Nex - Engel des Todes Soulforcer
Inhaltsverzeichnis
Nex – Engel des Todes
Der Engel des Todes ist eine verstärkte Version von Nex, der seine mächtige Kraft aus den Elementen der Ahnen bezieht. Die Arena ist quadratisch und hat in jeder Ecke eine Ahnensäule, aus der Nex Macht für Schatten-, Eis-, Blut- und Rauchangriffe schöpft. Ihr gelangt über die verborgene Tür vom eisigen Gefängnis zu der Arena. Die Kampfarena ist instanziert und benötigt keine Erstellungskosten. Sie hält für nur einen Kill, obwohl ihr der Arena eine Stunde lang beitreten könnt. Über eine Teleportsäule kommt ihr hinunter in das Kampfareal. Nachdem der Kampf einmal gestartet wurde, ist es nicht mehr möglich, diesem beizutreten. Zudem könnt ihr euch nicht aus dem Kampf teleportieren. Falls ihr sterbt, könnt ihr über die Aussichtsplattform den restlichen Kampf beobachten.
Grundlagen
Kampfstufe | 7.000
|
Trefferpunkte | 3.000.000
|
Angriffsart | |
Schwäche | |
Voraussetzungen |
Gefrorener Schlüssel
Die Festung der Trolle bis zum Sieg gegen Papa
Die Ausgrabungsstätte abgeschlossen |
Fundort | Verlies der Götterkriege
|
Mindestvoraussetzungen für den Kampf
80+
| |
70+
| |
67+
| |
91+
| |
Ihr müsst bei "Die Festung der Trolle" Papa besiegt haben Die Ausgrabungsstätte abgeschlossen | |
Gefrorener Schlüssel
|
Vorbereitung
Damit ihr zu Nex - Engel des Todes gelangt, benötigt ihr für den gefrorenen Schlüssel Lebenspunkte, Stärke, Fernkampf und Gewandheit auf Stufe 70. Dessen Teile erhaltet ihr jeweils bei den Monstern in den Abteilen der vier Götterfraktionen. Der Schlüssel hat bis zu 100 Ladungen und kann bei Verbrauch in einem Spielerhaus wieder aufgeladen werden. Um die Bankkammer des eisigen Gefängnisses letztendlich betreten zu können, wird noch ein vollständiges Set der uralten Zeremonienroben benötigt. Dieses könnt ihr in der Markthalle kaufen. Alternativ zu den Roben könnt ihr 40 Zaros-Geschöpfe vor der Bankkammer töten.
Beute
Die Beutemechanik unterscheidet sich von anderen Bossmonstern. Es können maximal 10 Spieler einen Drop erhalten, wobei die Beute in zwei unterschiedliche Gruppen unterteilt wird. In der Hauptgruppe erhalten die zwei Spieler mit dem höchsten eingesteckten Schaden (Tanks) und die fünf Spieler mit dem höchsten ausgeteilten Schaden (DPS) Beute. Die zweite Beutegruppe vergibt Belohnungen an die drei nächstbesten DPS’er.
Im Gegensatz zur ersten Gruppe, ist es bei der Nebenbeute nicht möglich, seltene Items zu erhalten. Zudem ist die Quantität der Beute leicht abgeschwächt. In demselben Kill können theoretisch mehrere das Boss-Haustier erhalten, wobei es von der seltenen Beute nur maximal einen Gegenstand gibt. Die Dropchance gilt pro Kill, nicht pro Spieler. Daher hat ein 5-Mann Team eine genauso hohe Chance seltene Beute zu erhalten, wie ein 7-Mann Team.
Hauptbeute
Sobald ihr die unten aufgeführten Bücher einmal erhalten habt, kommen sie nicht mehr als Beute.
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Das versprochene Geschenk | 1 | immer | nicht handelbar | ||
Die Praesul | 1 | immer | nicht handelbar |
Die Daten basieren auf 192 besiegten Monstern.
