Ava's Baukunstbaustelle

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Benutzt die Reiter neben den Grundrissen, um euch den Materialbedarf der jeweiligen Baumerkmale sowie die Stufenübersicht anzusehen.

Spielzeugpferd (braun).png

Spielzeugpferd (braun).png Spielzeugpferd (weiß).png

Spielzeugpferd (braun).png Spielzeugpferd (weiß).png Spielzeugpferd (schwarz).png

Material - Quelle und Kosten

Das Gartencenter der Gartenausstatterin im Park von Falador bietet alle Pflanzen, die im Garten des Spielerhauses angepflanzt werden können, zum Verkauf an.
Abb Bezeichnung Händlerpreis
Eingepackter, toter Baum Eingepackter, toter Baum 1.000
Eingepackter schöner Baum Eingepackter schöner Baum 2.000
Eingepackter Eichenbaum Eingepackter Eichenbaum 5.000
Eingepackter Weidenbaum Eingepackter Weidenbaum 10.000
Eingepackter Ahornbaum Eingepackter Ahornbaum 15.000
Eingepackter Kaktus Eingepackter Kaktus 18.000
Eingepackter Eibenbaum Eingepackter Eibenbaum 20.000
Eingepackter Nadelbaum Eingepackter Nadelbaum 45.000
Eingepackter Magiebaum Eingepackter Magiebaum 50.000
Abb Bezeichnung Händlerpreis
Eingepackte Pflanze 1 Eingepackte Pflanze 1 1.000
Eingepackte Pflanze 2 Eingepackte Pflanze 2 5.000
Eingepackte Pflanze 3 Eingepackte Pflanze 3 10.000
Eingepackter Rosmarin Eingepackter Rosmarin 5.000
Eingepackte Narzissen Eingepackte Narzissen 10.000
Eingepackte Glockenblume Eingepackte Glockenblume 15.000
Eingepackte Sonnenblume Eingepackte Sonnenblume 5.000
Eingepackte Ringelblume Eingepackte Ringelblume 10.000
Eingepackte Rosen Eingepackte Rosen 15.000
Abb Bezeichnung Händlerpreis
Dornenhecke Dornenhecke 5.000
Schöne Hecke Schöne Hecke 10.000
Kleine Kastenhecke Kleine Kastenhecke 15.000
Formhecke Formhecke 20.000
Schicke Hecke Schicke Hecke 25.000
Große, schicke Hecke Große, schicke Hecke 50.000
Große Kastenhecke Große Kastenhecke 100.000
Eingepackte Pflanze.png
Eingepackte Pflanze.png

Die folgende Tabelle ist noch im Aufbau

Abb Bezeichnung Händler Gm Händler Gm Markthalle Information
Brett.png Brett Sägemühlenbetreiber

in Varrock und Prifddinas

100 365 Die Sägemühlenbetreiber sägen Bretter aus Scheiten, die ihnen angeliefert werden. Sie verlangen dafür die zuvor genannten Preise je Brett. Bereits fertig zugesägte Bretter können in der Markthalle gekauft werden.
Eichen-Brett.png Eichen-Brett 250 745
Teak-Brett.png Teak-Brett 500 320
Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 1.500 1.196
Bronze-Nägel.png Bronze-Nägel 7 10 Nägel können durch die Fertigkeit Schmieden selbst hergestellt werden
Eisen-Nägel.png Eisen-Nägel 33 26
Stahl-Nägel.png Stahl-Nägel 52 44
Ballen Stoff.png Ballen Stoff 650 864 Ballen Stoff gibt es nur bei den zuvor genannten Händlern oder in der Markthalle.
Kalksteinziegel.png Kalksteinziegel Steinmetz

