Fertigkeit - Jagen
Inhaltsverzeichnis
- 1 Jagd-Experten
- 2 Jagdgebiete
- 2.1 Taverley-Jagdgebiet
- 2.2 Polar-Jagdgebiet
- 2.3 Feldiphügel-Jagdgebiet
- 2.4 Jagdgebiet-Südwestlich von Oo'glog
- 2.5 Piscatoris-Jagdgebiet
- 2.6 Falknerei
- 2.7 Wüsten-Jagdgebiet
- 2.8 Karamja-Jagdgebiet
- 2.9 Mort-Myre-Jagdgebiet
- 2.10 Ourania-Jagdgebiet
- 2.11 Wildnis-Jagdgebiet
- 2.12 Elfen-Jagdgebiet
- 2.13 Pinguin-Jagdgebiet
- 2.14 Ranken Lebensraum
- 2.15 Siegelgeister-Jagdgebiet
- 2.16 Puro-Puro-Jagdgebiet
- 2.17 Private Jagdgebiete
- 3 Jagdmethoden
- 3.1 Spurenlesen
- 3.2 Spurenlesen im Ranken Lebensraum
- 3.3 Fallen
- 3.4 Vogelfallen
- 3.5 Felsbrockenfallen
- 3.6 Kastenfallen
- 3.7 Kastenfallen (Marasamaul-Pflanze)
- 3.8 Magische Schachtel
- 3.9 Netzfallen
- 3.10 Fallgruben
- 3.11 Hasenschlinge (27)
- 3.12 Falknerei
- 3.13 Schmetterlinge
- 3.14 Feebolde
- 3.14.1 Baby-Feebold (17)
- 3.14.2 Jung-Feebold (22)
- 3.14.3 Feinschmecker-Feebold (28)
- 3.14.4 Erd-Feebold (36)
- 3.14.5 Essenz-Feebold (42)
- 3.14.6 Klimbim-Feebold (50)
- 3.14.7 Seelen-Feebold (54)
- 3.14.8 Natur-Feebold (58)
- 3.14.9 Elster-Feebold (65)
- 3.14.10 Ninja-Feebold (74)
- 3.14.11 Piraten-Feebold (76)
- 3.14.12 Drachen-Feebold (83)
- 3.14.13 Zombie-Feebold (87)
- 3.14.14 König-Feebold (91)
- 3.15 Besondere
- 3.16 Haustiere einfangen
- 3.17 Irrwitziger Irrgarten in Puro-Puro
- 3.18 Siegelgeister (72)
- 3.19 Somnus-Motten Nyriki Tapios Plutonial-Schlingchilla
- 4 Jagen in Daemonheim
- 5 Bekleidung
- 6 Uralte Skulpturen
- 7 Anheben der Fertigkeitsstufe
- 8 Erfahrungspunkte aus Abenteuern
Jagd-Experten
Die Jagd-Expertin im Feldiphügel-Jagdgebiet erklärt euch die ersten Schritte, die ihr beim Jagen wissen solltet. Vier Faktoren spielen eine Rolle beim erfolgreichen Jagen: Der von euch benutzte Köder, eure Entfernung zur Falle, euer Aussehen und euer Körpergeruch. Für 99.000 Goldmünzen erhaltet ihr bei ihr den Umhang der Großwildjäger, wenn ihr die Stufe 99 in der Fertigkeit Jagen erreicht habt. |
Weitere Experten, die euch Auskunft zum Thema Jagen geben.
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Alle drei bieten euch eine kleine Auswahl an Jagdzubehör an: |
Jagdläden
Weitere Jagdzubehörgegenstände erhaltet ihr in einem der Jagdläden:
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Jagdzubehör
Abb. |
Zubehör |
Verwendungszweck |
Gm |
Läden |
Werkzeuggürtel | |
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Schmetterlingsnetz |
Schmetterlinge und Feebolde |
24 |
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Unberechenbares und Heiliges Schmetterlingsnetz | Schmetterlinge und Feebolde |
Mehr Erfahrungspunkte | Lehmpunkte |
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Schmetterlingsnetz (vz) | Schmetterlinge und Feebolde | Höhere Chance einen Schmetterling oder Feebold zu fangen | 3 Feinschmecker, 2 Erd, 1 Essenz-Feebold |
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Schmetterlingsgläser |
Schmetterlinge |
Um die Schmetterlinge zu erbeuten | 1 |
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Feeboldgläser |
Feebolde |
Um die Feebolde zu erbeuten | 1315 |
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Glas-Wunderbeutel | Schmetterlings- und Feeboldgläser |
Enthält Schmetterlings- und Feeboldgläser 100 Ladungen Schmetterlingsglas kostet 1 Ladung Feeboldglas kostet 3 Ladungen |
3 Essenz, 2 Klimbim, 1 Natur-Feebold |
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Magische Schachteln |
Kobolde |
Eingefangene Kobolde bringen auf Wunsch 2 Gegenstände zur Bank (sie sind nicht handelbar) |
720 |
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Kastenfalle |
Falle | Manche Kreaturen lassen sich nur mit einer Kastenfalle einfangen | 38 |
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Schlingenstock |
Spurenlesen |
Um die Kreatur aus seinem Versteck zu fangen | 4 |
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Werkzeuggürtel |
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Vogelfallen |
Vögel |
Um Vögel einfangen zu können | 6 |
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Stichelstock |
Fallgruben |
Um die Kreatur in die Fallgrube zu locken | 1 |
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Nicht brennende Fackeln |
Geruchsneutralisierung |
Räuchert die Falle aus, damit eurer Geruch verdeckt wird | 4 |
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Zunderbüchse |
Zum Anzünden der Fackeln |
Um die Fackel anzünden zu können | 1 |
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Werkzeuggürtel |
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Hasenschlingen |
Hasen in Piscatoris |
Fängt die aufgescheuchten Hasen ein | 18 |
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Kleine Fischernetze |
Netzfallen |
In Verbindung mit Seilen wird eine Netzfalle an einen jungen Baum befestigt | 40 |
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Seile |
Netzfallen |
In Verbindung mit kleinem Fischernetz wird eine Netzfalle an einem jungen Baum befestigt | 18 |
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Axt oder Scheite |
Fallgruben Felsbrockenfallen |
Um Fallgruben oder Felsbrockenfallen aufzustellen werden Holzscheite benötigt | Bronze ab 16 |
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Werkzeuggürtel |
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Messer |
Fallgruben Felsbrockenfallen |
Die Scheite werden mit einem Messer bearbeitet, um Fallgruben oder Felsbrockenfallen zu bauen | 25 |
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Werkzeuggürtel |
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Yaktwees Stock |
Siegelgeister |
Der Stock läßt Siegelgeister sichtbar werden | 2000 |
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Locksplitter |
Siegelgeister | Mit dem Stock werden Locksplitter anvisiert, um Siegelgeister aus ihrem Versteck zu locken | 2000 |
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Mottenglas |
Somnus-Motten Plutonial Riesenschlingchilla |
Um die Motten einzufangen, wird ein Mottenglas benötigt. Kann bis zu 15 Motten aufnehmen | - |
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40px.png |
Marasamaul-Pflanzen-Fallen |
Jadinkos |
Eine Art Kastenfalle für Jadinkos | 38 |
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Rankenblütensamen |
Jadinkos |
Um Jadinkoarten anlocken zu können | 50 |
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Lerg- und Kalferbeersamen |
Jadinkos |
Um Jadinkoarten anlocken zu können | - |
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Apfel-, Bananen- und Orangenbaumsamen |
Jadinkos |
Um Jadinkoarten anlocken zu können | Apfelbaum-Samen 319
Bananenstauden-Samen 291 Orangenbaum-Samen 219 |
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Juju-Jagdtrank |
Jadinkos |
Um Jadinkoarten anlocken zu können | - |
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Jadinkos |
Teleport zum Ranken Lebensraum (einmaliger Teleport) | 2000 |
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Hexendoktor-Maske | Jadinkos |
Teleport zum Ranken Lebensraum (unendlicher Teleport) |
- |
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Larupiar Graahk Kyatt |
Teleport Feldiphügel-, Karamja-, Piscatoris-Jagdgebiet | Larupiar 3144
Graahk 2923 Kyatt 7194 |
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Eisbär | Polar-Jagdgebiet |
Teleport ins Polar-Jagdgebiet Unsichtbare Anhebung der Jagenstufe um 7 |
Eisbär 1801 |
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Goldmünzen |
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Bezahlung in der Falknerei |
500 |
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Tarnkleidung |
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Höhere Erfolgschancen | Unterschiedlich |
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Verdurstungsschutz |
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Überlebensnotwendig | Unterschiedlich |
| |
Knochenbrecher |
Spurenlesen Falknerei Fallgruben Felsbrockenfallen Vogelfallen Hasenschlingen Kastenfallen - Pawya
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Automatisches Verbeten der erbeuteten Knochen | 34.000 Marken |
Kerkerkunde und Angriffsstufen müssen auf mindestens 62 sein |
Köder für die Jagd
Ihr könnt Köder in eure Fallen legen, um die Kreaturen anzulocken. Es kann jedoch nicht empfohlen werden, außer bei den Kreaturen, wo es zwangsweise nötig ist, da ihr doppelt soviel klicken müßt. Außerdem ist das Besorgen der Köder zeitaufwendig und nimmt euch Inventarplätze während der Jagd. Die Köder verschwinden, wenn ihr eine Kreatur gefangen habt. Wenn die Falle zusammenfällt, bleibt der Köder erhalten.
Köder, die zangsweise den Fallen zugegeben werden müssen, sind farbig markiert.
