Fertigkeit - Jagen
Inhaltsverzeichnis
- 1 Jagd-Experten
- 2 Jagdgebiete
- 2.1 Taverley-Jagdgebiet
- 2.2 Polar-Jagdgebiet
- 2.3 Feldiphügel-Jagdgebiet
- 2.4 Jagdgebiet-Südwestlich von Oo'glog
- 2.5 Piscatoris-Jagdgebiet
- 2.6 Falknerei
- 2.7 Wüsten-Jagdgebiet
- 2.8 Karamja-Jagdgebiet
- 2.9 Mort-Myre-Jagdgebiet
- 2.10 Ourania-Jagdgebiet
- 2.11 Wildnis-Jagdgebiet
- 2.12 Elfen-Jagdgebiet
- 2.13 Pinguin-Jagdgebiet
- 2.14 Ranken Lebensraum
- 2.15 Siegelgeister-Jagdgebiet
- 2.16 Puro-Puro-Jagdgebiet
- 2.17 Private Jagdgebiete
- 3 Jagdzubehör
- 4 Köder
- 5 Jagdmethoden
- 5.1 Spurenlesen
- 5.2 Spurenlesen im Ranken Lebensraum
- 5.3 Fallen
- 5.4 Vogelfallen
- 5.5 Felsbrockenfallen
- 5.6 Kastenfallen
- 5.7 Kastenfallen (Marasamaul-Pflanze)
- 5.8 Magische Schachtel
- 5.9 Netzfallen
- 5.10 Fallgruben
- 5.11 Hasenschlinge (27)
- 5.12 Falknerei
- 5.13 Schmetterlinge
- 5.14 Feebolde
- 5.14.1 Baby-Feebold (17)
- 5.14.2 Jung-Feebold (22)
- 5.14.3 Feinschmecker-Feebold (28)
- 5.14.4 Erd-Feebold (36)
- 5.14.5 Essenz-Feebold (42)
- 5.14.6 Klimbim-Feebold (50)
- 5.14.7 Seelen-Feebold (54)
- 5.14.8 Natur-Feebold (58)
- 5.14.9 Elster-Feebold (65)
- 5.14.10 Ninja-Feebold (74)
- 5.14.11 Piraten-Feebold (76)
- 5.14.12 Drachen-Feebold (83)
- 5.14.13 Zombie-Feebold (87)
- 5.14.14 König-Feebold (91)
- 5.15 Besondere
- 5.16 Haustiere einfangen
- 5.17 Puro-Puro
- 5.18 Siegelgeister (72)
- 5.19 Somnus-Motten (Plutonial-Schlingchilla)
- 6 Jagen in Daemonheim
- 7 Bekleidung
- 8 Skulpturen
- 9 Anheben der Fertigkeitsstufe
Jagd-Experten
Die Jagd-Expertin im Feldiphügel-Jagdgebiet erklärt euch die ersten Schritte, die ihr beim Jagen wissen solltet. Vier Faktoren spielen eine Rolle beim erfolgreichen Jagen: Der von euch benutzte Köder, eure Entfernung zur Falle, euer Aussehen und euer Körpergeruch. Bei ihr erhaltet ihr den Umhang der Großwildjäger, wenn ihr die Stufe 99 in der Fertigkeit Jagen erreicht habt. |
Weitere Experten, die euch Auskunft zum Thema Jagen geben.
Ayleth Bestienfluch in Taverley | Der Jagd-Experte im Polar-Jagdgebiet |
Alle drei bieten euch eine kleine Auswahl an Jagdzubehör an: |
Jagdläden
Weitere Jagdzubehörgegenstände erhaltet ihr in einem der beiden Jagdläden:
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Jagdgebiete
Taverley-Jagdgebiet
Dieses Jagdgebiet befindet sich zwischen Taverley und Burthorpe. Südlich der Gilde der Krieger beim Steinkreis der Druiden könnt ihr Purpursegler jagen und westlich davon im Schneegebiet Polar-Kebbits, deren Felle als Zweitmaterial für Beschwörung dienen. Außerdem befindet sich hier die Jagdexpertin Ayleth Bestienfluch, bei der ihr Jagdzubehör erwerben könnt. Anreise:
Tarnkleidung:
Kreaturen:
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Polar-Jagdgebiet
Hoch im Norden nordöstlich von Rellekka befindet sich das Polar-Jagdgebiet. Hier trefft ihr auf den Jagdexperten für das Polar-Jagdgebiet. Er erklärt euch auf Nachfrage die Besonderheiten des Jagdgebietes und hält eine kleine Auswahl an Jagdzubehör für euch bereit. Anreise:
Tarnkleidung:
Kreaturen:
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Feldiphügel-Jagdgebiet
Dieses Gebiet liegt südlich von Yanille. Es bietet zahlreiche Kreaturen und Jagdmethoden. Hier trefft ihr auf die Jagdexpertin, die euch eine kleine Auswahl an Jagdzubehör und den Fertigkeitsumhang verkaufen kann. Sie gibt euch Informationen zum Thema Jagen, wenn ihr sie entsprechend befragt. Interessant ist das Schlammbecken in Oo'glog, welches ihr nach Abschluß des Abenteuers: Urlaub auf Ogrisch nutzen könnt, um eure Stufe in Jagen zeitweise anzuheben. So könnt ihr Kreaturen jagen, obwohl ihr die dazu benötigte Stufe noch nicht erreicht habt oder eure Erfolgschancen steigern. Anreise:
Tarnkleidung:
Kreaturen:
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Jagdgebiet-Südwestlich von Oo'glog
Dieses Jagdgebiet besucht ihr, während des Abenteuers Urlaub auf Ogrisch. Von Feigen Vögel erbeutet ihr feige Federn, die zur Herstellung von Bognereitränken benötigt werden. Siech-Kebbits haben Felle, die ihr von Gauna in Oo'glog zu Ogerkopfbedeckungen verarbeiten lassen könnt und Schnabeltiere können als Haustier gehalten werden. Anreise:
Kreaturen:
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Piscatoris-Jagdgebiet
Es liegt westlich der Gnomenfestung und erstreckt sich von der Fischerkolonie Piscatoris im Norden bis zum Adlergipfel im Süden. Hier befinden sich zahlreiche Kreaturen, die auf unterschiedlichste Art gejagt werden können. Ab einer Stufe von 3 in Jagen könnt ihr in diesem Gebiet normale Kebbits fangen, aus deren Fellen ihr eure erste Tarnkleidung herstellen lassen könnt. Anreise:
Tarnkleidung:
Kreaturen:
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Falknerei
Die Falknerei befindet sich im Nordosten des Piscatoris-Jagdgebietes.Ihr benötigt 500 Goldmünzen, um einen Falken von Mathias auszuleihen. Anreise:
Kreaturen:
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Wüsten-Jagdgebiet
Zwischen dem Turm der Macht und den Ruinen von Uzer befindet sich das Wüstenjagdgebiet. Neben der Jagd nach Vögeln, könnt ihr hier Spurenlesen oder Netzfallen aufstellen. Sobald ihr die Wüste betretet, müßt ihr Wasser zu euch nehmen. Achtet deshalb darauf, daß ihr entsprechend vorsorgt. Weitere Informationen unter folgendem Link: Verdurstungsschutz in der Kharidianischen Wüste. Anreise:
Tarnkleidung:
Kreaturen:
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Karamja-Jagdgebiet
Südlich des Tai-Bwo-Wannai-Dorfes befindet sich das Jagdgebiet von Karamja. Hier findet ihr Langhorn-Graahks, die ihr in Fallgruben locken könnt. Ihre Felle werden als Zweitmaterial für Beschwörung benötigt. Anreise:
Tarnkleidung:
Kreaturen:
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Mort-Myre-Jagdgebiet
Südöstlich von Canifis befindet sich das Jagdgebiet der grünen Salamander im Mort-Myre Sumpf. Sie werden als Zweitmaterial bei Beschwörung verwendet. Anreise:
Kreaturen:
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Ourania-Jagdgebiet
Rund um den Ouraniaaltar südwestlich von West-Ardougne findet ihr rote Salamander. Anreise:
Kreaturen:
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Wildnis-Jagdgebiet
Im Südosten der Wildnis westlich des Friedhofs der Schatten bzw. nördlich der Sägemühle von Varrock auf Wildnisstufe 25 findet ihr schwarze Salamader. Es gibt aggressive Hügelriesen (64), die euch bei der Jagd behindern können. Anreise:
Kreaturen:
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Elfen-Jagdgebiet
Um das Elfen-Jagdgebiet betreten zu können, benötigt ihr das Abenteuer: Königsmord. Einige Fallen im Elfengebiet können euch Giftschaden zufügen. Anreise:
Kreaturen:
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Pinguin-Jagdgebiet
Während des Abenteuers: Jagd auf Roter Raktuber lernt ihr das Pinguin-Jagdgebiet hoch im Norden kennen. Pinguine können mit Felsbrockenfallen, Kastenfallen, Netzfallen und mittels Spurenlesen gejagt werden. Normale Pinguin werden wieder freigelassen. KGP-Agenten können bei Jim, dem VEB Eisbär-Agenten gegen 2 Erfahrungspunkte in Jagen je Pinguin eingetauscht werden. Solltet ihr keine Jagdausrüstung dabei haben, findet ihr im Südosten der Insel ein kaputtes Boot, aus dem ihr 4 Treibholz, 5 Seile, 5 Fischernetze, 5 Kastenfallen und 2 Messer entnehmen könnt. Anreise:
Nicht notwendig, da ihr keine Beute erhaltet Kreaturen:
|
Ranken Lebensraum
Der Ranken Lebensraum befindet sich im Südosten Karamjas. Er hat eine ganz besondere Flora und Fauna. Weitere Informationen findet ihr unter dem entsprechenden Link zum Anreise:
