Herr der Fische
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Inhaltsverzeichnis
- 1 Grundsätzliches
- 2 Voraussetzungen
- 3 Ausrüstung
- 4 Ziel des Spiels
- 5 Spielstart
- 6 Fischervorlage
- 7 Belohnungen
Grundsätzliches
Wie der Name schon verrät, geht es bei diesem Spaß für zwischendurch Spiel um das Thema Fischen.
Ihr müßt innerhalb der 10-minütigen Spielphase durch Kombinationsgabe die Vorlieben verschiedener Fischarten herausfinden und werdet am Ende mit Erfahrungspunkten in der Fertigkeit Fischen sowie mit Fischmarken und Medaillen belohnt, die leistungsabhängig vergeben werden.
Das Spiel findet alle 20 Minuten statt.
Um die genau Zeit herauszubekommen, könnt ihr mit einem der insgesamt 10 Fischern, die an festen Standorten auf Spieler warten, reden oder später, wenn ihr euch eine Angelkiste erarbeiten konntet, diese befragen.
Voraussetzungen
Um Herr der Fische spielen zu können, müßt ihr Runescape Mitglied sein.
Weitere Voraussetzungen sind nicht gefordert.
Ausrüstung
Es wird keine Ausrüstung benötigt. Alle zum Spiel notwendigen Gegenstände erhaltet ihr vor Ort im Inventarfenster in einer überlagerten Maske abgebildet. Während des Spiels habt ihr somit keinen Zugriff auf euer Inventar selbst.
Die Fische, die während des Wettkampfs gefischt werden, landen in Fässern vor Ort.
Es darf euch ein Vertrauter folgen. Jedoch bringt ein Vertrauter, der euch sonst beim Fischen unterstützt, hier keinen Vorteil.
Ziel des Spiels
Es sollen insgesamt sechs verschiedene Fischarten herausgefischt werden, wobei jede Fischart ihre besonderen Vorlieben hat. Alle Vorlieben der Fischarten ändern sich von Spiel zu Spiel. Müssen also bei jedem weiteren Spiel neu herausgefunden werden.
Die Vorlieben beziehen sich auf
- Angelplatz - Habitat (Dock, See, Fluss und Strand)
- Köder, den die jeweilige Art bevorzugt (8 verschiedene Köder stehen zur Auswahl)
- Haken, an dem eine Fischart anbeißt (6 verschiedene Haken)
- Weite, in der die Fischart vom Ufer entfernt verweilt und die durch Anhängen von Gewichten an die Angelschnur bestimmt wird. (Weite von 1 bis 6 Meter)
Jede Fischart bevorzugt eine bestimmte Kombination, die ihr herausfinden müßt. Eine Anzeige oben rechts am Bildschirm gibt euch die notwendigen Informationen. Keine der Vorlieben kommt mehrfach vor.
Beispiel:
Die Forellen leben im See. Sie bevorzugen einen Doppelhaken in Verbindung mit einer grünen Motte als Köder. Sie schwimmen 3 Meter vom Ufer entfernt.
Sobald ihr zu einem Ergebnis von 100 % (Anzeige) gekommen seid, könnt ihr den Doppelhaken, die grüne Motte und die Entfernung von 3 Metern für die anderen Fischarten ausschliessen.
Ausserdem solltet ihr, um eine möglichst hohe Belohnung zu erhalten, zusätzlich noch den schwersten Fisch von 199 Kg herausfinden und natürlich eine hohe Gesamtfangmenge erzielen.
Spielstart
Um mit dem Spiel beginnen zu können, müßt ihr mit einem der Fischer sprechen, die an insgesamt 10 verschiedenen Orten auf fleissige Fischer warten.