in Keldagrim

Sägemühlenbetreiber

in Prifddinas

21 1179 Kalkstein kann in Kalksteinminen abgebaut und zu Kalksteinziegel verarbeitet werden.
Blattgold.png Blattgold 130.000 141.900 Kann nur bei den zuvor genannten Händlern, bei Noterazzo im Banditenlager oder in der Markthalle gekauft werden.
Marmorblock.png Marmorblock 325.000 319.600 Kann nur bei den zuvor genannten Händlern, bei Noterazzo im Banditenlager oder in der Markthalle gekauft werden.
Magischer Stein.png Magischer Stein 975.000 984.700 Kann nur bei den zuvor genannten Händlern oder in der Markthalle gekauft werden.
Weicher Ton.png Weicher Ton Kein Händler 2011 Ton kann abgebaut und anschließend an einer Wasserstelle aufgeweicht werden
Stahl-Barren.png Stahl-Barren Kein Händler 2508 Können durch die Fertigkeit Schmieden selbst hergestellt werden.
Apfelwein.png Apfelwein Miscellania 2 11.300 Kann selbst gebraut werden.
Asgarnisches Edelpils.png Asgarnisches Edelpilz Falador 3 1.163 Kann selbst gebraut werden.
Grünmann Weißbier.png Grünmann Weißbier Yanille 3 1.484 Kann selbst gebraut werden.
Drachen Uraltbier.png Drachen Uraltbier Yanille 2 1.553 Kann selbst gebraut werden.
Süße Versuchung.png Süße Versuchung Kein Händler 8.268 Kann nur selbst gebraut oder in der Markthalle gekauft werden.
Wolle.png Wolle Kein Händler 984 Schafe werden mit einer Schurschere geschoren, um Wolle zu erhalten.
Seil.png Seil z.B. Stans Crew 18 692 Haare von Grunzochsen können an einem Webstuhl zu Seilen selbst versponnen werden.
Geschmolzenes Glas.png Geschmolzenes Glas Kein Händler 290 Geschmolzenes Glas kann selbst hergestellt werden. Glasherstellung
Uhrwerk.png Uhrwerk 10.300 Uhrwerke können an der Werkbank eines Spielerhauses aus Stahl-Barren selbst hergestellt werden.

Garten

  • Stufe 1
  • 1.000 Goldmünzen

Der Rohbau des Gartens und das Portal sind im Kaufpreis, den ihr beim Immobilienmakler bezahlt habt, enthalten.

Garten mit Beschriftung.png

Umriss-Pflänzchen1.png

Umriss-Pflänzchen2.png

Umriss-Pflanzen1.png

Umriss-Pflanzen2.png

Umriss-Bäumchen.png

Umriss-Baum.png

Pflanzen könnt ihr im Park von Falador bei der Gartenausrüsterin kaufen. Zum Pflanzen benötigt ihr eine mit Wasser gefüllte Gießkanne im Inventar, die ihr, falls ihr bereits eine Spüle im Haus gebaut habt, dort wieder auffüllen könnt.

Wohnzimmer

  • Stufe 1
  • 1.000 Goldmünzen

Der Rohbau des Wohnzimmers ist im Kaufpreis des Immobilienmaklers enthalten.

Wohnzimmer mit Beschriftung.png

Umriss-Stuhl.png

Umriss-Teppich.png

Umriss-Regal.png

Umriss-Kamin.png

Umriss-Vorhang.png

Ihr müsst nur einen Vorhang im Wohnzimmer bauen, um sämtliche Vorhänge und Dekorationstafeln im Wohnzimmer zu errichten. Wenn ihr ein Bücherregal baut, wird das zweite automatisch mitgebaut. Die drei Stühle, der Kamin und der Teppich werden als einzelne Bauelemente gebaut.

In den Bücherregalen findet ihr alle Bücher, die ihr bisher bei euren Abenteuern gefunden habt. Ihr müsst sie also nicht in der Bank aufbewahren, um sie noch einmal in Ruhe lesen zu können.

In den Kaminen des Hauses könnt ihr Scheite entzünden, um eine gemütliche Athmosphäre zu schaffen.

Küche

  • Stufe 5
  • 5.000 Goldmünzen

Küche mit Beschriftung.png

Umriss-Speiseschrank.png

Umriss-Spülen.png

Umriss-Küchenregal.png

Umriss-Kochenfeld.png

Umriss-Fass.png

Umriss-Katzenkorb.png

Umriss-Küchentisch.png

Aus dem Speiseschrank der Küche könnt ihr je nach Art des Speiseschranks Nahrungsmittel entnehmen. Bei einem Eichen-Speiseschrank sind es vorerst nur Tee und Milch, später mit steigender Holzqualität des Speiseschranks kommen weitere Nahrungsmittel hinzu. Einige dieser Gegenstände könnt ihr mitnehmen, wenn ihr das Haus verlasst.

Am Spülenbecken könnt ihr Wasser entnehmen.

