Götterboten

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  • Runescape Mitteilung vom 29 Mai 2013

Voraussetzungen

Um Aufträge für die Boten zu erfüllen und die entsprechenden Belohnungen zu erhalten, müsst ihr Mitglied sein und bestimmte Stufen in den der Aufgabe entsprechenen Fertigkeiten erreicht haben. (Wird bei den Aufträge gesondert aufgeführt.)

Stufen können durch angehoben werden.

So geht es los

Sucht einen Götterboten eurer Wahl auf und sprecht ihn an.

Aufenthaltsorte der Götterboten

Die Aufenthaltsorte sind auf der Welt- und auf der Minikarte mit folgendem Symbol Kartensymbol Götterbote.png gekennzeichnet.

Kartensymbol Götterbote.png Bote Name Aufenthaltsort Karte Dialog
Endwyr, Botin Serens.png Endwyr

Symbol der Seren.png

Seren

Die Botschafterin des Königreichs der Elfen - Endwyr - findet ihr südlich von Port Sarim.
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Holstein, Bote der Gottlosen.png


Holstein

Symbol der Gottlosen.png

Die Gottlosen

Diese Gruppierung ist der Auffassung, dass die Götter keinen Platz mehr auf Gielinor haben. Holstein, ihr Repräsentant, kann man am nördlichen Ende von Port Sarim treffen.
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Julianna, Botin des Saradomins.png


JuliannaSymbol des Saradomins.pngSaradomin

Sprecht im Park von Falador mit Julianna, um mehr über den Gott der Ordnung zu erfahren.
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Moldark, Bote des Zamoraks.png


Moldark

Symbol des Zamoraks.png

Zamorak

Wenn ihr euch auf der Seite des Chaos wähnt, solltet ihr Moldark in Edgeville besuchen.
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Dunkelnase, Bote des Bandos.png


Dunkelnase

Symbol des Bandos.png

Bandos

Im Goblindorf schart Dunkelnase die Anhänger des großen, hohen Kriegsgottes um sich.
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Relomia, Slikes Botin.png

Relomia

Symbol des Sliskes.png

Sliske

Einst war Relomia eine gewöhnliche Magd. Dann traf sie im Schattenreich auf Sliske und verfiel dem Glauben, er sei ein Gott. Sprecht in Draynor mit ihr, um mehr zu erfahren.
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Soran, Bote des Zaros.png


Soran

Symbol des Zaros.png

Zaros

Der Bote des Namenlosen nennt sich Soran und verkündet dessen Lehre in Varrock.
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Tawpaak, Bote Armadyl.png


Taw'paak

Symbol des Armadyls.png

Armadyl

Die Aviansie Taw'paak hat eine Mission – euch von der Welt von Armadyl zu berichten. Sie hält sich südlich von Falador auf.
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Hannu, Bote V.png

Hannu

Symbol des V.png

V

Hannu, den ihr nach Abschluss des Abenteuers: Heldenempfang auf der Insel des Fremennik Handelsposten in Vs Höhle beim Altar antreffen könnt, ist der Bote des Fremennik Heldens V. Karte Fremennik Handelsposten.png
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Aufträge

Die Götterboten werden euch Aufträge geben, nachdem ihr euch zu ihrem Gott bekannt habt, welche in 3 verschiedene Kategorien unterteilt sind:

Kampf, Fertigkeiten und Erforschung.

Ihr könnt mehrere Aufträge aus verschiedenen Kategorien gleichzeitig annehmen, solltet jedoch beachten, dass ihr die jeweiligen Voraussetzungen erfüllen müßt, um sie erledigen zu können.

Für den Abschluss eines Auftrags erhaltet ihr Erfahrungspunkte in einer Fertigkeit, die für den Auftrag relevant war.

Kampf

Hau die Goblins

Voraussetzung:

  • Mindestens einen freien Inventarplatz

Euer erster Auftrag wird es sein, 10 Goblins zu besiegen und eurem Boten eventuelle Fundstücke zu bringen.

Durchführung:

Rüstet euch und geht entweder ins Goblindorf, nach Lumbridge oder Port Sarim und besiegt 10 von ihnen.

Vom letzten Goblin werdet ihr ein Nachrichten-Fragment erbeuten. Kontaktiert nun euren Boten mithilfe des Banners, um eine Belohnung und einen weiteren Auftrag zu erhalten.

