Fertigkeit - Mystik
Inhaltsverzeichnis
- 1 Allgemeine Informationen
- 1.1 Einstieg
- 1.2 Funkenkolonien
- 1.3 Sammeln von Erinnerungssplittern und Energie
- 1.4 Erinnerungen
- 1.5 Umwandeln am Energieriss
- 1.6 Weben
- 1.7 Weben in Daemonheim
- 1.8 Anheben der Fertigkeitsstufe
- 2 Mystik - Aufgabenliste Burthorpe/Taverley
- 3 Umhang der Funkenfänger
- 4 Danksagung
Allgemeine Informationen
Einstieg
Funkenkolonien
Folgt dem Link für ausführliche Informationen: Funkenkolonien |
Ort | Stufe | Erinnerungssplitter und Energie |
---|---|---|
Südlich vom Gefängnis in Draynor | 1 | Blasse |
Nördlich von Falador | 10 | Flackernde |
Ausgrabungsstätte | 20 | Glimmende |
Nördlich des Turms der Hexer | 30 | Schimmernde |
Südlich des goldenen Apfelbaums | 40 | Glühende |
Nordöstlich vom Naturrunenaltar Karamja | 50 | Glänzende |
Nördlich vom Wettrüsten | 60 | Schillernde |
Östlich vom Turm der Berserker Morytania | 70 | Leuchtende |
Östlich der Schule der magischen Künste | 80 | Sprühende |
Drachenzahninsel | 85 | Strahlende |
Südlich von Sophanem | 90 | Gleißende |
Südlich der giftigen Einöde | 95 | Weißglühende |
Sammeln von Erinnerungssplittern und Energie
Eure Aufgabe ist es also an den Quellen, die ihr in den Funkenkolonien finden könnt, den Quellen entspechende Erinnerungssplitter und Energie zu sammeln. Quellen werden aktiviert, indem ihr auf die umherschwebenden Funken klickt. |
Funken |
Für das Sammeln der Erinnerungssplitter und der Energie erhaltet ihr Erfahrungspunkte in Mystik je Splitter und je Energie. Je hochwertiger die Splitter und die Energie - desto mehr Erfahrungspunkte. Beispiel: Für das Sammeln eines blassen Erinnerungssplitters in Draynor erhaltet ihr 1 Erfahrungspunkte. Könnt ihr beim Wettrüsten sammeln, wird diese Tätigkeit bereits mit 7 Erfahrungspunkten je gesammelter Energie oder Splitter belohnt.
Beispiel: Für das Sammeln eines flackernden Erinnerungssplitters erhaltet ihr 2 Erfahrungspunkte. Für einen angereicherten flackernden Erinnerungssplitter 4 Erfahrungspunkte. Alle 20 Minuten etwa erscheinen angereicherte Quellen, (nicht in Draynor) an denen ihr angereicherte Erinnerungssplitter sammeln könnt. Sie kündigen sich durch einen auffällig größeren Funken an. Achtet also auf diese Art von Quellen. Die ersten vier Spieler können die Lebensdauer angereicherter Quellen verlängern, indem sie einen Erinnerungssplitter dafür opfern (geschieht automatisch, sofern im Inventar vorhanden). Meldung im Chatfenster:
|
Blasser Erinnerungssplitter Blasse Energie Quelle |
Erinnerungen
Ab und an könnt ihr eine Erinnerung, in Form einer goldfarbenen Kugel, herumschweben sehen.
