Geh wie ein Zombie - Schatzjäger-Event
Inhaltsverzeichnis
Geh wie ein Zombie
Die Aufgaben
Geh wie ein Zombie | |||||
Gehirne:
Anzahl |
Benutze Hirn-Aufkleber, um Aufgaben sofort abzuschließen! |
Prestige 0/5 | |||
Stufe 1-30 | Such Zrik und sprich mit ihm. | Hol mit dem Zauber Telekinese 15 eingelegte Gehirne aus der Kneipe von Canifis. | Sammle 100 Mort-Myre-Pilze. | Besiege 50 Experimente. | Du bekommst einen mittleren Goldsack. |
Nehmt das Fleischpergament mit, wenn ihr mit Zrik sprecht. Er wechselt stündlich seine Position. | Magie Stufe 33 Zauber Telekinese. Eine Luft- und Gesetzes-Rune je Zauber. | Folgt dem Link: Blühen sprechen. | Während des Abenteuers: Fenkenstrains Kreatur lernt man Experimente kennen. | ||
Stufe 31-60 | Stell mit dem Obelisken in der Höhle der Natur einen Rüpel-Rüben-Beutel her. | Schließ 3 vollständige Berserkerverträge für Höllenmagier oder höher ab. (Keine Wildnisverträge) | Bau 300 Daeyalt-Erz ab. | Schließ 25 Runden auf dem Werwolf-Gewandtheitskurs ab. | Du bekommst einen großen Goldsack. |
Beschwörung 42, weinrotes Siegel, geschitzte Rüpel-Rübe, 104 Seelensplitter und einen Beschwörungsbeutel. Abenteuer: Der Geist der Natur | Nehmt (große) Berserkeraufträge mit der maximalen Anzahl an benötigten Siegen an. | Bergbau Stufe 20 und Abenteuer: Finsternis über Salbland | Gewandtheit Stufe 60 und Ring des Charos, um den Gewandtheitskurs betreten zu können. | ||
Stufe 61-80 | Äschere 200 Vampire mit dem Sonnenspeer ein. | Verarbeite 150 Mal Dolor-Scheite. | Ernte 36 Giftefeu. | Schließ 5 okkulte, fatale, mittlere oder große Kerkerkunde-Ebenen ab. | Du bekommst einen riesigen prismatischen Stern. |
Abenteuer: Der Lord von Vampyrium | Holzfällerei und Bognerei Stufe 70 und das Abenteuer: Zweige von Darkmeyer | Landwirtschaft Stufe 70. | Kerkerkunde Stufe 71. | ||
Stufe 81+ | Verbrenn 100 gequälte Seelen. | Fang 5 Zombie-Feebolde. | Deponiere 50 deutliche Schattenkerne in Prifddinas. | Öffne 5 goldene Truhen im Minispiel "Schatten über Mort'ton". | Du bekommst eine riesige prismatische Lampe. |
Funkenschlagen Stufe 95. Gequälte Seelen als Beute von besiegten Edimmu in Verbindung mit Holunder-Scheiterhaufenscheiten.
Tipp: Ihr könnt auch Schatten in Mort'ton, in den Katakomben der Schatten oder beim Minispiel: Schatten über Mort'ton besiegen und deren Überreste einäschern. Vergesst nicht die Morytania-Beinlinge zu tragen, wenn ihr mehr Erfahrung erzielen wollt. |
Jagen Stufe 75. Die Feebolde müssen selbst erjagt werden. | Mystik Stufe 91 und Abenteuer: Das Ende der Trauer. | Funkenschlagen Stufe 80. Überreste von Fiyr-Schatten in Verbindung mit Magie-Scheiterhaufenscheite. | ||
Du bekommst die infizierten Hände und Füße des Zombiekostüms. | Du bekommst die infizierten Beine des Zombiekostüms. | Du bekommst den infizierten Torso des Zombiekostüms. | Du bekommst den infizierten Kopf des Zombiekostüms. | Prestige-Preise |
Prestige-Preise
Zrik
Aufenthaltsorte von Zrik. Zrik scheint meistens südlich der Kneipe in Canifis zu erscheinen. Doch wechselt er die Welten. Um ihn zu finden, ist es wahrscheinlich empfehlenswert, sich hinter die Kneipe in Canifis zu stellen und in verschiedene Welten einzuloggen, bis man auf ihn trifft.
- Südlich der Kneipe: "Zum nüchternen Kater" in Canifis
- Er wurde auch auf dem Friedhof nördlich von Canifis gesehen
- Im Büro von Gevatter Tod
In englischen Welten haben sich Spieler im Freundschaftschat names Zrik zusammengeschlossen, um Zrik zu suchen. Einfach im Freundschaftschat nach der 'Location' fragen. Es wird dann jeweils die Welt und der Aufenthaltsort genannt. Z.b. 'W31 behind the pub'. Also in Welt 31, in Canifis hinter der Kneipe.