Belohnung: 
Ihr könnt euch für eine Kampffertigkeit entscheiden, in der ihr 500 EP erhalten wollt.

Ritterlich

Voraussetzung:

  • Stufe 25 in Angriff, Fernkampf oder Magie

Tötet als nächstes Schwarze oder Weiße Ritter, um eine weitere Nachricht zu erhalten.

Durchführung:

Weiße Ritter: Im Schloss von Falador

Schwarze Ritter: In der Festung der Schwarzen Ritter westlich vom Kloster Edgeville oder im Verlies von Taverley

Nachdem ihr einige Ritter besiegt habt, erhaltet ihr eine Nachricht.

Kontaktiert euren Boten, um ihn darüber in Kenntnis zu setzen.

Belohnung: 
2.000 EP in einer beliebigen Kampffertigkeit.

Ablenkungsmanöver

Voraussetzung:

  • Stufe 30 in Angriff, Fernkampf oder Magie

Ihr habt nun zwar Textfragmente gefunden, könnt sie jedoch nicht entschlüsseln. Euer Bote informiert euch darüber, dass seine Agenten jemanden befreien könnten, der im Torhaus von Yanille gefangen gehalten wird, wenn es euch gelingt, die Wachen für 3 Minuten abzulenken.

Ihr könnt die Wachen herausfordern, indem ihr den Boten mithilfe eures Banners kontaktiert.

Durchführung:

Geht zum Blumenbeet in der Nähe des Spielerhausportals von Yanille und kontaktiert euren Boten mithilfe des Banners.

Es öffnet sich eine Gesprächsoption, durch die ihr "Ein Spass für zwischendurch" beginnen könnt. Sobald ihr die Option bestätigt habt, gelangt ihr in eine Art Filmszene, in der ihr andere Mitspieler nicht mehr sehen könnt. Wachen (52) erscheinen, die ihr nun 3 Minuten lang durch Kampf ablenken müßt. Sobald ihr eine Wache besiegt habt, erscheint eine weitere. Ihr müßt keine bestimmte Anzahl an Wachen gesiegen, jedoch stetig in Kampfhandlung bleiben. Solltet ihr zu lange inaktiv sein, mißlingt euch die Aufgabe und ihr müßt durch Kontaktieren des Banners das "Spass für zwischendurch Spiel" neu starten.

Belohnung: 
4.000 EP in einer beliebigen Kampffertigkeit.

Kalphiten

Voraussetzung:

  • Stufe 40 in Angriff, Fernkampf oder Magie

Die Nachricht besagt, dass die Kalphiten ein Artefakt besäßen, das ihr benötigt. Tötet Kalphiten-Arbeiter, um es zu erhalten.

Durchführung:

Begebt euch zum Verlies der Kalphiten, westlich vom Shantay-Pass in der Nähe des Feenrings BIQ. Solltet ihr das Verlies zuvor noch nie betreten haben, nehmt ein Seil mit. Steigt hinab und besiegt einige Kalphiten-Arbeiter (58). Von ihnen werdet ihr ein Artefakt erhalten. Kontaktiert euren Götterboten.

Belohnung: 
7.500 EP in einer beliebigen Kampffertigkeit.

Reagenzien

Voraussetzung:

  • Stufe 50 in Angriff, Fernkampf oder Magie

Um das Ritual durchzuführen, benötigt ihr die folgenden Gegenstände:

  • 5 Dschoger-Talismane
  • Horn eines Dämons
  • Perfekte Blaudrachenschuppe

Durchführung:

Dschoger-Talismane erhaltet ihr von Dschogern (82), die sich überwiegend im Osten Karamjas aufhalten. Ihr könnt sie gut mit dem Gnomengleiter erreichen, von dem aus eine Gruppe Dschoger weiter westlich anzutreffen ist.

Im Verlies von Taverley findet ihr sowohl Blaudrachen (74) oder Baby-Blaudrachen (44) als auch Rubindämonen (70).

Besiegt Dämonen, um von ihnen das Horn eines Dämons zu erbeuten.

Und besiegt Blaudrachen oder Baby-Blaudrachen, die euch eine perfekte Blaudrachenschuppe hinterlassen.