Abb. |
Köder |
Kreatur |
Köder |
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---|---|---|---|---|
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Rohes Fleisch |
Wild-Kebbit (3), Säbelzahn-Kebbit (51) |
|
Von Kühen, Bären oder großen Ratten |
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Regenbogenfisch |
Hakenschwanz-Kebbit (33) |
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Mit Fliegenfischangel und gestreiften Federn ab einer Stufe von 38 in Fischen fischbar |
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Gerste |
Dornen-Kebbit (37) |
|
Gerste auf Getreidefeldern anpflanzen ab Stufe 3 in Landwirtschaft |
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Schwelendes Zitronengrass |
Siech-Kebbit (44) |
Muss |
Kann rund um Oo'glog gepflückt werden |
|
Schwelender Lavendel |
Schnabeltier (48) |
Muss |
Kann rund um Oo'glog gepflückt werden |
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Schwelendes Tansymum |
Feige Vögel (39) |
Muss |
Kann rund um Oo'glog gepflückt werden |
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Roher Dorsch |
Pinguin (51), Pinguin (56) |
|
Mit großem Fischernetz ab einer Stufe von 23 in Fischen fischbar |
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Gewürzte Tomatenstücke |
Schlingchilla (53) |
|
Eine Tomate mit einer Schüssel benutzen und anschließend Gnomengewürz hinzufügen. Messer im Werkzeuggürtel |
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Gewürztes Hackfleisch |
Rotes Schlingchilla (63) |
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Rohes Fleisch kochen und anschließend mit einer Schüssel benutzen. Messer im Werkzeuggürtel. Danach das Gnomengewürz hinzufügen. |
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Papaya |
Pawya (66) |
Dringend zu empfehlen |
Ab Stufe 57 in Landwirtschaft auf einer Obstbaumparzelle anpflanzen |
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Rohe Kartoffel |
Polar-Kebbit (70) (Kastenfalle) |
|
Ab Stufe 1 in Landwirtschaft auf einer Parzelle anbauen oder von einem der Kartoffelfelder aufsammeln. |
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Rohes Pawya-Fleisch |
Dornenbiest (77) |
Dringend zu empfehlen |
Ab Stufe 66 in Jagen im Elfengebiet jagbar |
Sumpfteer |
Guam-Teer |
Grüner Salamander (29) |
|
Sumpfteer sammeln. 15 Sumpfteer mit einem Guam-Blatt benutzen. Ab Stufe 19 in Pflanzenkunde |
Sumpfteer |
Marrentill-Teer |
Oranger Salamander (47) |
|
Sumpfteer sammeln. 15 Sumpfteer mit einem Marrentill-Blatt benutzen. Ab Stufe 31 in Pflanzenkunde |
Sumpfteer |
Tarromin-Teer |
Roter Salamander (59) |
|
Sumpfteer sammeln. 15 Sumpfteer mit einem Tarromin-Blatt benutzen. Ab Stufe 39 in Pflanzenkunde |
Sumpfteer |
Harralander-Teer |
Schwarzer Salamander (67) |
|
Sumpfteer sammeln. 15 Sumpfteer mit einem Harralander-Blatt benutzen. Ab Stufe 44 in Pflanzenkunde |
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Banane |
Affe (27) |
|
Ab Stufe 33 in Landwirtschaft auf einer Obstbaumparzelle anpflanzen oder von einer Bananenstaude in Karamja pflücken. |
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Nüsse |
Eichhörnchen (29) |
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In einem der Tiergeschäfte in Yanille oder Taverley kaufen |
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Perlen |
Kobold (71) |
|
Als Beute von Kobolden, wenn man sie besiegt. |
Verwelkte Ranke | Jadinkos (ab 70) | Werden beim Jagen von gemeinen Jadinkos erbeutet. |
Jagdgebiete
Taverley-Jagdgebiet
Dieses Jagdgebiet befindet sich zwischen Taverley und Burthorpe. Südlich der Gilde der Krieger beim Steinkreis der Druiden könnt ihr Purpursegler jagen und westlich davon im Schneegebiet Polar-Kebbits, deren Felle als Zweitmaterial für Beschwörung dienen. Außerdem befindet sich hier die Jagdexpertin Ayleth Bestienfluch, bei der ihr Jagdzubehör erwerben könnt. Anreise:
Tarnkleidung:
Kreaturen:
|
Polar-Jagdgebiet
Hoch im Norden nordöstlich von Rellekka befindet sich das Polar-Jagdgebiet. Hier trefft ihr auf den Jagdexperten für das Polar-Jagdgebiet. Er erklärt euch auf Nachfrage die Besonderheiten des Jagdgebietes und hält eine kleine Auswahl an Jagdzubehör für euch bereit. Anreise:
Tarnkleidung:
Kreaturen:
|
Feldiphügel-Jagdgebiet
Dieses Gebiet liegt südlich von Yanille. Es bietet zahlreiche Kreaturen und Jagdmethoden. Hier trefft ihr auf die Jagdexpertin, die euch eine kleine Auswahl an Jagdzubehör und den Fertigkeitsumhang verkaufen kann. Sie gibt euch Informationen zum Thema Jagen, wenn ihr sie entsprechend befragt. Interessant ist das Schlammbecken in Oo'glog, welches ihr nach Abschluß des Abenteuers: Urlaub auf Ogrisch nutzen könnt, um eure Stufe in Jagen zeitweise anzuheben. So könnt ihr Kreaturen jagen, obwohl ihr die dazu benötigte Stufe noch nicht erreicht habt oder eure Erfolgschancen steigern. Anreise:
Tarnkleidung:
Kreaturen:
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Jagdgebiet-Südwestlich von Oo'glog
Dieses Jagdgebiet besucht ihr, während des Abenteuers Urlaub auf Ogrisch. Von Feigen Vögel erbeutet ihr feige Federn, die zur Herstellung von Bognereitränken benötigt werden. Siech-Kebbits haben Felle, die ihr von Gauna in Oo'glog zu Ogerkopfbedeckungen verarbeiten lassen könnt und Schnabeltiere können als Haustier gehalten werden. Anreise:
Kreaturen:
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Piscatoris-Jagdgebiet
Es liegt westlich der Gnomenfestung und erstreckt sich von der Fischerkolonie Piscatoris im Norden bis zum Adlergipfel im Süden. Hier befinden sich zahlreiche Kreaturen, die auf unterschiedlichste Art gejagt werden können. Ab einer Stufe von 3 in Jagen könnt ihr in diesem Gebiet normale Kebbits fangen, aus deren Fellen ihr eure erste Tarnkleidung herstellen lassen könnt. Anreise:
Tarnkleidung:
Kreaturen:
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Falknerei
Die Falknerei befindet sich im Nordosten des Piscatoris-Jagdgebietes.Ihr benötigt 500 Goldmünzen, um einen Falken von Mathias auszuleihen. Anreise:
Kreaturen:
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Wüsten-Jagdgebiet
Zwischen dem Turm der Macht und den Ruinen von Uzer befindet sich das Wüstenjagdgebiet. Neben der Jagd nach Vögeln, könnt ihr hier Spurenlesen oder Netzfallen aufstellen. Sobald ihr die Wüste betretet, müßt ihr Wasser zu euch nehmen. Achtet deshalb darauf, daß ihr entsprechend vorsorgt. Weitere Informationen unter folgendem Link: Verdurstungsschutz in der Kharidianischen Wüste. Anreise:
Tarnkleidung:
Kreaturen:
|
Karamja-Jagdgebiet
Südlich des Tai-Bwo-Wannai-Dorfes befindet sich das Jagdgebiet von Karamja. Hier findet ihr Langhorn-Graahks, die ihr in Fallgruben locken könnt. Ihre Felle werden als Zweitmaterial für Beschwörung benötigt. Anreise:
Tarnkleidung:
Kreaturen:
|
Mort-Myre-Jagdgebiet
Südöstlich von Canifis befindet sich das Jagdgebiet der grünen Salamander im Mort-Myre Sumpf. Sie werden als Zweitmaterial bei Beschwörung verwendet. Anreise:
Kreaturen:
|
Ourania-Jagdgebiet
Rund um den Ouraniaaltar südwestlich von West-Ardougne findet ihr rote Salamander. Anreise:
Kreaturen:
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Wildnis-Jagdgebiet
Im Südosten der Wildnis westlich des Friedhofs der Schatten bzw. nördlich der Sägemühle von Varrock auf Wildnisstufe 25 findet ihr schwarze Salamader. Es gibt aggressive Hügelriesen (64), die euch bei der Jagd behindern können. Anreise:
Kreaturen:
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Elfen-Jagdgebiet
Um das Elfen-Jagdgebiet betreten zu können, benötigt ihr das Abenteuer: Königsmord. Einige Fallen im Elfengebiet können euch Giftschaden zufügen. Anreise:
Kreaturen:
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Pinguin-Jagdgebiet
Während des Abenteuers: Jagd auf Roter Raktuber lernt ihr das Pinguin-Jagdgebiet hoch im Norden kennen. Pinguine können mit Felsbrockenfallen, Kastenfallen, Netzfallen und mittels Spurenlesen gejagt werden. Normale Pinguin werden wieder freigelassen. KGP-Agenten können bei Jim, dem VEB Eisbär-Agenten gegen 2 Erfahrungspunkte in Jagen je Pinguin eingetauscht werden. Solltet ihr keine Jagdausrüstung dabei haben, findet ihr im Südosten der Insel ein kaputtes Boot, aus dem ihr 4 Treibholz, 5 Seile, 5 Fischernetze, 5 Kastenfallen und 2 Messer entnehmen könnt. Anreise:
Nicht notwendig, da ihr keine Beute erhaltet Kreaturen:
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Ranken Lebensraum
Der Ranken Lebensraum befindet sich im Südosten Karamjas. Er hat eine ganz besondere Flora und Fauna. Weitere Informationen findet ihr unter dem entsprechenden Link zum Anreise:
Tarnkleidung:
Kreaturen:
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Siegelgeister-Jagdgebiet
Das Siegelgeisterjagdgebiet liegt südwestlich der Gnomenfestung. Sprecht mit Yaktwee Swinmari Cianta, von dem ihr das notwendige Jagdzubehör erwerben könnt. Anreise;
Nicht notwendig, da sich die Beute im Inventar stapelt Kreaturen:
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Puro-Puro-Jagdgebiet
Puro-Puro ist ein spezielles Gebiet, in dem alle Feeboldarten, entsprechend der Stufe in Jagen, mit einem Schmetterlingsnetz gefangen werden können. Wände aus Getreide bilden ein Labyrinth, in dem die Feebolde herumfliegen. Ihr erhaltet etwas weniger Erfahrungspunkte als für normal gefangene Feebolde, jedoch könnt ihr auch wesentlich mehr fangen, als sonst in RuneScape. Wenn ihr mehr zu diesem Thema erfahren möchtet, folgt dem Link in den Irrwitzigen Irrgarten. Anreise:
Kreaturen:
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Private Jagdgebiete
Zugang durch Nyrikis Portale, die ihr südlich des Gewandtheitskurses in der Gnomenfestung auf der ersten Etage eines Baumhauses finden könnt. Bevor ihr sie betreten könnt, müßt ihr am Spass für Zwischendurch Spiel Nyriki Tapios Riesen-Schlingchilla teilgenommen und Kompetenzpunkte erhalten haben. Die Kompetenzpunkte könnt ihr bei Nyrikis im Bereich des Spiels oder bei seiner Ehefrau Mielki Tapio in ihrem Büro gegen Karten eintauschen. Je Kreatur, die ihr jagen möchtet, benötigt ihr eine entsprechende Karte. Anreise:
Kreaturen:
|
Jagdmethoden
Jagdmethode |
Ab Stufe |
Jagdgebiete |
Benötigte Gegenstände |
---|---|---|---|
1 |
|
Schlingenstock Werkzeuggürtel | |
71 |
Schlingenstock Werkzeuggürtel | ||
1 |
|
Vogelfallen | |
|
23 |
|
Axt im Werkzeuggürtel, um Scheite zu erhalten, oder Scheite Messer im Werkzeuggürtel
|
Kastenfallen |
27 |
|
Kastenfallen |
Kastenfallen (Marasamaul-Pflanze) |
70 |
Marasamaul-Pflanzen | |
Netzfallen |
29 |
|
Seil und kleines Fischernetz je Falle |
Fallgruben |
31 |
|