Diese Erinnerungen könnt ihr einfangen und erhaltet die 10-fache Menge Jagen-Erfahrungspunkte eurer Stufe in Jagen. Beispiel:Ein Spieler, der eine Stufe in Jagen von 66 hat, erhält z.B. 660 Erfahrungspunkte in Jagen je eingefangene Erinnerung. Ein Spieler mit Stufe 33 in Jagen entsprechend 330 Erfahrungspunkte in Jagen. Erinnerungen erscheinen zufällig und können erst nur von einem Spieler gesehen werden. Einige Sekunden später ist sie für alle Spieler sichtbar. Derjenige, der sie als erster erreicht, wird sie erbeuten. Werden sie nicht schnell genug eingefangen, verschwinden sie wieder. Erinnerungen stapeln sich im Inventar. Sie sind nicht handelbar. Man kann sie im Bankfach deponieren. Ihr könnt nur 10 Erinnerungen sammeln und müßt, bevor ihr weitere erhaltet, diese zuvor opfern. Dazu habt ihr zwei Möglichkeiten: Maike Sturmbrauer, die ihr im Lager der Mystiker (nördlich von Orla Hellwetter) findet, belohnt euch mit Erfahrungspunkten in Mystik, wenn ihr ihr insgesamt 10 Erinnerungen bringt. Diese können in eurem Bankfach liegen oder in eurem Inventar sein. (Es können z.B. 4 in eurem Bankfach liegen und 6 in eurem Inventar sein - wichtig ist, daß es 10 Erinnerungen sind) Guthix Schrein, den ihr nach Abschluß des Abenteuers Die Welt erwacht erreichen könnt. Der Eingang zum Schrein liegt östlich der Parzellenanlage von Ardougne. Solltet ihr den Ring: Kreislauf des 6. ZA besitzen, könnt ihr euch mit ihm direkt zum Altar teleportieren. Auch hier gilt, ihr müßt 10 Erinnerungen opfern, die wahlweise im Bankfach oder im Inventar sein können. Opfert ihr am Schrein, werdet ihr mehr Erfahrungspunkte in Mystik erhalten. |
Erinnerung Maike Sturmbrauer Eingang zu Guthix Schrein |
Stufe | Guthix' Schrein |
Maike Sturmbrauer oder Eilwynn in Prifddinas |
Stufe | Guthix' Schrein | Maike Sturmbrauer oder
Eilwynn in Prifddinas |
Stufe | Guthix' Schrein | Maike Sturmbrauer oder
Eilwynn in Prifddinas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 129 | 96.75 | 34 | 384 | 288 | 67 | 1165 | 873.75 |
2 | 132 | 99 | 35 | 391 | 293.25 | 68 | 1186 | 889.5 |
3 | 134 | 100.5 | 36 | 399 | 299.25 | 69 | 1205 | 903.75 |
4 | 137 | 102.75 | 37 | 407 | 305.25 | 70 | 1362 | 1021.5 |
5 | 139 | 104.25 | 38 | 414 | 310.5 | 71 | 1394 | 1045.5 |
6 | 142 | 106.5 | 39 | 421 | 315.75 | 72 | 1424 | 1068 |
7 | 144 | 108 | 40 | 528 | 396 | 73 | 1454 | 1090.5 |
8 | 146 | 109.5 | 41 | 541 | 405.75 | 74 | 1482 | 1111.5 |
9 | 149 | 111.75 | 42 | 553 | 414.75 | 75 | 1509 | 1131.75 |
10 | 174 | 130.5 | 43 | 565 | 423.75 | 76 | 1535 | 1151.25 |
11 | 178 | 133.5 | 44 | 577 | 432.75 | 77 | 1560 | 1170 |
12 | 182 | 136.5 | 45 | 589 | 441.75 | 78 | 1583 | 1187.25 |
13 | 186 | 139.5 | 46 | 600 | 450 | 79 | 1604 | 1203 |
14 | 190 | 142.5 | 47 | 612 | 459 | 80 | 1739 | 1304.25 |
15 | 194 | 145.5 | 48 | 623 | 467.25 | 81 | 1783 | 1337.25 |
16 | 198 | 148.5 | 49 | 633 | 474.75 | 82 | 1818 | 1363.5 |
17 | 202 | 151.5 | 50 | 737 | 552.75 | 83 | 1845 | 1383.75 |
18 | 206 | 154.5 | 51 | 754 | 565.5 | 84 | 1863 | 1397.25 |
19 | 210 | 157.5 | 52 | 772 | 579 | 85 | 1969 | 1476.75 |
20 | 234 | 175.5 | 53 | 788 | 591 | 86 | 2013 | 1509.75 |
