Kennith - Allein gegen alle: Unterschied zwischen den Versionen
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Kennith allein gegen alle - (Kennith's Concerns) <br> | Kennith allein gegen alle - (Kennith's Concerns) <br> | ||
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Die Bewohner Witchavens seien noch komischer als zuvor, meint Kennith | Die Bewohner Witchavens seien noch komischer als zuvor, meint Kennith | ||
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Das solltet ihr Kennith berichten. | Das solltet ihr Kennith berichten. | ||
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Die Dorfbewohner lassen euch nicht in die Mine | Die Dorfbewohner lassen euch nicht in die Mine | ||
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| Wenn ihr die Steine, die euch den Weg versperren jetzt wieder überklettert, folgt eine kurze Filmszene, in der Steine herunterfallen und euch nur knapp verfehlen. | | Wenn ihr die Steine, die euch den Weg versperren jetzt wieder überklettert, folgt eine kurze Filmszene, in der Steine herunterfallen und euch nur knapp verfehlen. | ||
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Auf dem Rückweg werdet ihr beinahe Opfer eines Steinschlags | Auf dem Rückweg werdet ihr beinahe Opfer eines Steinschlags | ||
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Es folgt eine kurze Filmszene, in der Kent plötzlich stehen bleibt und euch einen Zettel zusteckt. | Es folgt eine kurze Filmszene, in der Kent plötzlich stehen bleibt und euch einen Zettel zusteckt. | ||
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Kent und Karoline befinden sich westlich der Kirche von Witchaven | Kent und Karoline befinden sich westlich der Kirche von Witchaven | ||
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Geht also zur Gilde der Legenden, die nördlich von Witchaven liegt. | Geht also zur Gilde der Legenden, die nördlich von Witchaven liegt. | ||
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Kent steckt euch einen Zettel zu | Kent steckt euch einen Zettel zu | ||
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Er bittet euch statt seiner, für die Sicherheit Kimberlys zu sorgen. | Er bittet euch statt seiner, für die Sicherheit Kimberlys zu sorgen. | ||
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Vor der Gilde der Legenden traut sich Kent offen mit euch zu sprechen | Vor der Gilde der Legenden traut sich Kent offen mit euch zu sprechen | ||
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Plötzlich hört sie Lärm von draußen. | Plötzlich hört sie Lärm von draußen. | ||
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Kimberly hat große Angst und vermisst ihre Eltern | Kimberly hat große Angst und vermisst ihre Eltern | ||
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Doch Kimberly hat Angst. Ihr könntet die Leute in die Kirche locken und sie dort einsperren, meint sie, Saradomins Macht sei das Einzige, das ihre Seelen retten könne. | Doch Kimberly hat Angst. Ihr könntet die Leute in die Kirche locken und sie dort einsperren, meint sie, Saradomins Macht sei das Einzige, das ihre Seelen retten könne. | ||
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Dorfbewohner schlagen gegen die Fenster des Hauses | Dorfbewohner schlagen gegen die Fenster des Hauses | ||
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Führt die Gruppe zur Kirche in der Mitte von Witchaven. | Führt die Gruppe zur Kirche in der Mitte von Witchaven. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Karawane.jpg|450px]] |
Die Dorfbewohner folgen euch in die Kirche des Ortes | Die Dorfbewohner folgen euch in die Kirche des Ortes | ||
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| Lockt sie in den hinteren Bereich der Kirche und versucht die Kirche zu verlassen und die Türe zu schließen, sodaß sie euch nicht folgen können. | | Lockt sie in den hinteren Bereich der Kirche und versucht die Kirche zu verlassen und die Türe zu schließen, sodaß sie euch nicht folgen können. | ||
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Sperrt sie in der Kirche ein | Sperrt sie in der Kirche ein | ||
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Nun berichtet er, daß seine Eltern ebenfalls verschwunden seien und er würde nicht gleich deswegen rumheulen. | Nun berichtet er, daß seine Eltern ebenfalls verschwunden seien und er würde nicht gleich deswegen rumheulen. | ||
