Anna´s Baustelle 1: Unterschied zwischen den Versionen
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Anna (Diskussion | Beiträge) (→Spezialforschung) |
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|} | |} | ||
− | =[[Archäologische | + | =[[Archäologische Feldforschung - Einführung]]= |
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− | + | |Nachdem ihr folgende Erfolge abgeschlossen habt, werdet ihr zum/r Assistent/in: | |
* Qualifikation - Praktikant/in | * Qualifikation - Praktikant/in | ||
**Schließ die [[Archäologie - Erste Schritte in der Ausgrabungsstätte|Einführung in Archäologie]] ab. | **Schließ die [[Archäologie - Erste Schritte in der Ausgrabungsstätte|Einführung in Archäologie]] ab. | ||
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* Die Mysterienlüfter I | * Die Mysterienlüfter I | ||
**Enthülle Gielinors größte Mysterien: (1) | **Enthülle Gielinors größte Mysterien: (1) | ||
− | | | + | |[[Datei:Befähigungsnachweis Assistent.png|450px]] |
|- | |- | ||
|Damit wird euch ermöglicht, ein Forschungsteam auf Reisen zu schicken. | |Damit wird euch ermöglicht, ein Forschungsteam auf Reisen zu schicken. | ||
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|[[Datei:Archäologie - Einführung - Forschungsbericht.png|450px]] | |[[Datei:Archäologie - Einführung - Forschungsbericht.png|450px]] | ||
|} | |} | ||
− | ==Grundsätzliches | + | ==Grundsätzliches zur Feldforschung== |
− | Es gibt zwei Arten von | + | Es gibt zwei Arten von Forschungen: ''Allgemeine Forschung'' und ''Spezialforschung''. Forschungen müssen nach und nach im Spiel freigeschaltet werden. Außerdem werden bestimmte Stufen in Archäologie vorausgesetzt, um ein ausgewähltes Team auf die Reise schicken zu können. Es kann also durchaus sein, dass ihr eine Forschung entdecken konntet, die sich aber aufgrund der fehlenden Stufe in Archäologie noch nicht erkunden lässt. |
Allgemeine Forschungen werden durch das Gespräch mit den jeweiligen Standortleitern einer Ausgrabungsstätte freigeschaltet: | Allgemeine Forschungen werden durch das Gespräch mit den jeweiligen Standortleitern einer Ausgrabungsstätte freigeschaltet: | ||
− | Dr Nabanik in Kharit-Et, Movario | + | Dr Nabanik in Kharit-Et, Movario am Höllenquell, Vanescula in Ewiglicht, Gee'ka in der Sturmwacht-Zitadelle und Zanik in der Kriegsschmiede. |
Spezialforschungen werden durch bestimmte Entdeckungen in den jeweiligen Ausgrabungsstätten oder anderen Aktionen freigeschaltet. Informationen dazu findet ihr in der Auflistung der Spezialforschungen. | Spezialforschungen werden durch bestimmte Entdeckungen in den jeweiligen Ausgrabungsstätten oder anderen Aktionen freigeschaltet. Informationen dazu findet ihr in der Auflistung der Spezialforschungen. | ||
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Die Dauer allgemeiner Forschungsreisen kann vom Spieler ausgewählt werden. Sie können sich über 1 Std. - 2 Std. - 4 Std. - 8 Std. - 12 Std. oder 24 Std. ziehen. Entsprechend steigen die Kosten der Reise. | Die Dauer allgemeiner Forschungsreisen kann vom Spieler ausgewählt werden. Sie können sich über 1 Std. - 2 Std. - 4 Std. - 8 Std. - 12 Std. oder 24 Std. ziehen. Entsprechend steigen die Kosten der Reise. | ||
− | Spezialforschungen haben ein festgesetztes Zeitfenster und feste Kosten | + | Spezialforschungen haben ein festgesetztes Zeitfenster und feste Kosten. |
− | Anders als im [[Spielerhafen]] können Forschungsreisen nicht scheitern und es kann immer nur ein Forschungsteam unterwegs sein. Nach Abschluss einer Forschungsreise erhaltet ihr immer Erfahrungspunkte in der Fertigkeit Archäologie. Bei allen allgemeinen Forschungen bringt euer Team archäologische Materialien entsprechend der Ausgrabungstätte, in die sie geschickt wurden, von der Reise mit und | + | Beeinflusst werden Dauer und Kosten beider Forschungsmöglichkeiten durch die Auswahl der zu Verfügung stehenden Forschungsmitglieder, die eine Reise begleiten. |
+ | |||