Belohnung: 
10.000 Kampf-EP

Abschluss des Rituals

Voraussetzung:

  • Stufe 55 in Angriff, Fernkampf oder Magie

Euer Bote informiert euch nun darüber, dass ihr, um das Ritual abzuschließen, zum Feuer-Altar gehen und dort die Worte der Macht sprechen. Ihr werdet beobachtet.

Durchführung:

Begebt euch zum Feuerrunenaltar in der Nähe der Duell-Arena.

Sobald ihr dem Artefakt die Macht verleihen wollt, wird ein Schwarzdämon (98) erscheinen, den ihr besiegen müsst.

Belohnung: 
10.000 Kampf-EP

Fertigkeiten

Rührei oder Bronze-Zweihänder

Ihr sollt dem Boten entweder 3 Schüsseln Rührei oder 3 Bronze-Zweihänder bringen, welche ihr selbst hergestellt habt.

Voraussetzungen:

  • Logo-Kochen.png Kochen 13 oder
  • Logo-Schmieden.png Schmieden 1

Durchführung:

Logo-Kochen.png Kochen:

Ihr benötigt eine leere Schüssel und ein Hühnerei je Rührei. Benutzt das Ei mit der Schüssel und kocht es dann auf einem Herd.

Logo-Schmieden.png Schmieden:

Ihr benötigt 3 Bronze-Barren je Zweihänder. Begebt euch zu einem Amboss und schmiedet die Zweihänder.

Belohnung: 
750 EP Schmieden oder Kochen, je nachdem welche Fertigkeit ihr angewandt habt und 1.000 Goldmünzen

Fragmente eines seltsamen Materials

Bringt eurem Boten nun 5 Fragmente des seltsamen Materials. Ihr erhaltet sie beim Fischen, Bergbau oder während ihr Holzfällerei betreibt.

Voraussetzungen:

  • Logo-Fischen.png Logo-Bergbau.png Logo-Holzfällerei.png Die Bedingung ist jedoch, dass ihr mindestens Stufe 30 in dieser Fertigkeit benötigt, um die Aktion auszuführen. (Es wird also beispielsweise funktionieren, wenn ihr Hummer (40) fischt, jedoch nicht, wenn ihr euch aufmacht, um Garnelen (1) zu fangen.)

Durchführung:

Entscheidet euch für eine dieser Fertigkeiten und sammelt die Fragmente.

Logo-Fischen.png Fischen:

Fische ab Lachs

Logo-Bergbau.png Bergbau:

Erze ab Kohle (Reine Runenessenzen, Granit und Sandstein bringen keine Fragmente hervor)

Logo-Holzfällerei.png Holzfällerei:

Bäume ab Weide (Efeu bringt keine Fragmente hervor)

Belohnung: 
4.000 EP Fischen, Bergbau oder Holzfällerei, je nachdem, welche Fertigkeit ihr angewandt habt

Lagerfeuer und Flaggen

Ihr sollt Kontakt zu 4 Agenten eures Boten aufnehmen. Hierfür sollt ihr entweder eine große Flagge oder ein Lagerfeuer an den folgenden Orten errichten:

Voraussetzungen:

  • Logo-Funkenschlagen.png Funkenschlagen 40 sowie 4 Scheite je Lagerfeuer

oder

  • Logo-Handwerk.png Handwerksstufe von 40 sowie 4 Stoffstreifen je Flagge

Durchführung:

Logo-Funkenschlagen.png Besorgt euch 16 beliebige Scheite

oder

Logo-Handwerk.png Besorgt euch 16 Stoffstreifen.

Stoffstreifen werden aus Wolle hergestellt. Schert also 64 Schafe und spinnt die Wolle an einem Spinnrad (z.B. auf der ersten Etage im Schloss von Lumbridge) zu 64 Wollknäuel. Oder kauft fertige Wollknäuel im Gemischtwarenladen in Ost-Ardougne. Mit diesen geht ihr dann zum Bauernhof südlich von Falador und stellt am Webstuhl Stoffstreifen her. Je Stoffstreifen benötigt ihr 4 Wollknäuel.

Begebt euch dann nacheinander zu den folgenden Orten:

  • Marktplatz Varrock
  • Rimmington
  • Ardougne
  • Draynor

Sobald ihr euch den Treffpunkten mit den benötigten Gegenständen im Inventar nähert, werdet ihr die Meldung erhalten, ob ihr die Aktion ausführen wollt.