21 | 239 | 179.25 | 54 | 805 | 603.75 | 87 | 2048 | 1536 |
22 | 244 | 183 | 55 | 821 | 615.75 | 88 | 2073 | 1554.75 |
23 | 250 | 187.5 | 56 | 836 | 627 | 89 | 2089 | 1566.75 |
24 | 255 | 191.25 | 57 | 852 | 639 | 90 | 2229 | 1671.75 |
25 | 260 | 195 | 58 | 866 | 649.5 | 91 | 2276 | 1707 |
26 | 265 | 198.75 | 59 | 880 | 660 | 92 | 2312 | 1734 |
27 | 270 | 202.5 | 60 | 1003 | 752.25 | 93 | 2337 | 1752.75 |
28 | 276 | 207 | 61 | 1028 | 771 | 94 | 2350 | 1762.5 |
29 | 280 | 210 | 62 | 1053 | 789.75 | 95 | 2410 | 1807.5 |
30 | 351 | 263.25 | 63 | 1077 | 807.75 | 96 | 2464 | 1848 |
31 | 360 | 270 | 64 | 1100 | 825 | 97 | 2503 | 1877.25 |
32 | 368 | 276 | 65 | 1122 | 841.5 | 98 | 2526 | 1894.5 |
33 | 376 | 282 | 66 | 1144 | 858 | 99 | 2532 | 1899 |
Umwandeln am Energieriss
Nachdem ihr also Energie und Erinnerungssplitter gesammelt habt, geht zu einem Energieriss, die in den Funkenkolonien liegen und wandelt eure Energie und Erinnerungssplitter um. Hier erhaltet ihr nun den Hauptteil eurer Erfahrungspunkte in Mystik. Je hochwertiger die Energie und die Erinnerungssplitter, die ihr mit aufsteigenden Stufen in Mystik sammeln dürft, sind - desto mehr Erfahrungspunkte werdet ihr erhalten. Ihr habt nun drei Möglichkeiten, die Energie und die Erinnerungssplitter umzuwandeln. 1. Erinnerungssplitter - Göttliche Energie Ihr wandelt die Erinnerungssplitter in göttliche Energie um, die ihr dann zu nützlichen Gegenständen verweben könnt. Die Erinnerungssplitter verbrauchen sich bei dieser Umwandlung. Für das Umwandeln in göttliche Energie erhaltet ihr immer 1 Ep je Splitter, unabhängig von der Qualität des Erinnerungssplitters. Göttliche Energie ist handelbar. 2.Erinnerungssplitter - Erfahrungspunkte in Mystik Ihr wandelt die Erinnerungssplitter in Mystik-Erfahrungspunkten um. Dafür erhaltet ihr je nach Stufe Erfahrungspunkte je Splitter, die sich dabei verbrauchen. 3. Erinnerungssplitter und Energie - Erfahrungspunkte in Mystik Ihr wandelt Erinnerungsplitter und Energie derselben Stufe in Kombi-Erfahrungen um. Splitter und Energie verbrauchen sich dabei. Ihr erhaltet jedoch die meisten Ep eurer Stufe entsprechend. |
Energieriss Umwandlungsfenster Energie Erinnerungssplitter |
Erfahrungspunkte in Mystik erhaltet ihr also beim:
- Sammeln von Energie und Erinnerungssplittern an den Quellen.
- Beim Umwandeln am Energieriss
- Indem ihr Erinnerungssplitter in Energie umwandelt - (Achtung: Dabei erhaltet ihr unabhängig der Stufe nur jeweils 1 Erfahrungspunkt) - Ihr erhaltet je Erinnerungssplitter je nach Stufe eine bestimmte Menge Energie im Tausch
- Indem ihr Erinnerungssplitter in Erfahrungspunkte umtauscht.
- Indem ihr Erinnerungssplitter und Energie in Erfahrungspunkte umtauscht.
Für angereicherte Erinnerungssplitter, die ihr zufällig an einer Quelle sammelt oder von einer angereicherten Quelle erhaltet, werdet ihr doppelte Erfahrungspunkte erhalten
Werden angereicherte Erinnerungssplitter am Energieriss in Energie umwandelt, erhaltet ihr weiterhin nur einen Erfahrungspunkte je Splitter, jedoch mehr Energie pro Splitter mit steigenden Stufen.