Axt im Werkzeuggürtel um Scheite zu erhalten oder Scheite, Messer im Werkzeuggürtel und einen Stichelstock im Inventar |
Hasenschlinge |
27 |
|
Frettchen im Inventar Hasenschlingen |
43 |
|
500 Gm, um einen Falken auszuleihen | |
Schmetterlings-Jagd | 15 |
|
Schmetteringsnetz Schmetterlingsgläser Mit der entsprechenden Stufe in Gewandtheit - werden keine Gegenstände benötigt, jedoch erhält man auch keine Beute |
Feebold-Jagd | 17 |
|
In RuneScape oberirdisch: Nichts - Jagen mit bloßen Händen Im Irrwitzigen Irrgarten in Puro Puro: Schmetterlingsnetz und Feeboldgläser |
Kobold-Jagd | 71 |
|
Magische Schachteln |
Siegelgeister | 72 |
|
Yaktwee-Stock und Locksplitter |
Somnus-Motten |
1 |
|
Ein Mottenglas, welches ihr von Nyriki erhaltet |
Daemonheim Kerkerkunde - Jagen | 1 |
|
Holz, welches in Daemonheim gefällt oder beim Schmuggler gekauft werden kann |
Spurenlesen
Grundsätzlich benötigt man für das Spurenlesen einen Schlingenstock, den man für 4 Gm in einem der Jagdläden kaufen und der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann. Sobald das mögliche Versteck angegriffen wird, handhabt ihr den Schlingenstock automatisch, wenn er im Werkzeuggürtel ist. Das Spurenlesen beginnt immer an einem Loch, welches inspiziert werden muss. Von dort aus führt dann eine Spur (Tatzen) zu einem Busch, Tunnel, Baumstamm oder ähnlichen Orten. Diese Orte müssen nun inspiziert werden, damit sich die Spur fortsetzt. Nachdem ihr 4-5 Spuren aufgedeckt habt, sollte die Kreatur, die ihr jagt, unter einem Versteck hocken und ihr könnt über die Rechtsklick-Option: Angreifen zu eurem Schlingenstock greifen und die Kreatur einfangen. Manchmal entwischen euch die Kreaturen jedoch, dann heißt es wieder ein Loch inspizieren und einen neuen Versuch starten. Ihr erkennt es daran, daß die Spuren nicht mehr sichtbar für euch sind. Solange ihr jedoch noch Spuren sehen könnt, ist die Jagd noch möglich und die Kreatur hockt unter einem Versteck. Ihr könnt nur eure eigenen aufgedeckten Spuren sehen und in der Regel verläuft jedes Spurenlesen etwas anders. Habt ihr einen Ort inspiziert und könnt keine weitere Spur aufdecken oder eine Kreatur einfangen, müßt ihr euch nach anderen Orten in der Nähe umschauen und diese inspizieren, bis sich die Spur fortsetzt. Neben Erfahrungspunkten, rohem Bestienfleisch und Fellen, aus denen ihr Tarnkleidung herstellen lassen könnt, erbeutet ihr Knochen, weshalb sich die Mitnahme eines Knochenbrecher empfielt, der automatisch die Knochen verbeten wird. Ihr könnt den Gebieten angemessene Tarnkleidung tragen, um euren Fangerfolg zu steigern. |
Polar-Kebbit (1)
Polar-Jagdgebiet Beute: Ihr erhaltet 30 Erfahrungspunkte je gefangenen Polar-Kebbit, Knochen, rohes Bestienfleisch und ein Polar-Kebbit-Fell, aus dem ihr Polartarnkleidung herstellen lassen könnt oder das ihr für Beschwörung zur Herstellung von Eisbären nutzt. Benötigte Gegenstände:
Im Jagdgebiet befinden sich jeweils zwei Löcher, die wahlweise inspiziert werden können. Es erscheint eine Spur (Tatzenabdrücke), der ihr nun folgen müßt. Diese Spur endet an einem Tunnel, einem hohlen Baumstamm oder einer Schneewehe. Tunnel und Baumstämme werden nun inspiziert. Sollte sich ein Polar-Kebbit dort aufgehalten haben, setzt sich die Spur zu einem weiteren Tunnel, Baumstamm oder einer Schneewehe fort. Wenn sie sich nicht fortsetzt, müßt ihr einen anderen Tunnel, Baumstamm oder eine Schneewehe in der Nähe inspizieren bzw. durchsuchen, bis die Spur weiterführt. Die Spur endet schließlich immer an einer Schneewehe, unter der der Polar-Kebbit hockt und den ihr durch die Rechtsklick-Option: Angreifen Schneewehe einfangen könnt. Beachtet, daß ihr mindestens drei freie Inventarplätze benötigt, um die Beute, bestehend aus einem Polar-Kebbit-Fell, Knochen und rohem Bestien-Fleisch, aufnehmen zu können. Inspiziert jetzt wieder eines der beiden Löcher und macht euch auf die Spurenlese nach einem weiteren Polar-Kebbit. Die Spuren verlaufen immer anders und können von anderen Spielern nicht gesehen werden.
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Taverley-Jagdgebiet Hier befinden sich ebenfalls zwei Löcher, die wahlweise inspiziert werden können. Eine Spur (Tatzenabdrücke) erscheinen und führen zu Steinen, Felsbrocken oder Schneehaufen, die inspiziert bzw. durchsucht werden müßen, damit sich die Spur fortsetzt. Die Spur endet schließlich in einem Schneehaufen, den ihr angreifen müßt, um den Polar-Kebbit einzufangen. Auch hier benötigt ihr drei freie Inventarplätze, um das Polar-Kebbit-Fell, die Knochen und das rohe Bestienfleisch aufnehmen zu können.
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Kebbit (3)
Piscatoris-Jagdgebiet Beute: Ihr erhaltet 36 Erfahrungspunkte je gefangenen Kebbit, Knochen, rohes Bestienfleisch und ein Kebbit-Fell, aus dem ihr Waldtarnkleidung herstellen lassen könnt. Benötigte Gegenstände: Südlich des Feenrings von Piscatoris findet ihr Kebbits. Ihr müßt einen Bau inspizieren und dann der Spur folgen, die an Pflanzen endet. Inspiziert die Pflanzen, um die Spur weiter aufzudecken. Schließlich müßt ihr mit der Rechtsklick-Option: einen Busch angreifen, unter dem sich der Kebbit versteckt hält. |
Feldip-Wiesel (7)
Feldiphügel-Jagdgebiet Beute: Ihr erhaltet 48 Erfahrungspunkte je gefangenes Feldip-Wiesel, Knochen, rohes Bestienfleisch und ein Feldip-Wiesel-Fell, aus dem ihr Dschungeltarnkleidung herstellen lassen könnt. Benötigte Gegenstände: Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann Inspiziert einen Bau und folgt der nun aufgedeckten Spur bis zu ihrem Ende. Inspiziert Dschungelpflanzen in der Nähe, bis sich die Spur fortsetzt. Greift mit Rechtklick-Option einen Busch an, unter dem ihr das Feldip-Wiesel vermuten könnt. |
Wüstenteufel (13)
Wüsten-Jagdgebiet Beute: Ihr erhaltet 66 Erfahrungspunkte je gefangenem Wüstenteufel, Knochen, rohes Bestienfleisch und ein Wüstenteufel-Fell, aus dem ihr Wüstentarnkleidung herstellen lassen könnt. Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann Denkt daran, daß ihr euch vor dem Verdursten schützen müßt. Durchsucht einen Bau und folgt der Spur, die an einem Kaktus oder an Steinhaufen endet. Inspiziert weiter Kakteen und Steinhaufen, bis die Spur schließlich in aufgewühlten Sand endet. Greift diesen mit Rechtsklick an. |
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Pinguine (45)
Pinguin-Jagdgebiet Abenteuer Jagd auf Roter Raktuber ist Vorraussetzung, damit ihr ins Pinguin-Jagdgebiet gelangen könnt. Beute: Ihr erhaltet 250 Erfahrungspunkte für jeden gefangenen Pinguin und normale Pinguine oder KGP Agenten, die ihr bei Jim, dem VEB Eisbär-Agenten gegen weitere Erfahrungspunkte eintauschen könnt. Normale Pinguine werden wieder freigelassen. Inspiziert einen Bau und folgt den weißen Spuren, die in der Nähe eine Schneewehe enden. Inspiziert solange weiter Scheewehen, bis ihr einen Pinguin oder einen KGP Agenten eingefangen habt. Anders als beim sonstigen Spurenlesen, muß hier nicht angegriffen werden. Benötigte Gegenstände: Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann. |
Stachelrücken-Kebbit (49)
Piscatoris-Jagdgebiet Beute: Ihr erhaltet 348,5 Erfahrungspunkte je gefangenen Stachelrücken-Kebbit, Knochen, rohes Bestienfleisch und lange Kebbit-Stacheln, aus denen 6 Kebbitbolzen je langer Kebbit-Stachel gemacht werden, wenn ein Meißel (Werkzeuggürtel funktioniert) mit ihnen benutzt wird. (Bognerei 83 notwendig) Benötigte Gegenstände: Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann. Westlich der Falknerei findet ihr die Bauten von Stachelrücken-Kebbits. Inspiziert den Bau und folgt der Spur, die in der Nähe von Pflanzen endet. Inspiziert die Pflanzen in der Nähe und deckt eine weitere Spur auf, die schließlich an einem Busch endet, den ihr mit Rechtsklick-Option: angreift. |
Spurenlesen im Ranken Lebensraum
Ranken Lebensraum-Jagdgebiet Um die Jadinkos anzulocken, müßt ihr zuvor den bevorzugten Lebensraum schaffen. Erst, wenn die Beeren, die Baumerkmale, die Blüten und der Baum gemäß der Vorliebe der Jadinkoart geschaffen wurde, wird der angelockte Jadinko jagbar sein. Es gibt Jadinkoarten, die nur mit Kastenfallen (Marasamaul-Pflanze) gefangen werden können und drei Jadinkoarten, die ihr nur mit Hilfe des Spurenlesens jagen könnt. Diese drei Arten befinden sich ausschließlich im südlichen Bereich des Ranken Lebensraums. Das Spurenlesen im Ranken Lebensraum beginnt an einem Bau (Loch), welcher inspiziert werden muss, damit eine Spur aufgedeckt wird. Hier müßen anschließend Dschungelpflanzen, Löcher und Büsche inspiziert werden, damit die Spur bis zum endgültigen Versteck des Jadinkos führt. Mit Rechtsklick-Option: Angreifen, wird der Jadinko aus seinem Versteck mit einem Schlingenstock Werkzeuggürtel gefangen. Anders als beim Spurenlesen in den sonstigen Gebieten ist der Weg der Spur durch den Ranken-Lebensraum immer gleich. Ihr könnt wie in anderen Gebieten nur eure eigene Spur sehen. Für ausführliche Informationen über den Ranken Lebensraum folgt dem entsprechenden Link. | |
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Schatten-Jadinko (71)
Vorlieben: Verlassenes Haus und rote Rankenblüte. Die Beeren und der Baum sind für ihn nicht wichtig, können also unbeachtet bleiben. Beute: Schattenranke und jede Art von Samen, die im Ranken-Lebensraum benötigt werden und 475 Erfahrungspunkte je gefangenen Schatten-Jadinko. Benötigte Gegenstände: Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann |
Kranker-Jadinko (78)
Vorlieben: Knochenacker und eine Bananenstaude. Beeren und Rankenblüten sind für ihn nicht notwendig. Beute: Verdorbene Ranke und jede Art von Samen, die im Ranken-Lebensraum benötigt werden und 580,5 Erfahrungspunkte je gefangenen Kranken Jadinko. Benötigte Gegenstände: Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann |
Tarn-Jadinko (79)
Vorlieben: Leergbeere, Menhire und irgendeine Rankenblüte, über die Juju-Jagdtrank gegossen wurde. Ein Baum ist für ihn nicht wichtig. Beute: Gestreifte Ranke und jede Art von Samen, die im Ranken-Lebensraum benötigt werden und 600 Erfahrungspunkte je gefangenen Tarn-Jadinko. Benötigte Gegenstände: Schlingenstock (4 Gm), der im Werkzeuggürtel deponiert werden kann |
Fallen
Es gibt verschiedene Arten von Fallen, die nachfolgend erklärt werden. Manche könnt ihr mit einem Köder versehen, um die Beute schneller anzulocken und eure Erfolgschance anzuheben. Manche müssen auf jeden Fall mit einem Köder versehen werden, damit ihr überhaupt etwas fangen könnt. Ihr braucht zum Teil zusätzliche Gegenstände oder Werkzeuge, um die Fallen aufbauen zu können bzw braucht ihr die Fallen selbst. Diese können unter anderem in den Jagdläden erworben werden.