Abb. | Siegel | Anzahl | Chance |
---|---|---|---|
Keine Siegel | 0 | 2.08% | |
Güldenes Siegel | 25 | 6.77% | |
Grünes Siegel | 25 | 5.21% | |
Weinrotes Siegel | 25 | 67.19% | |
Blaues Siegel | 25 | 18.75% |
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Drachen-Langschwert | 10-14 | 567,0T-793,8T | |||
Aszendri-Bolzen (vz) | 60-75 | 483,3T-604,1T | |||
Imperiumskern | 1 | 138300000 | |||
Runit-Armbrust (2h) | 28-69 | 358,4T-883,2T | |||
Runit-Kriegshammer | 25-34 | 675,0T-918,0T | |||
Runit-Plattenrock | 13-17 | 341,9T-447,1T | |||
Zauberstab der Praesul | 1 | 164600000 |
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Gleißende Energie | 3152 | 750,1T | |||
Magie-Scheite | 955-1206 | 707,6T-893,6T | |||
Onyx-Bolzenspitzen | 73-89 | 450,0T-548,6T | |||
Runit-Barren | 41-50 | 274,8T-335,1T | |||
Schmutziges Löwenmaul | 112-150 | 123,4T-165,3T | |||
Schmutziges Cadantin | 83-119 | 66,1T-94,8T | |||
Sirenenschuppe | 1-2 | 12,2T-24,4T | |||
Ungeschliffener Drachenstein | 40-50 | 209,8T-262,3T | |||
Ungeschliffener Onyx | 1 | 1100000 | |||
Weißglühende Energie | 2934-3182 | 642,5T-696,8T |
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Kristall-Schlüssel | 14-16 | 228,2T-260,8T |
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Blut-Ranke | 1 | nicht handelbar | |||
Das versprochene Geschenk | 1 | nicht handelbar | |||
Die Praesul | 1 | nicht handelbar | |||
Imperiumskern | 1 | 138300000 | |||
Kristall-Triskele | 1 | nicht handelbar | |||
Kunstvolle Eistruhe | 1 | 271700000 | |||
Kunstvolle Schattentruhe | 1 | 345600000 | |||
Kunstvolle, blutbedeckte Truhe | 1 | 328300000 | |||
Kunstvolle, in Rauch gehüllte Truhe | 1 | 132199999 | |||
Praesul-Kodex | 1 | 847500000 | |||
Zauberstab der Praesul | 1 | 164600000 |
Nebenbeute
Die Daten basieren auf 192 besiegten Monstern.
Abb. | Siegel | Anzahl | Chance |
---|---|---|---|
Keine Siegel | 0 | 2.08% | |
Güldenes Siegel | 25 | 6.77% | |
Grünes Siegel | 25 | 5.21% | |
Weinrotes Siegel | 25 | 67.19% | |
Blaues Siegel | 25 | 18.75% |
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Felsflosse | 23-55 | 14,5T-34,7T | |||
Höhlenfisch | 35-60 | 16,4T-28,1T | |||
Saradomintrank (+) (3) | 14-16 | Gegenstand Saradomintrank (+) (3) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich-Gegenstand Saradomintrank (+) (3) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | |||
Wiederherstellung (+) (3) | 14-23 | Gegenstand Wiederherstellung (+) (3) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich-Gegenstand Wiederherstellung (+) (3) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | |||
Zamorak-Wein | 3-20 | 2.154-14,3T |
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Eibenbaum-Samen | 3-5 | 3.411-5.685 | |||
Erd-Kugel | 25-40 | 2.750-4.400 | |||
Gleißende Energie | 3152 | 750,1T | |||
Mahagoni-Brett | 43 | 46,2T | |||
Runit-Barren | 9-16 | 60,3T-107,2T | |||
Schwarzdrachenhaut | 18-37 | 30,5T-62,7T | |||
Sirenenschuppe | 1 | 12,2T | |||
Weißglühende Energie | 2934-3182 | 642,5T-696,8T |
Bild |
Name |
Menge |
Chance |
Mitglied |
Markthallenwert |
---|---|---|---|---|---|
Erd-Talisman | 14-23 | 4.200-6.900 |
Strategie
Der Engel des Todes bedient sich ähnlicher Mechaniken wie Yakamaru, Vorago, Araxxor und Nex. Die Angriffsmechaniken sind abhängig von der Teamgröße und erhöhen sich bei zunehmender Spieleranzahl. Nex – Engel des Todes hat ein Rage-System, wodurch sie über die Dauer des Kampfes stärker wird und mehr Schaden verursacht. Außerdem setzt sie die Defensiv-Fähigkeiten bei höherer Rage öfters und länger zurück. Die empfohlene Größe liegt bei 7 Spielern.
Rollen und Ausrüstung
Wie bei vielen anderen Teambossen ist es auch hier nötig, den Spielern diverse Rollen zu zuweisen. Jede Rolle übernimmt dabei verschiedene Aufgaben, die weiter unten näher erläutert werden. Die Aufgaben unterscheiden sich hauptsächlich durch Schaden einstecken und austeilen. Danach richtet sich auch die zu tragende Ausrüstung. Es gibt drei wichtige Rollen: den Haupttank, den Ersatztank und die DPS’er. Ihr solltet mindestens über die nachfolgend angegebene Ausrüstung verfügen. Anstatt einer Scrimshaw kann auch ein Vorzeichen des Lebens verwendet werden.