Wenn ihr kombinierte Erfahrungspunkte wählt, werden Erinnerungssplitter und Energie im Verhältnis 1:5, bei angereicherten Erinnerungssplitter im Verhältnis 1:10 umgewandelt. Die Erfahrungspunkte, die ihr bei beim Kombieren von angereicherter Erinnungsssplitter mit Energie erhaltet, entspricht dem 1,25 fachen.
Stufe |
Ort - Funkenkolonien | Quelle | Umwandlung am Energieriss | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Splitter und Energie sammeln | Splitter in Energie | Splitter in EP | Splitter und Energie in Ep | |||||
Normale | Angere. | Normale/Angere. | Normale | Angere. | Normale | Angere. | ||
1 | Lager der Funkenfänger am Schlachtfeld von Lumbridge | 1 | 2 | 1 Erfahrungspunkt
Tauscht ihr angereicherte Erinnerungssplitter ein, erhaltet ihr mit zunehmender Stufe mehr Energie je Erinnerungssplitter |
3 | 6 | 3,75 | 7,5 |
10 | Nördlich von Falador nahe Tributstein | 2 | 4 | 4 | 8 | 5 | 10 | |
20 | Westlich der Ausgrabungsstätte | 3 | 6 | 5 | 10 | 6,25 | 12,5 | |
30 | Südwestlich vom Flachsfeld Catherby beim Funkenschlagenmeister | 4 | 8 | 7 | 14 | 8,75 | 17,5 | |
40 | Goldener Apfelbaum südöstlich von Rellekka | 5 | 10 | 12 | 24 | 15 | 30 | |
50 | Nordöstlich des Natur-Altars auf Karamja | 6 | 12 | 19 | 38 | 23,75 | 47,5 | |
60 | Nördlich des Wettrüstens | 7 | 14 | 25 | 50 | 31,25 | 62,5 | |
70 | Östlich vom Turm der Berserker in Morytania | 8 | 16 | 32 | 64 | 40 | 80 | |
80 | Östlich der Schule der magischen Künste | 9 | 18 | 35 | 70 | 43,75 | 87,5 | |
85 | Drachenzahninsel | 10 | 20 | 38 | 76 | 47,5 | 95 | |
90 | Südlich von Sophanem | 11 | 22 | 42 | 84 | 52,5 | 105 | |
95 | Südlich der giftigen Einöde | 12 | 24 | 45 | 90 | 56,25 | 112,5 |
Weben
Segen wirken
Ihr könnt Energie zu Segen verweben. Dabei erhaltet ihr keinen Gegenstand, sondern 10% mehr Erfahrungspunkte (Ertrag) für das weitere Umwandeln von Erinnerungssplittern. Diese Option erhaltet ihr bei Erreichen der Stufe: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 85, 90 und 95. Für jede Energiestufe könnt ihr den entsprechenden Segen nur einmal herstellen. Der Segen bleibt euch für immer erhalten. Zum Verweben der Energie in Segen benötigt ihr mit zunehmender Stufe in Mystik immer höher werdende Mengen an Energie. Die Angaben darüber findet ihr u.a. in der Fertigkeitsübersicht. Ihr könnt zum Verweben immer die Energie der vorherigen Stufe und der neuen Stufe benutzen. Die Anzahl der Energie ist gleich hoch. Beispiel: Ab Stufe 10 könnt ihr den ersten Segen verweben. "Segen flackernder Energie". Dazu könnt ihr entweder 100 "blasse Energie" oder 100 "flackernde Energie" verwenden. Ab Stufe 20 könnt ihr dann "Segen glimmender Energie" erhalten. Dazu verwendet ihr entweder 300 "flackernde Energie" oder 300 "glimmende Energie. |
|
Segen |
Stufe |
Menge Energie |
Benötigte Energie |
Oder | Nächsthöhere, alternative Energie |
10% mehr Erfahrungspunkte beim Umwandeln von Erinnerungssplitter am Energieriss von.......... |
---|---|---|---|---|---|---|
Flackernder |
10 |
100 |
blasse |
oder | flackernde |
Falador, nördlich in der Nähe des Tributsteins |
Glimmender |
20 |
300 |
flackernde |
oder | glimmende |
westlich der Ausgrabungsstätte |
Schimmernder |
30 |
500 |
glimmende |
oder | schimmernde |
südwestlich vom Flachsfeld Catherby beim Funkenschlagenmeister |
Glühender |
40 |
600 |
schimmernde |
oder | glühende |
südlich des Goldener Apfelbaums südöstlich von Rellekka |
Glänzender |
50 |
800 |
glühende |
