Folgende neue Gegenstände könnt ihr während eurer Aktivitäten im Krater erhalten oder in den entsprechenden Läden im Krater kaufen.
Abb.
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Marke
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MH-Preis Gm
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Clawdia-Ballon
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Nach dem Kampf gegen Clawdia erhältlich auch wenn sie nicht endgültig besiegt wurde.
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Sandburg-Gefährte
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169.600
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Oktopus-Gefährte
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352.900
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Hawai'i-Sonnenschirm und vier weitere Sonnenschirmarten - siehe Laden für Spaßgegenstände
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47.700
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Pyramiden-Hut
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73.400
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Animation‚ Hängematten-Ausruhen
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393.700
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Seifenblasenpfeife
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1.100.000
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Titel 2017
Titel
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Anforderung
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[Name], der Perfektsonnist
[Name], die Perfektsonnistin
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Alle Strandaktionen mindestens 1 mal, 10 mal Terrorvogel-Rennen, alle Gegenstände aus den Läden am Strand (2017, 2016, 2015) und ein Gespräch mit Reyna.
(Anpassungen - Titel - Beschreibungen)
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Happy Hour 2017
Während einer Happy Hour erhöht sich die Chance auf Gegenstände und die Temperaturanzeige füllt sich während des Trainings nicht auf!
Ihr könnt an allen Aktivitäten der Strandparty teilnehmen, auch wenn ihr euer Tagesmaximum bereits ausgeschöpft habt.
(Die nachfolgenden Zeitangaben sind dem RS-Forum entnommen.)
Deutsche Welten
122 und
102
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Portugiesische Welten
94 und
47
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Französische Welten
55 und
118
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Englische Welten
Welt 81 und
82, 83, 84, 85 und 88
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Spielzeit
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Deutsche Zeit
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Spielzeit
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Deutsche Zeit
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Spielzeit
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Deutsche Zeit
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Spielzeit
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Deutsche Zeit
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16:30 - 17:30
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18:30 - 19:30
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16:30 - 17:30
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18:30 - 19:30
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16:30 - 17:30
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18:30 - 19:30
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1:00 - 2:00
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3:00 - 4:00
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21:00 - 22:00
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23:00 - 24:00
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21:00 - 22:00
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23:00 - 24:00
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21:00 - 22:00
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23:00 - 24:00
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9:00 - 10:00
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11:00 - 12:00
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14:00 - 15:00
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16:00 - 17:00
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21:00 - 22:00
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23:00 - 24:00
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Die Sommer-Strandparty 2016
Grundsätzlich unterscheidet sich die diesjährige Strandparty nicht von der aus dem letzten Jahr. Es gibt ein paar Neuerungen, die nachfolgend aufgeführt werden.
Alle Titel, Gegenstände und Zieranpassungen aus dem letzten Jahr könnt ihr euch dieses Jahr zusätzlich zu den Neuerungen verdienen, solltet ihr sie letztes Jahr noch nicht bekommen haben. (Sie werden weiter unten auf dieser Seite erklärt.)
Viel Spaß und gutes Gelingen.
Dauer 2016
bis zum 12. September
Neu 2016
Dieses Jahr "neu" bei der Sommer-Strandparty sind:
- Schatzkarte mit täglichen Gratis-Gegenständen
Zwei neue Aktivitäten:
- Terrorvogel-Rennen EP in Gewandtheit
- Enten-Angeln Ep in Jagen
Neue Titel:
- Der/Die Sandige (Beim Enten-Angeln nach 5 gefangenen Enten)
- Der/Die Sonnsationelle (An jeder Aktivität (aus 2015 und 2016) mindestens einmal teilgenommen haben)
- Der/Die Gefiederte (Nach 10 Terrorvogel-Rennen)
- Der/Die Sonnengebräunte (10 mal bei der großen Muschel (Muschelhorn, welches ihr bei den Aktivitäten am Strand findet) hinhören)
- Kaiser/in der Sandburg (Alle Belohnungen (Marken aus 2015 und 2016) freigeschaltet haben)
Neue Zieranpassungen/Gegenstände:
- Zieranpassung Strandtuch-Umhang im Kleiderschrank (Umhänge) 10 mal die Ausruhenanimation: Ausruhen im Liegestuhl im Krater von Lumbridge anwenden.