Wie viele der jeweiligen Fallen ihr gleichzeitig aufstellen dürft, hängt von eurer Stufe in Jagen ab. Felsbrockenfallen bilden eine Ausnahme, da ihr nur immer eine Felsbrockenfalle aufbauen könnt. Ihr dürft aber andere Fallen gemäß eurer Stufe nebenbei aufstellen. So ist es z. B. möglich, wenn ihr Stufe 60 oder höher seid, eine Felsbrockenfalle und 3 weitere Vogelfallen aufzustellen oder eine Felsbrockenfalle und 3 Kastenfallen.
Jagen | Fallen |
---|---|
1 | 1 |
20 | 2 |
40 | 3 |
60 | 4 |
80 | 5 |
Vogelfallen
Vogelfallen sind in den Jagdläden für 6 Gm zu erhalten. Sie werden einfach in den Gebieten aufgestellt, in denen die ausgewählten Vögel herumfliegen. Als Beute erhaltet ihr entsprechend bunte Federn, rohes Vogelfleisch und Knochen, die, wenn ihr einen Knochenbrecher im Inventar habt, automatisch vergraben werden. Achtet auf ausreichend Inventarplatz, damit ihr die Vögel aus den Fallen entnehmen könnt. Aus den Federn könnt ihr Feder-Haarschmuck herstellen, indem ihr 20 Federn mit einem Nackenschutz aus Leder benutzt. Ihr könnt sie auch fürs Fliegenfischangeln benutzen. Da ihr Knochen erbeutet, empfiehlt es sich, einen Knochenbrecher mitzunehmen, der die Knochen automatisch vergräbt. Wie viele Vogelfallen ihr gleichzeitig aufstellen könnt, hängt von eurer Stufe in Jagen ab. Rohes Vogelfleisch dient als Zweitmaterial für Beschwörung, um den Seelen-Terrorvogel herstellen zu können. |
Purpursegler (1)
Taverley-Jagdgebiet und Feldiphügel-Jagdgebiet
Sie sind große, rote Vögel, die ihr zwischen Taverley und Burthorpe in der Nähe der Tutorin für Jagen, Ayleth Bestienfluch, und an der Ostküste des Feldiphügel-Jagdgebietes - nördlich von Oo'glog fangen könnt.
Beute: Ihr erhaltet 34 Erfahrungspunkte je Vogel, rote Federn (unterschiedliche Menge), rohes Vogelfleisch und Knochen von ihnen.
Goldkehlchen (5)
Wüsten-Jagdgebiet
Diese gelben Vögel findet man zwischen dem Turm der Macht und Uzer im Jagdgebiet der Kharidianischen Wüste.
Beute: Von ihnen erbeutet ihr 48 Erfahrungspunkte je Vogel, rohes Vogelfleisch, Knochen und gelbe Federn (in unterschiedlicher Anzahl)
Kupferschweif (9)
Piscatoris-Jagdgebiet
Kupferschweif werden auch Kupferschwänzler genannt.
Beute: Von ihnen erbeutet ihr 62 Erfahrungspunkte je Vogel, rohes Vogelfleisch, Knochen und orange Federn.
Azurleise (11)
Polar-Jagdgebiet
Dieser große, dunkelblaue Vogel bevölkert das Polar-Jagdgebiet nordöstlich von Rellekka.
Beute: Ihr erbeutet 64 Erfahrungspunkte je Vogel, rohes Vogelfleisch, Knochen und blaue Federn (in unterschiedlicher Anzahl).
Dschungelstelze (19)
Feldiphügel-Jagdgebiet
Diese großen, grünen Vögel findet ihr nördlich von Oo'glog im Feliphügel-Jagdgebiet.
Beute: Ihr erhaltet 95 Erfahrungspunkte je Vogel, rohes Vogelfleisch, Knochen und gestreifte Federn (in unterschiedlicher Anzahl).
Feiger Vogel (39)
Jagdgebiet-Südwestlich von Oo'glog
Während des Abenteuers Urlaub auf Ogrisch lernt ihr Feige Vögel südlich von Oo'glog an der Küste zu fangen. Sie müssen mit schwelendem Tansymun, ein Kraut, welches ihr in der Gegend von Oo'glog finden und anzünden könnt(Zunderbüchse im Werkzeuggürtel funktioniert), angelockt werden. Während das Tansymum in eurer erhobenen Hand brennt, kann es passieren, daß euch die Siech-Kebbits, die diesen Geruch nicht mögen, angreifen. Feige Federn werden zur Herstellung von Bognereitränken benötigt.
Beute: Ihr erhaltet 167 Erfahrungspunkte je Vogel, rohes Vogelfleisch, Knochen und feige Federn (in unterschiedlicher Anzahl). Nachdem das Tansymum verbrant ist, zerfällt es zu Asche, die in eurem Inventar landet.
Felsbrockenfallen
Für die Felsbrockenfallen-Jagd benötigt ihr Scheite oder eine Axt und ein Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert und von dort genutzt werden. Felsbrocken sind große, längliche Steine, die ihr in den entsprechenden Jagdgebieten vorfindet. Fällt einen Baum, um Scheite zu erhalten und klickt auf eine Felsbrockenfalle. Durch den bearbeiteten Holzscheit wird der großer Stein an einer Seite angehoben. Die Kreaturen werden unter den Stein kriechen und dabei den bearbeiteten Holzscheit umstoßen, was zur Folge hat, daß der Stein auf sie fällt und sie zerquetscht. Klickt erneut auf den Stein, um eure Beute zu entnehmen. Ihr könnt entsprechende Köder unter die Felsbrockenfalle legen, um die Kreaturen schneller anzulocken, jedoch ist es nicht zwingend notwendig. Außerdem könnt ihr den Geruch der Felsbrockenfalle mit einer brennenden Fackel neutralisieren, indem ihr eine brennende Fackel mit der Falle benutzt. Ihr könnt immer nur eine Felsbrockenfalle aufstellen. Tipp: Wenn ihr mehrere Fallen aufstellen könnt, empfiehlt es sich neben der Felsbrockenfalle, Vogel- oder Kastenfallen aufzustellen, um nebenbei andere Kreaturen zu fangen. |
Wild-Kebbit (23)
Piscatoris-Jagdgebiet (Mittlerer bis südlicher Bereich) Benötigte Gegenstände: Axt, um Holzscheite zu erhalten und Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert werden. Köder: Rohes Fleisch bevorzugt Beute: 128 Erfahrungspunkte, Knochen und Kebbit-Klauen, die ihr an Lederarmlinge anbringen könnt, um Stachel-Armlinge herzustellen. |
Hakenschwanz-Kebbit (33)
Feldiphügel-Jagdgebiet Benötigte Gegenstände: Axt, um Holzscheite zu erhalten und Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert werden. Köder: Regenbogenfisch bevorzugt Beute: 168 Erfahrungspunkte, Knochen und eine Hakenschwanz-Harpune, die ihr handhaben könnt. |
Dornen-Kebbit (37)
Piscatoris-Jagdgebiet Benötigte Gegenstände: Axt, um Holzscheite zu erhalten und Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert werden. Köder: Gerste bevorzugt Beute: 204 Erfahrungspunkte, Knochen und Kebbit-Stacheln, die ihr zu 6 Kebbit-Bolzen je Stachel verarbeiten könnt, wenn ihr einen Meißel im Inventar oder Werkzeuggürtel habt. |
Siech-Kebbit (44)
Jagdgebiet Südwestlich von Oo'glog an der Küste Benötigte Gegenstände: Axt, um Holzscheite zu erhalten und Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert werden. Zusätzlich benötigt ihr Zitronengras und eine Zunderbüchse, die im Werkzeuggürtel deponiert sein kann. Achtung: Durch das angezündete Zitronengras können euch die Schnabeltiere oder die Feigen Vögel angreifen, da sie den Geruch nicht mögen. Die Schnabeltiere können euch sogar kurzzeitig vergiften. Das abgebrannte Zitronengras landet als Asche in eurem Inventar. Köder: Schwelendes Zitronengras Abenteuer: Urlaub auf Ogrisch Während des Abenteuers lernt ihr Siech-Kebbits zu jagen. Beute: 200 Erfahrungspunkte, Knochen und ein Siech-Kebbit-Fell, aus dem ihr euch eine Kebbitschwanzmütze bei Gauna in ihrem Laden westlich der Bank in Oo'glog nähen lassen könnt. |
Pinguin (51)
Pinguin-Jagdgebiet Benötigte Gegenstände: Axt, um Holzscheite zu erhalten und Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert werden. Abenteuer Jagd auf Roter Raktuber Köder: roher Dorsch bevorzugt Beute: 210 Erfahrungspunkte, normale Pinguine oder KGP Agenten, die ihr bei Jim, dem VEB Eisbär-Agenten gegen weitere Erfahrungspunkte eintauschen könnt. Normale Pinguine werden wieder freigelassen. |
Säbelzahn-Kebbit (51)
Polar-Jagdgebiet Benötigte Gegenstände: Axt, um Holzscheite zu erhalten und Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert werden. Köder: rohes Fleisch bevorzugt Beute: 200 Erfahrungspunkte, Knochen und Kebbit-Zähne, die zur Herstellung von Jagdtränken benötigt werden.