+ | Anders als im [[Spielerhafen]] können Forschungsreisen nicht scheitern und es kann immer nur ein Forschungsteam unterwegs sein. Nach Abschluss einer Forschungsreise erhaltet ihr immer Erfahrungspunkte in der Fertigkeit Archäologie. Bei allen allgemeinen Forschungen bringt euer Team archäologische Materialien entsprechend der Ausgrabungstätte, in die sie geschickt wurden, von der Reise mit und selten auch beschädigte Artefakte. Wurden sie auf eine länger andauernde Reise geschickt, ist die Menge der gesammelten Materialien entsprechend höher. Beim Abschluss von Spezialforschungen ist überwiegend ein bestimmtes beschädigtes Artefakt im Gepäck der Forscher, welches in der Regel dazu dient, [[Reliktkraft|Reliktkräfte]] freizuschalten. Ausserdem werden die Fähigkeiten, eine Kristall-Hacke und eine Imcando-Hacke zu verbinden und die Fähigkeit, mehr Monolithenenergie nutzen zu können, beim Abschluss bestimmter Spezialreisen freigeschaltet. | ||
Zwei Forschungsteammitglieder erhaltet ihr bei der Einführung zum Thema Forschung. Weitere Forschungsmitglieder können nach und nach freigeschaltet werden. | Zwei Forschungsteammitglieder erhaltet ihr bei der Einführung zum Thema Forschung. Weitere Forschungsmitglieder können nach und nach freigeschaltet werden. | ||
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|[[Datei:Symbol des Zaros.png]] | |[[Datei:Symbol des Zaros.png]] | ||
− | Ausgrabungsstätte von Kharid-Et | + | Ausgrabungsstätte von [[Kharid-Et]] |
|Kharid-Et war eine zarosianische Festung, die im frühen dritten Zeitalter fiel und darauf folgend aufgegeben und begraben wurde... | |Kharid-Et war eine zarosianische Festung, die im frühen dritten Zeitalter fiel und darauf folgend aufgegeben und begraben wurde... | ||
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|[[Datei:Symbol des Zamoraks.png]] | |[[Datei:Symbol des Zamoraks.png]] | ||
− | Ausgrabungsstätte des | + | Ausgrabungsstätte des [[Höllenquell]]s |
|Gerüchten zufolge war der Höllenquell die Stätte einer mächtigen Waffe, die Zamorak während der Götterkriege nutzte... | |Gerüchten zufolge war der Höllenquell die Stätte einer mächtigen Waffe, die Zamorak während der Götterkriege nutzte... | ||
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|[[Datei:Symbol des Saradomins.png]] | |[[Datei:Symbol des Saradomins.png]] | ||
− | Ausgrabungsstätte von Ewiglicht | + | Ausgrabungsstätte von [[Ewiglicht]] |
|Ewiglicht war ein Leuchtfeuer der Hoffnung für die Icyenen, das leider Anfang bis Mitte des dritten Zeitalters ausgelöscht wurde... | |Ewiglicht war ein Leuchtfeuer der Hoffnung für die Icyenen, das leider Anfang bis Mitte des dritten Zeitalters ausgelöscht wurde... | ||
| | | | ||
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|[[Datei:Symbol des Armadyls.png]] | |[[Datei:Symbol des Armadyls.png]] | ||
− | Ausgrabungsstätte: Sturmwacht-Zitadelle | + | Ausgrabungsstätte: [[Sturmwacht-Zitadelle]] |
|Die Sturmwacht-Zitadelle war eine sagenumwobende schwebene Aviansie-Festung, die angeblich am Ende des dritten Zeitalters zerstört wurde... | |Die Sturmwacht-Zitadelle war eine sagenumwobende schwebene Aviansie-Festung, die angeblich am Ende des dritten Zeitalters zerstört wurde... | ||
| | | | ||
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|[[Datei:Symbol des Bandos.png]] | |[[Datei:Symbol des Bandos.png]] | ||
− | Ausgrabungsstätte der Kriegsschmiede | + | Ausgrabungsstätte der [[Kriegsschmiede]] |
|Die Kriegsschmiede war eine Trainingsstätte für Bandos' Goblin-Söldner, die am Ende der Götterkriege begraben wurde... | |Die Kriegsschmiede war eine Trainingsstätte für Bandos' Goblin-Söldner, die am Ende der Götterkriege begraben wurde... | ||
| | | | ||
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|align="center" | 40 | |align="center" | 40 | ||
|Mysteriöser Monolith:Existenz | |Mysteriöser Monolith:Existenz | ||
− | |Während der [[Archäologische | + | |Während der [[Archäologische Feldforschung - Einführung]] |
+ | |||
+ | [[Datei:Befähigungsnachweis Praktikant.png|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.000 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.000 EP | ||
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|- | |- | ||
|align="center" | 40 | |align="center" | 40 | ||
− | | | + | |Dämonen-Durchlass |
− | | | + | |In der Festung [[Kharid-Et]]. Die Außenmauer-Trümmer direkt südöstlich des Eingangs in der Nähe des Materialspeichers für imperialen Stahl studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Kharid-Et - Dämonen-Durchlass.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.333 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.333 EP | ||