oder | glänzende |
nordöstlich des Natur-Altars auf Karamja |
Schillernder |
60 |
1000 |
glänzende |
oder | schillernde |
nördlich vom Wettrüsten |
Leuchtender |
70 |
1250 |
schillernde |
oder | leuchtende |
östlich vom Turm der Berserker in Morytania |
Sprühender |
80 |
1500 |
leuchtende |
oder | sprühende |
östlich der Schule der magischen Künste |
Strahlender |
85 |
1750 |
sprühende |
oder | strahlende |
Drachenzahninsel |
Gleißender |
90 |
2000 |
strahlende |
oder | gleißende |
südlich von Sophanem |
Weißglühender |
95 |
2250 |
gleißende |
oder | weißglühende |
südlich der giftigen Einöde |
Omen der Heilung
Ab Stufe 3 in Mystik könnt ihr Omen der Heilung herstellen. Ihr benötigt immer eine bestimmte Menge einer bestimmten Energie und ein gekochtes entsprechendes Nahrungsmittel, um ein Omen herstellen zu können.
Beispiel: Für das Omen der Heilung I werden 30 blasse Energie und ein gekochter Flusskrebs (alternativ: Anchovis, Garnele, Huhn, Fleisch oder Sardine) benötigt.
Verliert ihr mehr als die Hälfte eurer Trefferpunkte, benutzt ihr dieses Omen automatisch, wenn es im Inventar mitgeführt wird, und heilt einen Teil (je hochstufiger das Omen, desto mehr) eurer Trefferpunkte. Das Omen zerfällt danach. Es werden bestimmte Stufen in Lebenspunkte vorausgesetzt.
Je höher eure Stufe in Mystik desto bessere Omen könnt ihr herstellen. So heilt euch das harmonisierte Omen X, welches ihr mit Stufe 98 und Lebenspunkte auf Stufe 93 nutzen könnt, um 1860 Lebenspunkte.
Omen der Heilung sind handelbar. Harmonisierte Omen der Heilung hingegen nicht. Omen stapeln sich nicht im Inventar.
Ausführliche Informationen zum Thema Omen der Heilung findet ihr unter folgendem Link: Mystik - Omen |
Abb | Omen | Stufe | Mitglied |
Voraussetzung in Lebenspunkte |
Heilt | MH-Preis | EP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Omen der Heilung I | 3 | 10 | 150 | 4052 | 1 | ||
Harmonisiertes Omen der Heilung I | 5 | 10 | 200 | (nicht Handelbar) | 1.5 | ||
Omen der Heilung II | 15 | 15 | 225 | 2423 | 3.4 | ||
Harmonisiertes Omen der Heilung II | 18 | 15 | 300 | (nicht Handelbar) | 3.9 | ||
Omen der Heilung III | 25 | 25 | 375 | 3744 | 5.6 | ||
Harmonisiertes Omen der Heilung III | 27 | 25 | 500 | (nicht Handelbar) | 5.8 | ||
Omen der Heilung IV | 35 | 30 | 450 | 5199 | 7.6 | ||
Harmonisiertes Omen der Heilung IV | 37 | 30 | 600 | (nicht Handelbar) | 7.8 | ||
Omen der Heilung V | 45 | 40 | 600 | 10100 | 9.4 | ||
Harmonisiertes Omen der Heilung V | 47 | 40 | 800 | (nicht Handelbar) | 9.7 | ||
Omen der Heilung VI | 55 | 50 | 675 | 11300 | 11.5 | ||
Harmonisiertes Omen der Heilung VI | 57 | 30 | 900 | (nicht Handelbar) | 11.8 | ||
Omen der Heilung VII | 65 | 62 | 930 | 6623 | 13.6 | ||
Harmonisiertes Omen der Heilung VII | 67 | 62 | 1240 | (nicht Handelbar) | 13.8 | ||
Omen der Heilung VIII | 75 | 80 | 1200 | 3135 | 15.5 | ||
Harmonisiertes Omen der Heilung VIII | 77 | 80 | 1600 | (nicht Handelbar) | 15.8 | ||
Omen der Heilung IX | 86 | 88 | 1320 | 3066 | 19.3 | ||
Harmonisiertes Omen der Heilung IX | 87 | 88 | 1760 | (nicht Handelbar) | 19.7 | ||
Omen der Heilung X | 97 | 93 | 1395 | 24800 | 23.6 | ||
Harmonisiertes Omen der Heilung X | 98 | 93 | 1860 | (nicht Handelbar) | 24 |
Omen der Bewahrung und Omen des Lebens
Das Omen der Bewahrung, welches ihr mit einer Stufe von 92 in Mystik herstellen könnt, schützt beim Tod des Spielers einen zusätzlichen Gegenstand. Funktioniert nicht in Spielerkampf-Gebieten.