Ihr zündet dann wahlweise ein großes Lagerfeuer an oder stellt eine Flagge auf. Ein Agent teleportiert sich daraufhin zu euch und überreicht euch eine imaginäre Nachricht.

Sobald ihr die vier Orte besucht habt, könnt ihr euren Götterboten kontaktieren.

Belohnung: 
Nur wenn sowohl Lagerfeuer als auch Flaggen aufgestellt wurden, dürft ihr euch die Fertigkeit aussuchen, in denen ihr Erfahrungspunkte erhalten wollt. 
7.500 Funkenschlagen oder Handwerk

Noch mehr Fragmente

Zur Fertigstellung des Artefakts sollt ihr nun 5 weitere Fragmente sammeln. Hierfür könnt ihr entweder die Ritter von Ardougne, Wüstenbanditen oder Muskelprotze (vermutlich ein Übersetzungsfehler - gemeint sind Menaphiten-Schläger) bestehlen. Alternativ könnt ihr sie auch von Feebolden erhalten.

Voraussetzungen:

Logo-Diebstahl.png Ritter bestehlen: 55 Diebstahl

Logo-Diebstahl.png Wüstenbanditen bestehlen: 53 Diebstahl

Logo-Diebstahl.png Menaphiten-Schläger bestehlen:  65 Diebstahl

Logo-Jagen.png Feebolde jagen: Ab Jagenstufe 17 (Babyfeebolde) (Feebolde in Puro-Puro haben keine Fragmente für euch)

Durchführung:

Entscheidet euch, ob ihr lieber stehlen oder jagen möchtet.

Ritter gibt es in Ost-Ardougne

Wüstenbanditen findet ihr Norden von Pollnivneach

Menaphiten-Schläger halten sich in Süden von Pollnivneach auf

Feebolde findet ihr an beinahe allen Orten in Runescape. Es reicht, wenn ihr Fragmente von einem Feebold erhalten habt und die übrigen Fragmente durch Diebstahl besorgen konntet, um die Erfahrungspunkte für Jagen auswählen zu können.

Belohnung: 
10.000 Diebstahl oder Jagen, je nachdem welche Fertigkeit ihr angewandt habt

Zusammensetzen des Artefakts

Euer Bote gibt euch nun schriftliche Anweisungen, was zu tun ist.

Voraussetzungen:

Für diese Aufgabe werden nun viele eurer Fertigkeiten verlangt. Darunter fallen Beschwörung, Gebet, Magie, Runenfertigung, Handwerk und Bergbau, Fischen, Holzfällerei und Schmieden.

Durchführung:

Mithilfe eures Banners könnt ihr nun die geforderten Materialien beschaffen. Hierfür müsst ihr euer Banner auf die jeweiligen Abbaustellen benutzen:

Insgesamt benötigt ihr jeweils vier Materialien aus der folgenden Liste.

Logo-Holzfällerei.png Benutzt euer Banner auf einen Baum und ihr werdet damit beginnen, ihn zu fällen. Dabei erhaltet ihr jedoch keine Scheite, sondern die geforderten Stöcke. Insgesamt benötigt ihr vier glatte Stöcke.

Logo-Fischen.png Benutzt ihr euer Banner auf einen beliebigen Angelplatz, so werdet ihr beginnen, glatte Steine aus dem Wasser zu fischen.

Logo-Bergbau.png Indem ihr euer Banner auf einen Felsen mit Erz benutzt, beginnt ihr damit, kleine Edelsteine abzubauen.


Logo-Schmieden.png Geht nun zu einem Amboss, um die Materialien an das Artefakt anzubringen. Hierfür sind eure Fertigkeitsstufen in Handwerk und Schmieden ausschlaggebend. Benutzt das Artefakt mit einem Amboss.


Nun müsst ihr Runen in der richtigen Reihenfolge mit dem Artefakt benutzen:

Feuer-Rune.png Feuer

Erd-Rune.png Erd

Luft-Rune.png Luft

Wasser-Rune.png Wasser

Körper-Rune.png Körper

Geistes-Rune.png Geistes

Kontaktiert euren Götterboten.