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Kenniths Eltern seien auch verschwunden und er würde nicht gleich heulen. | Kenniths Eltern seien auch verschwunden und er würde nicht gleich heulen. | ||
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Informiert Kimberly, die euch jetzt vorschlägt, zu Ezekial zu gehen und ihn über den Verbleib ihrer Eltern zu befragen. | Informiert Kimberly, die euch jetzt vorschlägt, zu Ezekial zu gehen und ihn über den Verbleib ihrer Eltern zu befragen. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Erneute Bedrohung.jpg|450px]] |
Dorfbewohner schlagen auch gegen Kenniths Fenster um Kimberly zu verängstigen<br> | Dorfbewohner schlagen auch gegen Kenniths Fenster um Kimberly zu verängstigen<br> | ||
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Sprecht Kimberly an, sie habe zwar Angst, aber ihr und Ezekial wären die einzigen Personen, die herausfinden könnten, was die Dorfbewohner in den Minen machten, also müßet ihr gehen. | Sprecht Kimberly an, sie habe zwar Angst, aber ihr und Ezekial wären die einzigen Personen, die herausfinden könnten, was die Dorfbewohner in den Minen machten, also müßet ihr gehen. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Ezekial.jpg|450px]] |
Ezekial kann euch Zugang zur Mine verschaffen | Ezekial kann euch Zugang zur Mine verschaffen | ||
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Endlich dürft ihr die Mine betreten. | Endlich dürft ihr die Mine betreten. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Höhleneingang.jpg|450px]] |
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| Ihr befindet euch nun in einem quadratischen Raum. | | Ihr befindet euch nun in einem quadratischen Raum. | ||
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Geht durch die nördlich Türe in der Ostwand. | Geht durch die nördlich Türe in der Ostwand. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Mine1.jpg|450px]] |
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|colspan="2" | | |colspan="2" | | ||
Diashow - benutzt die Tasten, um euch die Szenen nach und nach anzusehen! | Diashow - benutzt die Tasten, um euch die Szenen nach und nach anzusehen! | ||
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<div style="height: 320px;" > | <div style="height: 320px;" > | ||
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Lauft die Gleise entlang wieder zurück bis zu der Holztüre in der Ostwand. Öffnet sie. | Lauft die Gleise entlang wieder zurück bis zu der Holztüre in der Ostwand. Öffnet sie. | ||
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| Hier trefft ihr auf Karoline und Kent. Die Dorfbewohner würden großartige Arbeit leisten, meint Kent und es sei wichtig, daß alle mithelfen. | | Hier trefft ihr auf Karoline und Kent. Die Dorfbewohner würden großartige Arbeit leisten, meint Kent und es sei wichtig, daß alle mithelfen. | ||
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Geht durch die Türe im Osten. | Geht durch die Türe im Osten. | ||
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Diashow - benutzt die Tasten, um euch die Szenen nach und nach anzusehen! | Diashow - benutzt die Tasten, um euch die Szenen nach und nach anzusehen! | ||
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Betretet den nächsten Raum durch die Türe im Osten. | Betretet den nächsten Raum durch die Türe im Osten. | ||
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|colspan="2" |Diashow - Klickt auf die Tasten, um euch die Szenenbilder anzusehen! | |colspan="2" |Diashow - Klickt auf die Tasten, um euch die Szenenbilder anzusehen! | ||
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Ezekial spricht euch an. Irgendwas Entsetzliches ginge hier vor. Unheimliche Mächte wären am Werk. Ihr müßtet euch um die Kinder kümmern besonders um Kennith. | Ezekial spricht euch an. Irgendwas Entsetzliches ginge hier vor. Unheimliche Mächte wären am Werk. Ihr müßtet euch um die Kinder kümmern besonders um Kennith. | ||