Die Regale an den Küchenwänden enthalten Gegenstände, die ihr zur Zubereitung von Tee benötigt: Wasserkessel, Teekanne und Tassen. Biergläser könnt ihr herausnehmen, um euch oder euren Gästen an dem Bierfass, falls ihr es gebaut habt, Bier zu zapfen. Die Regale beinhalten auch Tortenformen. Bis auf die Tortenform verschwinden alle Gegenstände aus dem Regal aus eurem Inventar, wenn ihr das Haus verlasst.

Auf dem Küchenherd könnt vorerst nur einfache Speisen zubereiten, später mit einem besseren Herd, könnt ihr Wasser erhitzen und Nahrung wie an jedem anderen Herd zubereiten.

Das Bierfass enthält einen unerschöpflichen Vorrat von dem, was ihr beim Bau aufgestellt habt. Ihr könnt aber gezapfte Getränke nicht mit außer Haus nehmen.

Esszimmer

  • Stufe 10
  • 5.000 Goldmünzen

Esszimmer mit Beschriftung.png

Umriss-Sitz.png

Umriss-Tisch.png

Umriss-Kamin.png

Umriss-Vorhang.png

Umriss-Glocken.png

Umriss-Deko.png

Die beiden Sitzreihen im Esszimmer werden getrennt gebaut. Wie auch im Wohnzimmer hängen beim Bau eines Vorhangs alle Vorhänge und Wanddekorationen an den Wänden. Der Bau der spezielle Dekoration rechts und links vom Kamin benötigen besondere Voraussetzungen, die ihr bitte unter der Überschrift: Esszimmer Deko - entnehmt.

Esszimmer Deko

Ab Baukunststufe 16 und eigenem Spielerhaus könnt ihr im Esszimmer eine Dekoration bauen, an der ihr euer persönliches Wappen ausstellen könnt.

Sprecht Sir Renitee im Schloss der "Weißen Ritter" in Falador (Ostflügel/erste Etage) auf euer Wappen an. Nennt ihm euren Namen und er findet euer Wappen heraus. Wenn ihr ein eigenes Spielerhaus besitzt, könnt ihr eine Tafel mit eurem Wappen im Esszimmer platzieren. Falls ihr eine Werkstatt im Spielerhaus besitzt, könnt ihr an einem Stand euer Wappen je nach Baukunststufe auf Helme, Schilde oder auf ein Banner malen. Ihr könnt bei Sir Renitee entscheiden, ob ihr mit dem euch zugewiesen Wappen zufrieden seid oder ob ihr es ändern möchtet. Die Änderung wird euch allerdings 5.000 Goldmünzen kosten. Insgesamt gibt es 16 verschiedene Symbole für ein Wappen. Der Haken bei der Sache ist der, dass ihr anfänglich keinesfalls jedes Symbol erhalten könnt, da ihr euch zuvor in irgendeiner Form würdig zeigen müsst, bestimmte Wappen zu tragen. Welches Wappen ihr also erwerben und somit zur Schau stellen könnt, hängt u.a. von eurem Abenteuerfortschritt ab.

Familienwappen Voraussetzung
Der Schild von Arrav Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Der Schild von Arrav
Asgarnien Nichts
Dorgeshuun-Symbol Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Der verschollene Stamm
Drache Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Der Drachentöter
Fee Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Die verlorene Stadt
Guthix Logo-Gebet.png Gebet Stufe 70 oder höher
MGB Nichts
Pferd Spielzeugpferd (schwarz).png Spielzeugpferd, das man u.a. bei Diango kaufen kann, im Inventar
Dschoger Nichts
Kandarin Nichts
Misthalin Nichts
Geld Goldmünzen 10000.png 500.000 Goldmünzen
Saradomin Logo-Gebet.png Gebet Stufe 70 oder höher
Schädel Geschädelt.png Man muss geschädelt sein, z.B.
  • durch den Besuch des Höllenschlunds
  • man greift einen Spieler in der Wildnis hat
  • man bittet Herrn Ex in Edgeville darum
Varrock Nichts
Zamorak Logo-Gebet.png Gebet Stufe 70 oder höher