Tarnkleidung:
Kreaturen:
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Siegelgeister-Jagdgebiet
Das Siegelgeisterjagdgebiet liegt südwestlich der Gnomenfestung. Sprecht mit Yaktwee Swinmari Cianta, von dem ihr das notwendige Jagdzubehör erwerben könnt. Anreise;
Nicht notwendig, da sich die Beute im Inventar stapelt Kreaturen:
|
|
Puro-Puro-Jagdgebiet
Puro-Puroist ein spezielles Gebiet, in dem alle Feeboldarten, entsprechend der Stufe in Jagen, mit einem Schmetterlingsnetz gefangen werden können. Wände aus Getreide bilden ein Labyrinth, in dem die Feebolde herumfliegen. Ihr erhaltet etwas weniger Erfahrungspunkte als für normal gefangene Feebolde, jedoch könnt ihr auch wesentlich mehr fangen, als sonst in RuneScape. Anreise:
Kreaturen:
|
|
Private Jagdgebiete
Zugang durch Nyrikis Portale, die ihr südlich des Gewandtheitskurses in der Gnomenfestung auf der ersten Etage eines Baumhauses finden könnt. Bevor ihr sie betreten könnt, müßt ihr am Spass für Zwischendurch Spiel teilgenommen und Kompetenzpunkte erhalten haben. Die Kompetenzpunkte könnt ihr bei Nyrikis im Bereich des Spiels oder bei seiner Ehefrau Mielki Tapio in ihrem Büro gegen Karten eintauschen. Je Kreatur, die ihr jagen möchtet, benötigt ihr eine entsprechende Karte. Anreise:
Kreaturen:
|
Jagdzubehör
Abb. |
Zubehör |
Gm |
|
|
---|---|---|---|---|
|
Vogelfalle |
6 |
Jagdläden |
|
|
Schmetterlingsnetz |
24 |
Jagdläden |
|
|
Unberechenbares Schmetterlingsnetz |
Lehmpunkte |
Minispiel Gestohlene Schöpfung |
|
|
Heiliges Schmetterlingsnetz |
Lehmpunkte |
Minispiel Gestohlene Schöpfung |
|
|
Schmetterlingsglas |
1 |
Jagdläden |
|
|
Feeboldglas |
Gegenstand 11260|a noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich |
Selbst herstellen, in Puro Puro eintauschen, handelbar |
|
|
Schlingenstock |
4 |
Jagdläden | Werkzeuggürtel |
|
Stichelstock |
1 |
Jagdläden |
|
|
Kastenfalle |
38 |
Jagdläden |
|
|
Kastenfalle (Marasamaul-Pflanze) |
38 |
Papa Mambo |
|
|
Hasenschlinge |
18 |
Jagdläden |
|
|
Magische Schachtel |
720 |
Jagdläden |
|
|
Nicht brennende Fackel |
4 |
Jagdläden |
|
|
Zunderbüchse |
1 |
Gemischtwarenläden |
Werkzeuggürtel |
|
Axt |
Bronze ab 16 |
Axtladen |
Werkzeuggürtel |
|
Messer |
25 |
Gemischtwarenläden |
Werkzeuggürtel |
|
Seil |
18 |
Verschiedenen Läden |
|
|
Kleines Fischernetz |
40 |
Fischereiläden |
|
|
Yaktwee-Stock |
2000 |
Yaktwees Stand der unsichtba'n Viecher (Siegelgeisterjagd) |
|
|
Locksplitter |
2000 |
Yaktwees Stand der unsichtba'n Viecher (Siegelgeisterjagd) |
|
Mottenglas | - | Nyriki gibt euch ein Mottenglas |
Köder
Ihr könnt Köder in eure Fallen legen, um die Kreaturen anzulocken. Es kann jedoch nicht empfohlen werden, außer bei den Kreaturen, wo es zwangsweise nötig ist, da ihr doppelt soviel klicken müßt. Außerdem ist das Besorgen der Köder zeitaufwendig und nimmt euch Inventarplätze während der Jagd. Die Köder verschwinden, wenn ihr eine Kreatur gefangen habt. Wenn die Falle zusammenfällt, bleibt der Köder erhalten.
Köder, die zangsweise den Fallen zugegeben werden müssen, sind farbig markiert.
Abb. |
Köder |
Kreatur |
Köder |
|
---|---|---|---|---|
|
Rohes Fleisch |
Wild-Kebbit (3), Säbelzahn-Kebbit (51) |
|
Von Kühen, Bären oder großen Ratten |
|
Regenbogenfisch |
Hakenschwanz-Kebbit (33) |
|
Mit Fliegenfischangel und gestreiften Federn ab einer Stufe von 38 in Fischen fischbar |
|
Gerste |
Dornen-Kebbit (37) |
|
Gerste auf Getreidefeldern anpflanzen ab Stufe 3 in Landwirtschaft |
|
Schwelendes Zitronengrass |
Siech-Kebbit (44) |
Muss |
Kann rund um Oo'glog gepflückt werden |
|
Schwelender Lavendel |
Schnabeltier (48) |
Muss |
Kann rund um Oo'glog gepflückt werden |
|
Schwelendes Tansymum |
Feige Vögel (39) |
Muss |
Kann rund um Oo'glog gepflückt werden |
|
Roher Dorsch |
Pinguin (51), Pinguin (56) |
|
Mit großem Fischernetz ab einer Stufe von 23 in Fischen fischbar |
|
Gewürzte Tomatenstücke |
Schlingchilla (53) |
|
Eine Tomate mit einer Schüssel benutzen und anschließend Gnomengewürz hinzufügen. Messer im Werkzeuggürtel |
|
Gewürztes Hackfleisch |
Rotes Schlingchilla (63) |
|
Rohes Fleisch kochen und anschließend mit einer Schüssel benutzen. Messer im Werkzeuggürtel. Danach das Gnomengewürz hinzufügen. |
|
Papaya |
Pawya (66) |
Dringend zu empfehlen |
Ab Stufe 57 in Landwirtschaft auf einer Obstbaumparzelle anpflanzen |
|
Rohe Kartoffel |
Polar-Kebbit (70) (Kastenfalle) |
|
Ab Stufe 1 in Landwirtschaft auf einer Parzelle anbauen oder von einem der Kartoffelfelder aufsammeln. |
|
Rohes Pawya-Fleisch |
Dornenbiest (77) |
Dringend zu empfehlen |
Ab Stufe 66 in Jagen im Elfengebiet jagbar |
Sumpfteer |
Guam-Teer |
Grüner Salamander (29) |
|
Sumpfteer sammeln. 15 Sumpfteer mit einem Guam-Blatt benutzen. Ab Stufe 19 in Pflanzenkunde |
Sumpfteer |
Marrentill-Teer |
Oranger Salamander (47) |
|
Sumpfteer sammeln. 15 Sumpfteer mit einem Marrentill-Blatt benutzen. Ab Stufe 31 in Pflanzenkunde |
Sumpfteer |
Tarromin-Teer |
Roter Salamander (59) |
|
Sumpfteer sammeln. 15 Sumpfteer mit einem Tarromin-Blatt benutzen. Ab Stufe 39 in Pflanzenkunde |
Sumpfteer |
Harralander-Teer |
Schwarzer Salamander (67) |
|
Sumpfteer sammeln. 15 Sumpfteer mit einem Harralander-Blatt benutzen. Ab Stufe 44 in Pflanzenkunde |
|
Banane |
Affe (27) |
|
Ab Stufe 33 in Landwirtschaft auf einer Obstbaumparzelle anpflanzen oder von einer Bananenstaude in Karamja pflücken. |
|
Nüsse |
Eichhörnchen (29) |
|
In einem der Tiergeschäfte in Yanille oder Taverley kaufen |
|
Perlen |
Kobold (71) |
|
Als Beute von Kobolden, wenn man sie besiegt. |
Jagdmethoden
Jagdmethode |
Ab |
Jagdgebiete |
Benötigte Gegenstände |
---|---|---|---|
Spurenlesen |
1 |
|
Schlingenstock Werkzeuggürtel |
Spurenlesen im Ranken Lebensraum |
71 |
Schlingenstock Werkzeuggürtel | |
Vogelfallen |
1 |
|
Vogelfallen |
Felsbrockenfallen
|
23 |
|
Axt im Werkzeuggürtel, um Scheite zu erhalten, oder Scheite Messer im Werkzeuggürtel
|
Kastenfallen |
27 |
|
Kastenfallen |
Kastenfallen (Marasamaul-Pflanze) |
70 |
Marasamaul-Pflanzen | |
Netzfallen |
29 |
|
Seil und kleines Fischernetz je Falle |
Fallgruben |
31 |
|
Axt im Werkzeuggürtel um Scheite zu erhalten oder Scheite, Messer im Werkzeuggürtel und einen Stichelstock im Inventar |
Hasenschlinge |
27 |
|
Frettchen im Inventar Hasenschlingen |
Falknerei |
43 |
|
500 Gm, um einen Falken auszuleihen |
Schmetterlinge | 15 |
|
Schmetteringsnetz Schmetterlingsgläser Mit der entsprechenden Stufe in Gewandtheit - werden keine Gegenstände benötigt, jedoch erhält man auch keine Beute |
Feebolde | 17 |
|
Nichts In Puro Puro: Schmetterlingsnetz Feeboldgläser |
Kobold | 71 |
|
Magische Schachteln |
Siegelgeister | 72 |
|
Yaktwee-Stock und Locksplitter |
Somnus-Motten | 1 |
|
Ein Mottenglas, welches ihr von Nyriki erhaltet |
Daemonheim | 1 |
|
Holz, welches in Daemonheim gefällt oder beim Schmuggler gekauft werden kann |
Spurenlesen
