen verbessern

Abgeschlossene Abenteuer, um gewisse Gebiete zu erreichen

Bei manchen Pinguinorten ist es zwingend notwendig, das Abenteuer abgeschlossen zu haben.

  • Kajütenkoller um die Pirateninsel Fass Tharmlos betreten zu können
  • Tod den Dorgeshuun für den Zugang nach Dorgesh-Kaan, die Stadt der Höhlengoblins
  • Die verlorene Stadt für den Zugang zum Feengebiet Zanaris
  • Geister Ahoi für freien Eintritt nach Port Phasmatys (ohne das Abenteuer müssen Ektomarken zum Eintritt bezahlt werden) und für den Zugang zur Drachenzahninsel.

Begonnene Abenteuer, um Gebiete erreichen zu können

Für gewisse Gebiete reicht es aus, das entsprechende Abenteuer nur bis zu einem bestimmten Punkt absolviert zu haben, um Zugang zu erhalten.

Eisbär Agenten

Die Eisbär Agenten, die ihr nach dem Abenteuer Jagd auf Roter Raktuber enttarnen könnt, hocken immer in einem Brunnen und lassen nur kurz ihren Kopf zum Vorschein kommen. Sie wechseln wöchentlich ihren Standort, wobei es nur insgesamt sechs Brunnen gibt, in denen sie sich versteckt halten. Für ihre Enttarnung werdet ihr mit einem Punkt belohnt, den ihr bei Chuck, dem Eisbären im Zoo von Ardougne eintauschen könnt.

Ardougne

Falador

Musas Idyll

Rellekka

Rimmington

Varrock