Fischerstandorte
Fischerstandorte | Anreisemöglichkeiten |
---|---|
Am Strand von Catherby |
Camelotteleport Catherbyteleport - Mondmagie Magnetit-Teleport Catherby |
Im Südosten im Sumpf von Lumbridge |
Lumbridgeteleport Magnetit-Netzwerk Lumbridge |
Nordwestlich von Lumbridge |
Lumbridgeteleport Magnetit-Netzwerk Lumbridge |
Südlich der Bank in Dorf Draynor |
Amulett des Ruhms Teleport Dorf Draynor Magnetit-Netzwerk Draynor |
Gunnars Grund - Barbarendorf am Ufer der Lum |
Amulett des Ruhms Edgevilleteleport Magnetit-Netzwerk Edgeville Schädelzepter Barbarendorf (Gunnars Grund) |
Magnetit-Netzwerk Taverley oder Burthorpe | |
Im Nordwesten von Piscatoris
|
Feenring A K Q |
Oder mit dem Karren von Brimhaven | |
In Rottdorf am Steg südlich der Bank von Rottdorf |
(Abenteuerbelohnung Die Zweige von Darkmeyer) Spielehalskette Teleport nach Rottdorf (Belohnung von Pilgerfahrt und Wanderung) |
In der Gilde der Fischer |
Fischerteleport - Mondmagie Magnetit-Netzwerk Ardougne |
Eintrittskarten
Ihr erhaltet täglich 2 Eintrittskarten von einem der Fischer. Mit etwas Glück könnt ihr aber auch einem Fisch eine Eintrittskarte aus dem Maul ziehen. Die Fischer behalten eure Eintrittskarten, damit sie keinen Bankplatz einnehmen. Ihr könnt sie auf eure verbleibenden Eintrittskarten ansprechen.
Tipp des Fischers
Bei den Gesprächsoptionen mit dem Fischer, könnt ihr euch von ihm einen Tipp bezüglich der Eigenarten der Fische einholen.
Diese Tipps sind von Spieler zu Spieler unterschiedlich und gelten nur für den aktuellen Wettkampf.
Der Fischer gibt euch einen Tipp über den Angelplatz einer Fischart und zusätzlich eine der folgenden Informationen über die Vorliebe dieser Fischart.
Teleport zum Wettkampf
Nachdem ihr bereit seid, teleportiert euch der Fischer auf Wunsch zur Insel Anglerine, wo ihr in einem Wartebereich landet.
Eine Eintrittskarte wird abgezogen.
Spezies - Fischart
- Barsch
- Dorsch
- Forelle
- Hecht
- Hering
- Lachs
Laßt euch nicht beirren, wenn der Fischer ihnen klangvollere Namen gegeben hat.
Habitat - Angelplätze
- Dock - rechts und links neben dem Wartebereich
- See - nördlich des Wartebereichs
- Fluss - nordöstlich des Wartebereichs
- Strand - ganz im Nordwesten der Insel
Gewicht
von 9 Kg bis 199 Kg
In der Bildschirmanzeige oben rechts am Bildschirm könnt ihr die Gewichte ablesen, die eure Fang gebracht hat. Behaltet die "9" er Endungen im Auge.
Es gibt immer zwei Fischarten, die diese Endungen haben. Die eine Fischart ist die leichteste, die andere enthält den 199 Kg schweren Fisch.
Sicher, daß ihr bei der Fischart angelt, die den schwersten beinhaltet, könnt ihr nur dann sein, wenn ihr bei 100 % (Anzeige) einen 189 Kg schweren gefangen habt. Fischt bei dieser Art weiter.
Ein 29 Kg schwerer Fisch bei 100 % gehört der Fischart an, die am leichtesten ist.
Köder
Köder können sich in Form der Farbe ähnlich sein.
So verbindet die grüne Motte und die Heuschrecke die selbe Farbe und gleichzeitig ähnelt die grüne Motte in ihrer Form der grauen Motte.
Beispiel:
gleich in der Form gleich in der Farbe
Die Tabelle zeigt an, welche Köder in Form oder Farbe ähneln.
Diese Verwandtschaft zu erkennen, ist wichtig, um den von einer Fischart bevorzugten Köder herauszufinden.
Das Verwandtschaftsverhältnis der Köder | ||||
---|---|---|---|---|
|
Form |
Grüne Motte |
Farbe |
|
Farbe |
Graue Motte |
|
Heuschrecke |
Form |
Flusskrebs |
|
|
|
Grille |
Form |
Garnele |
|
Maden |
Farbe |
|
Farbe |
Würmer |
Form |
|
Haken
Auch die Haken stehen in einem verwandtheitlichen Verhältnis. Habt ihr eine Fischart mit einem normalen Haken gefangen, jedoch noch keine 100% erreichen können, könnte der Drahthaken dieses Resultat hervorbringen, da er mit dem normalen Haken verwandt ist.