− | [[Datei: | + | [[Datei:Legionär-Gladius (beschädigt).png]] 1 [[Legionär-Gladius (beschädigt)]] |
− | |align="center" | [[Datei:Symbol des | + | |
+ | [[Datei:Pylon-Batterie.png]] 10 Pylon-Batterie | ||
+ | |align="center" | [[Datei:Symbol des Zaros.png]] | ||
| | | | ||
{{Spoiler | {{Spoiler | ||
|Hintergrund | |Hintergrund | ||
− | | | + | |Die Mauer, durch die wir Kharid-Et betreten, wurde scheinbar vor langer Zeit von außen durchbrochen. |
}} | }} | ||
|- | |- | ||
|align="center" | 40 | |align="center" | 40 | ||
|Erprobungsgelände | |Erprobungsgelände | ||
− | |In der Festung Kharid-Et | + | |In der Festung Kharid-Et beim Durchgang zu den Legionär-Überesten Kasernen-Geröll studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Kharid-Et - Erprobungsgelände.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.333 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.333 EP | ||
Zeile 251: | Zeile 261: | ||
|align="center" | 40 | |align="center" | 40 | ||
|Sternenklar | |Sternenklar | ||
− | |Im Höllenquell | + | |Im Höllenquell im Keller der Stern-Unterkuft im Nordwesten das Symbol der Stern-Unterkunft studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Höllenquell - Sternenklar.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.333 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.333 EP | ||
Zeile 264: | Zeile 276: | ||
|align="center" | 40 | |align="center" | 40 | ||
|Die dunkle Schattenseite | |Die dunkle Schattenseite | ||
− | |Im Höllenquell im Verlies des Chaos | + | |Im Höllenquell im Verlies des Chaos den Opfergaben-Altar studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Höllenquell - Die dunkle Schattenseite.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.333 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.333 EP | ||
Zeile 276: | Zeile 290: | ||
|- | |- | ||
|align="center" | 40 | |align="center" | 40 | ||
− | | | + | |Die Hoffnung aufgeben |
− | | | + | |Nachdem ihr das Mysterium '[[Akzeptiere das Chaos]] gelöst habt, könnt ihr die Portalkammer, die sich zwischen dem Verlies des Chaos und dem Vorraum der Aussichtslosigkeit befindet, studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Höllenquell - Die Hoffnung aufgeben.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.333 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.333 EP | ||
− | [[Datei: | + | [[Datei:Kobold-Maske (beschädigt).png]] 1 [[Kobold-Maske (beschädigt)]] |
− | + | |align="center" | [[Datei:Symbol des Zamoraks.png]] | |
− | + | ||
− | |align="center" | [[Datei:Symbol des | + | |
| | | | ||
{{Spoiler | {{Spoiler | ||
|Hintergrund | |Hintergrund | ||
− | | | + | |Wir sind uns nicht sicher, wo das Portal einst hinführte, aber das ist eine bedeutende Entdeckung! Es ist jedoch schwierig für unsere Ausgrabungsteams, sich an diesem chaotischen Ort zurechtzufinden. |
}} | }} | ||
|- | |- | ||
|align="center" | 42 | |align="center" | 42 | ||
|Löwen und Einhörner und Zentauren, WOW! | |Löwen und Einhörner und Zentauren, WOW! | ||
− | | | + | |Studiert die Erdaufschüttung nordöstlich des Gerüsts, über das ihr die Ausgrabung Ewiglicht betretet. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Ewiglicht - Löwven und Einhörner und Zentauren, wow.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.533 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.533 EP | ||
Zeile 305: | Zeile 321: | ||
|align="center" | 47 | |align="center" | 47 | ||
|Barriere-Frei | |Barriere-Frei | ||
− | |Zellentür studieren | + | |Zellentür im Gefängnisabschnitt von Kharid-Et studieren |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Kharid-Et - Barriere-Frei.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 2.033 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 2.033 EP | ||
Zeile 318: | Zeile 336: | ||
|align="center" | 51 | |align="center" | 51 | ||
|Ode an einen Mittsommer-Morgen | |Ode an einen Mittsommer-Morgen | ||
− | | | + | |Im Norden von Ewiglicht die Amphitheater-Bühne studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Ewiglicht - Ode an einen Mittsommer-Morgen.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 2.433 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 2.433 EP | ||