Werkstatt

  • Stufe 15
  • 10.000 Goldmünzen

Werkstatt mit Beschriftung.png

Umriss-Handwerkstisch.png

Umriss-Werkzeug.png

Umriss-Werkbank.png

Umriss-Verzierung.png

Umriss-Reparatur.png

An der Werkbank der Werkstatt könnt ihr Möbel als Bausätze fertigen. Je höher eure Stufe in Baukunst, desto hochwertiger Bausätze könnt ihr anfertigen. Bausätze können gebaut werden, ohne dass ihr im Baumodus seid, somit könnt ihr einen Lastenträger beladen mit Brettern mitnehmen. Andere Spieler (außer Ironmen) können ebenfalls an eurer Werkbank arbeiten. Ihr könnt die Hilfe eines Mentors annehmen, während ihr an der Werkbank arbeitet, somit könnt ihr bereits Baussätze vor der eigentlich benötigten Stufe herstellen. Z.B. hochwertigere Schränke des Kostümzimmers, in denen ihr mehr unterbringen könnt. Das Aufstellen von Bausätzen in eurem Haus benötigt keine Stufe in Baukunst.

Am eurem Handwerkstisch könnt ihr und auch andere Spieler - meist Spielzeuggegenstände - herstellen. Handwerkstische werden nach und nach aufgewertet, d.h. ihr müsst sie, wenn ihr sie verbessern wollt, nicht abreißen und neu bauen, sondern mit weiterem Material aufwerten.

An den Wänden könnt ihr Werkzeuge anbringen und Gegenstände entnehmen: Eimer, Spaten, Zunderbüchse und Messer sowie Säge, Hammer, Meißel und Schurschere. Diese Gegenstände bleiben in eurem Inventar, wenn ihr das Haus verlasst. Diese Werkzeugwände lassen sich wie die Handwerkstische weiter aufwerten. Sie werden also auch nicht abgerissen, sondern mit weiterem Material aufgewertet.

An der einfachen Reparaturbank könnt ihr Stäbe und Pfeile reparieren, was sicherlich kaum jemand in Anspruch nimmt. Mit Hochstufung der Reparaturbank könnt ihr hier alle Rüstungen, die repariert werden können, gegen Zahlung von Reparaturkosten wieder richten.

Am niedrigstufigen Verzierungsstand könnt ihr einen Stahl- oder Runit-Helm mit eurem Familienwappen verzieren. Siehe dazu: Esszimmer Deko. Mit zunehmender Verbesserung des Verzierungsstandes könnt ihr später auch Pentaschilde und Banner mit eurem Familienwappen schmücken.

Schlafzimmer

  • Stufe 20
  • 10.000 Goldmünzen

Schlafzimmer mit Beschriftung.png

Umriss-Teppich.png

Umriss-Kamin.png

Umriss-Vorhang.png

Umriss-Uhren.png

Umriss-Schrank.png

Umriss-Bett.png

Umriss-Anrichten.png

Ihr benötigt zwei Schlafzimmer, wenn ihr einen Diener einstellen wollt.

In den Schlafzimmern befindet sich ein Kamin, den ihr mit normalen Scheiten anzünden könnt. Vorhänge müssen nur einmal gebaut werden, um überall im Raum angebracht zu sein. An der Schuhkiste könnt ihr vorerst Schuhsorte und Farbe ändern. Und am Rasiertisch könnt ihr erst später eure Frisur und Haarfarbe ändern, wenn er aus hochstufigeren Materialien gebaut wurde. Die Standuhr und das Bett im Schlafzimmer sind reine Zierde.

Foyer - Fertigkeiten - Trophäen

Dieser Raum wird auch Foyer der Fertigkeiten genannt.

  • Stufe 25
  • 15.000 Goldmünzen
Foyer-Fertigkeiten-Trophäen mit Beschriftung.png

Umriss-Rüstung.png

Umriss-Treppe.png

Umriss-Treppe.png

Umriss-Kopftrophäen.png

Umriss-Fischtrophäen.png

Umriss-Runenkasten.png

Neben den Gegenständen, die eure Fertigkeiten zur Schau stellen, könnt ihr in diesem Raum eine Treppe bauen, die entweder hinab oder hinauf führen soll. Unter diesem Raum könnt ihr beginnen ein Verlies zu bauen. Um eurer Spielerhaus nach oben zu erweitern, könnt ihr entweder ein weiteres Foyer der Fertigkeiten oder ein Foyer der Abenteuer (ab Baukunststufe 35) bauen.

Um den Kopftrophäen-Umriss bauen zu können, benötigt ihr neben Brettern natürlich erst einmal eine Trophäe, die ihr im Kampf gegen entsprechende Monster erbeuten könnt.

Bei dem Fischtrophäen-Umriss verhält es sich ebenso. Ihr müsst zuvor während dem Fischen eine entsprechende Trophäe gefangen haben.