Das Verwandtschaftsverhältnis der Haken | ||
---|---|---|
Normaler Haken |
verwandt mit |
Drahthaken |
Großer Haken |
verwandt mit |
Doppelhaken |
Knochenhaken |
verwandt mit |
Holzhaken |
Weite
Jede Fischart ist in einer anderen Weite vom Ufer aus gesehen zu finden. Die Weite eures Auswurfs könnt ihr verändern, indem ihr Gewichte an eure Angel anbringt. Je mehr Gewichte benutzt werden, desto weiter könnt ihr sie auswerfen.
Die nachfolgende Tabelle zeigt, welche und wie viele Gewichte ihr anhängen müßt, um die gewünschte Weite zu erreichen.
Gewichte können sich addieren. Also gibt ein kleines Gewicht (1) und eine mittleres Gewicht (2) eine Weite von 3 Metern. Ein grosses Gewicht erreicht ebenfalls eine Weite von 3 Metern.
Weite | Gewichte | ||
---|---|---|---|
|
Klein | Mittel | Gross |
1 m |
1 | 0 | 0 |
2 m | 0 | 2 | 0 |
3 m |
1 | 2 | 0 |
3 m | 0 | 0 | 3 |
4 m |
0 | 1 | 3 |
5 m |
0 | 2 | 3 |
6 m |
1 | 2 | 3 |
Steuerungsfenster
Sobald das Spiel gestartet wird und ihr durch die Tore zu einem der Angelplätze geht, öffnet sich das folgende Fenster anstelle eures Inventarfensters.
Über dieses Fenster gebt ihr eure Befehle ein.
Sobald ihr auf einen Köder, Haken oder Gewicht klickt, werden diese weiter unten im Menü angezeigt.
Um mehrere Gewichte auszuwählen, müßt ihr auf die gewünschten Gewichte klicken.
Klickt ihr auf einen anderen Köder oder Haken verändern sich die Einstellungen entsprechend.
Um Gewichte wieder zu entfernen, müßt ihr erneut auf die Gewichte klicken.
.
Ihr könnt auch alle Einstellungen rückgängig machen, wählt dazu
Klickt am Angelplatz, wenn ihr euch für eine Kombination entschieden habt und auf .
Euer Charakter beginnt zu fischen. Die Fische landen in Fässern gleich in eurer Nähe.
Anzeigenfenster
Zugleich öffnet sich ein Anzeigenfenster oben rechts am Bildschirm.
Ihr erhaltet Informationen über den schwersten Fang, den ihr bei dieser Runde gefangen habt, sowie die Gesamtmenge und das Gesamtgewicht.
Am Anfang interessanter ist jedoch, welche Fischart (Spezies) ihr an welchem Angelplatz (Habitat) mit welchem Gewicht, Köder, Haken und in welcher Weite gefangen habt und welches Ergebnis (Wertung in Prozent) ihr erzielen konntet.
Erst wenn die Wertung auf 100 % angezeigt wird, habt ihr erfolgreich die Vorlieben einer Fischart also die richtige Kombination herausgefunden.
Im dem Beispielfenster seht ihr hier z B, daß der Hecht am Dock gefangen werden konnte. Er kann weder die leichteste noch die schwerste Fischart sein, da beim Gewicht keine "9"er Endung zu sehen ist.
Die Verbindung Drahthaken und Flußkrebs bei einer Weite von 6 Metern ergab nur einen Erfolg von 66%.
Mit dem Wechsel auf graue Motte, die in der Farbe dem Flußkrebs gleicht und einer Veränderung der Weite konnte dann das Fangergebnis auf 100% erzielt werden.
Sobald dieses Ziel erreicht wurde, wechselt ihr den Angelplatz. Bzw versucht herauszufinden, ob sich noch eine weiter Spezies an diesem Platz fangen läßt.
Dieses erreicht ihr, indem ihr die Einstellungen ändert. Also Köder, Haken und Weite anders auswählt.
Bedenkt dabei, daß bereits erfolgreich eingesetzte Köder, Haken oder Weiten in dieser Runde nicht noch einmal vorkommen werden.