- Regenbogen-Drachen - Mit folgenden NPC im Krater reden: Nigel (beim Grill), Palmer (im Südwesten), Sarah (im Südosten), Wellington (in der Mitte der Wassertümpel), Reyna (nördlich der Wassertümpel beim Osteingang zum Krater) und Xuan (am Nordeingang zum Krater).
- Zieranpassung Schattendrachen-Schwimmreifen im Kleiderschrank (Umhänge), wenn man alle Titel am Stand freischaltet hat (inklusive "Der/Die völlig Bequakte")
Zusätzliche Portale zu Spässen für Zwischendurch
Gegenstände, Anpassungen, Animationen 2016
Titel
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Anforderung
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Zieranpassung Strandtuch-Umhang im Kleiderschrank (Umhänge)
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10 mal die Ausruhenanimation: Ausruhen im Liegestuhl im Krater von Lumbridge anwenden.
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Regenbogen-Drachen -
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Mit folgenden NPC im Krater reden: Nigel (beim Grill), Palmer (im Südwesten), Sarah (im Südosten), Wellington (in der Mitte der Wassertümpel), Reyna (nördlich der Wassertümpel beim Osteingang zum Krater) und Xuan (am Nordeingang zum Krater).
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Zieranpassung Schattendrachen-Schwimmreifen im Kleiderschrank (Umhänge),
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Alle Titel am Stand freigeschaltet (inklusive "Der/Die völlig Bequakte")
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Zieranpassung Sommerspaß-Kostüm im Kleiderschrank
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50 mal die Höchsttemperatur erreicht haben
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Titel 2016
Titel
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Anforderung
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Der/Die Sandige
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Fange 5 Enten nacheinander beim Enten-Angeln
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Der/Die Sonnsationelle
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Stellt euer Strandtalent unter Beweis, indem ihr an allen Sommer-Strandaktivitäten teilgenommen habt.
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Der/Die Gefiederte
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Absolviert 10 Terrorvogel-Rennen
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Der/Die Sonnengebräunte
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Höre 10 Mal in die 'große Muschel'. Die 'große Muschel' gibt es zufällig für die Teilnahme bei den Sommer-Strandaktivitäten.
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Kaiser/in der Sandburg
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Alle Belohnungen (Marken aus 2015 und 2016) freigeschaltet haben.
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Die Sommer-Strandparty 2015
Dauer 2015
Die Sommer-Strandparty ist das Sommerevent 2015. Dabei wurde der Krater von Lumbridge mit Sand gefüllt und in eine Lagunenlandschaft verwandelt.
Die Party beginnt am 29.Juni 2015 und dauert bis Ende August 2015.
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Vorgeschichte
Eine Woche bevor die Strandparty begann, konnte man bei Reyna im Krater von Lumbridge pro Tag 24 Eimer Sand abliefern. Beim ersten Gespräch mit Reyna vor der Strandparty erhielt man ein Strandparty-Marke. Diese Marke kann man während der Party einlösen, um 4 Cocktails, eine Eiscreme sowie eine zufällige Belohnungsmarke zu erhalten (mehr zu den Cocktails und Belohnungsmarken unter Belohnungen). Für die Ablieferung von Sand, durch Beenden von Tagesherausforderungen und als Belohnung im Schatzjäger konnte man mysteriöse Kästchen erhalten. Diese Kästchen enthielten kleine veränderliche Pakete, mittlere Geldtaschen, prismatische Lampen und Splitter, Preismarken für diverse Dekorationsgegenstände, Bausätze für Kriegsschiffchen sowie Wasserballone.
Für jedes geöffnete mysteriöse Kästchen erhält man von Reyna, die auf einer Bühne im Nordosten des Kraters steht, bis zum 12. Juli 2015 ein grosses mysteriöses Kästchen, das diesselben Belohnungen enthalten kann wie das mysteriöse Kästchen, jedoch auch eine Krabben-Kopfbedeckung (handelbar) enthalten kann.
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Belohnungen aus der Vorbereitungszeit
Durch das Öffnen von mysteriösen Kästchen könnt ihr Belohnungsmarken erhalten. Diese könnt ihr gegen eine der folgenden Belohnungen einlösen:
- Sand-Umhang
- Baby-Schildkröte
- Eimer und Schaufel
- Kokosnuss-Hut
- Sandburg-Belohnungsstrahl
Neben diesen Belohnungen können folgende Gegenstände im mysteriösen Kästchen sein:
- 20 Wasserbomben
- 2 Kriegsschiffchen-Bausätze
- mittlerer Geldbeutel
- kleines veränderliches Paket
- riesige prismatische Lampe
- riesiger Sternensplitter
Zusätzlich enthalten grosse mysteriöse Pakete mit etwas Glück eine Krabben-Kopfbedeckung (handelbar).