Grundsätzlich benötigt man für das Spurenlesen einen Schlingenstock, den man für 4 Gm in einem der Jagdläden kaufen und der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann. Sobald das mögliche Versteck angegriffen wird, handhabt ihr den Schlingenstock automatisch, wenn er im Werkzeuggürtel ist. Das Spurenlesen beginnt immer an einem Loch, welches inspiziert werden muss. Von dort aus führt dann eine Spur (Tatzen) zu einem Busch, Tunnel, Baumstamm oder ähnlichen Orten. Diese Orte müssen nun inspiziert werden, damit sich die Spur fortsetzt. Nachdem ihr 4-5 Spuren aufgedeckt habt, sollte die Kreatur, die ihr jagt, unter einem Versteck hocken und ihr könnt über die Rechtsklick-Option: Angreifen zu eurem Schlingenstock greifen und die Kreatur einfangen. Manchmal entwischen euch die Kreaturen jedoch, dann heißt es wieder ein Loch inspizieren und einen neuen Versuch starten. Ihr erkennt es daran, daß die Spuren nicht mehr sichtbar für euch sind. Solange ihr jedoch noch Spuren sehen könnt, ist die Jagd noch möglich und die Kreatur hockt unter einem Versteck. Ihr könnt nur eure eigenen aufgedeckten Spuren sehen und in der Regel verläuft jedes Spurenlesen etwas anders. Habt ihr einen Ort inspiziert und könnt keine weitere Spur aufdecken, müßt ihr euch nach anderen Orten in der Nähe umschauen und diese inspizieren, bis sich die Spur fortsetzt. |
Polar-Kebbit (1)
Polar-Jagdgebiet Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet 30 Erfahrungspunkte je gefangenen Polar-Kebbit, Knochen, rohes Bestienfleisch und ein Polar-Kebbit-Fell, aus dem ihr Polartarnkleidung herstellen lassen könnt oder das ihr für Beschwörung zur Herstellung von Eisbären nutzt. Benötigte Gegenstände:
Im Jagdgebiet befinden sich jeweils zwei Löcher, die wahlweise inspiziert werden können. Es erscheint eine Spur (Tatzenabdrücke), der ihr nun folgen müßt. Diese Spur endet an einem Tunnel, einem hohlen Baumstamm oder einer Schneewehe. Tunnel und Baumstämme werden nun inspiziert. Sollte sich ein Polar-Kebbit dort aufgehalten haben, setzt sich die Spur zu einem weiteren Tunnel, Baumstamm oder einer Schneewehe fort. Wenn sie sich nicht fortsetzt, müßt ihr einen anderen Tunnel, Baumstamm oder eine Schneewehe in der Nähe inspizieren bzw. durchsuchen, bis die Spur weiterführt. Die Spur endet schließlich immer an einer Schneewehe, unter der der Polar-Kebbit hockt und den ihr durch die Rechtsklick-Option: Angreifen Schneewehe einfangen könnt. Beachtet, daß ihr mindestens drei freie Inventarplätze benötigt, um die Beute, bestehend aus einem Polar-Kebbit-Fell, Knochen und rohem Bestien-Fleisch, aufnehmen zu können. Inspiziert jetzt wieder eines der beiden Löcher und macht euch auf die Spurenlese nach einem weiteren Polar-Kebbit. Die Spuren verlaufen immer anders und können von anderen Spielern nicht gesehen werden. Tipp: Solltet ihr einen Knochenbrecher im Inventar haben, werden die erbeuteten Knochen automatisch begraben.
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Taverley-Jagdgebiet Hier befinden sich ebenfalls zwei Löcher, die wahlweise inspiziert werden können. Eine Spur (Tatzenabdrücke) erscheinen und führen zu Steinen, Felsbrocken oder Schneehaufen, die inspiziert bzw. durchsucht werden müßen, damit sich die Spur fortsetzt. Die Spur endet schließlich in einem Schneehaufen, den ihr angreifen müßt, um den Polar-Kebbit einzufangen. Auch hier benötigt ihr drei freie Inventarplätze, um das Polar-Kebbit-Fell, die Knochen und das rohe Bestienfleisch aufnehmen zu können.
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Kebbit (3)
Piscatoris-Jagdgebiet Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet 36 Erfahrungspunkte je gefangenen Kebbit, Knochen, rohes Bestienfleisch und ein Kebbit-Fell, aus dem ihr Waldtarnkleidung herstellen lassen könnt. Benötigte Gegenstände: Südlich des Feenrings von Piscatoris findet ihr Kebbits. Ihr müßt einen Bau inspizieren und dann der Spur folgen, die an Pflanzen endet. Inspiziert die Pflanzen, um die Spur weiter aufzudecken. Schließlich müßt ihr mit der Rechtsklick-Option: einen Busch angreifen, unter dem sich der Kebbit versteckt hält. |
Feldip-Wiesel (7)
Feldiphügel-Jagdgebiet Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet 48 Erfahrungspunkte je gefangenes Feldip-Wiesel, Knochen, rohes Bestienfleisch und ein Feldip-Wiesel-Fell, aus dem ihr Dschungeltarnkleidung herstellen lassen könnt. Benötigte Gegenstände: Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann Inspiziert einen Bau und folgt der nun aufgedeckten Spur bis zu ihrem Ende. Inspiziert Dschungelpflanzen in der Nähe, bis sich die Spur fortsetzt. Greift mit Rechtklick-Option einen Busch an, unter dem ihr das Feldip-Wiesel vermuten könnt. |
Wüstenteufel (13)
Wüsten-Jagdgebiet Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet 66 Erfahrungspunkte je gefangenem Wüstenteufel, Knochen, rohes Bestienfleisch und ein Wüstenteufel-Fell, aus dem ihr Wüstentarnkleidung herstellen lassen könnt. Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann Denkt daran, daß ihr euch vor dem Verdursten schützen müßt. Durchsucht einen Bau und folgt der Spur, die an einem Kaktus oder an Steinhaufen endet. Inspiziert weiter Kakteen und Steinhaufen, bis die Spur schließlich in aufgewühlten Sand endet. Greift diesen mit Rechtsklick an. |
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Pinguine (45)
Pinguin-Jagdgebiet Abenteuer Jagd auf Roter Raktuber ist Vorraussetzung, damit ihr ins Pinguin-Jagdgebiet gelangen könnt. Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet 250 Erfahrungspunkte für jeden gefangenen Pinguin und normale Pinguine oder KGP Agenten, die ihr bei Jim, dem VEB Eisbär-Agenten gegen weitere Erfahrungspunkte eintauschen könnt. Normale Pinguine werden wieder freigelassen. Inspiziert einen Bau und folgt den weißen Spuren, die in der Nähe eine Schneewehe enden. Inspiziert solange weiter Scheewehen, bis ihr einen Pinguin oder einen KGP Agenten eingefangen habt. Anders als beim sonstigen Spurenlesen, muß hier nicht angegriffen werden. Benötigte Gegenstände: Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann. |
Stachelrücken-Kebbit (49)
Piscatoris-Jagdgebiet Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet 348,5 Erfahrungspunkte je gefangenen Stachelrücken-Kebbit, Knochen, rohes Bestienfleisch und lange Kebbit-Stacheln, aus denen 6 Kebbitbolzen je langer Kebbit-Stachel gemacht werden, wenn ein Meißel (Werkzeuggürtel funktioniert) mit ihnen benutzt wird. (Bognerei 83 notwendig) Benötigte Gegenstände: Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann. Westlich der Falknerei findet ihr die Bauten von Stachelrücken-Kebbits. Inspiziert den Bau und folgt der Spur, die in der Nähe von Pflanzen endet. Inspiziert die Pflanzen in der Nähe und deckt eine weitere Spur auf, die schließlich an einem Busch endet, den ihr mit Rechtsklick-Option: angreift. |
Spurenlesen im Ranken Lebensraum
Um die Jadinkos anzulocken, müßt ihr zuvor den bevorzugten Lebensraum schaffen. Erst, wenn die Beeren, die Baumerkmale, die Blüten usw passen, wird im südlichen Bereich des Rankenlebensraum der angelockte Jadinko jagbar sein. Das Spurenlesen im Ranken Lebensraum beginnt an einem Bau (Loch), welcher inspiziert werden muss, damit eine Spur aufgedeckt wird. Hier müßen jetzt Dschungelpflanzen, Löcher und Büsche inspiziert werden, damit die Spur bis zum endgültigen Versteck des Jadinkos führt. Mit Rechtsklick-Option: Angreifen, wird der Jadinko aus seinem Versteck mit einem Schlingenstock gefangen. Anders als beim Spurenlesen in den sonstigen Gebieten ist der Weg der Spur durch den Ranken-Lebensraum immer gleich. Ihr könnt nur eure eigene Spur sehen. Für ausführliche Informationen über den Ranken Lebensraum folgt dem entsprechenden Link.
Schatten-Jadinko (71)
Vorlieben: Verlassenes Haus und rote Rankenblüte. Die Beeren und der Baum sind für ihn nicht wichtig, können also unbeachtet bleiben.
Essenzbeutel-riesig Beute: Schattenranke und jede Art von Samen, die im Ranken-Lebensraum benötigt werden und 475 Erfahrungspunkte je gefangenen Schatten-Jadinko.