Belohnung: 
10.000 EP in Fischen, Bergbau oder Holzfällerei 
10.000 EP in Handwerk oder Schmieden 
10.000 EP in Magie, Runenfertigung, Gebet oder Beschwörung

Erforschung

Such Rüstzeug-Läden auf

Sucht Rüstzeug-Läden auf und überzeugt die Ladenbesitzer davon, euren Boten zu beliefern, indem ihr sie ansprecht.

Sobald ihr die Gesprächsoption "Können Sie meinen Götterboten beliefern?" erhaltet, wißt ihr, daß ihr den richtigen Ladenbesitzer ansprecht.

Gesucht werden:

Helme

Bei Peksa in Gunnarsgrunn (Barbarendorf)

Plattenpanzer oder Kettenhemd

Horvik (Varrock)

Zenesha (Ost-Ardougne)

Wayne (Falador)

Plattenbeinlinge oder Rock

Benno Beinchen (Al-Kharid)

Ranael (Al-Kharid)

Schilde

Bei Cassie (Falador)


Belohnung: 
500 EP in Gewandtheit 

Finde 8 Teile eines zerstörten Helms

Der Bote wird euch eine Liste von Orten geben, an denen sich die Splitter eines Helms befinden. Ihr sollt 8 Splitter sammeln. Geht zu acht der zwölf folgenden Orten und hebt die Splitter, die als roter Punkt auf der Minikarte gekennzeichnet sind, auf.

Nähe von Varrock



Westlich der Gilde der Köche Außerhalb der Palastmauern, nördlich der westlichsten Eibe am Palast von Varrock Außerhalb der Stadtmauern, südlich des Zamorak-Tempels
Süd-Asgarnien



Bauernhof am Kohlfeld Südwestlich von Melzars Labyrinth Südöstlich des Gefängnisses von Port Sarim
Nördlich von Falador


Östlich der bemalten Steine Am Fuße des Eisigen Bergs
Nördlich von Al-Kharid


Westlich der Skorpionmine Östlich der Skorpionmine
Lumbridge und Draynor


Kuhweide östlich des Schlosses von Lumbridge Südöstlich des Herrenhauses von Draynor
Belohnung: 
2.000 Gewandtheits EP

Gebets Altäre

Ihr sollt 4 Nachrichten finden, indem ihr euer Banner mit Gebets-Altären benutzt. Besucht nun einige Altäre, die sich zum Teil in Kirchen befinden. Die Altäre, an denen ihr Nachrichten erhalten, sind von Spieler zu Spieler unterschiedlich. Benutzt euer Banner mit den Altären, an denen ihr für gewöhnlich eure Gebetspunkte wieder aufladet, bis ihr vier Nachrichten erhalten habt.

Symbol Altar.png Nachfolgend sind einige Altäre aufgelistet:

  • Altar im Druidenkreis zwischen Taverley und Burthorpe
  • Saradomin Altar in der Kirche von Lumbridge
  • In der Kirche in Port Sarim
  • Zarmorak Altar in der Kirche im Süden Varrock
  • Guthix Altar östlich vom Falador Magnetit
  • Saradomin Kirche im Nordosten von Varrock
  • In der Kirche im Dorf der Seher
  • Falador
  • Kitharöde-Abtei
  • An den selbstgebauten Götterstatuen
  • Altar im Spielerhaus (auch im Haus eines anderen Spielers möglich)
Belohnung: 
3.000 Gewandtheits-EP

Runen-Altäre

Zu guter Letzt sollt ihr das Artefakt mit den Energien der Runen-Altäre aufladen. Hierfür müsst ihr jeweils gegensätzliche Elemente benutzen, um das Gleichgewicht zu erhalten.

Das bedeutet, ihr müßt hintereinander jeweils zwei mysteriöse Ruinen zu bestimmten Runenaltären besuchen und das Artefakt mit ihnen benutzen. Ihr müßt jedoch nicht zu den Runenaltären selbst. Um der ersten zur zweiten mysteriösen Ruine zu gelangen, bleiben euch 90 Sekunden Zeit. In welcher Reihenfolge ihr die Ruinen besucht, ist unerheblich. Wichtig ist die richtige Paarung und die Einhaltung der vorgegebenen Zeit.

Neben der Kult-Kapuze können euch Zauberfokis aus dem Minispiel Das Große Rumkugeln die Wege verkürzen.