Zeile 331: | Zeile 351: | ||
|align="center" | 58 | |align="center" | 58 | ||
|Unter Schloss und Riegel | |Unter Schloss und Riegel | ||
− | | | + | |Kharid-Et die Rätseltür der Prätorin im zentralen Verlies studieren. |
+ | |||
+ | Siehe Mysterium: [[Das Verlies der Schatten#Erstes Rätsel|Das Verlies der Schatten - Erstes Rätsel]] | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Kharid-Et - Unter Schloss und Riegel.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 3.133 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 3.133 EP | ||
Zeile 344: | Zeile 368: | ||
|align="center" | 68 | |align="center" | 68 | ||
|Tiefer und tiefer | |Tiefer und tiefer | ||
− | |Im | + | |Im Höllenquell im südwestlichen Bereich der Todespein die Höllenhund-Markierung studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Höllenquell - Tiefer und tiefer.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 6.000 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 6.000 EP | ||
Zeile 357: | Zeile 383: | ||
|align="center" | 68 | |align="center" | 68 | ||
|Wer ist dis? | |Wer ist dis? | ||
− | |Im | + | |Im Höllenquells am Dagon-Aussichtspunkt am roten Portalring den gefangenen Dämon studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Höllenquell - Wer ist dis.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 6.000 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 6.000 EP | ||
Zeile 370: | Zeile 398: | ||
|align="center" | 69 | |align="center" | 69 | ||
|Stadio Ga Ga | |Stadio Ga Ga | ||
− | |In Ewiglicht im Südosten in der Nähe der Arena-Trümmer | + | |In Ewiglicht im Südosten in der Nähe der Arena-Trümmer die ins Wasser gefallene Arena-Säule studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Ewiglicht - Stadio Ga Ga.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 6.333 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 6.333 EP | ||
Zeile 383: | Zeile 413: | ||
|align="center" | 70 | |align="center" | 70 | ||
|Mysteriöser Monolith:Architektur | |Mysteriöser Monolith:Architektur | ||
− | | | + | |Nachdem ihr die Qualifikation: Mitarbeiter erreicht habt. |
+ | |||
+ | [[Datei:Befähigungsnachweis Mitarbeiter.png|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 5.000 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 5.000 EP | ||
Zeile 396: | Zeile 428: | ||
|align="center" | 70 | |align="center" | 70 | ||
|Ikovianische Tragödie | |Ikovianische Tragödie | ||
− | | | + | |Am Tempel von Ikov in der Nähe der Ikov-Denkmal Ausgrabung den ikovianischen Tempel studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Sturmwacht - Ikovianische Tragödie.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 6.666 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 6.666 EP | ||
Zeile 405: | Zeile 439: | ||
|Hintergrund | |Hintergrund | ||
|Über den Tempel von Ikov ist nur wenig bekannt, vor allem angesichts dessen, dass im aktuellen Zeitalber nicht mehr viel von ihm übrig ist. | |Über den Tempel von Ikov ist nur wenig bekannt, vor allem angesichts dessen, dass im aktuellen Zeitalber nicht mehr viel von ihm übrig ist. | ||
+ | }} | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center" | 70 | ||
+ | |Unvollständiges Teleportnetzwerk I | ||
+ | |Freischaltung des Teleportationsgerätes bei der Krypta, im Westen Anachronias | ||
+ | [[Datei:Forschung Anachronia - .jpg|100px]] | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 1.666 EP | ||
+ | |||
+ | Zugriff auf Teleportnetzwerk für den Observations-außenposten | ||
+ | |||
+ | |align="center"| [[Datei:Logo-Archäologie.png|Allgemein]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Sonderforschungsauftrag Unvollständiges Teleportnetzwerk I, und zur Reparatur 20 x uralte Kraft zur Aktivierung des Teleportationsgerätes vor dem Gebäude des Observations-außenpostens an der Nordküsten [[Anachronia]]s. | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
|align="center" | 72 | |align="center" | 72 | ||
|Trautes Heim, Glück allein | |Trautes Heim, Glück allein | ||