Benötigte Gegenstände:
Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann
Kranker-Jadinko (78)
Vorlieben: Knochenacker und einen Bananenbaum. Beeren und Rankenblüten sind für ihn nicht notwendig.
Essenzbeutel-riesig Beute: Verdorbene Ranke und jede Art von Samen, die im Ranken-Lebensraum benötigt werden und 580,5 Erfahrungspunkte je gefangenen Kranken Jadinko.
Benötigte Gegenstände:
Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann
Tarn-Jadinko (79)
Vorlieben: Leergbeere, Menhire und irgendeine Rankenblüte, über die Juju-Jagdtrank gegossen wurde. Ein Baum ist für ihn nicht wichtig.
Essenzbeutel-riesig Beute: Gestreifte Ranke und jede Art von Samen, die im Ranken-Lebensraum benötigt werden und 600 Erfahrungspunkte je gefangenen Tarn-Jadinko.
Benötigte Gegenstände:
Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann
Fallen
Es gibt verschiedene Arten von Fallen, die nachfolgend erklärt werden. Manche könnt ihr mit einem Köder versehen, um die Beute schneller anzulocken und eure Erfolgschance anzuheben. Manche müssen auf jeden Fall mit einem Köder versehen werden, damit ihr überhaupt etwas fangen könnt. Ihr braucht zum Teil zusätzliche Gegenstände oder Werkzeuge, um die Fallen aufbauen zu können bzw braucht ihr die Fallen selbst. Diese können in den Jagengeschäften erworben werden.
Wie viele der jeweiligen Fallen ihr gleichzeitig aufstellen dürft, hängt von eurer Stufe in Jagen ab. Felsbrockenfallen bilden eine Ausnahme, da ihr nur immer eine Felsbrockenfalle aufbauen könnt. Ihr dürft aber andere Fallen gemäß eurer Stufe nebenbei aufstellen. So ist es z. B. möglich, eine Felsbrockenfalle und 3 weitere Vogelfallen aufzustellen, wenn ihr Stufe 60 oder höher seid. Oder eine Felsbrockenfalle und 3 Kastenfallen.
Jagen | Fallen |
---|---|
1 | 1 |
20 | 2 |
40 | 3 |
60 | 4 |
80 | 5 |
Vogelfallen
Vogelfallen sind in den Jagdläden für 6 Gm zu erhalten. Sie werden einfach in den Gebieten aufgestellt, in denen die ausgewählten Vögel herumfliegen. Als Beute erhaltet ihr entsprechend bunte Federn, rohes Vogelfleisch und Knochen, die, wenn ihr einen Knochenbrecher im Inventar habt, automatisch vergraben werden. Achtet auf ausreichend Inventarplatz, damit ihr die Vögel aus den Fallen entnehmen könnt. Aus den Federn könnt ihr Feder-Haarschmuck herstellen, indem ihr 20 Federn mit einem Nackenschutz aus Leder benutzt. Ihr könnt sie auch fürs Fliegenfischangeln benutzen. Wie viele Vogelfallen ihr gleichzeitig aufstellen könnt, hängt von eurer Stufe in Jagen ab. |
Purpursegler (1)
Taverley-Jagdgebiet und Feldiphügel-Jagdgebiet
Sie sind große, rote Vögel, die ihr zwischen Taverley und Burthorpe in der Nähe der Tutorin für Jagen, Ayleth Bestienfluch, und an der Ostküste des Feldiphügel-Jagdgebietes - nördlich von Oo'glog fangen könnt.
Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet 34 Erfahrungspunkte je Vogel, rote Federn (unterschiedliche Menge), rohes Vogelfleisch und Knochen von ihnen.
Goldkehlchen (5)
Wüsten-Jagdgebiet
Diese gelben Vögel findet man zwischen dem Turm der Macht und Uzer im Jagdgebiet der Kharidianischen Wüste.
Essenzbeutel-riesig Beute: Von ihnen erbeutet ihr 48 Erfahrungspunkte je Vogel, rohes Vogelfleisch, Knochen und gelbe Federn (in unterschiedlicher Anzahl)
Kupferschweif (9)
Piscatoris-Jagdgebiet
Kupferschweif werden auch Kupferschwänzler genannt.
Essenzbeutel-riesig Beute: Von ihnen erbeutet ihr 62 Erfahrungspunkte je Vogel, rohes Vogelfleisch, Knochen und orange Federn.
Azurleise (11)
Polar-Jagdgebiet
Dieser große, dunkelblaue Vogel bevölkert das Polar-Jagdgebiet nordöstlich von Rellekka.
Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erbeutet 64 Erfahrungspunkte je Vogel, rohes Vogelfleisch, Knochen und blaue Federn (in unterschiedlicher Anzahl).
Dschungelstelze (19)
Feldiphügel-Jagdgebiet
Diese großen, grünen Vögel findet ihr nördlich von Oo'glog im Feliphügel-Jagdgebiet.
Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet 95 Erfahrungspunkte je Vogel, rohes Vogelfleisch, Knochen und gestreifte Federn (in unterschiedlicher Anzahl).
Feiger Vogel (39)
Jagdgebiet-Südwestlich von Oo'glog
Während des Abenteuers Urlaub auf Ogrisch lernt ihr Feige Vögel südlich von Oo'glog an der Küste zu fangen. Sie müssen mit schwelendem Tansymun, ein Kraut, welches ihr in der Gegend von Oo'glog finden und anzünden könnt(Zunderbüchse im Werkzeuggürtel funktioniert), angelockt werden. Während das Tansymum in eurer erhobenen Hand brennt, kann es passieren, daß euch die Siech-Kebbits, die diesen Geruch nicht mögen, angreifen. Feige Federn werden zur Herstellung von Bognereitränken benötigt.
Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet 167 Erfahrungspunkte je Vogel, rohes Vogelfleisch, Knochen und feige Federn (in unterschiedlicher Anzahl). Nachdem das Tansymum verbrant ist, zerfällt es zu Asche, die in eurem Inventar landet.
Felsbrockenfallen
Für die Felsbrockenfallen-Jagd benötigt ihr eine Axt und ein Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert und genutzt werden. Felsbrocken sind große längliche Steine, die ihr in den entsprechenden Jagdgebieten vorfindet. Fällt einen Baum, um Scheite zu erhalten und klickt auf eine Felsbrockenfalle. Durch den bearbeiteten Holzscheit wird der großer Stein an einer Seite angehoben. Die Kreaturen werden unter den Stein kriechen und dabei den bearbeiteten Holzscheit umstoßen, was zur Folge hat, daß der Stein auf sie fällt und sie zerquetscht. Klickt erneut auf den Stein, um eure Beute zu entnehmen. Ihr könnt entsprechende Köder unter die Felsbrockenfalle legen, um die Kreaturen schneller anzulocken, jedoch ist es nicht zwingend notwendig. Außerdem könnt ihr den Geruch der Felsbrockenfalle mit einer brennenden Fackel neutralisieren, indem ihr eine brennende Fackel mit der Falle benutzt. Ihr könnt immer nur eine Felsbrockenfalle aufstellen. Tipp: Wenn ihr mehrere Fallen aufstellen könnt, empfiehlt es sich neben der Felsbrockenfalle, Vogel- oder Kastenfallen aufzustellen, um nebenbei andere Kreaturen zu fangen. |
Wild-Kebbit (23)
Piscatoris-Jagdgebiet (Mittlerer bis südlicher Bereich) Benötigte Gegenstände: Axt, um Holzscheite zu erhalten und Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert werden. Köder: Rohes Fleisch bevorzugt Essenzbeutel-riesig Beute: 128 Erfahrungspunkte, Knochen und Kebbit-Klauen, die ihr an Lederarmlinge anbringen könnt, um Stachel-Armlinge herzustellen. |
Hakenschwanz-Kebbit (33)
Feldiphügel-Jagdgebiet Benötigte Gegenstände: Axt, um Holzscheite zu erhalten und Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert werden. Köder: Regenbogenfisch bevorzugt Essenzbeutel-riesig Beute: 168 Erfahrungspunkte, Knochen und eine Hakenschwanz-Harpune, die ihr handhaben könnt. |
Dornen-Kebbit (37)
Piscatoris-Jagdgebiet Benötigte Gegenstände: Axt, um Holzscheite zu erhalten und Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert werden. Köder: Gerste bevorzugt Essenzbeutel-riesig Beute: 204 Erfahrungspunkte, Knochen und Kebbit-Stacheln, die ihr zu 6 Kebbit-Bolzen je Stachel verarbeiten könnt, wenn ihr einen Meißel im Inventar oder Werkzeuggürtel habt. |
Siech-Kebbit (44)
Jagdgebiet Südwestlich von Oo'glog an der Küste Benötigte Gegenstände: Axt, um Holzscheite zu erhalten und Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert werden. Zusätzlich benötigt ihr Zitronengras und eine Zunderbüchse, die im Werkzeuggürtel deponiert sein kann. Achtung: Durch das angezündete Zitronengras können euch die Schnabeltiere oder die Feigen Vögel angreifen, da sie den Geruch nicht mögen. Die Schnabeltiere können euch sogar kurzzeitig vergiften. Das abgebrannte Zitronengras landet als Asche in eurem Inventar. Köder: Schwelendes Zitronengras Abenteuer: Urlaub auf Ogrisch Während des Abenteuers lernt ihr Siech-Kebbits zu jagen. Essenzbeutel-riesig Beute: 200 Erfahrungspunkte, Knochen und ein Siech-Kebbit-Fell, aus dem ihr euch eine Kebbitschwanzmütze bei Gauna in ihrem Laden westlich der Bank in Oo'glog nähen lassen könnt. |
Pinguin (51)
Pinguin-Jagdgebiet Benötigte Gegenstände: Axt, um Holzscheite zu erhalten und Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert werden. Abenteuer Jagd auf Roter Raktuber Köder: roher Dorsch bevorzugt Essenzbeutel-riesig Beute: 210 Erfahrungspunkte, normale Pinguine oder KGP Agenten, die ihr bei Jim, dem VEB Eisbär-Agenten gegen weitere Erfahrungspunkte eintauschen könnt. Normale Pinguine werden wieder freigelassen. |
Säbelzahn-Kebbit (51)
Polar-Jagdgebiet Benötigte Gegenstände: Axt, um Holzscheite zu erhalten und Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert werden. Köder: rohes Fleisch bevorzugt Essenzbeutel-riesig Beute: 200 Erfahrungspunkte, Knochen und Kebbit-Zähne, die zur Herstellung von Jagdtränken benötigt werden.