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Kastenfallen
Einige Kreaturen lassen sich nur mit einer Kastenfalle, die ihr in Jagdläden kaufen könnt, einfangen. Um die Kastenfallen aufzustellen, müßt ihr sie im Inventar anklicken. Euer Charakter bückt sich und baut die Kastenfalle auf. Ihr könnt sie mit einem Köder bestücken, um die Kreaturen schneller anzulocken. Jedoch ist dies bis auf einige Ausnahmen nicht zwingend notwendig. Wenn ihr eine Kreatur einfangen konntet, wird die Kastenfalle wackeln und ihr könnt die Beute entnehmen. Manchmal fällt eine Kastenfalle in sich zusammen oder wird von einer Kreatur umgeworfen. Dann müßt ihr sie erneut aufstellen. Umgefallene Kastenfallen werden nach einer gewissen Zeit verschwinden. Andere Spieler können eure aufgestellten Kastenfallen zwar sehen, aber nicht aufheben. Erst wenn sie zusammengefallen sind, können sie von anderen aufgehoben werden. Kastenfallen können mit einer brennenden Fackel neutralisiert werden, um euren Geruch zu neutralisieren. (Nicht zu empfehlen) Zeitlich begrenzt könnt ihr euren Geruch allgemein neutralisieren, wenn ihr ein Bad im Schlammbecken in Oo'glog nehmt - nach dem Abenteuer: Urlaub auf Ogrisch
(Einige Haustiere werden ebenfalls mit Kastenfallen eingefangen. Sie werden weiter unten im Beitrag erklärt.) |
Frettchen (27)
Piscatoris-Jagdgebiet Benötigte Gegenstände: Kastenfalle(n) Abenteuer: Adlergipfel Am Ende des Abenteuers lernt ihr die Frettchenjagd. Beute: Ihr erbeutet 115 Erfahrungspunkte und ein Frettchen. Frettchen werden für die Jagd nach Hasen mit Hasenschlingen benötigt. |
Schlingchilla (53)
Piscatoris-Jagdgebiet Benötigte Gegenstände: Kastenfalle(n) Köder: gewürzte Tomatenstücke Beute: 198 Erfahrungspunkte und Schlingchillas Schlingchillas stapeln sich im Inventar. Sie können als Fernkampfwaffe gehandhabt werden oder dienen als Zweitmaterial bei Beschwörung, um Riesen-Schlingchillas herzustellen. Sie stapeln sich im Inventar. |
Pinguin (56)
Pinguin-Jagdgebiet Benötigte Gegenstände: Kastenfalle(n) Abenteuer: Jagd auf Roter Raktuber Köder: roher Dorsch Beute: 150 Erfahrungspunkte und normale Pinguine oder KGP Agenten, die ihr bei Jim, dem VEB Eisbär-Agenten gegen weitere Erfahrungspunkte eintauschen könnt. Normale Pinguine werden wieder freigelassen. |
Rotes Schlingchilla (63)
Pawya (66)
Elfen-Jagdgebiete Benötigte Gegenstände: Kastenfalle(n) Knochenbrecher, zum automatischen Verbeten der Knochen, wenn gewünscht. Benötigter Köder: Papaya Diese Kreaturen lassen sich nur einfangen, wenn die Kastenfallen mit einer Papaya als Köder bestückt wurde. Da man Papayas essen kann, müßt ihr sie mit Rechtsklick im Inventar anklicken und dann mit der Kastenfalle benutzen. Beute: 400 Erfahrungspunkte, rohes Pawya-Fleisch und Knochen. Rohes Pawya-Fleisch wird als Köder für die Jagd auf Dornenbiester benötigt. Es empfiehlt sich eine kombinierte Jagd auf beide Kreaturen. Folgt dem Link zu den Dornenbiestern, um mehr über die Jagdstrathegie zu erfahren. |
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Polar-Kebbit (70)
Private Jagdgebiete Benötigte Gegenstände: Kastenfalle(n) Knochenbrecher, falls vorhanden und gewünscht, um die Knochen automatisch zu verbeten Beute: 253 Erfahrungspunkte, Knochen und Polar-Kebbit-Fell, welches ihr für Beschwörung nehmen oder zur Herstellung von Polar-Tarnkleidung nutzen könnt. |
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Dornenbiest (77)
Elfen-Jagdgebiete Benötigte Gegenstände: Kastenfalle(n) Köder: Rohes Pawya-Fleisch Benutzt rohes Pawya-Fleisch mit der Kastenfalle, um Dornenbiester anzulocken. Folgt dem Link zu den Dornenbiestern, um weitere Informationen über die kombinierte Jagd auf Pawyas und Dornenbiester einzusehen. Beute: 1.100 Erfahrungspunkte, Dornenbiest-Stacheln, die zur Tränkeherstellung benötigt werden und schmutzige Kräuter. |
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Kastenfallen (Marasamaul-Pflanze)
Im Ranken Lebensraum dienen Marasamaul-Pflanzen als Fallen. Ihr könnt sie von Papa Mambo für 38 Gm je Falle erwerben. Sie werden wie Kastenfallen aufgestellt und können mit Köder versehen werden. Alle Jadinkoarten bevorzugen verwelkte Ranken, die man von den gemeinen Jadinkos erbeuten kann, als Köder. Die Fallen können verwelken und Jadinkos können sie umwerfen. In beiden Fällen müssen die Fallen wieder neu aufgestellt werden. Ihr könnt je nach Jagenstufe bis zu maximal fünf Fallen gleichzeitig aufstellen. Die Besonderheit im Ranken Lebensraum ist, daß ihr die jeweilige Jadinkoart erst anlocken müßt. Jeder Jadinko hat eine besondere Vorliebe für seine Umgebung. Dazu muss die richtige Rankenblüte, die richtige Beerenart, das richtige Baumerkmal und der richtige Baum gepflanzt werden. Einige Jadinkos möchten die Rankenblüte mit Juju-Jagdtrank übergossen haben, bevor sie sich anlocken lassen. Klingt die Wirkung des Juju-Jagdtranks ab, verschwinden die Jadinkos wieder. Wenn eine Rankenblüte erkrankt oder abstirbt, habt ihr eine wesentlich geringer bis gar keine Erfolgsrate. Übergießt sie mit einem Heiltrank oder pflanzt sie neu. Die normalen Jadinkos behalten ihr Vorlieben bei. Wobei die Götter-Jadinkos ihre Vorlieben wöchentlich am Mittwoch ändern. Dabei ist zu beachten, daß jeder Gott eine der drei Rankenblütenfarbe bevorzugt und daß diese Ranke mit Juju-Jagdtrank übergossen werden muss. Sie bevorzugen entweder eine Kalferbeere, eine Lergbeere oder gar keine Beere, wobei die Götter durchaus die gleichen Beeren bevorzugen können und, daß das Baumerkmal bei jedem Götter-Jadinko anders sein muss. Lediglich der Baum ist für alle Götter gleich. Ihr könnt euch einmal pro Woche zusätzliche Erfahrungspunkte wahlweise in Landwirtschaft, Pflanzenkunde oder Jagen sowie die Hexendoktor-Kleidung verdienen, wenn ihr von allen 10 Jadinkoarten mindestens einen fangt. Schafft ihr es auch mindesten einen von jeder Art Götterjadinko zu fangen, erhaltet ihr noch einmal wahlweise Erfahrungspunkte in den oben genannten Fertigkeiten und die Hexendoktor-Maske, die euch einen unbegrenzten Teleport in den Ranken Lebensraum bietet. Beachtet, daß hier nur die Jadinkos aufgeführt werden, die mit Marasamaul-Pflanzen gefangen werden können. Die fehlenden drei Jadinkoarten werden durch Spurenlesen gejagt. . Für weitere Informationen folgt dem Link zum Ranken Lebensraum. |
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Gemeiner Jadinko (70)
Feuer-Jadinko (74)
Kannibalischer Jadinko (75)
Aqua-Jadinko (76)
Amphibien-Jadinko (77)
Aas-Jadinko (78)
Drachen-Jadinko (80)
Götter-Jadinko (81)
Magische Schachtel
Kobold (71)
Für die Koboldjagd benötigt man magische Schachtel, die in Jagdläden für 720 Gm je Schachtel gehandelt werden. Sie werden wie Kastenfallen aufgestellt. Ihr könnt entsprechend euer Stufe bis zu fünf Koboldschachteln gleichzeitig aufstellen. Man kann eine Perle, die ihr von besiegten Kobolden erhalten könnt, als Köder hinzufügen. Die Kobolde können diese Perlen aus der Falle entwenden, ohne gefangen zu werden. Ihr erhaltet 450 Erfahrungspunkte je gefangenen Kobold. Kobolde trifft man beinahe überall an. Besonders viele findet ihr
Gefangene Kobolde haben eine Besonderheit. Sie bringen zwei Gegenstände für euch zur Bank. Danach verschwinden sie aus der Schachtel. Ihr habt wieder eine magische Schachtel, mit der ihr wieder auf Koboldjagd gehen könnt. Weitere Informationen dazu erhaltet ihr unter dem Link: Kobold-Freilassungsvereinbarung
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Netzfallen
Um Netzfallen aufbauen zu können, benötigt ihr ein Seil und ein kleines Fischernetz je Falle. Ihr könnt je nach Stufe in Jagen bis zu fünf Netzfallen gleichzeitig aufbauen. Das Fischernetz im Werkzeuggürtel funktioniert NICHT. Ihr müßt also die Netze und Seile im Inventar mitnehmen. In den betreffenden Jagdgebieten findet ihr junge Bäume oder auch Angeln (Pinguin-Jagdgebiet), an denen ihr die Netzfallen befestigen könnt. Das Netz liegt ausgebreitet auf dem Boden und ist mit dem Seil am Baum verbunden, der jetzt leicht gebogen auf Spannung steht. Sobald sich eine Kreatur in das Netz wagt, schnellt der Baum in die Senkrechte und zieht das Netz mit der Beute hinauf. Sie hängt nun am Baum im Netz fest. Ihr könnt sie entnehmen und erhaltet das Seil und das Netz zurück. Gelegentlich können diese Fallen zerstört werden, das heißt, das Seil fällt vom Baum herab und Seil und Netz liegen am Boden. Sie werden nach einiger Zeit verschwinden, beeilt euch, sie aufzunehmen, wenn ihr eure Fallen nicht verlieren wollt. Ihr könnt, wenn ihr mögt, die Fallen mit Köder versehen, um die Kreaturen anzulocken. |
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Grüner Salamander (29)
Oranger Salamander (47)
Pinguin (50)
Pinguin-Jagdgebiet Abenteuer Jagd auf Roter Raktuber Benötigte Gegenstände: Ein Seil und ein kleines Fischernetz je Falle.