Im Beispielfenster könnt ihr jetzt also die graue Motte, den Drahthaken und die Weite von 7 Metern für alle anderen Fischarten ausschließen.
Vorgehensweise
Da eure Belohnungen von mehreren Faktoren abhängig sind, sollte ihr sowohl darauf achten, daß ihr alle 6 Fischarten, den schwersten Fisch, ein hohes Gesamtgewicht und eine hohe Gesamtmenge erhaltet.
Die 6 Fischarten
Lauft zu einem Angelplatz und wählt schon während des Hinlaufens einen Köder, einen Haken und ein Gewicht aus. Welches ihr dabei auswählt, spielt keine Rolle.
Beginnt zu fischen und schaut euch euer Fangergebnis an.
Habt ihr z B. den normalen Haken genommen und fangt einen Hecht aber erreicht mit ihm nur 0 %, könnt ihr diesen und seinen verwandten Haken in diesem Fall den Drahthaken ausschließen. Versucht es mit einem anderen Haken.
Erreicht ihr eine höher Prozentzahl könnte der Haken richtig sein, aber die Weite oder der Köder nicht passen.
Wechselt in diesem Fall eine der Einstellungen und beobachtet die Auswirkung auf die Prozentangabe.
Je näher ihr an die richtigen Vorlieben der Fischart gelangt, desto höher werden die Prozentangaben.
In einzelnen Schritten sind das 0%, 16%, 50%, 66%, 83% und 100%
Sollte also durch die Veränderung der Einstellung die Prozentzahl sinken, war die vorherige Entscheidung passender. Jedoch kann es sich dann z B immer noch um einen artverwandten Köder oder Haken handeln. Wechselt entsprechend und schaut euch das Ergebnis an.
Durch Ausschlussverfahren solltet ihr die richtige Lösung herausfinden können.
Nachdem ihr die 100% erreicht habt, solltet ihr den Angelplatz wechseln, um letztendlich alle 6 Fischarten bei 100 % herausfinden.
Der schwerste Fisch und das Gesamtgewicht
Wie schon zuvor erwähnt, solltet ihr jetzt den schwersten Fisch mit 199 Kg herausfinden und möglichst viele davon fischen, wobei ihr selbst keinen Einfluß auf die Menge der 199ger habt.
Solltet ihr bei einer Fischart einen 9 Kg schweren Fisch herausgezogen haben, könnt ihr sicher sein, daß dieses die leichteste Fischart ist.
Beim Fang eines 189 Kg schweren Fisches, ist dort auch der 199ger zu finden.
Bleibt bei dieser Fischart bis zum Ende des Spiels, um ein hohes Gesamtgewicht zu erhalten.
Gesamtmenge
Wollt ihr eine möglichst hohe Gesamtmenge erzielen, solltet ihr bei einem Angelplatz bleiben und nicht von Platz zu Platz wechseln, um alle richigen Kombinationen herauszufinden.
Der große Fisch
Wenn ihr 100 % erreicht, habt ihr die Möglichkeit, einen großen Fisch zu angeln. Ist dies der Fall, werdet ihr und andere Spieler in der Nähe darauf hingewiesen. Ihr könnt die großen Fische nicht alleine an Land ziehen, also bittet auf jeden Fall um Hilfe – die extra Punkte und EP, die ihr für diese großen Brocken bekommt, sind jedoch die Mühen wert.
Fischervorlage
Am besten nehmt ihr euch einen Stift und ein Blatt Papier zur Hand, um eure Fangergebnisse zu notieren. Ihr könnt euch auch eine Vorlage ausdrucken und entsprechend verwenden.