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Kastenfallen
Einige Kreaturen lassen sich nur mit einer Kastenfalle, die ihr in Jagdläden kaufen könnt, einfangen. Um die Kastenfallen aufzustellen, müßt ihr sie im Inventar anklicken. Euer Charakter bückt sich und baut die Kastenfalle auf. Ihr könnt sie mit einem Köder bestücken, um die Kreaturen schneller anzulocken. Jedoch ist dies bis auf einige Ausnahmen nicht zwingend notwendig. Wenn ihr eine Kreatur einfangen konntet, wird die Kastenfalle wackeln und ihr könnt die Beute entnehmen. Manchmal fällt eine Kastenfalle in sich zusammen oder wird von einer Kreatur umgeworfen. Dann müßt ihr sie erneut aufstellen. Umgefallene Kastenfallen werden nach einer gewissen Zeit verschwinden. Andere Spieler können eure aufgestellten Kastenfallen zwar sehen, aber nicht aufheben. Erst wenn sie zusammengefallen sind, können sie von anderen aufgehoben werden. Ihr könnt je nach Jagenstufe bis zu maximal 5 Kastenfallen gleichzeitig aufstellen. (Einige Haustiere werden ebenfalls mit Kastenfallen eingefangen. Sie werden weiter unten im Beitrag erklärt.) |
Frettchen (27)
Piscatoris-Jagdgebiet Benötigte Gegenstände: Kastenfalle(n) Abenteuer: Adlergipfel Am Ende des Abenteuers lernt ihr die Frettchenjagd. Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erbeutet 115 Erfahrungspunkte und ein Frettchen. Frettchen werden für die Jagd nach Hasen mit Hasenschlingen benötigt. |
Schlingchilla (53)
Piscatoris-Jagdgebiet Benötigte Gegenstände: Kastenfalle(n) Köder: gewürzte Tomatenstücke Essenzbeutel-riesig Beute: 198 Erfahrungspunkte und Schlingchillas Schlingchillas stapeln sich im Inventar. Sie können als Fernkampfwaffe gehandhabt werden oder dienen als Zweitmaterial bei Beschwörung, um Riesen-Schlingchillas herzustellen. |
Pinguin (56)
Pinguin-Jagdgebiet Benötigte Gegenstände: Kastenfalle(n) Abenteuer: Jagd auf Roter Raktuber Köder: roher Dorsch Essenzbeutel-riesig Beute: 150 Erfahrungspunkte und normale Pinguine oder KGP Agenten, die ihr bei Jim, dem VEB Eisbär-Agenten gegen weitere Erfahrungspunkte eintauschen könnt. Normale Pinguine werden wieder freigelassen. |
Rotes Schlingchilla (63)
Feldiphügel-Jagdgebiet
Kastenfalle(n) Köder: Gewürztes Hackfleisch bevorzugt Essenzbeutel-riesig Beute: 265 Erfahrungspunkte und ein rotes Schlingchilla, welches gehandhabt werden kann und als Wurfwaffe dient. |
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Pawya (66)
Elfen-Jagdgebiete Benötigte Gegenstände: Kastenfalle(n) Ggf. Knochenbrecher, zum automatischen Verbeten der Knochen Benötigter Köder: Papaya Diese Kreaturen lassen sich nur einfangen, wenn die Kastenfallen mit einer Papaya als Köder bestückt wurde. Da man Papayas essen kann, müßt ihr sie mit Rechtsklick im Inventar anklicken und dann mit der Kastenfalle benutzen. Essenzbeutel-riesig Beute: 400 Erfahrungspunkte, rohes Pawya-Fleisch und Knochen. Rohes Pawya-Fleisch wird als Köder für die Jagd auf Dornenbiester benötigt. Es empfiehlt sich eine kombinierte Jagd auf beide Kreaturen. Folgt dem Link zu den Dornenbiestern, um mehr über die Jagdstrathegie zu erfahren. |
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Polar-Kebbit (70)
Private Jagdgebiete Benötigte Gegenstände: Kastenfalle(n) Knochenbrecher, falls vorhanden und gewünscht, um die Knochen automatisch zu verbeten Essenzbeutel-riesig Beute: 253 Erfahrungspunkte, Knochen und Polar-Kebbit-Fell, welches ihr für Beschwörung nehmen könnt. |
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Dornenbiest (77)
Elfen-Jagdgebiete Benötigte Gegenstände: Kastenfalle(n) Köder: Rohes Pawya-Fleisch Benutzt rohes Pawya-Fleisch mit der Kastenfalle, um Dornenbiester anzulocken. Folgt dem Link zu den Dornenbiestern, um weitere Informationen über die kombinierte Jagd auf Pawyas und Dornenbiester einzusehen. Essenzbeutel-riesig Beute: 1.100 Erfahrungspunkte, Dornenbiest-Stacheln, die zur Tränkeherstellung benötigt werden und schmutzige Kräuter. |
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Kastenfallen (Marasamaul-Pflanze)
Im Ranken Lebensraum dienen Marasamaul-Pflanzen als Fallen. Ihr könnt sie von Papa Mambo für 38 Gm je Falle erwerben. Sie werden wie Kastenfallen aufgestellt und können mit Köder versehen werden. Alle Jadinkoarten bevorzugen verwelkte Ranken, die man von den gemeinen Jadinkos erbeuten kann, als Köder. Die Fallen können verwelken und Jadinkos können sie umwerfen. In beiden Fällen müssen die Fallen wieder neu aufgestellt werden. Ihr könnt je nach Jagenstufe bis zu maximal fünf Fallen gleichzeitig aufstellen. Für weitere Informationen folgt dem Link zum Ranken Lebensraum. |
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Gemeiner Jadinko (70)
Vorlieben: Grüne Rankenblüte
Essenzbeutel-riesig Beute: 350 Erfahrungspunkte, verwelkte Ranken, die als Köder dienen und eventuell Samen
Benötigte Gegenstände: Marasamaul-Pflanzenfalle
Norden des Ranken-Lebensraums
Feuer-Jadinko (74)
Vorlieben: Lergbeere, Thermalquelle, Orangenbaum, blaue Rankenblüte
Essenzbeutel-riesig Beute: 465 Erfahrungspunkte, Stein-Ranke, die für Juju-Landwirtschaftstrank benötigt wird und eventuell Samen
Benötigte Gegenstände: Marasamaul-Pflanzenfalle
Süden des Ranken-Lebensraums
Kannibalischer Jadinko (75)
Vorlieben: Kalferbeere, hohes Gras, grüne Rankenblüte, die mit Juju-Jagdtrank übergossen wurde
Essenzbeutel-riesig Beute: 475 Erfahrungspunkte, Pflanzenzähne, die für Juju-Kochtrank benötigt werden und eventuell Samen
Benötigte Gegenstände: Marasamaul-Pflanzenfalle
Süden des Ranken-Lebensraums
Aqua-Jadinko (76)
Vorlieben: Kalferbeere, Teich, Apfelbaum, rote Rankenblüte, die mit Juju-Jagdtrank übergossen wurde
Essenzbeutel-riesig Beute: 475 Erfahrungspunkte, Aqua-Ranke, die für Juju-Fischereitrank benötigt wird und eventuell Samen
Benötigte Gegenstände: Marasamaul-Pflanzenfalle
Süden des Ranken-Lebensraums
Amphibien-Jadinko (77)
Vorlieben: Lergbeere, Teich, blaue Rankenblüte
Essenzbeutel-riesig Beute: 485 Erfahrungspunkte, ölige Ranke, die für Juju-Holzfällereitrank benötigt wird und eventuell Samen
Benötigte Gegenstände: Marasamaul-Pflanzenfalle
Norden des Ranken-Lebensraums
Aas-Jadinko (78)
Vorlieben: Kalferbeere, Knochenacker, grüne Rankenblüte
Essenzbeutel-riesig Beute: 505 Erfahrungspunkte, stinkende Ranke, die zu Superkompostherstellung verwendet werden kann und eventuell Samen
Benötigte Gegenstände: Marasamaul-Pflanzenfalle
Süden des Ranken-Lebensraums
Drachen-Jadinko (80)
Vorlieben: Lergbeere, finsteres Loch, rote Rankenblüte, die mit Juju-Jagdtrank übergossen wurde
Essenzbeutel-riesig Beute: 525 Erfahrungspunke, Drachen-Ranke, die für Juju-Bergbautrank benötigt wird und eventuell Samen
Benötigte Gegenstände: Marasamaul-Pflanzenfalle
Norden des Ranken-Lebensraums
Götter-Jadinko (81)
Vorlieben: Wöchentlich wechselnd. Jeder Gott hat eine bestimmte der drei möglichen Rankenblütenfarben. Für alle Götter-Jadinkos gilt, sie haben den gleichen Baum als Vorliebe. Sie haben entweder eine Lergbeere, eine Kalferbeere oder gar keine Beere als Vorliebe. Das Baumerkmal ist bei jedem Götter-Jadinko anders und kommt nicht mehr als einmal vor.