Gegenstände, Anpassungen, Animationen 2015
Am nördlichen Ausgang des Kraters findet ihr Sheldon, am südlichen Ausgang Flo. Diese beiden Charaktere verkaufen euch Belohnungsmarken gegen Runecoins.
Die Belohnungsmarken könnt ihr jedoch auch beim Training im Krater erhalten. Beim Einlösen einer Strandparty-Marke bekommt man eine zufällige Marke dieser Liste. Gill, den ihr südlich der Sandburgen finden könnt, verkauft die Haustiere Phoebe und Kiembert.
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Titel aus 2015
Titel
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Anforderung
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Der/Die Strandanbeter/in
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Trefft 5 mal in Folge eine Kokosnuss bei der Wurfbude
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Der/Die Bequakte
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Findet alle 10 vergrabenen Quietscheentchen im Krater (Benutzt zum Graben einen Spaten, nicht den aus dem Werkzeuggürtel)
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Der/Die völlig Bequakte
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Findet alle 10 vergrabenen Quietscheentchen im Krater und seid im Besitz der Riesenentchen, die gleich als ganze Entenfamilie auftritt und als Boss-Haustiere bezeichnet wird
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Der/Die Braungebrannte
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10 Mal das Thermometer füllen
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Der/Die Sonnenverbrannte
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25 Mal das Thermometer füllen
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Der/Die Coole
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Esst 10 Eiscreme
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Rettungsschimmer
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Tötet 50 mal Clawdia, die komplett besiegt worden sein muss, um gewertet zu werden.
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Der/Die Strandgutsammler/in
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Stellt euer Strandtalent unter Beweis, indem ihr an allen Sommer-Strandaktivitäten teilgenommen habt.
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König/Königin der Sandburg
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Schaltet alle Möglichkeiten, die ihr durch Marken vom Strand erlangen könnt, frei.
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Animationen 2015
Animation
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Anforderung
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Ausruhen im Liegestuhl
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Ruht euch jeweils 10 mal auf einem Liegestuhl jeder Farbe aus (rot, grün und blau). Die Animation befindet sich dann im Ausrüstungseinstellungenfenster, im Reiter Animationen unter dem Punkt Fertigkeiten.
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Die Aktivitäten im Krater
Die Strandparty bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten, wie ihr den Sommer geniessen könnt. Wie an einem echten Strand kann man hier jedoch nicht beliebig lange die Sonne geniessen, sondern muss sich auch vor der Sonne zurückziehen, wenn man eine gewisse Zeit mit Erfahrung sammeln verbracht hat. Ihr könnt euch dreimal täglich mit Eiscreme abkühlen, um die Temperaturanzeige zurückzusetzen. Während der Party stehen die verschiedenen Aktivitäten jeweils 15 Minuten im Rampenlicht. Während dieser Zeit erhaltet ihr bei der jeweiligen Aktivität 10% mehr Erfahrungspunkte. Als Ironman-Spieler erhaltet ihr jedoch nur halb soviele Erfahrungspunkte wie reguläre Spieler.
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Grillparty
Nigel steht mit seinen Grills im Norden des Kraters und hofft auf fleissige Grillmeister. Bei ihm könnt ihr Fisch filetieren und anschliessend grillen. Beachtet, dass ihr den Fisch nicht selbst fangen müsst, sondern dieser zur Verfügung gestellt wird.
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Sandburgen bauen
Hier könnt ihr unter den Augen von Vorarbeiter Georg an vier verschiedenen Sandburgen arbeiten, was euch Erfahrung in Baukunst einbringt. Die Sandburgen haben alle einen Balken, der sich während des Baus füllt. Nachdem der erste Balken voll ist, sind die groben Umrisse der Gebäude fertig. Beim zweiten Balken werden der Burg Details hinzugefügt und beim dritten Balken erscheinen Verzierungen. Sobald der dritte Balken voll ist, verschwindet die Burg und an ihrer Stelle liegt ein Sandhaufen.
