Grundsätzliches
Die Gewandtheitsarena von Brimhaven liegt im nordöstlichen Teil von Brimhaven. Käpt'n Izzy Ohnebart, der Türsteher der Arena und Meister des Fachs, entdeckte die riesige Höhle voller Plattformen unter seinem Haus auf der Suche nach einem Schatz. Er habe sehr vorsichtig sein müssen, erklärt er euch, wenn ihr ihn auf das Thema ansprecht, denn überall seien Fallen gewesen. Und tatsächlich könnt ihr bei dieser Art des Gewandtheitstrainings sterben, da ihr beim Überwinden mancher Hindernisse oder Fallen hohen Schaden nehmen könnt. Die Schadenshöhe ist jedoch abhängig von den Schadenspunkten des Spielers. Je niedriger diese sind, desto weniger Schaden wird ausgeteilt. Viele Spieler halten ihre Lebenspunkte unter 1.000 und essen nur, wenn es ganz brenzlig wird, Nahrung, die wiederum nicht viele Lebenspunkte auffüllt, wie Torten, Bananen oder niedrigstufigen Fisch.
Um die Gewandtheitsarena betreten zu dürfen, müsst ihr 200 Goldmünzen pro Besuch als Eintritt zahlen. Nach Abschluss des Abenteuers: Flucht von der Felseninsel ist der Eintritt in die Arena frei.
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In der Arena, die ihr über eine Leiter betreten könnt, erwartet euch ein Höhle mit insgesamt 25 quadratischen Plattformen, die jeweils mit den benachbarten Plattformen verbunden sind. Dort befinden sich die Fallen oder Hindernisse, die ihr überwinden müsst. Ab Stufe 1 in Gewandtheit könnt ihr einfache Hindernisse überwinden, ab Stufe 20 mittelschwere und ab Stufe 40 dann auch die schweren Hindernisse. Für das Überwinden der Hindernisse erhaltet ihr EP in Gewandtheit.
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Tipp:
Obwohl ihr ab Stufe 1 in Gewandtheit in der Gewandtheitsarena schon einige Hindernisse meistern könnt, ist es erst ratsam dort zu trainieren, wenn ab Stufe 40 in Gewandtheit alle Hindernisse genommen werden können. So habt ihr die größtmöglichste Chance Tickets zu sammeln, ohne Frust zu erleiden, weil euch wieder mal ein Ticket durch die Lappen gegangen ist, da ihr umständliche Wege laufen musstet. Beachtet auch, dass eure Stufe in Gewandtheit durch Beschuss der Bolzen abgesenkt wird, wodurch die Mitnahme von wiederherstellenden Tränken mehr als ratsam ist.
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Gewandtheitsarena-Tickets
Um das Training interessanter zu gestalten, verfügt die Arena über eine Einzigartigkeit: Ihr könnt Tickets sammeln und später bei Pirat Jackie das Früchtchen gegen Erfahrung in Gewandtheit, verschiedenen Kräutern und einem Piratenhaken eintauschen. (Siehe dazu:Gewandtheitsarena-Ticket-Austausch)
Auf fast allen Plattformen stehen säulenartige Ticket-Spender, die, wenn über ihnen ein blinkender Pfeil erscheint, Tickets enthalten. Ziel ist es jetzt, einen solchen Ticket-Spender zu erreichen und solange der Pfeil noch über ihm blinkt, ein Ticket zu entnehmen. Dass ihr in Besitz eines Tickets seid, erkennt ihr an einem grünen Quadrat, das auf dem Bildschirm angezeigt wird. Nach einiger Zeit wird der Pfeil zu einem anderen Ticket-Spender wechseln, erkennbar auch auf der Minikarte, zu dem ihr euch jetzt schnellstmöglich begeben solltet, um ein weiteres Ticket zu ziehen. Jetzt erst wird euch das Ticket für spätere Belohnungen gutgeschrieben. Klickt erneut auf den blinkenden Ticket-Spender und zieht ein neues Ticket für die nächste Runde. Danach lauft ihr zum nächsten blinkenden Ticket-Spender. Solltet ihr das Ziel zu spät erreichen, geht ihr für diese Runde leer aus. Erkennbar an dem roten Quadrat auf dem Bildschirm.