Wenn ihr eine Kult-Kapuze mit 3 Teleporten besitzt, lauft ihr am besten zur ersten mysteriösen Ruine und teleportiert euch dann mit der Kapuze zur zweiten, da die Zeit zwischen den beiden mysteriösen Ruinen erst dann zu zählen beginnt, wenn ihr das Artefakt mit der ersten benutzt habt.

Lauft dann in Ruhe zur mysteriösen Ruine der nächsten Paarung (die Zeit zählt nicht mehr) und benutzt das Artefakt mit ihr. Teleportiert euch zur zweiten mysteriösen Ruine dieser Paarung.

Besitzt ihr keine Kult-Kapuze sucht euch einen möglichst nahen Teleport zu den zweiten mysteriösen Ruinen der jeweiligen Paarung.

Mysteriöse Ruinen.jpg

Mysteriöse Ruinen zum Feuerrunenaltar

Mögliche Reihenfolge
Zwingende Paarung
Einstieg zu den Runenaltären Teleportmöglichkeiten
1 ste Paarung
Luft- und Erd-Runenaltar

Luft-Rune.pngErd-Rune.png

Mysteriöse Ruinen zum Luftrunenaltar südwestlich der Gilde der Köche zwischen Varrock und Grunnarsgrunn (Barbarendorf)

Mysteriöse Ruinen zum Erdrunenaltar südlich der Sägemühle, die östlich von Varrock auf dem Weg nach Morytania liegt

Kult-Kapuze

und

Zauberfoki aus dem Minispiel

Das Große Rumkugeln

Luftrunenaltar

Varrock-Magnetit, Ring des Reichtums zur Markthalle, Varrock-Runenteleport

Erdrunenaltar

Sägemühlen-Teleport-Schriftrolle, Ausgrabungshalskette, Heißluftballon

2 te Paarung
Wasser- und Feuer-Runenaltar

Wasser-Rune.pngFeuer-Rune.png

Mysteriöse Ruinen zum Wasserrunenaltar, der zentral im Sumpf von Lumbridge südlich von Lumbridge liegt

Mysteriöse Ruinen zum Feuerrunenaltar, der sich nördlich von Al-Kharid neben der Duell-Arena befindet

Wasserrunenaltar

Lumbridge-Magnetit, Teleportzauber - Normale Magie Lumbridge-Runenteleport,

Feuerrunenaltar

Al-Kharid-Magnetit, Duellring

3 te Paarung
Geistes- und Körper-Runenaltar

Geistes-Rune.pngKörper-Rune.png

Mysteriöse Ruinen zum Geistesrunenaltar, der zwischen dem Goblindorf und dem Eisigen Berg zu finden ist

Mysteriöse Ruinen zum Körperrunenalter zwischen Grunnarsgrunn, dem Kloster von Edgeville und der Zwergenmine

Geistesrunenaltar

Falador-Magnetit, Goblindorf-Reichweitenüberwindungskugel

Körperrunenaltar

Schädelzepter, Edgeville-Magnetit, Armband der Kämpfer für den Teleport zum Kloster von Edgeville, Spielehalskette für den Teleport zur Spielhöhle

Belohnung: 
7.500 Gewandtheits-EP

Belohnungen

Abgesehen von den EP-Belohnungen für die einzelnen Aufträge erhaltet ihr für den Abschluss einer kompletten Aufgabenserie täglich jeweils einen 30 Minuten andauernden Bonus, der sich auf die entsprechenden Fertigkeiten bezieht und über das Banner, das ihr als Belohnung erhalten habt, aktivieren lässt:

Banner von Sliske.png

  • Erforschung: 5 Stufen in Gewandtheit
  • Kampf: 5 Stufen in allen Kampffertigkeiten
  • Fertigkeiten: 2 Stufen in einer Fertigkeit nach Wahl, die nicht kampfbezogen sind

Sprecht, nachdem ihr eine Fraktion gewählt habt, noch einmal mit eurem Götterboten "über Titel", um einen entsprechenden Titel in eurem Namen tragen zu können. Dieser kann jederzeit mit einem Fraktionswechsel geändert werden.

  • Zaros'
[Spielername]
  • Saradomins
[Spielername]
  • Zamoraks
[Spielername]
  • Serens
[Spielername]
  • Sliskes
[Spielername]
  • Bandos'
[Spielername]
  • Gottloser
[Spielername]

Zudem schaltet ihr euch weitere Kapitel in eurem Buch der Götter frei.