Pakt mit Scabaras - Kurzbeschreibung

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Titel

Pakt mit Scabaras - (Dealing with Scabaras)

P - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Meister

Schwierigkeit

Schwer

Dauer

Mittel

Startpunkt

Hohepriester von Icthlarin in Sophanem

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Die Fehde
  • Kontakt
  • Die Zoger-Fleischfresser
  • Fertigkeiten

    Funkenschlagen 21

    Gewandtheit 50

    Diebstahl 60

    Stärke 60

    Fertigkeitsstufen müssen erreicht worden sein

    Empfehlungen

    Abenteuer

    Keine weiteren

    Fertigkeiten

    Gebet 43 für Nahkampfschutzgebet

    Benötigte Gegenstände

    Im Werkzeuggürtel

    • 1 Hammer

    Weitere Gegenstände:

    • 1 Pyramidenspitze - klettert die Spitze der Gewandtheitspyramide, um die Spitze zu erhalten
    • 10 Goldartefakte aus der Pyramide der Plünderer
    • 18 Bronze-Barren - um Bronzegegenstände, die zufällig für jeden Spieler anders gefordert werden, schmieden zu können
    • 1 Eimer Kamelmist
    • Einige Holzscheite - die Auswahl der Holzart richtet sich nach eurer Stufen in Funkenschlagen minus 20 Stufen. Beispiel: Funkenschlagenstufe 65 minus 20 = 45. Nehmt also Scheite, die man mit Stufe 45 Funkenschlagen anzünden kann. In diesem Fall wären das Ahornscheite
    • 1 Seil - um eine Abkürzung freischalten zu können

    Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

    • Einige gefüllten Wasserschläuche und Wüstenkleidung
    • Goldmünzen für die Teppichreisen
    • Ring des Charos für Preisnachlass beim Reisen
    • Gegengift
    • Kris aus dem Abenteuer Kontakt für den Kampf gegen einen Riesenscarabiter
    • Rüstung, Waffe und gute Nahrung

    Gegner

    Einige Skelette, Zombies, Scabariter und Mumien

    Riesenscarabiter Stufe (92)

    Das Abenteuer

    Abenteuerstart

    Sprecht den Hohepriester in Sophanem an.
    • Was für Neuigkeiten?

    Steigt die Leiter hinauf.

    Es folgt eine Filmsequenz.

    Sprecht Maisa an.

    • Was machen Sie hier?

    Steigt die Leiter herunter.

    Sprecht den Hohepriester an.

    Die Archäologen

    • Benötigte Gegenstände

    Sprecht mit Archäologin Abigail.

    • Mit solchen Typen kenne ich mich aus. Sie können mich testen!

    Es folgt ein mathematischer Test.

    Sprecht danach wieder mit der Achäologin.

    Ihr sollt Bronzegegenstände patinieren, das goldene Artefakt von der Spitze der Gewandtheitspyramide holen und zehn goldene Gegenstände aus der Pyramide der Plünderer besorgen.

    Ihr erhaltet einen Holzcontainer für die Bronze-Gegenstände.

    Tipp: Bringt jetzt das Seil im Westen des Plateaus bei den Mumien an, damit ihr später von der Gewandtheitspyramide aus, das Plateau erreichen könnt.

    Besorgt euch die geforderten Bronze-Gegenstände. Ihr müsst euch in die sengenden Wüstensonne stellen, um die Bronze-Gegenstände zu patinieren. Benutzt einen Eimer Kamelmist nacheinander mit den geforderten Bronze-Gegenständen. Benutzt anschließend die patinierten Bronze-Gegenstände mit dem Holzcontainer.
    Besorgt euch das goldene Artefakt von der Spitze der Gewandtheitspyramide (nicht handelbar) und die zehn goldenen Gegenstände aus der Pyramide der Plünderer (handelbar).

    Simon Templeton

    • Benötigte Gegenstände:
    • 10 Goldartefakte aus der Pyramide der Plünderer
    • Goldene Pyramidenspitze
    • Stinkender Holzcontainer, in dem die patinierten Bronzegegenstände liegen
    • Wasserschläuche oder Gegenstände, die euch vorm Verdursten schützen - Verdurstungsschutz in der Kharidianischen Wüste

    Sprecht Simon Templeton im Nordwesten der Gewandtheitspyramide an.