Gewandtheitsarena-Tickets werden im Währungsbeutel unter Minispiele eingelagert.
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Voraussetzungen
Gewandtheit Stufe
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Hindernisse
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1
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- Planken
- Niedrige Mauern
- Simse
- Balancierstämme
- Balancierseile
- Säulen
- Hangelstangen
- Seile
- Klingen (Sägeblatt)
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20
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- Handgriffe
- Druckplatten
- Bodensperren
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40
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- Bolzen
- Rotierende Klingen
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Ausrüstung
Im Währungsbeutel
- 200 Goldmünzen für die Nutzungsgebühr der Arena, zahlbar an Käpt'n Izzy Ohnebart. Nach Abschluss des Abenteuers: Flucht von der Felseninsel ist der Eintritt frei.
Im Inventar
- Nahrung, die nicht zu viel heilt, wie Torten, Bananen oder niedrigstufigen Fisch.
- Gewandtheitstränke, um Gewandtheitsstufen wieder anzuheben, falls ihr von den Bolzen getroffen wurdet.
- Sommerkuchen, falls ihr die Stufe in Gewandtheit um fünf Stufen anheben wollt. Außerdem heilt er.
Ausgerüsten könnt ihr...
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Hindernisse
Hindernisse Gewandtheit Stufe 1
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Hindernisart
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Tipp
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EP
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Planke
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Eine der drei Planken ist nicht beschädigt, nutzt sie, um über den Abgrund hinwegzukommen.
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6
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Niedrige Mauer
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Ein sehr leicht zu nehmendes Hindernis.
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8
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Balancierseil
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Mittlere Fallgefahr.
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10
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Balancierstamm
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Geringe Fallgefahr.
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12
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Hangelstangen
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Geringe Fallgefahr.
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14
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Sims
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Mittlere Fallgefahr.
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16
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Säulen
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Mittlere Fallgefahr.
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18
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Seil
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Mittlere Fallgefahr.
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20
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Klinge
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Keine Gefahr, wenn man zum richtigen Zeitpunkt herüberläuft. Schaden durch Sägeblatt möglich.
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keine
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Hindernisse Gewandtheit Stufe 20
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Hindernisart
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Tipp
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EP
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Handgriffe
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Hohe Fallgefahr.
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22
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Bodensperre
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Mittelhohe Verletzungsgefahr durch Stacheln.
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24
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Druckplatte
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Mittelhohe Verletzungsgefahr durch herabfallende Felsbrocken.
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26
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Hindernisse Gewandtheit Stufe 40
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Hindernisart
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Tipp
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EP
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Rotierende Klinge
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Sehr hohe Verletzungsgefahr durch die Klingen.
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28
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Bolzen
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Sehr hohe Verletzungsgefahr durch Bolzen, die zusätzlich zum Schaden die Stufe in Gewandtheit absenken.
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30
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An Hindernissen scheitern
Bei einigen Hindernissen nehmt ihr Schaden, wenn ihr sie nicht meistert. So könnt ihr beim Überqueren der Druckplatten von herabfallenden Felsbrocken getroffen werden und Lebenspunkte einbüßen. Bei anderen Hindernissen wie z.B. den Balancierseilen fallt ihr hinab in die glühende Lava oder beim Herüberhüpfen über die Säulen in ein Stachelfeld und erleidet dabei einen Schaden, der euren Lebenspunkten angepasst ist.
Solltet ihr hinabgestürzt sein, müsst ihr nach einem Kletterseil in der Nähe suchen, um wieder zu den Plattformen zu gelangen.