Neben Georg können die Nichtspielercharaktere Erzmagier Sedridor, Herzog Horacio, Ozan, Kauffrau Sally erscheinen und jeweils eine spezifische Sandburg wünschen. Wenn ihr diese baut kriegt ihr die doppelten Erfahrungspunkte. Sedridor möchte den Turm der Magier sehen, Horacio das Schloss von Lumbridge, Ozan die Sandpyramide und Sally die Markthalle.
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Wassertümpel
In den Wassertümpeln im Osten des Kraters könnt ihr Tropenforellen fangen. Wenn ihr ein volles Inventar habt, könnt ihr diese bei den Grills ablegen, was euch zusätzliche Erfahrung in Fischen einbringt. Neben den Angelplätzen liegen hier zwei Piratenschiffe auf der Lauer, die eure Kriegschiffe, die ihr während der Vorbereitungszeit bekommen konntet, beharken. Bedenkt, dass die Piraten kampferfahren sind und eure Schiffe mit Sicherheit vernichten werden.
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Kokosnuss-Wurfbude
Bei der Wurfbude von Sarah geht es darum, die Kokosnüsse von ihrem Sockel zu stossen, was euch Erfahrung in Fernkampf einbringt. Dafür stehen euch Kohlköpfe, Bälle und Schlingchillas zur Verfügung. Die Chance, mit der ihr eine Kokosnuss vom Sockel stosst, nimmt in dieser Reihenfolge zu, jedoch nimmt gleichzeitig die erhaltene Erfahrung in der Reihenfolge ab. Beachtet, dass ihr keine Kokosnüsse gesammelt haben müsst, um bei der Wurfbude zu spielen. Diese werden euch zur Verfügung gestellt.
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Palmenernte - Kokosnüsse sammeln
Palmer, der im Westen des Kraters steht, hat den Krater mit Palmen verschönert.
Ihr könnt von den Palmen, die im Krater wachsen, tropische Kokosnüsse pflücken und bei der Kokosnuss-Wurfbude auf den Kokosnuss-Stapel legen, um Landwirtschaft zu trainieren.
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Clawdia
Clawdia ist eine Krabbe, die mit den Sandlieferungen in der Vorbereitungszeit in den Krater gelang und von der restlichen Energie im Krater verändert wurde. Sie erscheint jeweils eine Viertel Stunde vor jeder vollen Stunde im zentralen Becken des Kraters und versucht die Sommerstimmung mit Regen zu verderben. Besiegt sie, um diverse Belohnungen zu erhalten die eure Zeit im Krater versüssen können. Clawdia hat keine Schwäche. Ihr Spezialangriff ist eine Welle, die bei allen Spielern in ihrer Nähe Schaden anrichten. Der von ihr ausgeteilte Schaden bemisst sich an euren Lebenspunkten, wodurch auch kleine Spieler ihren Beitrag zum Sieg leisten können.
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Gewichtsheben - Bodybuilding
Ivan und Greta erwarten euch genau südlich des Kraters, in dem Clawdia erscheint. Stellt euch auf eine der fünf Plattformen. Wenn Ihr den Anweisungen von Ivan und Greta folgt, erhaltet ihr die vierfache Menge an Stärkeerfahrung als wenn ihr eine andere Figur ausführt. Die Figur könnt ihr im Minispielinterface wählen, dass sich automatisch öffnet, wenn ihr auf eine Plattform steigt. Witziges Detail am Rande: Wenn ihr die Grafikeinstellungen auf "Hoch" eingestellt habt, könnt ihr auf jeder der Kugeln der Gewichte lesen, dass diese eine Tonne schwer sind. Das erklärt zumindest warum der Charakter Haie mit blossen Händen fangen kann ;)
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Strandball-Rollen
Das Portal zum Strandball-Rollen befindet sich im Norden des Kraters. Ihr könnt beliebig oft durch das Portal hindurch solange die Party läuft. Ziel des Spieles ist es, einen Strandball anzustossen, ihm hinterher zu rennen und es ans Ende des Parcours zu schaffen. Dabei müsst ihr Hindernissen und den Strandbällen ausweichen, da beide euch zum Fallen bringen, was in weniger Erfahrung resultiert. Je länger ihr rennen könnt ohne zu fallen, desto mehr Gewandtheits-Erfahrung wird euch gutgeschrieben.
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Enten Angeln
(2016 den Aktivitäten hinzugefügt.)