Klickt auf die aufgestellten Angeln, die ihr im Jagdgebiet finden könnt, um mit Hilfe des Seils und des kleinen Fischernetzes eine Netzfalle aufzubauen. Die Angel biegt sich herunter und ist auf Spannung. Wenn ihr Glück habt, laufen die Pinguin auf das am Boden liegende Netz. Die Angel schnellt wieder in die Senkrechte, wodurch der Pinguin im Netz gefangen wird. Klickt auf ihn, um ihn aus dem Netz zu befreien. Beute: 250 Erfahrungspunkte, normale Pinguine oder KGP Agenten, die ihr bei Jim, dem VEB Eisbär-Agenten gegen weitere Erfahrungspunkte eintauschen könnt. Normale Pinguine werden wieder freigelassen. |
Roter Salamander (59)
Schwarzer Salamander (67)
Fallgruben
Für die Fallgrubenjagd benötigt ihr eine Axt und ein Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel verstaut sein. Außerdem braucht ihr einen Stichelstock, den ihr in den Jagdläden erwerben könnt. Fällt ein paar Bäume, um Scheite zu erhalten. Klickt dann auf die Fallgruben, die ihr als rechteckige Vertiefungen am Boden erkennen könnt. Euer Charakter baut eine Bretterfalle über die Vertiefung. Nun müßt ihr die Kreatur, die ihr jagen wollt, mit dem Stichelstock auf euch aufmerksam machen. Einfach auf die Kreatur klicken. Sie muss euch zur Bretterfalle folgen. Eventuell erleidet ihr Schaden. Springt nun über die Bretterfalle. Die Kreatur sollte euch folgen und sobald sie die Falle betritt, einbrechen. Die Kreatur kann allerdings auch über eine Falle springen und nicht einbrechen. Aus diesem Grund ist es ratsam, gleich mehrere Bretterfallen aufzubauen und die Kreatur mit dem Stichelstock dazu bewegen, euch weiter zu folgen. Achtung: Die Kreatur wird kein zweites Mal über die gleiche Falle springen. Ihr müßt sie zu einer anderen Falle locken. Besonders, wenn ihr erst gerade die für die Jagd der Kreatur notwenige Stufe erreicht habt, wird dies häufig geschehen. Bretterfallen können zusammenbrechen, nachdem sie eine Zeit aufgebaut waren. Eure Beute wird in der Vertiefung liegen. Sie besteht aus großen Knochen und entsprechenden Fellen. Diese Felle gibt es in zweierlei Form. Z.B. Als Kyatt-Fell oder als schäbiges Kyatt-Fell. Beide könnt ihr zu Tarnkleidung verarbeiten lassen. Schäbige Felle können nicht für die Beschwörung eines Seelen-Vertrauten verwendet werden. (Seelen-Kyatt, Graahk oder Larupiar)
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Stachel-Larupiar (31)
Feldiphügel-Jagdgebiet
Benötigte Gegenstände: Axt, um Scheite zu erhalten und ein Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert und genutzt werden. Stichelstock im Inventar. Beute: 180 Erfahrungspunkte, Knochen, ein Larupiar-Fell oder ein schäbiges Larupiar-Fell, aus dem ihr Larupiar-Tarnkleidung herstellen lassen könnt. Larupiar-Felle können zur Beschwörung von Seelen-Larupiaren verwendet werden.
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Langhorn-Graahk (41)
Karamja-Jagdgebiet
Benötigte Gegenstände: Axt, um Scheite zu erhalten und ein Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert und genutzt werden. Stichelstock im Inventar. Beute: 240 Erfahrungspunkte, Knochen, ein Graahk-Fell oder ein schäbiges Graahk-Fell, aus dem ihr Graahk-Tarnkleidung herstellen lassen könnt. Graahk-Felle können zur Beschwörung von Seelen-Graahks verwendet werden.
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Säbelzahn-Kyatt (55)
Polar-Jagdgebiet Benötigte Gegenstände: Axt, um Scheite zu erhalten und ein Messer. Beides kann im Werkzeuggürtel deponiert und genutzt werden. Stichelstock im Inventar. Beute: 300 Erfahrungspunkte, Knochen, ein Kyatt-Fell oder ein schäbiges Kyatt-Fell, aus dem ihr Kyatt-Tarnkleidung herstellen lassen könnt. Kyatt-Felle können zur Beschwörung von Seelen-Kyatts verwendet werden. |
Hasenschlinge (27)
Piscatoris-Jagdgebiet Um mit Hasenschlingen jagen zu können, benötigt ihr ein Frettchen, welches ihr im Piscatoris-Jagdgebiet nach Abschluß des Abenteuers Adlergipfel mit Kastenfallen jagen könnt. In der Nähe des Feenrings von Piscatoris findet ihr Hasenbauten, die kreisförmig angelegt sind. Stellt eure Hasenschlingen auf und geht zu einem Hasenbau. Wählt die Option: Aufscheuchen. Mithilfe des Frettchens wird der Hase aufgescheucht und verläßt den Bau, wobei er zu einem anderen Hasenbau rennt. Dabei läuft er in eure aufgestellte Hasenschlinge. Beute: Ihr erhaltet neben 144 Erfahrungspunkten, eine Hasenpfote, rohen Hase und Knochen. Befestigt ihr einen Wollknäuel an einer Hasenpfote, erhaltet ihr einen Hasenpfoten-Glücksbringer, der, wenn ihr ihn beim Holzfällen tragt, die Chance, daß ein Vogelnest aus dem Baum fällt, erhöht. Roher Hase wird in Verbindung mit Wolfsknochen für Beschwörung benötigt, um einen Wolpertinger herzustellen. |
Falknerei
Flecken-Kebbit (43)
Beute: 104 Erfahrungspunkte, ein geflecktes Kebbit-Fell und Knochen. Aus diesen Fellen könnt ihr gefleckte Umhänge herstellen lassen, die euer Gewicht um 2.5 Kg reduzieren. |
Schwarz-Kebbit (57)
Beute: 132 Erfahrungspunkte, ein Schwarz-Kebbit-Fell und Knochen. Aus diesen Fellen könnt ihr Handschuhe der Stille herstellen lassen, die euch bei Diebstahl helfen, nicht erwischt zu werden. |
Flitz-Kebbit (69)
Beute: 156 Erfahrungspunkte, ein Flitz-Kebbit-Fell und Knochen. Aus diesen Fellen könnt ihr gepunktete Umhänge herstellen lassen, die euer Gewicht um 4.5 Kg reduzieren. |
Schmetterlinge
Schmetterling könnt ihr mit einem Schmetterlingsnetz und Schmetterlingsgläsern im Inventar einfangen. Beides erhaltet ihr in den Jagdläden. Elnock in Puro-Puro hält im Tausch gegen einige Feebolde ein Schmetterlingsnrtz (vz) für euch bereit, welches euch eine höhere Chance bietet, Schmetterlinge oder Feebolde zu fangen. Wenn ihr Gestohlene Schöpfung spielt, könnt ihr euch von euren Belohungspunkten ein unberechenbares Schmetterlingsnetz (40) oder ein heiliges Schmetterlingsnetz (40) besorgen, die die Erfahrungspunkte je gefangenen Schmetterling etwas erhöhen. Die Schmetterlingsgläser, in denen Schmetterlinge eingefangen wurde, können mit anderen Spielern benutzt werden und haben unterschiedliche Auswirkungen auf diesen. Rubinernter werden zusätzlich als Zweitmaterial für Beschwörung verwendet.
Mit einer höheren Stufe in Jagen und der erforderlichen Stufe in Gewandtheit könnt ihr die Schmetterlinge dann mit bloßen Händen jagen. Hierzu benötigt ihr keine Schmetterlingsgläser, da die gefangenen Schmetterling sofort wieder freigelassen werden.
Rubinernter (15)
Piscatoris-Jagdgebiet
Beute:Rubinernter im Glas und 24 Erfahrungspunkte je Rubinernter. Rubinernter werden als Zweitmaterial für Beschwörung verwendet. Verwendet ihr sie mit einem anderen Spieler, wird sein Angriffswert heraufgesetzt.
Benötigte Gegenstände:
Schmetterlingsnetz und Schmetterlingsgläser
Rubinernter (80)
Piscatoris-Jagdgebiet
Für die Jagd mit bloßen Händen zudem Gewandtheit 75
Beute: 300 Erfahrungspunkte in Jagen und 50 Erfahrungspunkte in Gewandtheit je gefangenen Rubinernter
Benötigte Gegenstände: Keine
Saphir-Glacialis (25)
Polar-Jagdgebiet
Beute: Saphir-Glacialis im Glas und 34 Erfahrungspunkte je Saphir-Glacialis. Verwendet ihr sie mit einem anderen Spieler, wird sein Verteidigungswert heraufgesetzt.
Benötigte Gegenstände:
Schmetterlingsnetz und Schmetterlingsgläser
Saphir-Glacialis (85)
Polar-Jagdgebiet
Für die Jagd mit bloßen Händen zudem Gewandtheit 80
Beute: 400 Erfahrungspunkte in Jagen und 70 Erfahrungspunkte in Gewandtheit je gefangenen Saphir-Glacialis
Benötigte Gegenstände: Keine
Schneeritter (35)
Polar-Jagdgebiet
Beute: Schneeritter im Glas und 44 Erfahrungspunkte. Verwendet ihr sie mit einem anderen Spieler, werden seine Lebenspunkte etwas aufgefüllt.
Benötigte Gegenstände:
Schmetterlingsnetz und Schmetterlingsgläser
Schneeritter (90)
Polar-Jagdgebiet
Für die Jagd mit bloßen Händen zudem Gewandtheit 85
Beute: 500 Erfahrungspunkte in Jagen und 100 Erfahrungspunkte in Gewandtheit je gefangenen Schneeritter
Benötigte Gegenstände: Keine
Schwarzhexer (45)
Feldiphügel-Jagdgebiet
Beute: Schwarzhexer im Glas und 54 Erfahrungspunkte. Verwendet ihr sie mit einem anderen Spieler, wird sein Stärkewert heraufgesetzt.
Benötigte Gegenstände:
Schmetterlingsnetz und Schmetterlingsgläser
Schwarzhexer (95)
Feldiphügel-Jagdgebiet
Für die Jagd mit bloßen Händen zudem Gewandtheit 90
Beute: 650 Erfahrungspunkte in Jagen und 125 Erfahrungspunkte in Gewandtheit je gefangenen Schwarzhexer
Benötigte Gegenstände: Keine
Feebolde
Feebolde könnt ihr beinahe überall in RuneScape finden. Meist trifft man zufällig auf sie. Gejagd werden sie entweder mit einem Schmetterlingsnetz und Feeboldgläsern im Inventar oder mit bloßen Händen. Mit dem heilgen oder dem unberechenbaren Schmetterlingsnetz, welches ihr gegen Belohnungspunkte beim Minispiel Gestohlene Schöpfung eintauschen könnt, erhaltet ihr etwas mehr Erfahrungspunkte je eingefangenen Kobold. Feeboldgläser sind handelbar, können aber auch aus Schmetterlingsgläsern selbst hergestellt werden. Folgt dem Link, wenn ihr mehr zum Thema Feeboldglas - selbst gemacht erfahren wollt. Wenn ihr einen Feebold mit einem Schmetterlingsnetz und Feeboldgläsern fang, landet dieser im Feeboldglas in eurem Inventar. Ihr könnt sie im Glas verkaufen oder ihr entnehmt ihm seine Beute. Je höher die für den Feebold geforderte Stufe in Jagen ist, desto wertvollere Beute könnt ihr von ihm erhalten. Fangt ihr einen Feebold mit bloßen Händen, erhaltet ihr etwas mehr Erfahrungspunkte. Ihr benötigt keine Feeboldgläser und die Beute landet sofort in eurem Inventar. Je höher eure Stufe in Gewandtheit ist, desto besser könnt ihr die Feebolde einfangen.
In Puro-Puro benötigt ihr immer ein Schmetterlingsnetz und Feeboldgläser im Inventar.