Essenzbeutel-riesig Beute: 600 Erfahrungspunkte und Saradomin-, Guthix-, oder Zamorakranke, die für Saradoims Segen, Guthix Gabe oder Zamoraks Gunst Tränken benötigt wird und eventuell Samen
Benötigte Gegenstände: Marasamaul-Pflanzenfalle
Auf der Insel südöstlich des Ranken-Lebensraums
Magische Schachtel
Kobold (71)
Für die Koboldjagd benötigt man magische Schachtel, die in Jagdläden für 720 Gm je Schachtel gehandelt werden. Sie werden wie Kastenfallen aufgestellt. Ihr könnt entsprechend euer Stufe bis zu fünf Koboldschachteln gleichzeitig aufstellen. Man kann eine Perle, die ihr von besiegten Kobolden erhalten könnt, als Köder hinzufügen. Die Kobolde können diese Perlen aus der Falle entwenden, ohne gefangen zu werden. Essenzbeutel-riesig Ihr erhaltet 450 Erfahrungspunkte je gefangenen Kobold. Kobolde trifft man beinahe überall an. Besonders viele findet ihr
Gefangene Kobolde haben eine Besonderheit. Sie bringen zwei Gegenstände für euch zur Bank. Danach verschwinden sie aus der Schachtel. Weitere Informationen dazu erhaltet ihr unter dem Link: Kobold-Freilassungsvereinbarung
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Netzfallen
Um Netzfallen aufbauen zu können, benötigt ihr ein Seil und ein kleines Fischernetz je Falle. Ihr könnt je nach Stufe in Jagen bis zu fünf Netzfallen gleichzeitig aufbauen. Das Fischernetz im Werkzeuggürtel funktioniert NICHT. Ihr müßt also die Netze und Seile im Inventar mitnehmen. In den betreffenden Jagdgebieten findet ihr junge Bäume oder auch Angeln (Pinguin-Jagdgebiet), an denen ihr die Netzfallen befestigen könnt. Das Netz liegt ausgebreitet auf dem Boden und ist mit dem Seil am Baum verbunden, der jetzt leicht gebogen auf Spannung steht. Sobald sich eine Kreatur in das Netz wagt, schnellt der Baum in die Senkrechte und zieht das Netz mit der Beute hinauf. Sie hängt nun am Baum im Netz fest. Ihr könnt sie entnehmen und erhaltet das Seil und das Netz zurück. Gelegentlich können diese Fallen zerstört werden, das heißt, das Seil fällt vom Baum herab und Seil und Netz liegen am Boden. Sie werden nach einiger Zeit verschwinden, beeilt euch, sie aufzunehmen, wenn ihr eure Fallen nicht verlieren wollt. Ihr könnt, wenn ihr mögt, die Fallen mit Köder versehen, um die Kreaturen anzulocken. |
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Grüner Salamander (29)
Mort-Myre-Jagdgebiet Köder: Guam-Teer bevorzugt Benötigte Gegenstände: Seile und kleine Fischernetze
Klickt auf einen jungen Baum im Jagdgebiet. Automatisch bringt ihr die Netzfalle an, wenn ihr ein Seil und ein kleines Fischernetz im Inventar mit euch führt. Klickt erneut auf den jungen Baum, wenn ein Salamander in die Falle gegangen ist. Essenzbeutel-riesig Beute: 152 Erfahrungspunkte und einen grünen Salamander, den ihr handhaben und als Waffe nutzen könnt. Munition: Guam-Teer. Grüne Salamander werden als Zweitzutat in Beschwörung benötigt. |
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Oranger Salamander (47)
Wüsten-Jagdgebiet Köder: Marrentill-Teer bevorzugt Benötigte Gegenstände: Seile und kleine Fischernetze
Klickt auf einen jungen Baum im Jagdgebiet. Automatisch bringt ihr die Netzfalle an, wenn ihr ein Seil und ein kleines Fischernetz im Inventar mit euch führt. Klickt erneut auf den jungen Baum, wenn ein Salamander in die Falle gegangen ist. Essenzbeutel-riesig Beute: 224 Erfahrungspunkte und einen orangen Salamander, den ihr handhaben und als Waffe nutzen könnt. Munition: Marrentill-Teer. |
Pinguin (50)
Pinguin-Jagdgebiet Abenteuer Jagd auf Roter Raktuber Benötigte Gegenstände: Ein Seil und ein kleines Fischernetz je Falle.
Klickt auf die aufgestellten Angeln, die ihr im Jagdgebiet finden könnt, um mit Hilfe des Seils und des kleinen Fischernetzes eine Netzfalle aufzubauen. Die Angel biegt sich herunter und ist auf Spannung. Wenn ihr Glück habt, laufen die Pinguin auf das am Boden liegende Netz. Die Angel schnellt wieder in die Senkrechte, wodurch der Pinguin im Netz gefangen wird. Klickt auf ihn, um ihn aus dem Netz zu befreien. Essenzbeutel-riesig Beute: 250 Erfahrungspunkte, normale Pinguine oder KGP Agenten, die ihr bei Jim, dem VEB Eisbär-Agenten gegen weitere Erfahrungspunkte eintauschen könnt. Normale Pinguine werden wieder freigelassen. |
Roter Salamander (59)
Ourania-Jagdgebiet Köder: Tarromin-Teer bevorzugt Benötigte Gegenstände: Seile und kleine Fischernetze
Klickt auf einen jungen Baum im Jagdgebiet. Automatisch bringt ihr die Netzfalle an, wenn ihr ein Seil und ein kleines Fischernetz im Inventar mit euch führt. Klickt erneut auf den jungen Baum, wenn ein Salamander in die Falle gegangen ist. Essenzbeutel-riesig Beute: 272 Erfahrungspunkte und einen roten Salamander, den ihr handhaben und als Waffe nutzen könnt. Munition: Tarromin-Teer. |
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Schwarzer Salamander (67)
Wildnis-Jagdgebiet Köder: Harralander-Teer bevorzugt Benötigte Gegenstände: Seile und kleine Fischernetze
Klickt auf einen jungen Baum im Jagdgebiet. Automatisch bringt ihr die Netzfalle an, wenn ihr ein Seil und ein kleines Fischernetz im Inventar mit euch führt. Klickt erneut auf den jungen Baum, wenn ein Salamander in die Falle gegangen ist. Essenzbeutel-riesig Beute: 304 Erfahrungspunkte und einen schwarzen Salamander, den ihr handhaben und als Waffe nutzen könnt. Munition: Harralander-Teer. |
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Fallgruben
Für die Fallgrubenjagd benötigt ihr eine Axt und ein Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel verstaut sein. Außerdem braucht ihr einen Stichelstock, den ihr in den Jagdläden erwerben könnt. Fällt ein paar Bäume, um Scheite zu erhalten. Klickt dann auf die Fallgruben, die ihr als rechteckige Vertiefungen am Boden erkennen könnt. Euer Charakter baut eine Bretterfalle über die Vertiefung. Nun müßt ihr die Kreatur, die ihr jagen wollt, mit dem Stichelstock auf euch aufmerksam machen. Einfach auf die Kreatur klicken. Sie muss euch zur Bretterfalle folgen. Eventuell erleidet ihr Schaden. Springt nun über die Bretterfalle. Die Kreatur sollte euch folgen und sobald sie die Falle betritt, einbrechen. Die Kreatur kann allerdings auch über eine Falle springen und nicht einbrechen. Aus diesem Grund ist es ratsam, gleich mehrere Bretterfallen aufzubauen und die Kreatur mit dem Stichelstock dazu bewegen, euch weiter zu folgen. Achtung: Die Kreatur wird kein zweites Mal über die gleiche Falle springen. Ihr müßt sie zu einer anderen Falle locken. Besonders, wenn ihr erst gerade die für die Jagd der Kreatur notwenige Stufe erreicht habt, wird dies häufig geschehen. Bretterfallen können zusammenbrechen, nachdem sie eine Zeit aufgebaut waren. Eure Beute wird in der Vertiefung liegen. Sie besteht aus Knochen und entsprechenden Fellen. Diese Felle gibt es in zweierlei Form. Z.B. Als Kyatt-Fell oder als schäbiges Kyatt-Fell. Beide könnt ihr zu Tarnkleidung verarbeiten lassen. Schäbige Felle können nicht für die Beschwörung eines Seelen-Vertrauten verwendet werden. (Seelen-Kyatt, Graahk oder Larupiar)
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Stachel-Larupiar (31)
Feldiphügel-Jagdgebiet
Benötigte Gegenstände: Axt, um Scheite zu erhalten und ein Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert und genutzt werden. Stichelstock im Inventar. Essenzbeutel-riesig Beute: 180 Erfahrungspunkte, Knochen, ein Larupiar-Fell oder ein schäbiges Larupiar-Fell, aus dem ihr Larupiar-Tarnkleidung herstellen lassen könnt. Larupiar-Felle können zur Beschwörung von Seelen-Larupiaren verwendet werden.
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Langhorn-Graahk (41)
Karamja-Jagdgebiet
Benötigte Gegenstände: Axt, um Scheite zu erhalten und ein Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert und genutzt werden. Stichelstock im Inventar. Essenzbeutel-riesig Beute: 240 Erfahrungspunkte, Knochen, ein Graahk-Fell oder ein schäbiges Graahk-Fell, aus dem ihr Graahk-Tarnkleidung herstellen lassen könnt. Graahk-Felle können zur Beschwörung von Seelen-Graahks verwendet werden.