Im Runenkasten könnt ihr Runen zur Schau stellen. Der Runenkasten 1 enthält nur Elementar-Runen, im Runenkasten 2 werden höherstufige Runen ausgestellt.

Spielezimmer

  • Stufe 30
  • 25.000 Goldmünzen
Spielezimmer mit Beschriftung.png

Umriss-Spiel.png

Umriss-Elementar.png

Umriss-Stein.png

Umriss-Fernkampfspiel.png

Umriss-Gewinn.png

Im Spielezimmer könnt ihr mit euren Gästen kleine Gewinnspiele veranstalten.

Kampfzimmer

  • Stufe 32
  • 25.000 Goldmünzen
Kampfzimmer mit Beschriftung.png

Umriss-Kampfring.png

Umriss-Lager.png

Umriss-Deko.png

Foyer - Abenteuer-Trophäen

  • Stufe 35
  • 25.000 Goldmünzen
Foyer - Abenteuer-Trophäen mit Beschriftung.png

Umriss-Treppe.png

Umriss-Regal.png

Umriss-Karten.png

Umriss-Schwert.png

Umriss-Gemälde.png

Umriss-Porträt.png

Umriss-Gildentrophäen.png

Menagerie

  • Stufe 37
  • 30.000 Goldmünzen

Achtung:Dieser Raum kann innerhalb des Hauses umplatziert werden.

Menagerie beschriftet.png

Umriss-Tierhütte.png

Umriss-Futterspender.png

Umriss-Obelisk.png

Umriss-Umgebung.png

Studierzimmer

  • Stufe 40
  • 50.000 Goldmünzen
Studierzimmer mit Beschriftung.png

Umriss-Teleskop.png

Umriss-Pult.png

Umriss-Globus.png

Umriss-Statuen.png

Umriss-Kristallkugel.png

Umriss-Schautafel.png

Umriss-Regal.png

Kostümzimmer

  • Stufe 42
  • 50.000 Goldmünzen

Achtung:Dieser Raum kann innerhalb des Hauses umplatziert werden.

Kostümzimmer beschriftet.png

Umriss-Rüstungsvitrine.png

Umriss-Magieschrank.png

Umriss-Kleiderständer.png

Umriss-Spielzeugtruhe.png

Umriss-Kostümtruhe.png

Umriss-Schatztruhe.png


Materialbedarf, um die bestmöglichen Bausätze für das Kostümzimmer bauen zu können.
Bausatz Mahagoni-Brett.png
Mahagoni-Brett
Marmorblock.png
Marmorblock
Magischer Stein.png
Magischer Stein
Logo-Baukunst.png Stufe
oder Mentor
Mahagoni-Kostümtruhe 2 - - 80
Mahagoni-Rüstungsvitrine 3 - - 82
Mahagoni-Schatztruhe 2 - - 84
Mahagoni-Spielzeugtruhe 2 - - 86
Marmor-Magie-Schrank - 1 - 96
Magischer Kleiderständer - - 1 99
Materialbedarf 9 1 1
Mh-Preis Materialkosten je 1.196 Gm 319.600 Gm 984.700 Gm Gesamt 1.315.064 Gm
Alternative können die Materialien bei Sägemühlenbetreibern und Steinmetzen zu Festpreisen gekauft werden.

(Die Mahagoni-Scheite, die zur Herstellung der Bretter benötigt werden, sind in der Berechnung nicht berücksichtig.)

Händler Materialkosten je 1.500 Gm 325.000 Gm 975.000 Gm Gesamt 1.313.500 Gm

Kapelle

  • Stufe 45
  • 50.000 Goldmünzen
Kapelle beschriftet .png

Umriss-Altar.png

Umriss-Leuchten.png

Umriss-Ikone.png

Umriss-Statuen-Kapelle.png

Umriss-Musik.png

Umriss-Teppich-Kapelle.png

Umriss-Fenster.png

Aquarium

  • Stufe 63
  • 200.000 Goldmünzen

Achtung:Dieser Raum kann innerhalb des Hauses umplatziert werden.

Im Trockenraum des Aquariums findet ihr folgende Umrisse, deren Baumaterialien zum Teil durch das Öffnen von Krabbelkugeln* zu erhalten sind:

Aquarium beschriftet.png

Um das eigentliche Aquarium (Wasserbecken) betreten zu können, benötigt ihr einen Taucheranzug, den ihr durch den Tauchanzug-Umriss gestaltet.
Die Art des Tauchanzugs entscheidet, welche Rohstoffe ihr aus dem Aquarium erhalten könnt.