Baby-Feebold (17)
Jung-Feebold (22)
Feinschmecker-Feebold (28)
Erd-Feebold (36)
Essenz-Feebold (42)
Klimbim-Feebold (50)
Seelen-Feebold (54)
Natur-Feebold (58)
Elster-Feebold (65)
Ninja-Feebold (74)
Piraten-Feebold (76)
Um diese Feebolde fangen zu können, benötigt ihr zusätzlich das Abenteuer: Flucht von der Felseninsel
Beute: Erfahrungspunkte: RuneScape 497, Puro-Puro 350 Gold-Barren (15), Piraten-Hemd, Piraten-Hose, Piraten_Kopftuch, Kopftuch mit Augenklappe, Piraten-Stiefel, Achterstücke, linke Augenklappe
Piraten-Feebold-Glas: 707500 Goldmünzen |
Drachen-Feebold (83)
Zombie-Feebold (87)
König-Feebold (91)
Besondere
Riesenadler (27)
Um das Abenteuer Adlergipfel beginnen zu können, benötigt ihr Stufe 27 in Jagen. Ihr lernt während des Abenteuers Frettchen zu jagen, mit denen ihr auf Hasenjagd gehen könnt. Um eure Belohnung, das Transportsystem der Riesenadler nutzen zu können, müßt ihr ein Seil mit einem Riesenadler benutzten. Ihr könnt dann mit dem Adler vom einem Adlerhorst aus zu einem anderen Horst fliegen. Diese liegen immer in der Nähe eines Jagdgebietes. Die ersten Ziele sind: Adlergipfel, Polar-Jagdgebiet, Feldiphügel-Jagdgebiet und Wüsten-Jagdgebiet. Nach dem Abenteuer: Zurück zu den Wurzeln könnt ihr einen weiteren Horst, der im Rankenlabyrinth östlich von Dorf Shilo liegt, anfliegen. Weitere Inforamtionen findet ihr unter folgendem Link: Riesenadler |
Haustiere einfangen
Es gibt einige Tiere, die ihr erst einfangen müßt, bevor ihr sie als Haustiere halten könnt. Selbst wenn euch mehrere in die Falle gehen, könnt ihr nur ein Tier erbeuten und nur einmalig die Erfahrungspunkte bekommen. Somit sind diese Tiere nicht zum eigentlichen Training der Fertigkeit Jagen geeignet. Um die Tiere überhaupt einfangen zu können, benötigt ihr die entsprechende Stufe in Jagen und zusätzlich eine bestimmte Stufe in Beschwörung.
Mit Kastenfallen:
Gecko (27)
Karamja Geckos sind Haustiere, die ihr mit einer Kastenfalle an verschiedenen Orten in Karamja jagen könnt. Ihr könnt nur einen Gecko gleichzeitig als Haustier halten. Jagdgebiete:
Benötigte Gegenstände: Kastenfalle(n) Ihr benötigt zusätzlich Beschwörungsstufe 10 Beute: Außer dem Gecko erhaltet ihr 100 Erfahrungspunkte in Jagen. |
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Waschbär (27)
Waschbären kann man mit Kastenfallen jagen. Sie können als Haustiere gehalten werden. Ihr könnt nur einen Waschbär als Haustier halten. Jagdgebiete:
Benötigte Gegenstände: Kastenfalle(n) Zusätzlich benötigt ihr eine Stufe in Beschwörung von 80. Beute: Neben dem Waschbär erhaltet ihr 100 Erfahrungspunkte in Jagen |
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Affe (27)
Karamja Affen können als Haustiere gehalten werden. Ihr könnt sie mit Kastenfallen, die mit einer Banane als Köder gefüllt werden, fangen. Es gibt sie an vielen Orten in unterschiedlichen Farben auf Karamja. Jagdgebiete:
Benötigte Gegenstände: Kastenfalle(n) Zusätzlich benötigt ihr eine Stufe in Beschwörung von 95 Köder: Bananen bevorzugt Beute: Neben dem Affen erhaltet ihr 100 Erfahrungspunkte in Jagen |
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Schnabeltier (48)
Schalbeltiere zählen zu den Haustieren. Ihr könnt sie mit Kastenfallen während und nach dem Abenteuer Urlaub auf Ogrisch einfangen. Außerdem müßt ihr Lavendel, der westich von Oo'glog wächst, mit einer Zunderbüchse Werkzeuggürtel Jagdgebiet
Benötigte Gegenstände: Kastenfalle(n) Köder: Schwelender Lavendel Abenteuer Urlaub auf Ogrisch Zusätzlich benötigt ihr eine Stufe in Beschwörung von 10 Beute: Ihr erhaltet das Schnabeltier und 205 Erfahrungspunkte in Jagen |
Eichhörnchen (29)
Mit Netzfallen:
Irrwitziger Irrgarten in Puro-Puro
Puro-Puro ist ein spezielles Gebiet, in dem es reichlich Feebolde jeder Art zu fangen gibt. Ihr erreicht Puro-Puro, indem ihr euch in die Mitte eines aktiven Kornkreises, der in einem Getreidefeld zufällig erscheint, hineinstellt. Es gibt immer zwei gleichzeitig aktive Kornkreise, die in regelmäßigen Abständen ihre Position ändern. In Zanaris gibt es einen Kornkreis, der immer aktiv ist. Um ihn betreten zu können, benötigt ihr jedoch das Abenteuer: Die verlorene Stadt. In Zanaris am Kornfeld findet ihr einen auffälligen roten wandernden Feebold, der euch, wenn ihr ihn ansprecht, die derzeit aktiven Kornkreise oder Tore, wie er sie nennt, in einer kurzen Filmszene zeigt. Wenn ihr Puro-Puro durch einen aktiven Kornkreis außerhalb Zanaris betretet, erhaltet ihr einen 30-minütigen Bauernbonus, der euch das Durchdrängen der Getreidewände innerhalb des Labyrinths in Puro-Puro deutlich erleichtert. Anders als sonst in RuneScape könnt ihr die F'eebolde nicht mit der bloßen Hand fangen. Ihr müßt also ein Schmetterlingsnetz handhaben und Feeboldgläser im Inventar haben. Sprecht mit Elnock in Puro-Puro, um eure erste Ausrüstung zu erhalten. Ihr erhaltet weniger Erfahrungspunkte für das Fangen von Feebolden innerhalb Puro-Puros, jedoch werdet ihr auch eine wesentliche größere Menge fangen können. Ihr müßt mindestens Stufe 17 in Jagen erreicht haben, um Feebolde in Puro-Puro fangen zu können. Weitere Informationen findet ihr unter folgendem Link: Kornkreise |
Siegelgeister (72)
Somnus-Motten Nyriki Tapios Plutonial-Schlingchilla
Somnus-Motten jagen ist ein Spaß für Zwischendurch Spiel, welches immer zur vollen Stunde beginnt und nach 20 Minuten endet, wenn das Plutonial-Schlingchilla nicht schon vorher durch den Genuss vieler Motten eingeschlafen ist. Beginnen könnt ihr das Spiel, indem ihr durch Nyriki Tapios Portal auf der ersten Etage des Baumhauses südlich des Gewandtheitskurs in der Gnomenfestung geht oder indem ihr einen Tunnel entdeckt, den Nyriki in einem der Jagdgebiete gräbt. Dieses Ereignis wird durch Beben der Oberfläche schon vorher angekündigt. Solltet ihr euch also in einem Jagdgebiet aufhalten, in dem plötzlich der Untergrund bebt, wird Nyriki in Kürze auftauchen und ihr könnt ein Loch entdecken, durch das ihr die Höhle des Plutonial-Schlingchillas betreten könnt. Wenn ihr durch Nyrikis Portal in der Gnomenfestung geht, werdet ihr zu diesem Loch teleportiert. Ihr könnt dieses Portal dreimal täglich benutzen. Sobald ihr das Loch durch die Leiter betreten habt, landet ihr in einer Höhle, in deren Mitte das Plutonial-Schlingchilla in einem umzäunten Nest sitzt. Sprecht Nyriki an, der euch ein Mottenglas gibt und sucht nach einer Protea-Blume in einer der vier Ecken der Höhle und handhabt sie. Sie wird die höchste Mottenart anlocken, die ihr aufgrund eurer Stufe in Jagen fangen könnt. Sucht nun nach wackelnden Ästen, in denen sich die Motten zusätzlich in Konkons verbergen. Spätestens, wenn ihr 15 Motten eingefangen habt, müßt ihr das Mottenglas entleeren, indem ihr die Motten an das Plutonial-Schlingchilla verfüttert. Option: Glas entleeren. Danach könnt ihr eure Jagd fortsetzen. Je mehr Motten an das Plutonial-Schlingchilla verfüttert werden, desto müder wird es. Sollte es vor Ablauf der eigentlichen Spielzeit einschlafen, endet der Durchgang für alle Spieler. Ihr könnt das Spiel zweimal täglich spielen. Solltet ihr das Spiel vorzeitig verlassen, könnt ihr die bereits gefangenen Motten bei Mieliki Tapio im Baumhaus eintauschen. Bei jedem Leeren des Glases erhaltet ihr neben Erfahrungspunkten in Jagen, Kompetenzpunkte, die ihr bei Nyriki Tapio oder bei seiner Frau Mieliki Tapio, die ihr an ihrem Schreibtisch in der Nähe der Portale findet, eintauschen könnt. Maximal könnt ihr 1.500 Kompetenzpunkte je Durchgang erhalten, dürft aber weiterhin Motten fangen, um Erfahrungspunkte in Jagen zu bekommen. Die Kompetenzpunkte können gegen Erfahrungspunkte in Jagen, Flachs, Sumpfteer, Sumpfkröten und Karten für die privaten Jagdgebiete eingetauscht werden. Es gibt insgesamt fünf private Jagdgebiete, die ihr durch die Portale im Baumhaus betreten könnt, zu denen ihr aber nur gelangt, wenn ihr die entsprechenden Karten im Inventar habt. Je Karte könnt ihr eine Kreatur in dem entsprechenden Jagdgebiet jagen. Um die Portale der privaten Jagdgebiete von Pawyas und Dornenbiestern betreten zu können, müßt ihr das Abenteuer Königsmord bis zu dem Punkt absolviert haben, an dem ihr das Elfengebiet betreten könnt. Ausführlichere Informationen findet ihr unter folgendem Link: Nyriki Tapios Plutonial-Schlingchilla |
Mottenart | Stufe in Jagen | Kompetenzpunkte | Erfahrungspunkte |
---|---|---|---|
Rote Somnus-Motte |
1 | 1 | 15 |
Orange Somnus-Motte |
13 | 2 | 50 |
Gelbe Somnus-Motte |
26 | 5 | 150 |
Grüne Somnus-Motte |
39 | 8 | 250 |
Blaue Somnus-Motte |
52 | 12 | 300 |
Violette Somnus-Motte |
65 | 15 | 320 |
Graue Somnus-Motte |
78 | 18 | 400 |
Schwarze Somnus-Motte |
91 | 21 | 450 |
Jagen in Daemonheim
Folgt dem Link, um mehr über das Jagen in Daemonheim zu erfahren: Kerkerkunde - Jagen
Grundsätzlich könnt ihr im Kerker auf Mastyx-Kreaturen stoßen, die ihr entsprechend eurer Stufe jagen könnt. Dazu benötigt ihr Holz, welches ihr in manchen Räumen an den Wänden findet und entsprechend euer Stufe in Holzfällerei abhacken könnt. Aus dem Holz werden Fallen geschnitzt, die wiederum von eurer Fertigkeitsstufe in Bognerei abhängig ist. Solltet ihr kein Holz in gewünschter Qualität vorfinden, könnt ihr es beim Schmuggler im Startraum kaufen.