Das Omen des Lebens, welches ihr mit einer Stufe von 99 in Mystik herstellen könnt, belebt den Besitzer mit 25% seiner Trefferpunkte wieder. Funktioniert nicht in Spielerkampf-Gebieten. Hat eine Abklingzeit von 1 Stunde, die auch für das Vorzeichen des Lebens gilt.
Vorzeichen des Aufschubs
Diese Vorzeichen, die aus Energie und Kalksteinen hergestellt werden, verlängert die Dauer des Grabsteins um eine der Stufe des Vorzeichens zugewiese Dauer. (2, 4 und 6 Minuten)
Vorzeichen der Bewahrung und Vorzeichen des Lebens
Diese beiden Vorzeichen können im Taschen-Feld des Ausrüstungsfensters getragen werden.
Das Vorzeichen der Bewahrung schützt beim Tod des Spielers einen zusätzlichen Gegenstand, wenn er ausgerüstet ist. Funktioniert nicht in Spielerkampf-Gebeieten.
Das Vorzeichen des Lebens belebt den Besitzer mit 25% seiner Trefferpunkte wieder, wenn er ausgerüstet ist. Funktioniert nicht in Spielerkampf-Gebieten. Hat eine Abklingzeit von 1 Stunde, die auch für das Omen des Lebens gilt.
Vorzeichen des Teleportierens
Ab Stufe 6 in Mystik könnt ihr das erste Vorzeichen des Teleportierens herstellen. Dazu wird wieder der Stufe entsprechende Energie benötigt und eine der Stufe des Vorzeichens angemessene Edelstein-Halskette. Das Vorzeichen kann im Taschenfach des Ausrüstungsfensters getragen werden. Es teleportiert eine bestimmte Anzahl von Gegenständen aus insgesamt 6 Kategorien in euer Bankfach.
Klickt auf die blauen Pfeiltasten, um euch die einzelnen Kategorien anzusehen.
Göttliche Ressourcen
Zur Herstellung von göttlichen Ressourcen werden Energie und zur Ressource passende Rohstoffe benötigt. (Erze, Scheite, Jagdbeute und Kräuter) Ihr könnt täglich einmal eine göttliche Ressource herstellen (weben). Diese könnt ihr zusammen mit Mitspielern abbauen. Dabei erhaltet ihr neben den Erfahrungspunkte für die Fertigkeit (Bergbau, Holzfällerei, Jagen oder Landwirtschaft) die entsprechenden Ressourcen. (Erze, Scheite, Jagdbeute und Kräuter) Mitspieler können helfen die Ressource abzubauen. Sie erhalten ebenfalls Erfahrungspunkte und Ressourcen. Der Spieler, der die göttliche Ressource aufgestellt hat, erhält eine 40% Chance, daß Ressourcen, die bis zu 5 Mithelfer abbauen, als Zertifikat in sein Inventar gelegt werden.