− | |In Ewiglicht auf der Insel | + | |In Ewiglicht auf der Insel der Oikoi (Siedlung) östlich der Oikois-Atelier-Trümmer die unvollständigen Statue studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Ewiglicht - Trautes Heim, Glück allein.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 7.333 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 7.333 EP | ||
Zeile 422: | Zeile 473: | ||
|align="center" | 81 | |align="center" | 81 | ||
|Fliegende Hirsche | |Fliegende Hirsche | ||
− | |Sturmwacht zweite Plattform | + | |Sturmwacht zweite Plattform nach dem Portal den Gedenkstein studieren. Benötigte Gegenstände:[[Stiefel des Fliegens]], um die beiden Abgründe überqueren zu können. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Sturmwacht - Fliegende Hirsche.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 10.555 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 10.555 EP | ||
Zeile 435: | Zeile 488: | ||
|align="center" | 83 | |align="center" | 83 | ||
|Schmelzpunkt | |Schmelzpunkt | ||
− | | | + | |Im Schmelztiegel der Kriegsschmiede das Gitter in der Mitte des Raums studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Kriegsschmiede - Schmelzpunkt.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 11.666 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 11.666 EP | ||
Zeile 449: | Zeile 504: | ||
|Wie ein Uhrwerk | |Wie ein Uhrwerk | ||
|In der Unterwasser-Höhle (Ewiglicht) in nördliche Richtung über das Geröll springen. Vom beschädigten Mosaik in östliche Richtung ins Wasser springen. Den Leuchtturm-Mechanismus in der Mitte des Raums studieren. | |In der Unterwasser-Höhle (Ewiglicht) in nördliche Richtung über das Geröll springen. Vom beschädigten Mosaik in östliche Richtung ins Wasser springen. Den Leuchtturm-Mechanismus in der Mitte des Raums studieren. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Ewiglicht - Wie ein Uhrwerk.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 12.222 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 12.222 EP | ||
Zeile 461: | Zeile 518: | ||
|align="center" | 86 | |align="center" | 86 | ||
|Ruhe in Frieden | |Ruhe in Frieden | ||
− | |In der Festung Kharid-Et innerhalb der Kapelle | + | |In der Festung Kharid-Et innerhalb der Kapelle das Fenstermosaik von Orcus über dem Orcus-Altar studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Kharid-Et - Ruhe in Frieden.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 13.333 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 13.333 EP | ||
Zeile 474: | Zeile 533: | ||
|align="center" | 90 | |align="center" | 90 | ||
|Mysteriöser Monolith:Symbologie | |Mysteriöser Monolith:Symbologie | ||
− | | | + | |Nachdem ihr die Qualifikation: Professor erreicht habt. |
+ | |||
+ | [[Datei:Befähigungsnachweis Professor.png|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 11.666 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 11.666 EP | ||
Zeile 487: | Zeile 548: | ||
|align="center" | 92 | |align="center" | 92 | ||
|Der Grund der Polis | |Der Grund der Polis | ||
− | |In Ewiglicht im Süden der südlichen Insel | + | |In Ewiglicht im Süden der südlichen Insel nördlich der Akropolis-Trümmer die Steintafel studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Ewiglicht - Der Grund der Polis.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 16.666 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 16.666 EP | ||
Zeile 500: | Zeile 563: | ||
|align="center" | 95 | |align="center" | 95 | ||
|Tag und Nacht | |Tag und Nacht | ||
− | | | + | |Studiert das Keshik-Wappen am Nachtwachen-Turm im Nordwesten von Sturmwacht. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Sturmwacht - Tag und Nacht.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 20.238 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 20.238 EP | ||
Zeile 526: | Zeile 591: | ||
|align="center" | 97 | |align="center" | 97 | ||
|Nordseite | |Nordseite | ||
− | |In der Kriegsschmiede im Tunnel im Norden | + | |In der Kriegsschmiede im Tunnel im Norden den Schrein des großen, hohen Kriegsgottes studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Kriegsschmiede - Nordseite.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 22.618 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 22.618 EP | ||
Zeile 539: | Zeile 606: | ||
|align="center" | 97 | |align="center" | 97 | ||
|Zwergen-Schmiede | |Zwergen-Schmiede | ||