Haupttank
Die Aufgabe des Haupttanks besteht darin, Nex über die gesamte Dauer des Kampfes auf sich zu ziehen und von anderen Spielern fernzuhalten. Dabei muss er sowohl auf die normalen Angriffe als auch auf die Spezialangriffe von Nex achten. Der Tank übernimmt die Aufgabe, den Teammitgliedern die Spezialangriffe anzukündigen (callen). Erhält der Tank die Nachricht, dass Nex durch die naheliegende Säule verstärkt wird, sollte er sie in einen anderen Quadranten bewegen. Da Nex mit Magie und Nahkampf angreift, ist es sinnvoll, mit Magieausrüstung zu tanken. Magie ist gegenüber Magie neutral und effektiv gegen Nahkampf. Es ist auch möglich, Nex in Fernkampf-Ausrüstung zu tanken, wobei Nahkampf die Schwäche von Fernkampf ist.
Ersatztank
Der Ersatztank wird gebraucht, falls die Rage von Nex zu hoch ist, der Haupttank durch Zurücksetzen der Defensiv-Fähigkeiten auf wenig Lebenspunkte fällt oder sogar stirbt. Für diesen Fall muss der Ersatztank die Aufgaben des Haupttanks solange übernehmen, bis dieser wieder verfügbar ist.
DPS
Die restlichen Spieler werden benötigt, um Nex' Lebenspunkte abzuziehen. Darüber hinaus müssen sie die Bluträuber, die Praesul und die Ahnensäulen angreifen und ausschalten. Die Dauer des Kampfes hängt ganz wesentlich davon ab, wie viel Schaden ausgeteilt wird. Der Schaden auf Nex und ihre beschworenen Monster beeinflusst zudem sehr stark die Ausdauer des Tanks. Die DPS’er sollten mindestens aus Magiern und Fernkämpfern bestehen. Nahkämpfer mit Statius' verbessertem Hammer (+) können zusätzlich den ausgeteilten Schaden erheblich verbessern, werden aber nur für erfahrene Spieler empfohlen. Um Gegner festzuhalten, sind Magier mit dem Festhalte-Zauber Captivatio St. III in Kombination mit Fernkämpfern sehr effektiv. Mindestens ein Magier sollte Chaos- und Seelen-Runen dabei haben, um Nex mit Infirmio Stufe II zu schwächen.
Arena
Die Arena besteht aus vier Quadranten. Jedes Viertel ist für ein Element der Ahnenmagie reserviert. Wenn ihr von der Aussichtsplattform in die Arena hineinschaut, ist eure Kamera in Richtung Norden ausgerichtet. In jeder Ecke befindet sich eine Säule, die einen Ahnenkristall beinhaltet.Teleportiert ihr euch mit der Säule in die Arena, befindet ihr euch zwischen dem Rauch- und Schattenquadranten. Im Laufe des Kampfes erscheinen verschiedene Verbündete von Nex. Während Nex in der Mitte der Arena erscheint, geben die orangen Punkte den Erscheinungsort der Bluträuber an. An den grünen Punkten erscheinen die Praesulgebilde. Die Praesul selbst erscheinen dann an den orangen Punkten. Die Erscheinungspunkte liegen auf den Winkelhalbierenden in den vier Quadranten.
Kampf
Der Kampf wird über das Instanz-System gestartet. Um nach unten zu gelangen, muss die Teleportsäule bedient werden. Der Haupttank platziert sich in der Mitte. Alle weiteren Spieler verteilen sich möglichst gleichmäßig auf die Erscheinungspunkte in den vier Quadranten. Sobald alle bereit sind, aktiviert einer die Kugel in der Mitte. Die Herausforderung startet nach Akzeptieren der Bestätigungsfrage.
Der Kampf besteht aus vier Phasen. In jeder Phase kann Nex verschiedene Spezialangriffe einsetzen, die im Chat und auch als eigene Nachricht angekündigt werden. Die Spezialangriffe jeder Phase sind in den jeweiligen Tabellen aufgelistet.
Phase 1
Gleich zu Beginn der Phase provoziert der Haupttank Nex und zieht sie auf sich. Er steht mit ihr in der Mitte der Arena, während die Teammitglieder sich um ihn herum verteilen. Nex wird nach kurzer Zeit ihre speziellen Fähigkeiten verwenden. Als DPS greift ihr immer Nex an, es sei denn, die Spezialfähigkeit von Nex erfordert andere Maßnahmen.
Eiswall
Schattenhagel
Phase 2
Die zweite Phase beginnt, sobald Nex 2.100.000 LP erreicht. Geschieht dies, beschwört sie um sich herum vier Ahnengebilde. Die Gebilde haben Lebensbalken (40.000 LP) und darunter einen Zeitbalken. Sobald die Zeit der Gebilde abgelaufen ist, erscheint daraus der jeweilige Praesul mit 300.000 LP. Befindet ihr euch beim Entstehen der Gebilde zu nah an ihnen, erhaltet ihr bis zu 4.000 LP Schaden.
