Yakamaru (Strategie)

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Version vom 26. März 2017, 19:36 Uhr von Alwara (Diskussion | Beiträge) (Fernkampfrüstzeug)

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Das Vorspiel

Um zu Yakamaru zu gelangen muss man mindestens 1x Durzag besiegt haben und im Anschluss ein Puzzel/Rätsel lösen. Hier bekommt ihr schon mal einen Vorgeschmack der Quallen, die ihr während des Kampfes bei Yakamaru, zwischen den einzelnen Phasen/Pools, erscheinen.

Es gibt 6 verschiedene Arten von Quallen

Die Quallen haben hier jeweils 30.000 Lebenspunkte

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Tips und Tricks findet ihr hier --->>>

Puzzel

Sobald alle 5 Bereiche von den Quallen gereinigt sind, könnt ihr das Rätsel lösen.

Hierzu benötigt man maximal 5 Spieler.

4 Spieler positionieren sich jeweils in die Mitte der Gesichter, die ihr in den zuvor von den Quallen gereinigten Bereichen findet. Yakamaru Puzzel mit Himmelsrichtungen.png
1 Spieler betätigt den Schalter und es erscheint ein Gesicht. Puzzel großes Abbild.png
Die anderen Spieler stellen sich nun auf das entsprechende Gesicht und der Eingang zu Yakamaru öffnet sich. Yakamaru Puzzel4.png
Klickt auf das Bild, um eine größere Version anzusehen

Grundsätzliches was man wissen sollte!

Yakamaru hat 1.000.000 Lebenspunkte. Es muss ein Gesamtschaden von 5.600.000 einschließlich der Miragephase auf Yakamaru ausgeübt werden.

Grundsatz: Greift niemals vor dem Tank den Pool/Yakamaru an. Autokampf aus!

Während des gesamten Kampfes werdet ihr immer wieder Durchnässt.

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Was könnt ihr dagegen tun? Klickt hier -------->>>

Alle Spezialangriffe von Yakamaru (Quallen, Tentakeln, Treibsand, fliegende Haie, finden nach 5 Angriffen statt. Wer also in der Lage ist bis 5 zu zählen, weiß, wann die nächste Spezialattacke ausgeführt wird.

In einem Radius von 20x20 Feldern bekommt ihr Schaden von Yakamaru.

Yakamaru verwendet keine Nahkampfangriffe – er greift mit Fernkampf an, wenn ihr mindestens als 3 Felder entfernt seid. Schutzgebet Fernkampf-Schutz.png

Seid ihr in Nahkampfdistanz, 1-2 Felder entfernt, greift er mit Magie an. Schutzgebet Magie-Schutz.png

Es gibt 5 Pools.

Yakamaru Pools Karte.png

In jedem der folgenden Pools hat er eine andere Fähigkeit.

Jedoch ruft Yakamaru an jedem Pool mit jedem 5. Angriff eine gelbe Qualle.

Mit dieser Qualle erscheinen gleichzeitig 5 Geysire.

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Tip wie ihr daraus einen Vorteil ziehen könnt erfahrt ihr hier --->>>

Ebenfalls mit jedem 5. Angriff könnt ihr "blau" werden. Den Schaden den ihr erhaltet erhöht sich von 1.500 jeweils um 1.000 alle 2 Spielticks bis auf 4.500 Lebenspunkteverlust.

Schaden: 1500 2500 3500 4500

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Tips und Tricks findet ihr hier --->>>

Die Pools

Start/Mittlerer Pool

Nachdem Yakamaru 200.000 Lebenspunkte verloren hat wechselt er in das nächsten Pool, der zufällig ausgewählt wird. Danach werden die Pools, basierend auf den vorherigen Pool im Uhrzeigersinn ausgewählt. Nach jedem der nachfolgenden Pools erscheint Yakamaru wieder im Mittelpool.

Tentakel Pool - Süd

Spezialattacke: Tentakeln

Es gibt 2 Arten von Tentakeln.

Zum einen die große Tentakel.

Mit sehr schnellen Angriffen erleidet ihr 2000 Schaden pro Spieltick. Alle Spieler in der Umgebung von 2 x x Feldern erhalten diesen Schaden ebenfalls.

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Tips und Tricks findet ihr hier --->>>

Zum Anderen die kleine Tentakel

Sie bindet euch und ihr könnt nicht weglaufen. Euer Charakter erleidet einen sich langsam erhöhenden Schaden und beginnt mit 358 Lebenspunkteabzug und erhöht sich um rund 200 nach jedem 2. Spieltick.

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Tip und Tricks findet ihr hier --->>>

Hai Pool - Süd-West

Während dieser Phase hat Yakamaru die Fähigkeit mit Haien zu werfen. Bevor er dies tut, erscheint eine Wasserwelle um Yakamaru, die sich langsam aufbaut. Hat sie sich vollständig aufgebaut, fliegen Haie heraus. Sobald sie den Boden erreichen, explodieren sie und richten einen Magieschaden von 2100 - 2400 im Umkreis von 3 x 3 Feldern je Hai an.

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Tips und Tricks findet ihr hier --->>>

Sand Pool - Nord-West

In dieser Phase werden bis auf 2 Spieler bis zum Hals eingesandet und ihr werdet langsam vom Treibsand verschluckt bis zum INSTAKILL. Dies geschieht immer nachdem eine Qualle erschienen ist und Yakamaru den fünten Angriff ausgeführt hat.

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Tips und Tricks findet ihr hier --->>>

Betäubungs (Stun)-Pool - Nord

Yakamarus Spezialattacke ist das Zurückwerfen eurer Betäubungsangriffe.

Jedoch muss er ab einer bestimmten Stelle vom Stunner betäubt werden.

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Tips und Tricks findet ihr hier --->>>

Rollen

Gift(Poisen)-Tank

Um Yakamaru dazu zu bewegen in die nächste Phase zu gehen, muss er vergiftet werden. Ihr müsst also Yakamaru im Tentakel-, Hai-, Sand- und Betäubungspool vergiften, damit es weiter geht.

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Tips und Tricks findet ihr hier --->>>

DPS-Magier

Herz-Lungen-Wiederbeleber(CPR)

Er hat die gleiche Rolle wie der DPSer Magier/Debuffer.

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Tips und Tricks findet ihr hier --->>>

Negativer/positiver Zustandsmodifizierer (Debuffer)

In jedem Team sollte es einen DPSer mit Magie geben, dessen Aufgabe die Debuffs sind. Er sollte auch die Rolle des CPR übernehmen.

Magie hat weniger Schadensauswirkung auf Yakamaru als Fernkampf. Strangulieren darf am Betäubungs-(Stun)Pool nicht verwendet werden.

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Tips und Tricks findet ihr hier --->>>

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Rüstzeug, Inventar ---->>>

DPSer (Aua-Aua-Macher)

Soweit alle anderen oben genannten Rollen vergeben sind, bleiben jetzt noch die Fernkampf DPSer mit Sirenen Rüstzeug (T90) mit den entsprechenden Erfindungserweiterungen (Perks) übrig.

Fernkampfrüstzeug

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Aktionsleiste, Inventar, Vertrauter

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