Folgt dem Link für ausführliche Informationen: Göttliche Ressourcen |
Bergbau
Jagen
Holzfällerei
Abb | Baumart | Stufe | Mitglied | EP | Voraussetzung in Holzfällerei | Rohstoff zählt | Chance auf Zertifikat* | Dauer |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Göttlicher Baum | 7 | 1,8 | 1 | 1 fach | ~40% | ~30 sek. | ||
Göttliche Eiche | 21 | 5,1 | 15 | 1 fach | ~40% | ~30 sek. | ||
Göttlicher Weidenbaum | 31 | 7,2 | 30 | 1 fach | ~40% | ~30 sek. | ||
Göttlicher Ahornbaum | 44 | 9,3 | 45 | 1 fach | ~40% | ~30 sek. | ||
Göttlicher Eibenbaum | 62 | 13,2 | 60 | 1 fach | ~40% | ~30 sek. | ||
Göttlicher Magiebaum | 83 | 18 | 75 | 2 fach | ~40% | ~25 sek. |
Landwirtschaft
Transmutieren
Beim Transmutieren werden drei niedrigstufigere Gegenstände in einen nächsthöherstufigen Gegenstand verwandelt.
Beispiel:Aus drei normalen Scheiten wird ein Eichen-Scheit und aus drei Eisen-Erzen ein Kohle-Erz.
Transmutieren könnt ihr Scheite, Erze, verschiedene Nahrungsmittel und Edelsteine.
Folgt dem Link für ausführliche Informationen: Mystik - Transmutieren |
Weben in Daemonheim
Für ausführliche Information folgt dem Link: Weben von Energie in Daemonheim |
Omen des Einlasses
Diese Omen, die aus Energie im Kerker hergestellt werden, helfen euch Türen im Kerker zu öffnen, die ihr aufgrund eurer Stufen noch nicht öffnen könntet.
Beispiel:
Omen des Einlasses I
Dieses Omen wird eine Kerkerkunde-Rätseltür öffnen, für die du die Voraussetzungen um bis zu 2 Fertigkeitsstufen unterschreitest.
Omen des Einlasses X (ab Stufe 97 Mystik)
Dieses Omen wird eine Kerkerkunde-Rätseltür öffnen, für die du die Voraussetzungen um bis zu 20 Fertigkeitsstufen unterschreitest.
Omen der Heilung
Omen der Heilung werden mit Energie und Fischen hergestellt.
Sie heilen je nach Stufe von 200 (ab Stufe 3 in Mystik) bis 1800 (ab Stufe 97 in Mystik) Lebenspunkte.
Abb | Omen | Stufe | Mitglied | Voraussetzung in Lebenspunkte | Heilt | EP |
---|---|---|---|---|---|---|
Omen der Heilung I | 3 |
|
8 |
200 |
10 | |
Omen der Heilung II | 15 | 15 | 200 | 20 | ||
Omen der Heilung III | 25 | 25 | 400 | 30 | ||
Omen der Heilung IV | 35 | 30 | 600 | 40 | ||
Omen der Heilung V | 45 | 40 | 800 | 50 | ||
Omen der Heilung VI | 55 | 50 | 1000 | 60 | ||
Omen der Heilung VII | 65 | 60 | 1200 | 70 | ||
Omen der Heilung VIII | 75 | 70 | 1400 | 80 | ||
Omen der Heilung IX | 86 | 80 | 1600 | 90 | ||
Omen der Heilung X | 97 | 90 | 1800 | 100 |
Anheben der Fertigkeitsstufe
Mit einem bösen Eintopf, den ihr aus einem Eintopf und brauen Gewürz herstellt, könnt ihr die Fertigkeitsstufe in Mystik anheben. Achtung: Das Gegenteil kann eintreten. |
Mehr zum Thema unter folgendem Link: Anheben von Fertigkeitsstufen |
Mystik - Aufgabenliste Burthorpe/Taverley
Mit Einführung der Fertigkeit Mystik wurde die Aufgabenliste Burthorpe/Taverley Anfänger-Aufgaben erweitert.
Folgt dem Link zu den Aufgaben, die hinzugekommen sind: Mystik - Aufgabenliste Burthorpe/Taverley |
Umhang der Funkenfänger
Danksagung
Einen herzlichen Dank allen Mithelfer dieser Seite, die schnell und fleißig Informationen zum Thema gesammelt haben.
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