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Säbelzahn-Kyatt (55)
Polar-Jagdgebiet Benötigte Gegenstände: Axt, um Scheite zu erhalten und ein Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert und genutzt werden. Stichelstock im Inventar. Essenzbeutel-riesig Beute: 300 Erfahrungspunkte, Knochen, ein Kyatt-Fell oder ein schäbiges Kyatt-Fell, aus dem ihr Kyatt-Tarnkleidung herstellen lassen könnt. Kyatt-Felle können zur Beschwörung von Seelen-Kyatts |
Hasenschlinge (27)
Piscatoris-Jagdgebiet Um mit Hasenschlingen jagen zu können, benötigt ihr ein Frettchen, welches ihr im Piscatoris-Jagdgebiet nach Abschluß des Abenteuers Adlergipfel mit Kastenfallen jagen könnt. In der Nähe des Feenrings von Piscatoris findet ihr Hasenbauten, die kreisförmig angelegt sind. Stellt eure Hasenschlingen auf und geht zu einem Hasenbau. Wählt die Option: Aufscheuchen. Mithilfe des Frettchens wird der Hase aufgescheucht und verläßt den Bau, wobei er zu einem anderen Hasenbau rennt. Dabei läuft er in eure aufgestellte Hasenschlinge. Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet neben 144 Erfahrungspunkten, eine Hasenpfote, rohen Hase und Knochen. Befestigt ihr einen Wollknäuel an einer Hasenpfote, erhaltet ihr einen Hasenpfotenglücksbringer, der, wenn ihr ihn beim Holzfällen tragt, die Chance, daß ein Vogelnest aus dem Baum fällt, erhöht. Roher Hase wird in Verbindung mit Wolfsknochen für Beschwörung benötigt, um einen Wolpertinger herzustellen. |
Falknerei
Flecken-Kebbit (43)
Essenzbeutel-riesig Beute: 104 Erfahrungspunkte, ein geflecktes Kebbit-Fell und Knochen. Aus diesen Fellen könnt ihr gefleckte Umhänge herstellen lassen, die euer Gewicht reduzieren. | |
Schwarz-Kebbit (57)
Essenzbeutel-riesig Beute: 132 Erfahrungspunkte, ein Schwarz-Kebbit-Fell und Knochen. Aus diesen Fellen könnt ihr Handschuhe der Stille herstellen lassen, die euch bei Diebstahl helfen, nicht erwischt zu werden. | |
Flitz-Kebbit (69)
Essenzbeutel-riesig Beute: 156 Erfahrungspunkte, ein Flitz-Kebbit-Fell und Knochen. Aus diesen Fellen könnt ihr gepunktete Umhänge herstellen lassen, die euer Gewicht reduzieren. |
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Schmetterlinge
Schmetterling könnt ihr mit einem Schmetterlingsnetz und Schmetterlingsgläsern im Inventar einfangen. Beides erhaltet ihr in den Jagdläden. Wenn ihr Gestohlene Schöpfung spielt, könnt ihr euch von euren Belohungspunkten ein unberechenbares Schmetterlingsnetz (40) oder ein heiliges Schmetterlingsnetz (40) besorgen, die die Erfahrungspunkte je gefangenen Schmetterling etwas erhöhen. Die Schmetterlingsgläser, in denen Schmetterlinge eingefangen wurde, können mit anderen Spielern benutzt werden und haben unterschiedliche Auswirkungen auf diesen. Rubinernter werden zusätzlich als Zweitmaterial für Beschwörung verwendet.
Mit einer höheren Stufe in Jagen und der erforderlichen Stufe in Gewandtheit könnt ihr die Schmetterlinge dann mit bloßen Händen jagen. Hierzu benötigt ihr keine Schmetterlingsgläser, da die gefangenen Schmetterling sofort wieder freigelassen werden.
Rubinernter (15)
Piscatoris-Jagdgebiet
Essenzbeutel-riesig Beute:Rubinernter im Glas und 24 Erfahrungspunkte je Rubinernter. Rubinernter werden als Zweitmaterial für Beschwörung verwendet. Verwendet ihr sie mit einem anderen Spieler, wird sein Angriffswert heraufgesetzt.
Benötigte Gegenstände:
Schmetterlingsnetz und Schmetterlingsgläser
Rubinernter (80)
Piscatoris-Jagdgebiet
Für die Jagd mit bloßen Händen zudem Gewandtheit 75
Essenzbeutel-riesig Beute: 300 Erfahrungspunkte in Jagen und 50 Erfahrungspunkte in Gewandtheit je gefangenen Rubinernter
Benötigte Gegenstände: Keine
Saphir-Glacialis (25)
Polar-Jagdgebiet
Essenzbeutel-riesig Beute: Saphir-Glacialis im Glas und 34 Erfahrungspunkte je Saphir-Glacialis. Verwendet ihr sie mit einem anderen Spieler, wird sein Verteidigungswert heraufgesetzt.
Benötigte Gegenstände:
Schmetterlingsnetz und Schmetterlingsgläser
Saphir-Glacialis (85)
Polar-Jagdgebiet
Für die Jagd mit bloßen Händen zudem Gewandtheit 80
Essenzbeutel-riesig Beute: 400 Erfahrungspunkte in Jagen und 70 Erfahrungspunkte in Gewandtheit je gefangenen Saphir-Glacialis
Benötigte Gegenstände: Keine
Schneeritter (35)
Polar-Jagdgebiet
Essenzbeutel-riesig Beute: Schneeritter im Glas und 44 Erfahrungspunkte. Verwendet ihr sie mit einem anderen Spieler, werden seine Lebenspunkte etwas aufgefüllt.
Benötigte Gegenstände:
Schmetterlingsnetz und Schmetterlingsgläser
Schneeritter (90)
Polar-Jagdgebiet
Für die Jagd mit bloßen Händen zudem Gewandtheit 85
Essenzbeutel-riesig Beute: 500 Erfahrungspunkte in Jagen und 100 Erfahrungspunkte in Gewandtheit je gefangenen Schneeritter
Benötigte Gegenstände: Keine
Schwarzhexer (45)
Feldiphügel-Jagdgebiet
Essenzbeutel-riesig Beute: Schwarzhexer im Glas und 54 Erfahrungspunkte. Verwendet ihr sie mit einem anderen Spieler, wird sein Stärkewert heraufgesetzt.
Benötigte Gegenstände:
Schmetterlingsnetz und Schmetterlingsgläser
Schwarzhexer (95)
Feldiphügel-Jagdgebiet
Für die Jagd mit bloßen Händen zudem Gewandtheit 90
Essenzbeutel-riesig Beute: 650 Erfahrungspunkte in Jagen und 125 Erfahrungspunkte in Gewandtheit je gefangenen Schwarzhexer
Benötigte Gegenstände: Keine
Feebolde
Baby-Feebold (17)
Jung-Feebold (22)
Feinschmecker-Feebold (28)
Erd-Feebold (36)
Essenz-Feebold (42)
Klimbim-Feebold (50)
Seelen-Feebold (54)
Natur-Feebold (58)
Elster-Feebold (65)
Ninja-Feebold (74)
Piraten-Feebold (76)
Abenteuer: Flucht von der Felseninsel
Drachen-Feebold (83)
Zombie-Feebold (87)
König-Feebold (91)
Besondere
Riesenadler (27)
Abenteuer Adlergipfel
Haustiere einfangen
Es gibt einige Tiere, die ihr erst einfangen müßt, bevor ihr sie als Haustiere halten könnt. Selbst wenn euch mehrere in die Falle gehen, könnt ihr nur ein Tier erbeuten und nur einmalig die Erfahrungspunkte bekommen. Somit sind diese Tiere nicht zum eigentlichen Training der Fertigkeit Jagen geeignet. Um die Tiere überhaupt einfangen zu können, benötigt ihr die entsprechende Stufe in Jagen und zusätzlich eine bestimmte Stufe in Beschwörung.
Mit Kastenfallen:
Gecko (27)
Karamja Geckos sind Haustiere, die ihr mit einer Kastenfalle an verschiedenen Orten in Karamja jagen könnt.
