Araxxor und Araxxi
Von Jagex empfohlene Kampfstufe: | 120 | |
Von Jagex empfohlene Gruppengröße: | 2 | |
Video von Pentzel |
Die Araxyten befinden sich in einer Höhle südlich von Port Phasmatys und nördlich von Schloss Drakan. Selbst die Vampire scheinen sich vor Araxxi zu fürchten, also solltet ihr relativ hochstufig sein, bevor ihr es mit ihr aufnehmt.
Ihr könnt diesen Boss nur alleine oder zu zweit besiegen. Sollte ein zweiter Spieler sich zu Beginn des Kampfes anschließen, werden Araxxor und Araxxi doppelt so stark werden. Während Jagex also eine Gruppengröße von 2 Spielern empfiehlt, ist es gerade für Anfänger leichter, alleine dort hinzugehen.
Derzeit ist folgender Tunnel blockiert: Spinnengehilfen
Inhaltsverzeichnis
Informationen aus dem Bestien-Interface
Folgender Text ist ein wörtliches Zitat aus dem Spiel und wurde abgesehen von der Formatierung nicht verändert.
Abrufen könnt ihr ihn im Bestien-Interface, indem ihr dort bei diesem Boss Lernen auswählt. |
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Phase eins
Bevor der Kampf mit Araxxi beginnt, befindest du dich in einem Anfangsbereich.Um fortzufahren, musst du eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und du kannst weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.In dieser Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten Kokon, Spalten und Netzschild.
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann: Fernkampf, der durch die grünen Beine signalisiert wird und bei dem du dich auf Giftangriffe vorbereiten solltest, Magie, welche durch die blauen Beine dargestellt wird und die bei dir Schaden auslöst, der deine Werte und Aufladezeiten verschlechtert, sowie Nahkampf, der durch die roten Beine angezeigt wird und bei dem du dich auf zufällig steigenden Langzeitschaden vorbereiten solltest.
Kokon
Wenn er abgefeuert wird, wirst du in Spinnweben gehüllt. Je mehr du klickst, desto mehr befreist du dich. Wenn du die Fähigkeiten Befreiung oder Voraussicht vor dem Angriff einsetzt, wird die Zeit, die du dich im Kokon befindest, reduziert.
Netzschild
Ein Netzschild bedeckt den Boss 10 Sekunden lang. Während dieser Zeit erleidet der Boss nur die Hälfte des Schadens, die zweite Hälfte wird auf dich zurückgeworfen. Wenn du ihn nicht angreifst, heilt sich der Boss, während der Schild aktiv ist.
Spalten
Wenn du die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht nicht benutzt hast, zieht der Boss dich zu sich hin. Bei allen, die sich direkt vor dem Boss befinden, richtet 'Spalten' massiven Schaden an.
Phase zwei
Nachdem die Spinnweben zerstört sind, kannst du den von dir gewählten Weg entlanggehen. Je nachdem, welchen Weg du wählst, verfügt Araxxor über neue Angriffe. Gegen diese musst du angehen, bevor du zu Phase drei gelangst.
Brennende Brut
Auf jeglichen Wegen legt Araxxor Eier, aus denen aggressive Spinnen schlüpfen, wenn man sie nicht vernichtet. Zum Glück schießt er auch ein feuriges Geschoss auf dich ab. Wenn dies auf den Eiern explodiert, werden sie aus dem Weg geräumt - und der Boss wird wütend!
1. Weg: Mehr Spinnen!
Wenn du den oberen Pfad nimmst, wird Araxxor andere Spinnen einsetzen, um dich zu töten. Neben herkömmlichen Spinnen gibt es eine Pulsspinne, die ihn heilt, solange sie lebt, und eine Reflexionsspinne, durch die der Boss jeglichen Schaden zurückwirft, solange sie lebt.
2. Weg: Säurespinnen
Wenn du den mittleren Weg nimmst, kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden abfeuern, das 10 Sekunden lang eine Säurepfütze auf dem Boden hinterlässt.Nach Ablauf der Zeit verwandelt sich die Pfütze in eine Säurespinne, die auf dich zuläuft und nach kurzer Zeit oder bei Berührung explodiert und massiven Schaden anrichtet.
Säurerampe
Beim zweiten Weg musst du die Rampe zerfallen lassen, um Phase drei zu erreichen. Dabei musst du dafür sorgen, dass Araxxor in der Säurepfütze bleibt, um die Säure zu absorbieren.Er braucht mindestens die Hälfte der Säure, damit die Rampe zerfällt. Beachte, dass er Säure verliert, wenn er sich nicht in der Pfütze befindet.
Dunkelheit
Wenn du den dritten Weg einschlägst, lässt Araxxor über dem ganzen Gebiet Dunkelheit hereinbrechen. Wenn du dich nicht in die Lichtstrahlen stellst, wird sie bei dir mit der Zeit zunehmend Schaden anrichten.
Angriff
Beim dritten Weg lässt sich Araxxor etwa einmal pro Minute von oben auf dich herabfallen und greift dich an. Wenn du versuchst, ihm auszuweichen, kollidiert er mit der Wand dahinter.Wenn du in die korrekte Richtung ausweichst, nimmst du keinen Schaden, aber die Wand wird schwer beschädigt. Nur zwei Versuche sind nötig, um die Wand zum Einstürzen zu bringen.
Stampfen
Spieler, die direkt unter Araxxor stehen, riskieren es, von der riesigen Spinne zerdrückt und betäubt zu werden.
Feigling
Wenn Araxxor sein Ziel längere Zeit nicht angreifen kann, richten die Spinnen beim Ziel von oben Schaden an und senken dessen Ausdauer.
Phase vier: Araxxi
Nachdem du Araxxor besiegt hast, wird Araxxi ihn verspeisen. Araxxi benutzt jegliche verbliebenen Angriffe (wie die Säurespinnen oder Spinnengehilfen) und führt auch die Fähigkeiten Spalten, Netzschild und Kokon aus.Wenn Araxxi weniger als 50 % an Gesundheit hat, wird sie aufhören, Spezialangriffe zu benutzen und stattdessen immer mehr Schaden anrichten.Wenn Araxxi weniger als 25 % (bzw. als Duo 30 %) an Gesundheit hat, wird sie schneller in Rage geraten und setzt eine Säurewelle ein, die dem Ziel folgt, bis es getroffen wurde. Wenn die Säurewelle das Ziel trifft, bleibt sie dort, bis das Ziel sich entfernt. Dann bewegt sie sich weg und beginnt erneut.
Besondere Beute
Indem ihr alle der folgenden Beutestücke mindestens einmal erhalten habt, könnt ihr den Titel [Name] von den Araxyten freischalten.
Klappt die Tabelle aus, um die Liste der Beutestücke sehen zu können. | ||
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Gegenstand | MH-Preis | |
Spinnenbein-Spitze | nicht handelbar | |
Spinnenbein-Mitte | nicht handelbar | |
Spinnenbein-Basis | nicht handelbar | |
Araxxis Giftzahn | nicht handelbar | |
Araxxis Netz | nicht handelbar | |
Araxxis Auge | nicht handelbar | |
Bill | nicht handelbar | |
Lana | nicht handelbar | |
Peter | nicht handelbar | |
Dave | nicht handelbar | |
Stefan | nicht handelbar | |
Gavin | nicht handelbar | |
Barry | nicht handelbar | |
Mallory | nicht handelbar | |
Araxyten-Pheromon | 1.100.000 |