Sarah, die das Kokosnuss-Werfen im südöstlichen Bereich des Geländes organisiert, ist auch euer Ansprechpartner beim Enten-Angeln. Wählt einfach die Art der Angel, die ihr verwenden möchtet und versucht, die Enten zu fangen. Ihr habt jeweils 10 Versuche. Die Angeln haben alle verschiedene Eigenschaften.
Bei der leichten Angel besteht eine durchschnittliche Chance, eine Ente zu fangen und ihr bekommt durchschnittliche Mengen an EP in Jagen. Bei der Schnellangel besteht eine geringere Chance, ein Ente zu fangen, ihr bekommt jedoch mehr EP und die magnetische Angel verfügt über höhere Fangchancen, bringt euch jedoch weniger EP ein.
Ihr könnt wählen, welche Art von Angel ihr bei euren nächsten 10 Versuchen verwenden möchtet.
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Portale zu Spässen für Zwischendurch
Im Südwesten des Kraters wurden Portale errichtet, die euch zu verschiedenen Spässen für Zwischendurch befördern können. Die Portale sind nur aktiv, wenn die dazugehörige Aktivität gerade ausführbar ist (zum Beispiel Schnuppen gelandet sind oder böse Bäume ausgewachsen etc.). Die Rettungsschwimmer, die über den ganzen Krater verteilt sind, teilen euch mit, wenn ein neues Portal aktiv ist. Bei ihnen könnt ihr außerdem per Rechtsklick Auskunft über euren Fortschritt ansehen.
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Die Portale führen zu folgenden Spässen für Zwischendurch:
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Terrorvogel-Rennen
Doktor Oddenstein, der am nördlichen Ausgangs des Kraters von Lumbridge steht, erklärt euch das Terrorvogel-Rennen.
Ihr könnt einmal zu jeder vollen Stunde an einem Rennen teilnehmen. Das Ziel ist es, alle acht Tore so schnell wie möglich zu passieren.
Je schneller ihr seid, desto größer wird am Ende des Rennens die Belohnung sein.
Immer, wenn ihr ein Tor passiert, erfahrt ihr, wo sich das nächste Tor befindet.
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Ihr müßt ein Terrorvogel-Reiterkostüm tragen, um teilnehmen zu können. Dabei könnt ihr euer eigenes Terrorvogel-Reiterkostüm ausrüsten, oder, wenn ihr keines habt, euch aus der Kiste, die gleich südlich von Doktor Oddenstein steht, ein Leihkostüm herausholen. Dieses wird wieder zurück in die Kiste gelegt, ihr könnt euch aber täglich ein weiteres herausholen.
Mit einem Klick auf die Terrorvogel-Rennen-Zwischenstation, die gleich nördlich von Doktor Oddenstein ist, könnt ihr euch die Terrorvogel-Rennen-Bestenliste ansehen. Diese Station ist auch das erste Tor, durch das ihr beim Start des Rennens laufen müsst und zugleich das letzte Tor bei Abschluss des Rennens.
Die Reihenfolge, in der die Tore durchlaufen werden müssen, ist einzuhalten, jedoch dürft ihr andere Wege, wie z.B. Teleporte nutzen, um eure Zeit zu verkürzen.
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Die Rennstrecke und ihre Zwischenstationen 2017 und 2018
Tor 1 ist an der Star/Ziellinie im Norden des Strandes
Tor 2 ist neben der Mine, südwestlich von Varrock
Tor 3 ist zwischen der Mauer von Falador und dem Herrenhaus von Draynor
Tor 4 ist südlich des Dorfs von Draynor bei der Brücke zum Turm der Magier
Tor 5 ist südlich des Sumpfes von Lumbridge
Tor 6 ist zwischen Lumbridge und der kharidianischen Wüste
Tor 7 ist beim Ausgang von der Wüste in Richtung Varrock (südlich der südöstlichen Mine von Varrock)
Tor 8 ist an der Start/Ziellinie im Norden des Strandes
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Die Rennstrecke und ihre Zwischenstationen 2016
Die Schatzkarte
Eingeführt 2016
Zitat Jagex:
Die Schatzkarte ist ein neues Feature, das ihr nutzen könnt, um euch zwischen dem 16. August 2016 und 11. September 2016 jeden Tag nützliche Gegenstände zu holen.