Ihr benötigt zusätzlich Beschwörungsstufe 10 Benötigte Gegenstände: Kastenfalle(n) Essenzbeutel-riesig Beute: Außer dem Gecko erhaltet ihr 100 Erfahrungspunkte in Jagen. |
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Waschbär (27)
Waschbären kann man mit Kastenfallen jagen. Sie können als Haustiere gehalten werden. Benötigte Gegenstände: Kastenfalle(n) Zusätzlich benötigt ihr eine Stufe in Beschwörung von 80. Jagdgebiete:
Essenzbeutel-riesig Beute: Neben dem Waschbär erhaltet ihr 100 Erfahrungspunkte in Jagen |
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Affe (27)
Karamja Affen können als Haustiere gehalten werden. Ihr könnt sie mit Kastenfallen, die mit einer Banane als Köder gefüllt werden, fangen. Es gibt sie an vielen Orten in unterschiedlichen Farben auf Karamja. Benötigte Gegenstände: Kastenfalle(n) Zusätzlich benötigt ihr eine Stufe in Beschwörung von 95 Köder: Bananen bevorzugt Essenzbeutel-riesig Beute: Neben dem Affen erhaltet ihr 100 Erfahrungspunkte in Jagen |
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Schnabeltier (48)
Jagdgebiet-Südwestlich von Oo'glog Schalbeltiere zählen zu den Haustieren. Ihr könnt sie mit Kastenfallen während und nach dem Abenteuer Urlaub auf Ogrisch einfangen. Außerdem müßt ihr Lavendel, der westich von Oo'glog wächst, mit einer Zunderbüchse Werkzeuggürtel anzünden und die Tiere damit anlocken. Achtung: Feige Vögel und Siech-Kebbits mögen den Geruch von schwelenden Lavendel nicht und werden euch vermutlich angreifen. Obwohl euch eventuell mehrere in die Fallen laufen, könnt ihr nur ein Schnabeltier erbeuten. Benötigte Gegenstände: Kastenfalle(n) Köder: Schwelender Lavendel Abenteuer Urlaub auf Ogrisch Zusätzlich benötigt ihr eine Stufe in Beschwörung von 10 Essenzbeutel-riesig Beute: Ihr erhaltet das Schnabeltier und 205 Erfahrungspunkte in Jagen |
Eichhörnchen (29)
Mit Netzfallen:
Mit einem Netz und einem Seil könnt ihr an verschiedenen Stellen Eichhörchen fangen. Benutzt das Netz mit einem jungen Baum, um die Falle aufzubauen. Ihr bevorzugter Köder sind Nüsse. Jagdgebiete:
Ihr benötigt zusätzlich eine Stufe von 60 in Beschwörung. |
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Puro-Puro
Siegelgeister (72)
Sprecht mit Yaktwee Swinmari Cianta, südwestlich der Gnomenfestung im Siegelgeister-Jagdgebiet. Er berichtet euch von den Kreaturen, die für das Welken der Nimmerbeerenbüche verantwortlich seien. Stokufhex und er hätten herausgefunden, wie man diese Geister einfangen könne. Die Schwörenergie aus Yaktwees Stab würde sie festhalten und in ein Schwörsiegelstück zwängen. Zehn dieser Stücke könne man zu einem ganzen Beschwörungssiegel zuzammensetzen. Locksplitter müssen auf einen wackelnden Nimmerbeerenbusch geworfen werden. Anschließend braucht ihr den Yaktwee-Stock, um Jagdenergie auf den Locksplitter abzuschießen, die die Geister sichtbar macht. Die fliehenden Geister müssen ebenfalls mit dem Stock beschossen werden, um eure Erfahrungspunkte und Siegelstücke zu erhalten. Kauft also bei Yaktwee einen Locksplitter und einen Yaktwee-Stock für je 2000 Goldmünzen. Visiert einen wackelnden Nimmerbeerenbusch an und der Locksplitter wird neben ihn fallen. Visiert nun den Locksplitter an und ein bis drei Siegelgeister werden sichtbar. Visiert nun die aus dem Busch fliehenden Siegelgeister an. Sie sind ziemlich schnell. Ihr müßt euch also beeilen. Ein Siegelstück und der Locksplitter landen in eurem Inventar, wenn ihr den Geist erwischen konntet. Solltet ihr den Locksplitter nicht schnell genug anvisieren, kommt er zurück in euer Inventar. Es können ein, zwei oder sogar drei Geister gleichzeitig aus dem Busch fliehen. Ist es einer, dann handelt es sich um einen Gleaelg. Erscheinen zwei, handelt es sich um je einen Gleaelg und einem Tranart. Fliehen drei, ist von jeder Sorte einer dabei. Die Art des Geistes hat keinen Einfluß auf die Farbe des Siegelstücks, welches ihr erbeutet. In verwelkten oder abgestorbenen Nimmerbeerenbüschen halten sich keine Geister mehr auf. Essenzbeutel-riesig Beute: Ein Siegelstück - gülden, grün, weinrot oder blau. Es gibt drei Arten von Geistern, für die ihr unterschiedliche Erfahrungspunkte erhaltet:
Sobald ihr 10 Siegelstücke derselben Farbe erbeutet habt, könnt ihr sie zu einem entsprechenden Beschwörungssiegel zusammensetzen. |
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Somnus-Motten (Plutonial-Schlingchilla)
Somnus-Motten jagen ist ein Spaß für Zwischendurch Spiel, welches immer zur vollen Stunde beginnt und nach 20 Minuten endet, wenn das Plutonial-Schlingchilla nicht schon vorher durch den Genuss vieler Motten eingeschlafen ist. Beginnen könnt ihr das Spiel, indem ihr durch Nyriki Tapios Portal auf der ersten Etage des Baumhauses südlich des Gewandtheitskurs in der Gnomenfestung geht oder indem ihr einen Tunnel entdeckt, den Nyriki in einem der Jagdgebiete gräbt. Wenn ihr den Tunnel zur Schlingchillahöhle über die Leiter betretet, landet ihr in einem Raum, in dessen Mitte das Riesen-Schlingchilla in einem umzäunten Nest sitzt. Sprecht Nyriki an, der euch ein Mottenglas gibt und sucht nach einer Protea-Blume und handhabt sie. Sie wird die höchsten Motten anlocken, die ihr fangen könnt. Sucht nun nach wackelnden Ästen, in denen sich die Motten zusätzlich in Konkons verbergen. Spätestens, wenn ihr 15 Motten eingefangen habt, müßt ihr das Mottenglas entleeren, indem ihr die Motten an das Riesen-Schlingchilla verfüttert. Danach könnt ihr eure Jagd fortsetzen. Je mehr Motten an das Plutonial-Schlingchilla verfüttert werden, desto müder wird es. Sollte es vor Ablauf der eigentlichen Spielzeit einschlafen, endet der Durchgang für alle Spieler. Ihr könnt das Spiel zweimal täglich spielen. Solltet ihr das Spiel vorzeitig verlassen, könnt ihr die bereits gefangenen Motten bei Mieliki Tapio im Baumhaus eintauschen. Essenzbeutel-riesig Bei jedem Leeren des Glases erhaltet ihr neben Erfahrungspunkten in Jagen, Kompetenzpunkte, die ihr bei Nyriki Tapio oder bei seiner Frau Mieliki Tapio, die ihr an ihrem Schreibtisch in der Nähe des Portal findet, eintauschen könnt. Maximal könnt ihr 1.500 Kompetenzpunkte je Durchgang erhalten, dürft aber weiterhin Motten fangen, um Erfahrungspunkte in Jagen zu bekommen. Die Kompetenzpunkte können gegen Erfahrungspunkte in Jagen, Flachs, Sumpfteer, Sumpfkröten und Karten für die privaten Jagdgebiete eingetauscht werden. Es gibt insgesamt fünf private Jagdgebiete, die ihr durch die Portale im Baumhaus betreten könnt, zu denen ihr aber nur gelangt, wenn ihr die entsprechenden Karten im Inventar habt. Je Karte könnt ihr eine Kreatur in dem entsprechenden Jagdgebiet jagen. Um die Portale der privaten Jagdgebiete von Pawyas und Dornenbiestern betreten zu können, müßt ihr das Abenteuer Königsmord bis zu dem Punkt absolviert haben, an dem ihr das Elfengebiet betreten könnt. |
Mottenart | Stufe in Jagen | Kompetenzpunkte | Erfahrungspunkte |
---|---|---|---|
Rote Somnus-Motte |
1 | 1 | 15 |
Orange Somnus-Motte (13) |
13 | 2 | 50 |
Gelbe Somnus-Motte (26) |
25 | 5 | 150 |
Grüne Somnus-Motte (39) |
39 | 8 | 250 |
Blaue Somnus-Motte (52) |
52 | 12 | 300 |
Violette Somnus-Motte (65) |
65 | 15 | 320 |
Graue Somnus-Motte (78) |
78 | 18 | 400 |
Schwarze Somnus-Motte (91) |
91 | 21 | 450 |
Jagen in Daemonheim
Folgt dem Link, um mehr über das Jagen in Daemonheim zu erfahren: Kerkerkunde_-_Jagen
Stufe in Jagen |
Falle |
Haut |
---|---|---|
10 |
Sickerulmen-Falle | Subhaut |
20 |
Blutspindel-Falle | Parahaut |
30 |
Utuku-Falle |
Archaehaut |
40 |
Stachelbork-Falle | Dromohaut |
50 |
Ochswürger-Falle | Spinohaut |
60 |
Thigat-Falle | Gallihaut |
70 |
Leichendorn-Falle | Stegeohaut |
80 |
Entfessel-Fallen | Megahaut |
90 |
Grabkriecher-Falle | Tyrannohaut |
Bekleidung
Tarnkleidung
Im Kostümladen im Osten von Varrock könnt ihr euch aus Fellen Tarnkleidung herstellen lassen. Ihr benötigt dazu die passenden Felle und einige Goldmünzen.
Folgt dem Link, um mehr über Tarnkleidung zu erfahren.
Die in Klammern angegeben Zahlen sagen euch, ab welcher Stufe in Jagen, ihr die Tarnkleidung tragen könnt.
- Wald-Tarnkleidung (1)
- Dschungel-Tarnkleidung (Feldip-Wiesel-Tarnkleidung) (4)
- Wüstenteufel-Tarnkleidung (10)
- Larupiar-Tarnkleidung (28)
- Graahk-Tarnkleidung (38)
- Kyatt-Tarnkleidung (52)
Umhänge
Gefleckter Umhang (40)
Gepunkteter Umhang (66)
Handschuhe der Stille (54)
Hexendoktor-Kleidung (70)
Hasenpfoten-Glücksbringer (24)
Geruch neutralisieren (39)
Skulpturen
Wissensdurstig (91)
Kluge (93)
Weise (95)
Erleuchtete (97)