Beispiele:
Habitat | Fischart - Spezies |
Köder |
|
Haken |
Weite und Gewicht | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
1 m |
2 m |
3 m |
3 m |
4 m |
5 m |
6 m |
| ||||||||||||||||||
1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
1 |
|||||||||||||||||||||||||
0 |
2 |
0 |
2 |
0 |
2 |
2 |
|||||||||||||||||||||||||
0 |
0 |
3 |
0 |
3 |
3 |
3 |
|||||||||||||||||||||||||
Dock |
x |
|
|
|
|
|
|
x |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
x |
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|
x |
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||||
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|
x |
|
|
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|
|
|
|
x |
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|
|
|
|
x |
|
|
|
|
|
x |
|
|
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| |||||
See |
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|
x |
|
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|
x |
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|
x |
|
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|
|
|
|
|
x |
| |||||
Fluss |
|
x |
|
|
|
|
|
|
x |
|
|
|
|
|
|
x |
|
|
|
|
x |
|
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|
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|
||||
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|
x |
|
|
|
|
|
x |
|
|
x |
|
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|
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|
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|
|
x | |||||
Strand |
|
|
|
|
x |
|
|
|
|
|
|
|
|
x |
|
|
|
|
|
x |
|
x |
|
|
|
|
|
| |||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
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|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||
Weiteres Beispiel:
Angelplatz | Fisch | Köder | Haken | Weite | Meter | Tipp |
---|---|---|---|---|---|---|
Dock |
Barsch Lachs |
Würmer Krebs |
Doppel Groß |
100 023 |
1 m 5 m |
|
See |
Hering Dorsch |
Garnelen Grille |
Holz Draht |
123 103 |
6 m 4 m |
|
Fluss |
Forelle |
Graue Motte | Normal | 020 | 2 m |
Graue Flattertiere |
Strand |
Hecht |
Maden |
Knochen |
120 | 3 m |
Belohnungen
Allgemeines
Nach 10 Minuten endet der Wettbewerb und ihr gelangt vielleicht auf das Siegerpodest, wenn ihr unter die ersten fünf gekommen seid.
Es öffnet sich ein Fenster, in dem ihr eure persönlichen Ergebnisse ansehen könnt. Unter Info findet ihr die Angaben über die richtigen Kombinationen dieser Runde.
Ausser einer Menge Erfahrungspunkte in der Fertigkeit Fischen erhaltet ihr, wenn ihr erfolgreich ward, weitere Belohnungen in Form von Fischmarken und Medaillen.
Beides benötigt ihr, wenn ihr euch eine Angelkiste verdienen wollt.
Der Fischer hat einen Belohnungsstand im Wartebereich aufgestellt. Wenn ihr ihn ansprecht, erfahrt ihr wie viele Fischmarken und Medaillen ihr bereits erworben habt.
Bei ihm könnt ihr auch die Angelkisten einfordern.
Beachtet bitte, daß ihr im Gegenzug Fischmarken und Medaillen benötigt.
Möchtet ihr keine Angelkiste einfordern, oder habt ihr bereits die beste, könnt ihr die Fischmarken auch gegen rohen Fisch eintauschen.
Ihr könnt nicht mehr als 2000 Fischmarken erhalten. Fordert also rechtzeitig euren rohen Fisch oder tauscht gegen eine Angelkiste
Von ihm könnt ihr auch eine Leistungskarte erhalten, auf der eure bisherigen Erfolge verzeichnet sind.
Medaillen
Juniorangler
Ihr müßt mindestens 3 Fischarten mit der richtigen 100% Kombination gefunden haben
Meisterangler
Ihr müßt mindestens 6 Fischarten mit der richtigen 100% Kombination gefunden haben
Riesenfang
80% der in dieser Runde geangelten Fische müssen der Fischart angehören, die zur schwersten Fischart mit der richtigen 100% Kombination gehören.
Hört deshalb immer sofort auf, wenn ihr eine Fischart auf 100% herausgefunden habt und sie keine "9"er Endung hatte. Sobald ihr euch sicher seid, daß eine der beiden möglichen "9" er Endungen auf den leichtesten Fang hindeuten, solltet ihr dort auch nicht mehr länger fischen.
Effizienter Fischer
Durchschnittliche Fischenrate von 80% von jeder der sechs verschiedenen Fischarten.
Erfahrungspunkte in der Fertigkeit Fischen
Mit einer Stufe von 62 könnt ihr die maximalen Erfahrungspunkte beim Herr der Fischer verdienen.
Seid ihr höher oder tiefer nehmen die Erfahrungspunkte ab.
Bei einem Gesamtergebnis von 40.000 oder höher, erhält ein Spieler mit Stufe 62 in der Fertigkeit Fischen 19.850 Erfahrungspunkte je Wettkampf. Ein Stufe 99 Fischer erhält nur noch 16.600 und ein Stufe 1 Fischer 1.060 Erfahrungspunkte.