Zwei Katzen, ein Ausgang
Dies ist die ausführliche Beschreibung des Abenteuers. Eine Kurzbeschreibung findet ihr unter folgendem Link: |
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Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Titel
Zwei Katzen- ein Ausgang
(A Tail of Two Cats)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Lang
Startpunkt
Unferth in Burthorpe
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Keine weiteren
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
- Katze oder Kätzchen
- Amulett der Katzensprache
- 5 Jenseits-Runen
- 4 Kartoffel-Samen
- Schokotorte
- Eimer Milch
- Scheite
- Fläschchen Wasser
- Wüstenrobe oder eine andere weiße Robe
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
- Pharaonenzepter für den Teleport nach Sophanem oder Goldmünzen für Fliegende Teppiche
- Verdurstungsschutz in der Kharidianischen Wüste
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerstart
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Nehmt eure Katze und sprecht mit Unferth in Burthorpe. Er stellt fest, dass ihr eine Katze habt. Ihr fragt ihn, ob er auch eine Katze habe. Ja, er habe einen Kater names Bob, doch könne er ihn nicht finden, antwortet er. Zieht euer Amulett der Katzensprache an, denn eure Katze möchte euch etwas mitteilen. |
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Sprecht eure Katze auf die Vertilgerin an und teilt ihr mit, dass ihr immer noch verwirrt wäret, wegen der Vertilgerin. Ihr erfahrt, wie euch die Wanderin unter Hypnose gesetzt hatte und euch zu eurem Handeln zwingen konnte. Eure Katze erklärt euch das Abenteuer Icthlarin´s Helferlein noch einmal aus Katzensicht. Sprecht Unferth noch einmal an und nehmt das Abenteuer an. Ihr erklärt euch bereit, ihm bei der Suche nach Bob, seinem Kater zu helfen. Hilde, seine Freundin, die auf der selben Straße wohne, sei schlauer als er, meint Unferth. |
Hilde
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Südwestlich von Unferth Haus wohnt Hilde, die ihr ansprecht. Sie begrüßt euch freundlich. Zu eurem Erstaunen kann sie eure Katze verstehen. Ihr solltet euer Amulett verzaubern lassen, meint sie, denn dann würde es Katzen aufspüren. Ihr müsstet ihr 5 Jenseits-Runen bringen, dann könne sie es für euch verzaubern. Gebt ihr die Runen und erfahrt, wie ihr das Amulett nun zur Suche nutzen könnt. |
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Das Amulett muss geöffnet werden und kann durch Drehen der Schnurrhaare die Nase des Katzengesichtes verändern. Sobald die Nase in Richtung der gesuchten Katze zeigt, leuchten die Augen des Katzenbildes auf und der Mund wird sich bewegen. Der Pfeil am Rand zeigt die Richtung auf, in der Bob gefunden werden kann.
Allerdings muss das Amulett regelmäßig überprüft werden. Ist Bob in der Nähe, zeigt sich die Animation von Augen und Mund unabhängig der Richtung der Nase. |
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Die Suche nach Bob
Beginnt mit der Suche nach Bob.
Öffnet dabei immer wieder das Amulett und überprüft die Richtung. Sobald ihr ihn gefunden habt, erzählt er euch, dass er sich in Neite verknallt habe, doch wolle sie sich nicht auf ihn einlassen, da er keine Familie oder einen Status habe. Er wisse nur, dass ihn Gertrud großgezogen habe. An seine Eltern könne er sich nicht erinnern. Eure Katze schlägt vor, Gertrud besuchen zu gehen, um vielleicht mehr in Erfahrung zu bringen. |
Ahnenforschung
Bobs Aufgabenliste
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Kehrt zurück nach Burthorpe und redet mit eurer Katze über die Aufgabenliste. Eure Aufgaben sind:
Redet mit eurer Katze über die Aufgaben. |
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Leider müsst ihr jetzt warten, bis die Kartoffeln ausgewachsen sind - etwa 15 Minuten. (Ihr erhaltet eine Mitteilung im Chatfenster, sobald sie ausgewachsen sind.) Sprecht Unferth an und er teilt euch sein Unwohlsein mit. Er bräuchte dringend einen Arzt. Eure Katze weiß Rat. In Varrock gibt es einen Apotheker. |
Ein Arzt muss her
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Sucht den Apotheker im Südwesten Varrocks auf. Bittet ihn um Hilfe, da es Unferth nicht gut ginge. Der Apotheker hält Unferth für einen Hypochonder und glaubt, dass ihr ihm nur irgendwie klar machen solltet, dass ihr selbst ein Arzt wäret. Das könntet ihr erreichen, wenn ihr einfach eine weiße Robe (z.B. Wüstenkleidung) und eines der beiden folgenden Gegenstände tragen würdet: Wählt zwischen Schwesternhaube oder Stirnspiegel. Außerdem solltet ihr ihm einfach ein Fläschchen Wasser als Medizin reichen, dass würde ihn an einen Heiltrank glauben lassen. |
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So verkleidet geht ihr zu Unferth.
Er ist froh euch zu sehen und berichtet über seine zahlreichen Leiden. Gebt ihm das "Wunderheilmittel" in Form eines Fläschchens Wasser. Er fühlt sich nach und nach besser. Eure Katze glaubt, es sei Zeit, Bob erneut zu suchen. |
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Verliebte Katzen
Belohnungen
- 2 Abenteuerpunkte
- 2 Erfahrungslampen mit je 2.500 Erfahrungspunkten in einer Fertigkeit ab 30 nach Wahl
- Spielzeugmaus
- Amulett der Katzensprache, verzaubert
- Schwesternhäubchen oder Stirnspiegel (Arzt)
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
- Aktualisierung der Schaukästen im Varrocker Museum - mit Christof dem Historiker reden - Respektpunkte im Varrocker Museum