Aufgabenliste Wildnis Mittelschwere Aufgaben
- Zwei Belohnungslampen mit 40.000 EP in einer Fertigkeit nach Wahl ab Stufe 52
- Schwert der Wildnis (2)
Permanente Vorteile:
- Alle Vorteile der leichten Aufgaben
- +5% EP für den Abschluss einer Runde auf dem Wildnis-Gewandtheitskurs bei ausgerüstetem Schwert der Wildnis
- Verbesserte Erfolgsrate beim Bestehlen von Schurken in der Wildnis
- Gratis-Teleporte zum Forinthry-Verlies mit dem Schwert der Wildnis
- Keine
- (Miniabenteuer) Arena der Magier
- Dietrich
- Schlammiger Schlüssel
- Seil und kleines Fischernetz siehe: Schwarzer Salamander
- Wasser und Mehl oder 4 Goldmünzen, (Tomate, Stück Käse (liegen auf dem Tisch)) und gekochte Anchovis siehe: Pizzagerichte
- Fläschchen Wasser, Blutkraut und zermahlener Drachenstein
Links zu weiteren Wildnis Aufgaben | ||
Leichte Aufgaben | Schwere Aufgaben | Elite Aufgaben |
Inhaltsverzeichnis
... und meine Axt!
Plündere eine Truhe in der Hütte in der tiefen Wildnis, die mit magischen Äxten gefüllt ist.
Benötigte Gegenstände: Dietrich
Lösung:
Knackt das Schloss des Axthaus und überprüft die Truhen auf Fallen. Dann plündert sie.
Schmutzige Geschäfte
Öffne die Truhe im Lava-Labyrinth mit einem schlammigen Schlüssel.
Benötigte Gegenstände: Schlammiger Schlüssel
Lösung:
Im Norden des Lavalabyrinth befindet sich eine Truhe, die mit dem schlammigen Schlüssel geöffnet werden kann.
Parcours für Wilde
Schließ eine Runde auf dem Gewandtheitskurs in der Wildnis ab.
Lösung:
Lauft eine Runde über den Gewandtheitskurs in der oberen Wildnis.
Gluck, Gluck, Glück
Stell einen Glückstrank vollständig in der Wildnis her.
Jagexhinweis: Schließe Folgendes ab, während du dich in der Wildnis aufhältst: *Sammle ein Blutkraut *Gib das Kraut in ein Fläschchen Wasser. *Zermahle einen Drachenstein. *Vermische den unfertigen Blutkraut-Trank mit etwas gemahlenem Drachenstein.
Lösung:
Ihr müsst euch in der Wildnis aufhalten und die folgenden Schritte ausführen:
Pflückt Blutkraut von der Parzelle in der Wildnis, das ihr zuvor angepflanzt habt. (Der Fortschritt dieser Aufgabe wird auch für die Pflanzenkundeaufgaben der anderen Aufgabenlisten der Wildnis gewertet.)
Säubert das Kraut und gebt es in ein Fläschchen Wasser.
Zermahlt einen geschliffenen Drachenstein zu gemahlenen Drachenstein.
Vermischt den unfertigen Blutkraut-Trank mit dem gemahlenen Drachenstein.
Tipp: Noterazzo im Banditenlager verkauft Blutkraut-Samen.
Ich brauch Zeuch
Überzeuge Noterazzo im Banditenlager, dir seine Waren zu zeigen.
Lösung:
Im Banditenlager im nordwestlichen Haus hat Noterazzo einen Gemischtwarenladen, in dem ihr interessante Dinge einkaufen könnt.
Problem: Ihr müsst geschädelt sein, um euch gefahrlos im Banditenlager aufzuhalten. Wählt die Option: Handeln, um seinen Laden für euch zu öffnen.
Siehe auch: Noterazzo im Banditenlager.
Buchstäblich göttlich
Kaufe einen Götterstab beim Kammerwächter in der Arena der Magier
Lösung:
Ihr müsst das Miniabenteuer: Arena der Magier abgeschlossen haben, um einen Götterstab kaufen zu können.
Betretet die Bank in der Nähe der Arena der Magier. Springt in den Teich und handelt den Kammerwächter an.
Achtung: Der Stab, den ihr als Belohnung erhaltet, zählt nicht für die Aufgabenliste. Ihr müsst ihn kaufen, damit es gewertet wird.
Pizza Mafiosa
Mach eine Anchovis-Pizza im Banditenlager selbst und gib sie dem fetten Toni.
Jagexhinweis: Schließe Folgendes ab, während du dich im Banditenlager aufhältst: *Füge dem Pizzateig Tomaten hinzu. *Füge der unvollständigen Pizza Käse hinzu. *Backe die ungebackene Pizza. *Füge der Pizza Anchovis hinzu. *Gib dem fetten Toni die Pizza.
Lösung:
Um das Banditenlager unbeschadet betreten zu können, müsst ihr unbedingt geschädelt sein.
Im Nordosten des Banditenlagers könnt ihr Anchovis mit einem Netz fischen.
Der fette Toni verkauft euch für 4 Goldmünzen Pizzateig. Auf dem Tisch liegen eine Tomate und ein Stück Käse. Hebt sie auf und benutzt sie nacheinander mit dem Pizzateig. Backt eine Pizza Margherita am Herd und kocht auch die Anchovis, die ihr anschließend mit der Margherita benutzt. Jetzt benutzt die Anchovis-Pizza mit dem fetten Toni.
Wilde Wasser
Reise mit einem Allround-Kanu in die Wildnis.
Lösung:
Siehe: Kanufahrten
Ironie des Schicksals
Bestiehl einen Schurken im Schurkenschloss.
Lösung:
Bestehlt einen Schurken im Schurkenschloss.
Dersiehtsaurus
Fange in der Nähe des Knochenackers einen schwarzen Salamander ein.
Benötigte Gegenstände:
Kleines Fischernetz und Seil (Veränderliche Fallen können nicht eingesetzt werden.)
Lösung:
Siehe:Schwarzer Salamander