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Natürlich wäre das der Grund. Dieses ekelhafte, kleine Monster habe sie verloren und müße nun dafür bezahlen, erklärt euch Kennith. | Natürlich wäre das der Grund. Dieses ekelhafte, kleine Monster habe sie verloren und müße nun dafür bezahlen, erklärt euch Kennith. | ||
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| Es folgt eine kurze Filmszene, in der Kennith einen Zauber spricht. | | Es folgt eine kurze Filmszene, in der Kennith einen Zauber spricht. | ||
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| Ihr seht Kimberly in einer Art Blase gefangen.<br> | | Ihr seht Kimberly in einer Art Blase gefangen.<br> | ||
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Fragt Kimberly, ob sie sich noch erinnern könne, wo sie die Eisenbahn verloren habe. Sie wird euch sagen, wo sie das letzte Mal mit ihr gespielt hat. | Fragt Kimberly, ob sie sich noch erinnern könne, wo sie die Eisenbahn verloren habe. Sie wird euch sagen, wo sie das letzte Mal mit ihr gespielt hat. | ||
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| Begebt euch also nach Witchaven und auf die Suche nach der Eisenbahn. | | Begebt euch also nach Witchaven und auf die Suche nach der Eisenbahn. | ||
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Hebt sie auf und kehrt wieder zurück in das Verlies. | Hebt sie auf und kehrt wieder zurück in das Verlies. | ||
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| Bei Kennith angekommen, benutzt ihr die Eisenbahn mit ihm. | | Bei Kennith angekommen, benutzt ihr die Eisenbahn mit ihm. | ||
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Fragt Kennith, ob er euch hören könne. Doch dieser ist zu vertieft in sein Spiel. | Fragt Kennith, ob er euch hören könne. Doch dieser ist zu vertieft in sein Spiel. | ||
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| Kent kommt hinzu und sagt, daß er fast krank vor Sorge gewesen wäre.<br> | | Kent kommt hinzu und sagt, daß er fast krank vor Sorge gewesen wäre.<br> | ||
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Nun würde er Kennith aber erst einmal heimbringen. | Nun würde er Kennith aber erst einmal heimbringen. | ||
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| Ihr bedankt euch bei Ezekial. | | Ihr bedankt euch bei Ezekial. | ||
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Ezekial habe einen Plan gegen die Bedrohung der Seeschnecken. Dafür benötige er jedoch einen Haufen Rubium. Wenn ihr welches abbauen würdet, könntet ihr das Rubium in seinen Laden bringen, er würde es euch dann abkaufen. | Ezekial habe einen Plan gegen die Bedrohung der Seeschnecken. Dafür benötige er jedoch einen Haufen Rubium. Wenn ihr welches abbauen würdet, könntet ihr das Rubium in seinen Laden bringen, er würde es euch dann abkaufen. | ||
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| Abenteuer abgeschlossen. | | Abenteuer abgeschlossen. | ||
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= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | = Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | ||
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[[Aufgabenliste Ardougne Mittelschwere Aufgaben]] | [[Aufgabenliste Ardougne Mittelschwere Aufgaben]] | ||
[[Kategorie:Abenteuer - Fortgeschrittene]] | [[Kategorie:Abenteuer - Fortgeschrittene]] |
Aktuelle Version vom 1. Februar 2021, 22:32 Uhr
Dies ist die ausführliche Beschreibung des Abenteuers. Eine Kurzbeschreibung findet ihr unter folgendem Link: |
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Inhaltsverzeichnis
Titel
Kennith allein gegen alle - (Kennith's Concerns)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Kennith in Witchaven
Voraussetzungen
Abenteuer
- Die Schneckenbedrohung
- Spitzhacke - Adamant, Runit oder besser empfehlenswert
Fertigkeiten
Bergbau 46
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Nerven aus Stahl
Benötigte Gegenstände
Im Werkzeuggürtel:
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Keine weiteren
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Im Schrein von Witchaven
Kenniths Eltern
Kimberly
Die Mine unter dem Schrein
Unheimliche Mächte
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
12.000 Erfahrungspunkte in Bergbau
5.000 Erfahrungspunkte in Gewandtheit
Fähigkeit Fischersprengstoff (+) herzustellen
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zur Rubiummine in Witchaven