Baumerkmal Stufe Materialien EP
Auster-Jägeranzug 63 1 Fischglas, 5 Bronze-Barren 7
Meerjungfrauen-Jägeranzug 72 1 Fischglas, 5 Bronze-Barren, 1 Bullauge* 107
Bergungs-Jägeranzug 80 1 Fischglas, 5 Bronze-Barren, 1 Teleskoplinsen* 107

Außer einer optischen Bereicherung geben diese Baumerkmale keinen weiteren Vorteil.

Baumerkmal Stufe Materialien Erfahrungspunkte
Fischernetz 64 5 Wolle, 1 Seil 6
Zwillingsanker 69 5 Eisen-Barren, 1 Seil 54
Fass mit Ködern 74 4 Mahagoni-Brett, 100 Köder 577

Auch hier handelt es sich lediglich um optische Eindrücke.

Baumerkmal Stufe Materialien Erfahrungspunkte
Karten 66 1 Mahagoni-Brett, 1 Flaschenpost* 240
Haigebiss 71 1 Mahagoni-Brett, 1 Haigebiss* 240
Galionsfigur 78 1 Mahagoni-Brett, 1 Galionsfigur* 240

Beim Krabbenkrämer könnt ihr eure Boni eintauschen.

Baumerkmal Stufe Materialien Erfahrungspunkte
Treibholz-Krabbenkrämer 63 8 Teak-Brett 720
Strandgut-Krabbenkrämer 73 8 Mahagoni-Brett 1120
Krabbenkrämerladen 81 8 Mahagoni-Brett, 1 Bullauge* 1220

Dekoration des Raums.

Baumerkmal Stufe Materialien Erfahrungspunkte
Schwertfisch-Trophäe 65 1 Mahagoni-Brett, 1 Roher Schwertfisch 157,5
Haifisch-Trophäe 70 1 Mahagoni-Brett, 1 Roher Haifisch 157,5
Weißer-Hai-Trophäe 76 1 Mahagoni-Brett, 1 Roher Weißer Hai 157,5

Aquariumsbecken

Um das Wasserbecken in eurem Aquariumsraum zu gestalten, gibt es verschiedene Möglichkeiten, die euch unter anderem wertvolle Rohstoffe oder auch eine wöchentliche Elite-Hinweisschriftrolle einbringen.

Folgt dem Link: Badisphäre - Aquariumplanung, um mehr darüber zu erfahren.

Ideen

Grundriss sieben Räume

7 Räume Grundriss.jpg Sieben Räume eingerichtet.jpg

Kerkerkartograph als Hausplanungshelfer

Während ich mir Gedanken über den Grundriss meines Hauses machte und began Notizen auf Zettel zu kritzeln, fiel mir auf, dass die Räume im Spielerhaus dem Aufbau der Räume in den Kerkern von Daemonheim entsprechen. Somit öffnete ich eine Karte im Kerkerkartograph und baute den Grundriss meines Spielerhauses nach. Die Symbole, die eigentlich für die Zuordnung im Kerker gedacht sind, lassen sich auch für die Hausplanung nutzen. So erhält die Werkstatt das Symbol für die Fertigkeit Handwerk. Bäume stellen den Garten dar, ein gemütliches Lagerfeuer das Wohnzimmer, das Diebstahlsymbol missbrauche ich als Schlafmaske stellvertretend für die Schlafzimmer.

Beim Kerkerkartographen kann man sich eigene Notizen machen, geeignet für eine Liste der noch zu besorgenen Baummaterialien.

Kerkerkartograph als Hausplanungshilfe.png

  • Viertürige Räume:
    • Garten
    • Foyer - Fertigkeiten - Trophäen
    • Foyer - Abenteuer
    • Feierlicher Vorgarten
    • Menagerie
    • Aquarium
  • Dreitürige Räume:
    • Esszimmer
    • Wohnzimmer
    • Spielezimmer
    • Kampfzimmer
    • Studierzimmer
  • Zweitürige Räume (Türen über Eck)
    • Küche
    • Schlafzimmer
    • Kapelle
  • Zweitürige Räume (gerader Durchgangsraum)
    • Werkstatt
  • Eintürige Räume (Sackgasse)
    • Kostümzimmer
    • Portalzimmer
    • Thronsaal