Fenkenstrains Kreatur
Inhaltsverzeichnis
Titel
Fenkenstrains Kreatur - (Creature of Frenkenstrain)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Hinweisschild in der Mitte von Canifis
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Handwerk 20
Diebstahl 25
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Benötigte Gegenstände
1 Spaten - Landwirtschaftsläden
50 Goldmünzen - für ein eingelegtes Gehirn
3 Silberbarren
3 Bronzedraht
1 Nadel - Handwerksläden zum Beispiel in Al-Kharid
5 Faden - Handwerksläden zum Beispiel in Al-Kharid
1 Hammer
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Ektofläschchen für schnelleren Teleport
Rüstung - Waffe - Nahrung
Gegner
Experiment - Stufe 51
Belohnungen
2 Abenteuerpunkte
1.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl
Freigeschaltete Gebiete
Mit Ring des Charos Zugang zum Hindernislauf der Werwölfe und Schädelballspiel
Zugang zur Höhle der Experimente
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Wunschliste des Lumpensammlers