Sprecht einfach mit Reyna im Krater von Lumbridge, holt euch die Schatzkarte ab und klickt dann in eurem Inventar auf sie, um zu beginnen.
Das Interface wird jeden Tag aktualisiert und euch ein neues Kreuz auf der Karte anzeigen, das ihr anklicken könnt, um euch euren Schatz zu holen.
Ihr könnt auch einen RS-Bond nutzen, um euch die Preise zu holen, die ihr möglicherweise verpasst habt – beachtet dazu die rechte Seite im Interface.
Wenn ihr einen RS-Bond verwendet habt, könnt ihr euch bis zum Ende des Events auch alle anderen Preise holen, die ihr möglicherweise noch verpasst habt. Ihr müsst also nie mehr als einen RS-Bond verwenden, um verpasste Gegenstände auf der Schatzkarte freizuschalten.
Die Schatzkarte steht euch auch 2017 wieder zu Verfügung.
2018 wurde die Schatzkarte durch Sandige Hinweis-Schriftrollen abgelöst.
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Die Läden im Krater
Laden für Ziergegenstände - Sheldon
Ziergegenstände 2018
Ziergegenstände 2017
Ziergegenstände 2016
Ziergegenstände 2015
Laden für Haustiere - Gill
Haustiere 2018
Haustiere 2017
Haustiere 2016
Haustiere 2015
Laden für Spassgegenstände - Flo
Spassgegenstände 2018
Spassgegenstände 2017
Spassgegenstände 2016
Spassgegenstände 2015
Gegenstände, die ihr während eurer Aktivität im Krater bei jeder Sommerparty erhalten könnt
Während euren Aktivitäten im Krater werdet ihr auf weitere Gegenstände stossen, die für euch während dieses Events nützlich sein werden.
Ihr könnt sie beim Training erhalten, aber auch beim Besiegen von Clawdia.
Symbol
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Gegenstand
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Mh-Preis Gm
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Wirkung
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Anmerkung
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5x Fass mit Affen
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10.200
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Lässt beim Platzieren mehrere Affen frei
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50x Wasserbomben
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Zum Bewerfen anderer Spieler
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Muss zum Bewerfen ausgerüstet sein; kann auch gegen EP eingetauscht werden (im Inventar "platzen lassen" mit Rechtsklick)
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Antisonnentrank
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Erhöht für 24 Stunden die Erfahrung im Krater um 5%
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Wenn ein Trank benutzt wird, bevor der letzte nachlässt, wird die Zeit zurückgesetzt und nicht dazu gezählt.
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Eiscreme
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Setzt euer Thermometer im Krater zurück
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3x täglich anwendbar,ein " Überdosieren" ist nicht möglich
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Pink Prifddinas
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Erhöht die Erfahrung in Kampffertigkeiten für 30 Minuten um 2% (Bis zu 10% kombinierbar, durch benutzen von 5 gleichen Tränken)
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Kampffertigkeiten: Angriff, Stärke, Verteidigung, Lebenspunkte, Fernkampf, Magie, Beschwörung
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Miscellania-Martini
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Erhöht die Erfahrung in Sammlerfertigkeiten für 30 Minuten um 2% (Bis zu 10% kombinierbar, durch benutzen von 5 gleichen Tränken)
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Sammlerfertigkeiten: Landwirtschaft, Bergbau, Fischen, Holzfällen, Jagen, Mystik
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Canifis-Caipirinha
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Erhöht die Erfahrung in listigen Fertigkeiten für 30 Minuten um 2% (Bis zu 10% kombinierbar, durch benutzen von 5 gleichen Tränken)
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Listige Fertigkeiten: Kerkerkunde, Diebstahl, Berserker, Gewandtheit
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Lila Lumbridge
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Erhöht die Erfahrung in produktiven Fertigkeiten für 30 Minuten um 2% (Bis zu 10% kombinierbar, durch benutzen von 5 gleichen Tränken)
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produktive Fertigkeiten: Schmieden, Runenfertigung, Kochen, Funkenschlagen, Pflanzenkunde, Bognerei, Handwerk, Baukunst
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Achtung: Ein " Überdosieren" der Tränke ist möglich, nutzt aber nichts und wenn ihr die Welt wechselt, ist der Effekt weg!
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Rettungsschwimmer/innen
Rettungsschwimmer und -schwimmerinnen geben euch Auskunft über euren Fortschritt bei der Strandparty.
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