Tipp: Da die Schadenspunkte, die ihr erleidet, falls ihr scheitert, abhängig von euren Lebenspunkten sind, solltet ihr eure Lebenspunkte möglichst niedrig halten. Nehmt daher nur Nahrung mit, die euch nicht so stark heilt und ihr nicht über etwa 1.000 Lebenspunkte kommt.
Beispiel: Torten, die je Torte drei mal 333 Lebens-(Treffer-)Punkte heilt.
Nutzt Tränke oder andere Hilfsmittel, um eure Stufe in Gewandtheit zu steigern, wenn ihr noch an zu vielen Hindernissen scheitert. Zu empfehlen ist hier der Sommerkuchen, der nicht nur heilt sondern die Stufe in Gewandtheit zusätzlich um fünf Stufen erhöht.
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Fallgefahr Lava/Stachelfeld
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Verletzungsgefahr
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- Planke
- Handgriffe
- Sims
- Balancierstamm
- Balancierseil
- Hangelstangen
- Säulen
- Seil
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- Niedrige Mauer
- Klinge
- Bodensperre
- Druckplatten
- Rotierende Klingen
- Bolzen, senken die Stufe in Gewandtheit
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Gewandtheitsarena-Ticket-Austausch
Eure gesammelten Tickets, die im Währungsbeutel unter - alle Währungen ansehen - Minispiele - abgelegt sind, könnt ihr bei Jackie das Früchtchen in der Hütte oberhalb der Gewandtheitsarena eintauschen, wobei ihr mehr EP in Gewandtheit erhaltet, je mehr Tickets ihr auf einmal abgebt. 10% noch mehr EP erhaltet ihr, wenn ihr in Besitz der Karamja-Handschuhe 2, 3 oder 4 seid. (Aufgabenlisten Karamja)
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Ticket-Belohnungen
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Ohne Karamja-Handschuhe
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Mit Karamja-Handschuhe
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Tickets
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EP je Ticket
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EP
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Tickets
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EP je Ticket
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EP
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1
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240
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240
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1
|
264
|
264
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10
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248
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2.480
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10
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272
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2.728
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25
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260
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6.500
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25
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286
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7.150
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100
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280
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28.000
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100
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308
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30.800
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1.000
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320
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320.000
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1.000
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352
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352.000
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Weitere Tauschoptionen
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Tickets
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Tausch
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Mh-Preis
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1
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1 Frauenflachs (gesäubert)
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5.624 Gm
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5
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1 Wergali (gesäubert)
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2.611 Gm
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10
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1 Löwenmaul (gesäubert)
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1.839 Gm
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800
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1 Piratenhaken
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103.400.000 Gm
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Aufgaben in der Gewandtheitsarena
Karamja Mittelschwere Aufgaben: Nur ein Ticket
Aufgabenliste Karamja Elite Aufgaben: Halt ein Maul
Karamja-Handschuhe
Handschuhe
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Aufgabenliste
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Vorteil beim Tragen
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Immer
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Karamja-Handschuhe (2)
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Nach Erledigung der Aufgabenliste Karamja Mittelschwere Aufgaben
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Erhöhte EP beim Durchlaufen der Gewandtheitsarena in Brimhaven.
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10% Mehr Gewandtheitserfahrung beim Einlösen von Tickets
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Karamja-Handschuhe (3)
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Nach Erledigung der Aufgabenliste Karamja Schwere Aufgaben
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Die Vorteile von Karamja-Handschuhe (2)
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Die Vorteile von Karamja-Handschuhe (2)
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Karamja-Handschuhe (4)
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Nach Erledigung der Aufgabenliste Karamja Elite Aufgaben
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Die Vorteile der Karamja-Handschuhe (2) und die Wahrscheinlichkeit von 25%, dass ihr zwei Tickets auf einmal erhaltet.
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Die Vorteile von Karamja-Handschuhe (2)
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Fertigkeitsumhang
Von Käpt'n Izzy Ohnebart, dem Türsteher der Arena, erhaltet ihr für 99.000 Goldmünzen den begehrten Umhang der Akrobaten.
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