    • Archäologen haben mich gebeten, Ihnen einige Artefakte zu bringen.
    • Ich habe einige Gegenstände aus Gold aus der Pyramide.
    • Ich habe ein Gold-Artefakt aus der Pyramide.
    • Ich habe einen Holzcontainer mit Bronze-Artefakten.

    Ihr erhaltet einen Artefakt-Beleg.

    Scabaras Forschungen

    • Benötigte Gegenstände
    • Artefakt-Beleg
    • Wasserschläuche oder sonstige Gegenstände, die euch vor Verdurstung schützen
    • Rüstung, Waffe und Nahrung

    Kehrt zurück zu den Archäologen und sprecht Abigail an.

    Ihr erhaltet ein Buch: Scabaras-Forschungen.

    Ihr sollt Mumien, Zombies und Skelette in der näheren Umgebung töten, um insgesamt vier Forschungsmaterialien zu erhalten.

    Benutzt das Forschungsmaterial mit den Scabaras-Forschungen.

    Sprecht mit der Archäologin Abigail.

    Ihr erhaltet einen Scabaras-Schlüssel.

    Tunnelrätsel

    • Benötigte Gegenstände:
    • Wasserschläuche
    • Rüstung, Waffe und Nahrung - Kris kann empfohlen werden
    • Ein paar Holzscheite (gute Qualität ist von Vorteil - allerdings muss eure Stufe in Funkenschlagen 20 Stufen höher sein, als es normal gefordert wird. Beispiel: Magiescheite könnt ihr erst mit einer Stufe von 95 in Funkenschlagen verwenden)
    • Den Schlüssel, den ihr von der Archäologin erhalten habt
    • Gegengift
    • ggf. Gewandtheitstrank oder Sommerkuchen, falls ihr eure Stufe in Gewandtheit anheben möchtet
    • ggf. Stärketrank, falls ihr eure Stufe in Stärke anheben möchtet
    • ggf. Notfallteleport

    Geht zum Scabaras-Verlies, dessen Eingang nördlich der Archäologen auf dem Hochplateau liegt.

    Sprecht mit dem Golem, indem ihr alle Gesprächsoptionen wählt.

    Legt Scheite in den Ofen und zündet ihn an.

    Sprecht mit dem Golem und bestimmt, wie er den Dampf verteilen soll.

    Betretet die Rätselräume in einer Reihenfolge eurer Wahl:

    • Gewandtheitsrätsel (5): Balanciert über das Rohr und betätigt den Hebel.
    • Stärkerätsel (6): Betätigt den Hebel.
    • Diebstahlrätsel (7): Löst das Runenrätsel und betätigt den Hebel.
    • Kampfrätsel (8): Besiegt den Riesenskarabäus und betätigt den Hebel.

    Anmerkung des Autors: Solltet ihr genauere Erklärungen zu dieser Aufgabenstellung benötigen, folgt dem Link: Tunnelrätsel in der ausführlichen Abenteuerbeschreibung.

    Scabaras - Tunnelkarte.png

    Der Scabaras Hohepriester

    Geht durch die nun geöffnete Türe im Westen.

    Achtet auf die Fallen und entschärft sie.

    Im nordwestlichen Raum findet ihr den Scabars Hohepriester.

    Anmerkung des Autors: Ihr müsst nicht gegen ihn kämpfen. Sollte er euch angreifen, könnt ihr entsprechende Schutzgebete verwenden. Wartet einfach bis er sich wieder beruhigt hat und den Dialog mit euch fortsetzt. Wenn ihr möchtet, könnt ihr ihn natürlich auch bekämpfen. Aber um ihn zur Vernunft zu bringen, ist es nicht notwendig.

    Geht also die Dialoge mit ihm durch, bis er euch zum Hohepriester von Icthlarin schickt.

    Abenteuerabschluss

    Geht zum Hohepriester in Sophanem und schließt das Abenteuer ab. Scabaras - Ende.jpg

    Belohnungen

    1 Abenteuerpunkt

    Je 7.000 Erfahrungspunkte in Stärke, Diebstahl, Gewandtheit und Gebet

    Fähigkeit eine Wassertiara, verzaubert erstellen zu können

    Möglichkeit Artefakte aus der Pyramide der Plünderer in Zertifikaten an Simon Templeton zu verkaufen

    Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

    Affentheater