Die Fallen werden in der Nähe des Mastyx aufgestellt. Sie sollten der Stufe des Mastyx angepasst sein, da so die Erfolgschance höher liegt. Manchmal werden die Fallen umgeworfen und sind dann verschwunden. Ihr müßt dann eine neue Falle aufstellen, um den Mastyx zu fangen. Die Fallen werden auch zerstört, wenn der Mastyx hineingegangen ist.
Ihr erbeutet immer große Knochen und ein paar Häute, aus denen ihr mit Nadel ( Werkzeuggürtel (Kerkerkunde) und Faden Fernkampfrüstung herstellen könnt. Dabei müßt ihr über die notwendige Stufe in Handwerk verfügen.
Stufe in Jagen |
Holz für Fallen |
Beute |
---|---|---|
10 |
Sickerulmen-Falle | Subhaut |
20 |
Blutspindel-Falle | Parahaut |
30 |
Utuku-Falle |
Archaehaut |
40 |
Stachelbork-Falle | Dromohaut |
50 |
Ochswürger-Falle | Spinohaut |
60 |
Thigat-Falle | Gallihaut |
70 |
Leichendorn-Falle | Stegeohaut |
80 |
Entfessel-Fallen | Megahaut |
90 |
Grabkriecher-Falle | Tyrannohaut |
Bekleidung
Tarnkleidung
Im Kostümladen im Osten von Varrock könnt ihr euch aus Fellen Tarnkleidung herstellen lassen. Ihr benötigt dazu die passenden Felle und einige Goldmünzen. Tarnkleidung ist handelbar. Ihr dürft sie tragen, bevor ihr die eigentliche Stufe in Jagen erreicht habt, um die Felle selbst erbeuten zu können. So könntet ihr euch die Felle oder die fertige Kleidung kaufen, sobald ihr die Stufe in Jagen zum Tragen der Kleidung erreicht habt.
Folgt dem Link, um mehr über Tarnkleidung zu erfahren.
Die in Klammern angegeben Zahlen sagen euch, ab welcher Stufe in Jagen, ihr die Tarnkleidung tragen könnt.
- Polar-Tarnkleidung (1) für die Jagd im Polar-Jagdgebiet
- Wald-Tarnkleidung (1) für die Jagd im Piscatoris-Jagdgebiet
- Dschungel-Tarnkleidung (Feldip-Wiesel-Tarnkleidung) (4) für die Jagd im Feldiphügel-Jagdgebiet (Dschungel)
- Wüstenteufel-Tarnkleidung (10) für die Jagd im Wüsten-Jagdgebiet
- Larupiar-Tarnkleidung (28) für die Jagd im Piscatoris-Jagdgebiet und im Feldiphügel-Jagdgebiet (Dschungel)
- Graahk-Tarnkleidung (38) für die Jagd im Karamja-Jagdgebiet und im Wüsten-Jagdgebiet
- Kyatt-Tarnkleidung (52) für die Jagd im Polar-Jagdgebiet
Umhänge
- Gefleckter Umhang (40) - Diesen Umhang dürft ihr ab eine Stufe von 40 in Jagen tragen. Er reduziert euer Gewicht um 2,5 Kg. Ihr könnt ihn im Kostümladen in Varrock aus zwei Flecken-Kebbit-Fellen und 400 Goldmünzen herstellen lassen. Flecken-Kebbits könnt ihr in der Falknerei im Piscatoris-Jagdgebiet mit einem geliehenen Falken jagen.
- Gepunkteter Umhang (66) - Dieser Umhang, den ihr ab einer Stufe von 66 in jagen tragen dürft, reduziert euer Gewicht um 4,5 Kg. Gegen zwei Flitz-Kebbit-Fellen und 800 Goldmünzen stellt euch der Besitzer des Kostümladens in Varrock diesen Umhang her. Flitz-Kebbits könnt ihr in der Falknerei im Piscatoris-Jagdgebiet mit einem geliehenen Falken jagen.
Handschuhe der Stille (54)
- Die Handschuhe der Stille, die ihr ab einer Stufe von 54 in Jagen tragen dürft, helfen euch bei der Fertigkeit Diebstahl. Wenn ihr sie tragt, werdet ihr weniger häufig erwischt. Sie nutzen sich jedoch mit der Zeit ab. Ihr könnt euch entweder weitere im Kostümladen in Varrock gegen zwei Schwarz-Kebbit-Felle und 600 Goldmünzen anfertigen lassen oder sie, bevor sie abgenutzt sind, mit einem Schwarz-Kebbit-Fell reparieren. Ihr erhaltet eine entsprechende Meldung im Chatfenster. Schwarz-Kebbits könnt ihr in der Falknerei im Piscatoris-Jagdgebiet mit einem geliehenen Falken jagen.
Hexendoktor-Kleidung (70)
Hexendoktorbekleidung dient im Ranken Lebensraum als Tarnkleidung. Ihr erhaltet sie von Papa Mambo als Belohnung, wenn ihr mindestens ein Expemlar von allen Jadinkoarten einfangen konntet. Diese Jagd könnt ihr einmal pro Woche machen und neben der Kleidung extra Erfahrungspunkten in wahlweise Jagen, Landwirtschaft oder Pflanzenkunde erhalten. Welches Kleidungsstück ihr erhaltet, ist zufällig. Es kann also passieren, daß ihr erst mehrere Oberteile bekommt, bevor er euch auch die Beinlinge gibt und umgekehrt. Die Hexendoktor-Maske, mit der ihr unendlich oft in den Ranken Lebensraum teleportieren könnt, erhaltet ihr, wenn ihr auch mindestens einen von jedem der drei Götterjadinko einfangen konnte.
Darüber hinaus gewährt euch Papa Mambo eine 30 minütige Bonuszeit, die euch mehr Erfahrungspunkte in den Fertigkeiten gibt, die ihr im Lebensraum ausübt. Diese Bonuszeit beginnt, sobald ihr ein Kleidungsstück der Hexenkleidung anzieht. Tragen dürft ihr sie ab einer Jagenstufe von 70.
- Hexendoktor-Oberteil zusätzlicher Bonus von 1 % bei den Tätigkeiten, die ihr im Rankenlebensraum ausübt
- Hexendoktor-Beinlinge zusätzlicher Bonus von 2 % bei den Tätigkeiten, die ihr im Rankenlebensraum ausübt
- Hexendoktor-Maske zusätzlicher Bonus von 2 % bei den Tätigkeiten, die ihr im Rankenlebensraum ausübt
Hasenpfoten-Glücksbringer (24)
- Bei der Jagd auf Hasen im Piscatoris-Jagdgebiet erhaltet ihr Hasenpfoten, die ihr an ein Wollknäuel anbringen könnt. Wenn ihr sie ab einer Stufe von 24 in Jagen beim Holzfällen tragt, erhöht es die Möglichkeit, daß ein Vogelnest aus dem Baum fällt. Zur Herstellung benötigt ihr eine Stufe von 37 in Handwerk. Ihr erhaltet 4 Erfahrungspunkte in Handwerk, wenn ihr das Wollknäuel anbringt. Um Hasen jagen zu können, benötigt ihr das Abenteuer: Adlergipfel und neben den Hasenschlingen als Jagdausrüstung ein Frettchen, um die Hasen aus ihrem Bau zu scheuchen.
Geruch neutralisieren (39)
Ab einer Stufe von 39 in Jagen könnt ihr eine nicht brennende Fackel, die ihr mit einer Zunderbüchse benutzt habt, mit euren Fallen benutzen und so euren Geruch verdecken. Die Kreaturen sollen dann häufiger in die Fallen geraten. Ob sich die zusätzliche Klickarbeit aber wirklich lohnt, sei in Frage gestellt.
Uralte Skulpturen
Folgt dem Link zu den uralten Sklupturen um mehr über dieses Thema zu erfahren.
- Wissensdurstig (91)
- Kluge (93)
- Weise (95)
- Erleuchtete (97)
Anheben der Fertigkeitsstufe
Ihr könnt eure Stufe in Jagen erhöhen, indem ihr einen Trank trinkt, einen bösen Eintopf esst oder ein Schlammbad in Oo'glog nehmt. Die Anhebung der Stufe ermöglicht es euch, Kreaturen zu jagen, für die ihr eigentlich die benötigte Stufe noch nicht erreicht habt. Allerdings hält die Anhebung nur eine gewisse Zeit an und senkt sich stufenweise wieder ab.
Für den Trank benötigt ihr Avantoe und zermahlene Kebbit-Zähne, die ihr von Säbelzahn-Kebbits erbeuten könnt.
- Gewürz-GelbGelbes Gewürz könnt ihr nach dem Unterabenteuer Böser Dave aus der Abenteuerreihe: Ein ausgekochtes Rezept im Keller des bösen Daves in Edgeville mit Hilfe einer Katze erbeuten.
Dieses Gewürz mischt ihr dann in einen Eintopf. In seltenen Fällen kann er eure Stufe um +6 erhöhen aber auch senken. Weitere Informationen unter folgendem Link: Böse Eintöpfe
Ein Bad im Schlammbecken in Oo'glog, welches ihr nach dem Abenteuer: Urlaub auf Ogrisch nehmen könnt, erhöht eure Stufe in Jagen um 1/10 (ein Zehntel) eurer Stufe. Habt ihr Stufe 50, wird sie also um +5 erhöht, bei Stufe 70 um +7 usw.. Das Schlammbad neutralisiert zudem euren Geruch, sodaß ihr für die Zeit der Wirkung erfolgreicher jagen könnt, ohne die Falle mit einer Fackel ausgeräuchert zu haben.
Jagenhelfer
Die nachfolgend genannten Möglichkeiten wirken sich nur unsichtbar auf eure eigentliche Stufe aus, daß heißt sie ermöglich euch nicht Kreaturen zu jagen, deren erforderliche Stufe ihr noch nicht erreicht habt. Sie wirken sich nur auf den Fangerfolg, also der Menge an Kreaturen, die ihr jagt, aus.
- Seelen-Larupiar, Seelen-Kyatt und Seelen-Graahk, die ihr ab einer Stufe von 57 in Beschwörung als Helfer einsetzen könnt, geben euch einen unsichtbaren Bonus von +5.
- Der Eisbär ab einer Stufe von 71 in Beschwörung gibt euch einen unsichtbaren Bonus von +7.
- Der Wolpertinger kann euch mit +5 als unsichtbaren Bonus dienen. Er steht ab einer Stufe von 91 in Beschwörung zu Verfügung.
Erfahrungspunkte aus Abenteuern
Abenteuer | Erfahrungspunkte in Jagen |
---|---|
500 | |
1.500 | |
2.500 | |
5.000 | |
10.000 | |
15.000 | |
15.000 | |
Zusatzbelohnung nach Abschluß des Abenteuers, indem ihr zehn weitere Gelegenheiten nutzt, Mankora zu jagen. |
26.000 46.600 |
30.000 |