− | |In der Kriegsschmiede in Thalmunds Schmiede über dem Imcando-Amboss an der Wand | + | |In der Kriegsschmiede in Thalmunds Schmiede über dem Imcando-Amboss die Kennzeichen an der Wand studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Kriegsschmiede - Zwergen-Schmiede.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 22.618 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 22.618 EP | ||
Zeile 552: | Zeile 621: | ||
|align="center" | 98 | |align="center" | 98 | ||
|Höllenmünder | |Höllenmünder | ||
− | |Im | + | |Im Höllenquell auf der untersten Ebene am Hydra-Portal von Dagon dem Portalwächter. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Höllenquell - Höllenmünder.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 23.809 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 23.809 EP | ||
Zeile 565: | Zeile 636: | ||
|align="center" | 98 | |align="center" | 98 | ||
|Der Aetherium-Riese | |Der Aetherium-Riese | ||
− | |Sturmwacht-Zitadelle - im Zentrum der vier südwestlich gelegenen Inseln den Kriegsgolem-Arm studieren | + | |Sturmwacht-Zitadelle - im Zentrum der vier südwestlich gelegenen Inseln den Kriegsgolem-Arm studieren. |
+ | |||
+ | [[ Datei:Forschung Sturmwacht - Der Aetherium-Riese.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 23.809 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 23.809 EP | ||
Zeile 578: | Zeile 651: | ||
|align="center" | 99 | |align="center" | 99 | ||
|Philosophie | |Philosophie | ||
− | |Beim Kauf eines energiegeladenen Meteoritensplitter im Laden der Gilde der Archäologen | + | |Beim Kauf eines energiegeladenen Meteoritensplitter im [[Laden der Gilde der Archäologen]] |
+ | |||
+ | [[Datei:Laden der Gilde der Achäologen - Gildenmeister.png|100px]] [[Datei:Befähigungsnachweis Gildenmeister.png|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 18.750 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 18.750 EP | ||
Zeile 587: | Zeile 662: | ||
|Hintergrund | |Hintergrund | ||
|Es wurde ein Stück eines Meteoriten freigelegt.... | |Es wurde ein Stück eines Meteoriten freigelegt.... | ||
+ | }} | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center" | 99 | ||
+ | |Atem aus Feuer | ||
+ | |In der Ahnendrachen-Krypta Scheiterhaufen betrachten | ||
+ | [[Datei:Forschung Anachronia - .jpg|100px]] | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 28.750 Ep | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Totenmaske (beschädigt).png]] 1 [[Totenmaske (beschädigt)]] | ||
+ | |||
+ | |align="center"| [[Datei:Symbol der Ahnendrachen.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Sonderforschungsauftrag In der Ahnendrachen-Krypta befindet sich ein beachtlicher Scheiterhaufen | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Zeile 592: | Zeile 682: | ||
|[[Wandschriften]] | |[[Wandschriften]] | ||
|Im Gefängnis von Kharid-Et | |Im Gefängnis von Kharid-Et | ||
+ | {| | ||
+ | |bgcolor="#220f22" |[[Datei:Wandschrift - Kharid-Et.jpg|100px]] | ||
+ | |bgcolor="#000000" |[[Datei:Wandschrift - Kharid-Et Karte.png|100px]] | ||
+ | |} | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 18.750 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 18.750 EP | ||
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|[[Wandschriften]] | |[[Wandschriften]] | ||
|Im Verlies des Chaos (Höllenquell) | |Im Verlies des Chaos (Höllenquell) | ||
+ | {| | ||
+ | |bgcolor="#000000" |[[Datei:Wandschrift - Höllenquell.jpg|100px]] | ||
+ | |bgcolor="#000000" |[[Datei:Wandschrift - Höllenquell Karte.png|100px]] | ||
+ | |} | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 18.750 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 18.750 EP | ||
− | |||
|align="center" | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] | |align="center" | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] | ||
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|[[Wandschriften]] | |[[Wandschriften]] | ||
|Im Unterwasserbereich von Ewiglicht | |Im Unterwasserbereich von Ewiglicht | ||
+ | {| | ||
+ | |bgcolor="#000000" | | ||
+ | [[Datei:Wandschrift - Ewiglicht.jpg|100px]] | ||
+ | |bgcolor="#000000" |[[Datei:Wandschrift - Ewiglicht Karte.png|100px]] | ||
