Lage
Das Verlies von Meiyerditch liegt im Untergrund des morytanischen Mort-Myre-Sumpfs zwischen Meiyerditch im Südosten und Canifis im Nordwesten.
Während des Abenteuers: Seergazes Erbe legt ihr im Labor von Meiyerditch den Zugang zum Verlies frei.
Voraussetzung
Abenteuer: Seergazes Erbe
Anreisemöglichkeiten
Von Canifis
Öffnet die Falltüre hinter der Taverne in Canifis und steigt die Leiter hinab.
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Durchsucht die Wand im Süden des Kellerraums, um eine geheime Türe zu öffnen, geht hindurch.
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Gleich östlich des ersten Pfeilers befindet sich ein Höhleneingang, den ihr betretet.
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Lauft hier jetzt einfach geradeaus nach Süden, an dem Eingang zum Höhlenbereich, in dem Ivandis Grab steht, vorbei und betretet den nächsten Höhleneingang.
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Jetzt befindet ihr euch im Verlies von Meiyerditch
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Von Meiyerditch
Diesen Anreiseweg zu wählen, macht sicherlich erst dann Sinn, wenn man Drakans Medaillon besitzt, welches man zu Beginn des Abenteuer: Zweige von Darkmeyer erhält, denn es verfügt über die Möglichkeit, sich direkt in das Labor von Meiyerditch teleportieren zu lassen. Ansonsten muss man sich durch Meiyerditch und seine endlosen Bezirke durchquälen, bis man endlich das Labor im Nordosten erreicht.
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Im Labor geht man einfach durch die Türe im Süden und befindet sich direkt im Verlies.
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Teleport zum Blut-Runen-Altar-Eingang
Mithilfe der Kultkapuze, die entsprechend mit einem Blut-Talisman gefüttert wurde oder Teleportfokis, die man beim Minispiel: Das Große Rumkugeln verdienen kann, hat man die Möglichkeit, direkt in den Höhlenbereich zu teleportieren, in dem der Eingang zum Blut-Runen-Altar ist. Gelangt somit also fast ins Zentrum des Verlieses.
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Aufbau des Verlies
Das Verlies besteht aus endlos langen Gängen und insgesamt vier größeren Höhlenbereichen.
Es kann im Süden über das Labor von Meiyerditch und im Norden durch den Keller von Canifis betreten werden. (Siehe Anreisemöglichkeiten).
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Schon bald, nachdem ihr das Verlies durch das Labor von Meiyerditch betreten habt und dem langen Gang Richtung Norden folgt, könnt ihr auf sich vergrabende Zombie- und Skeletthände stoßen, die euch aggressiv angreifen.
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Weiter Richtung Norden stoßt ihr linker Hand auf mutierte Blutvelde. Sie sind anfänglich aggressiv und greifen mit Nahkampf an. Die Haltetische und Käfige im Höhlenbereich bieten Fernkämpfern und Magiern Schutz vor diesen Angriffen, während sie von dort gut bekämpft werden können. Im Norden des Höhlenbereichs nördlich des Forschungstischs liegt eine Angel und im Westen können insgesamt drei Scheite sowie eine Zunderbüchse gefunden werden.
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Im Höhlenbereich westlich der mutierten Blutvelde trifft man auf insgesamt vier Blutvelde, die eine Schwäche gegenüber Wurfgeschosse haben. Hier bieten ebenfalls Haltetische und Käfig sichere Orte für Fernkämpfer oder Magier. Skeletthände, die sich im Boden vergraben haben, greifen bisweilen an.
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Östlich der mutierten Blutvelde liegt ein See, an dem ihr mit Angel und Köder rohe Höhlen-Aale (heilen gekocht um 950 Trefferpunkte) und Schleim-Aale (heilen gekocht um 700 Trefferpunkte) fischen könnt. Ansonsten wimmelt es in diesem Höhlenbereich von Zombie- und Skeletthänden, die euch aggressiv angreifen.
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Der Weg durch das Verlies setzt sich im Norden fort und verläuft in einem Gang Richtung Westen. Auch hier lauern vergrabene Skeletthände auf Opfer.
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Als nächstes trifft man auf einen Höhlenbereich, der sich in Richtung Norden öffnet. Hier liegt der Zugang zum Blut-Runen-Altar.
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Verläßt man diesen Bereich und setzt seinen Weg durch einen endlos langen Gang in Richtung Norden fort, gelangt man zu einer hervorstehenden Wand, an der man sich vorbeiquetschen muss, um weiter zu kommen.
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Schließlich gelangt man zu einem Höhleneingang, durch den man das Verlies verlassen kann.
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Jetzt befindet man sich in der Höhle, in der auch Ivandis Grab steht. Im Norden kann man diesen Bereich verlassen, um im Keller der Taverne von Canifis zu landen.
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Hier öffnet man die Wand und steigt die Leiter im Norden es Kellerraums hinauf, um in Canifis an der Falltüre hinter der Taverne herauszukommen.
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Bewohner
Ein Blutveld von einer sehr gemischten Abstammung.
Kampfstufe 91 Trefferpunkte 7500
Kampfstufe 95 Trefferpunkte 7500
Achtung: Sie sind anfänglich aggressiv.
Berserkerstufe
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Schwäche
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Ihr Angriff
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Besonderheit
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Besondere Beute
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Knochen
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50
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Feuerzauber
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Nahkampf
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Sie können anstelle von normalen Blutvelden als Berserkerauftrag bekämpft werden.
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Runit-Krummsäbel
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Große Knochen
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Die Zunge des Bösen.
Kampfstufe 68 Trefferpunkte 5000
Berserkerstufe
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Schwäche
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Ihr Angriff
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Besonderheit
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Besondere Beute
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Knochen
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50
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Wurfgeschosse
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Nahkampf
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Keine
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Mithril-Kettenhemd
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Knochen
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Eine riesige zombifizierte Skeletthand. Die solltest du nicht schütteln.
Kamfpstufe 75 Trefferpunkte 3780
Achtung: Sie sind anfänglich aggressiv.
Berserkerstufe
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Schwäche
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Ihr Angriff
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Besonderheit
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Besondere Beute
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Knochen
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Keine
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Feuerzauber
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Nahkampf
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Keine
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Mystik-Handschuhe (dunkel)
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Knochen
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Eine riesige Skeletthand. Die solltest du nicht schütteln.
Kampfstufe 70 Trefferpunkte 3500
Achtung: Sie sind anfänglich aggressiv.
Berserkerstufe
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Schwäche
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Ihr Angriff
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Besonderheit
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Besondere Beute
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Knochen
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Keine
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Feuerzauber
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Nahkampf
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Keine
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Mystik-Handschuhe (dunkel)
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Knochen
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