Ein Fels in der Brandung - Kurzbeschreibung
Inhaltsverzeichnis
- 1 Titel
- 2 Kategorie
- 3 Startpunkt
- 4 Voraussetzungen
- 5 Empfehlungen
- 6 Benötigte Gegenstände
- 7 Das Abenteuer
- 8 Belohnungen
- 9 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
- 10 Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Titel
Ein Fels in der Brandung - (Between a Rock)
Kategorie
Experten
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Dondakan in Keldagrim
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Verteidigung 30
Bergbau 40
Schmieden 50 - kann angehoben werden
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Höhere Bergbaustufe - Anheben von Fertigkeitsstufen ist erlaubt
Benötigte Gegenstände
Im Werkzeuggürtel:
- 1 Spitzhacke
- 1 Hammer
- 1 Kanonenkugelgussform - kann während des Abenteuers für 5 Gm gekauft und in den Werkzeuggürtel deponiert werden
Weitere Gegenstände:
- Goldmünzen (1.000 sollten reichen)
- 4 Gold-Barren
- 1 Zwerger Doppelbock - kann während des Abenteuers von Tisch in der Kneipe unter dem Weißen Wolfsgebirge genommen werden
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
- Zugang zum Magnetit-Netzwerk
- Waffe
- Nahrung
Gegner
- Arzinian Avatar (zwischen Stufe 50 bis 56) je nach Menge abgebautem Gold-Erz im Inventar
- Einige Skorpione (Stufe 14)
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Recherche
Zwergen-Ingenieur
Sprecht mit dem Zwergen-Ingenieur im Westteil des Palastes. |
Zwergenmine
Benötigte Gegenstände:
Sprecht Rolad an. (Tipp: Kauft euch nebenan bei Nulodion eine Munitions-Gussform für 5 Gm, wenn ihr noch keine in eurem Werkzeuggürtel deponiert habt.) Steigt die Leiter im Hof hinab, um zur Zwergenmine zu gelangen. |
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Durchsucht die Loren. Ihr findet eine Seite aus Rolads Buch. | |
Baut irgendwelche Erze ab, bis ihr eine weitere Seite aus Rolads Buch findet. | |
Besiegt ein paar Skorpione, bis ihr die eine Seite aus Rolads Buch erhaltet. | |
Geht zu Rolad und sprecht ihn an.
Er gibt euch das Buch: Der Arzinianer von Bordanzan. Lest das Buch. |
Zurück zu Dondakan
Sprecht Dondakan an.
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Goldene Kanonenkugel
Benutzt einen Gold-Barren mit einem Schmelzofen, um eine goldene Kanonenkugel herzustellen.
Kehrt zurück zu Dondakan und benutzt die goldene Kanonenkugel mit ihm.
Er gibt euch einen Teil eines Bauplans. |
Der Bauplan
Buch - Zwergenkunde
Lest das Buch "Zwergenkunde", welches ihr von Rolad erhalten hattet, noch einmal und reißt die letzte Seite heraus. Ihr findet den Hauptbauplan der Zwergenkanone. (Solltet ihr das Buch nicht mehr haben, könnt ihr von Rolad ein weiteres erhalten.) |
Zwergen-Ingenieur in Keldagrim
Sprecht mit dem Zwergen-Ingenieur im Westteil des Palastes.
Ihr erhaltet einen Teil des Bauplans. |
Zwergen-Ingenieur Khorvak
Sprecht mit dem Zwergen-Ingenieur Khorvak in der Kneipe der Bergzwerge unterhalb des Weißen Wolfgebirges.
Nehmt ein Glas Zwerger Doppelbock vom Tisch und benutzt es mit Khorvak. Ihr erhaltet einen Teil des Bauplans. |
Bauplanrätsel
Setzt den Bauplan gemäß des Hauptbauplans zusammen, indem ihr die einzelnen Bauplanteile durch drehen und verschieben so auf den Hauptbauplan setzt, dass sich die Abbildungen mit ihm decken. |
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Goldener Helm
Ihr benötigt 3 Gold-Barren. Benutzt einen Gold-Barren mit einem Amboss und schmiedet einen goldenen Helm. |
Der Kampf gegen den Dämon
Benötigte Gegenstände:
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Grundsätzliches zum Gegner:
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Sprecht Dondakan an.
Baut jetzt mindestens 6 Gold-Erze ab und geht Richtung Westen. Durchspringt die Flammenwand. Lauft zur Mitte des Raums und sprecht die gewaltige Flammenwand an. (Rechtsklick auf die Flammenwand.) Besiegt Arzinianer von Bordanzan. Ihr werdet zu Dondakan zurückgebracht. |
Abenteuerabschluss
Sprecht Dondakan an.
Abenteuer abgeschlossen. |
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Belohnungen
2 Abenteuerpunkte
Je 5.000 Erfahrungspunkte in Verteidigung, Bergbau und Schmieden
Adamant-Spitzhacke + 2
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zu Arzinian Goldmine in Keldagrim
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Nach dem Abenteuer bringt der Zwergenbootsmann Golderze gegen eine Gebühr in die Bank des Spielers - er verlangt 20% und mit Ring des Charos 10 % des Golderzes