+ | |} | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 18.750 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 18.750 EP | ||
− | |||
|align="center" | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] | |align="center" | [[Datei:Logo-Archäologie.png]] | ||
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|[[Wandschriften]] | |[[Wandschriften]] | ||
|In der Forschungs- und Entwicklungseinrichtung der Sturmwacht-Zitadelle | |In der Forschungs- und Entwicklungseinrichtung der Sturmwacht-Zitadelle | ||
+ | {| | ||
+ | |bgcolor="#000000" |[[Datei:Wandschrift - Sturmwacht.jpg|100px]] | ||
+ | |bgcolor="#000000" |[[Datei:Wandschrift - Sturmwacht Karte.png|100px]] | ||
+ | |} | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 18.750 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 18.750 EP | ||
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|[[Wandschriften]] | |[[Wandschriften]] | ||
|In der Schmiede der Kriegsschmiede | |In der Schmiede der Kriegsschmiede | ||
+ | {| | ||
+ | |bgcolor="#000000" | [[Datei:Wandschrift - Kriegsschmiede.jpg|100px]] | ||
+ | |bgcolor="#000000" |[[Datei:Wandschrift - Kriegsschmiede Karte.png|100px]] | ||
+ | |} | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 18.750 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 18.750 EP | ||
Zeile 656: | Zeile 765: | ||
|align="center" | 100 | |align="center" | 100 | ||
|Wo Rauch ist... | |Wo Rauch ist... | ||
− | |In der Festung Kharid-Et | + | |In der Festung Kharid-Et den Herd in den Küchen studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Kharid-Et - Wo Rauch ist.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 26.666 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 26.666 EP | ||
Zeile 669: | Zeile 780: | ||
|align="center" | 100 | |align="center" | 100 | ||
|Macht hinter dem Thron | |Macht hinter dem Thron | ||
− | |In der Kriegsschmiede beim Eingang | + | |In der Kriegsschmiede beim Eingang Bandos' Thron studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Kriegsschmiede - Macht hinter dem Thron.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 26.666 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 26.666 EP | ||
Zeile 682: | Zeile 795: | ||
|align="center" | 100 | |align="center" | 100 | ||
|Zu viele Knochen | |Zu viele Knochen | ||
− | |In der Kriegsschmiede im Tunnel im Südwesten | + | |In der Kriegsschmiede im Tunnel im Südwesten den Tierschädel am Käfig studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Kriegsschmiede - Zu viele Knochen.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 26.666 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 26.666 EP | ||
Zeile 691: | Zeile 806: | ||
|Hintergrund | |Hintergrund | ||
|Südlich des leuchtenden Untergrund-Flusses befinden sich eine Reihe verbarrikadierter Kammern mit vielen verstreuten Waffen. | |Südlich des leuchtenden Untergrund-Flusses befinden sich eine Reihe verbarrikadierter Kammern mit vielen verstreuten Waffen. | ||
+ | }} | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center" | 101 | ||
+ | |Nekropsie | ||
+ | |Im Observationsaußenposten Seziertisch studieren | ||
+ | [[Datei:Forschung Anachronia - .jpg|100px]] | ||
+ | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 32.583 Ep | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Drachenskalpell (beschädigt).png]] 1 [[Drachenskalpell (beschädigt)]] | ||
+ | |||
+ | |align="center"| [[Datei:Symbol der Ahnendrachen.png]] | ||
+ | | | ||
+ | {{Spoiler | ||
+ | |Hintergrund | ||
+ | |Sonderforschungsauftrag Der Seziertisch im Observationsaußenposten sieht bedrohlich aus. | ||
+ | |||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
|align="center" | 105 | |align="center" | 105 | ||
|Schlacht der Optimatoi | |Schlacht der Optimatoi | ||
− | |In Ewiglicht in der Unterwasser-Höhle Richtung Norden nördlich der Optimatoi-Überreste | + | |In Ewiglicht in der Unterwasser-Höhle Richtung Norden nördlich der Optimatoi-Überreste die Icyenen-Skelette studieren. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Ewiglicht - Schlacht der Optimatoi.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 35.000 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 35.000 EP | ||
Zeile 708: | Zeile 841: | ||