Die Praesul
Bild | Praesul | Gebilde | Erscheinungsort |
Umbra | Schattengebilde | Südosten | |
Glacies | Eisgebilde | Nordosten | |
Cruor | Blutgebilde | Nordwesten | |
Fumus | Rauchgebilde | Südwesten |
Wird das Gebilde durch Angreifen innerhalb des Zeitfensters zerstört, so erscheint der Praesul mit nur 150.000 LP. Daher gilt für alle Teammitglieder, die Gebilde rechtzeitig zu fokussieren und auszuschalten.
Bevor die Praesul getötet werden, greifen alle Teammitglieder weiterhin Nex an, bis sie zur nächsten Phase wechselt.
Phase 3
Erreicht Nex 1.800.000 LP, beginnt die nächste Phase. Nex benutzt nun anstatt den bereits bekannten Spezialattacken neue Angriffe.
Rauchkreuz
Schwarzes Loch
Eisgefängnis
Die Praesul sollten jetzt zu Beginn dieser Phase zusammen in die südöstliche Ecke (Schatten) gelockt werden, um sie mit Flächenschaden effektiv bekämpfen zu können. Der Tank läuft mit Nex in die nordwestliche Ecke (Blut). Waffengift und Wüstenschlampions können hier zusätzlichen Schaden verursachen. Je nachdem in welcher Reihenfolge sie getötet werden, ist in der letzten Phase die dazugehörige Säule zuerst angreifbar. Jede zerstörte Säule schaltet die jeweilige Spezialkraft von Nex aus. Daher werden die Praesul in folgender Reihenfolge getötet:
Umbra > Glacies > Cruor > Fumus
Die Reihenfolge ist gegen den Uhrzeigersinn. Es wird mit Umbra begonnen, da die Schattenfähigkeit das größte Schadenspotential besitzt. Die Praesul können Fähigkeiten einsetzen und euch so am Bewegen hindern. Ihre Stärke sollte daher nicht unterschätzt werden. Zudem solltet ihr immer auf die oben genannten Spezialattacken achten. Wurden alle Praesul getötet, wird Nex wieder fokussiert.
Phase 4
Die letzte Phase beginnt bei 600.000 LP und Nex wird unverwundbar. Bevor ihr weiteren Schaden auf sie machen könnt, müsst ihr zuerst die Kristalle in den Ecken zerstören. Habt ihr die Reihenfolge der oben genannten Praesuls eingehalten, startet ihr mit dem Schattenkristall in der südöstlichen Ecke. Von da aus geht es gegen den Uhrzeigersinn zum Eiskristall, weiter zum Blutkristall und zuletzt zum Rauchkristall. Abhängig von den Kristallen, kann Nex verschiedene Kräfte nutzen. Jeder Kristall hat 200.000 LP.
Effekte der Ahnenkristalle
Kristall |
Ecke |
Effekt |
Standort Tank/Nex
|
Südosten |
Schwarze Schatten, die Schaden machen, wenn ihr darinsteht. Ihr vermeidet sie durch herumlaufen. |
Blut-Quadrant
| |
Nordosten |
Euch wird kalt und ihr scheint langsam zu erfrieren. Ihr könnt es durch „Befreiung“ unterbrechen. |
Rauch-Quadrant
| |
Nordwesten |
Nex heilt sich über die Zeit. |
Schatten-Quadrant
| |
Südwesten |
Virus, der eure Fertigkeiten herabsetzt und bei Nachlassen viele Gebetspunkte kostet. Außerdem verringert er eure verbleibende Zeit des Übermaßtrankes. |
Eis-Quadrant
|
Zerstört ihr einen der Kristalle, kann Nex keine Kraft mehr daraus beziehen und der dazugehörige Effekt hat keine Wirkung mehr auf euch. Befindet sich der Tank mit Nex in einem Quadranten, bei dem gerade der Kristall angreifbar ist, erhöht sich die Rage von Nex. Daher sollte er sich mit ihr immer in dem Quadranten gegenüber aufhalten. Das hat auch den Vorteil, dass die DPS'er Seelenschmerz benutzen können.
Instakill
Wenn alle Säulen deaktiviert wurden, könnt ihr Nex wieder angreifen und töten. Alle Drops, die ihr erhaltet, liegen in der Mitte der Arena. Zudem erscheint ein Teleport-Splitter, der euch wieder in die Bankkammer des eisigen Gefängnisses bringt. Dort könnt ihr euer Inventar wieder auffüllen und direkt einen weiteren Kill starten. Denkt daran, eine neue Instanz für einen weiteren Kill zu erstellen.