|align="center" | 107 | |align="center" | 107 | ||
|Schattenspiel | |Schattenspiel | ||
− | |In der Festung Kharid-Et. | + | |In der Festung Kharid-Et den Kartentisch innerhalb des Prätoriums studieren während die Schildpylonen in Kharid-Et aktiv sind oder nachdem man alle 8 Schattenanker mit jeweils 10 Pylon-Batterien aufgeladen hat. Betretet den Prätorim-Kartentisch, während ihr einen [[Ring der Sichtbarkeit]] tragt oder seine [[Zusatzbelohnungen - Das Schicksal der Götter#Zugang zum Schattenreich ohne Ring der Sichtbarkeit|Nutzung freigeschaltet]] habt. |
+ | |||
+ | [[Datei:Forschung Kharid-Et - Schattenspiel.jpg|100px]] | ||
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 38.571 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 38.571 EP | ||
Zeile 721: | Zeile 856: | ||
|align="center" | 118 | |align="center" | 118 | ||
|Geheul | |Geheul | ||
− | |Sturmwacht-Zitadelle | + | |Entschlüsselt die theoretischen Blaupausen in Geheuls schwebender Werkstatt in der Sturmwacht-Zitadelle - ihr benötigt eine Sturmwacht-Paiza im Inventar oder im [[Werkzeuggürtel]] |
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 61.904 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 61.904 EP | ||
Zeile 734: | Zeile 869: | ||
|align="center" | 119 | |align="center" | 119 | ||
|Große, Hohe Kriegstruhe | |Große, Hohe Kriegstruhe | ||
− | | | + | |Das Waffenversteck in Bandos' Allerheiligstes studieren. |
|[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 64.285 EP | |[[Datei:Logo-Archäologie.png]] 64.285 EP | ||
Zeile 748: | Zeile 883: | ||
==Forschungsteam== | ==Forschungsteam== | ||
===Praktikanten=== | ===Praktikanten=== | ||
− | |||
{|class=wikitable width=900 | {|class=wikitable width=900 | ||
− | | colspan="6" |Eure Qualifikation: '''Assistent/in''' | + | | colspan="6" |[[Datei:Befähigungsnachweis Assistent.png|100px]] Eure Qualifikation: '''Assistent/in''' |
|- | |- | ||
| colspan="6" |Forschungsteammitglieder: '''Praktikanten''' | | colspan="6" |Forschungsteammitglieder: '''Praktikanten''' | ||
Zeile 785: | Zeile 919: | ||
|align="center" | Norden der Ausgrabungsstätte | |align="center" | Norden der Ausgrabungsstätte | ||
− | Bringt ihr eine restaurierte Zaros-Attrappe aus der Ausgrabungsstätte von Kharid-Et. | + | Bringt ihr eine restaurierte [[Zaros-Attrappe]] aus der Ausgrabungsstätte von [[Kharid-Et#Castra-Trümmer|Kharid-Et]]. |
|Eine frischgebackene Absolventin, die sich auf Figuren, Skulpturen und Ikonen spezialisiert hat. | |Eine frischgebackene Absolventin, die sich auf Figuren, Skulpturen und Ikonen spezialisiert hat. | ||
|align="center" | +1% | |align="center" | +1% | ||
Zeile 794: | Zeile 928: | ||
|align="center" | Osten Ausgrabungsstätte | |align="center" | Osten Ausgrabungsstätte | ||
− | Bringt ihm einen restaurierten opulenten Weinkelch von der Ausgrabungsstätte des | + | Bringt ihm einen restaurierten [[Opulenter Weinkelch|opulenten Weinkelch]] von der Ausgrabungsstätte des [[Höllenquell#Stauraum der Unterkunft-Taverne|Höllenquell]]s. |
|Ein frischgebackener Absolvent, der sich auf Kochgeschirr, Gefäße und Besteck spezialisiert hat. | |Ein frischgebackener Absolvent, der sich auf Kochgeschirr, Gefäße und Besteck spezialisiert hat. | ||
|align="center" | +1% | |align="center" | +1% | ||
Zeile 803: | Zeile 937: | ||
|align="center" | Nordwesten Ausgrabungsstätte | |align="center" | Nordwesten Ausgrabungsstätte | ||
− | Bringt ihm eine restaurierte zeremonielle Einhorn-Verzierung, deren beschädigte Version ihr in Monoceros- | + | Bringt ihm eine restaurierte [[Zeremonielle Einhorn-Verzierung|zeremonielle Einhorn-Verzierung]], deren beschädigte Version ihr in [[Ewiglicht#Monoceros-Überreste|Ewiglicht]] ausgraben könnt. |
|Ein frischgebackener Absolvent, der sich auf Artefakte spezialisiert hat, die in Verbindung mit Tieren stehen. | |Ein frischgebackener Absolvent, der sich auf Artefakte spezialisiert hat, die in Verbindung mit Tieren stehen. | ||
|align="center" | +1% | |align="center" | +1% | ||
Zeile 811: | Zeile 945: | ||
===Assistenten=== | ===Assistenten=== | ||
{|class=wikitable width=900 | {|class=wikitable width=900 | ||
− | | colspan="6" |Eure Qualifikation: '''Mitarbeiter/in''' | + | | colspan="6" |[[Datei:Befähigungsnachweis Mitarbeiter.png|100px]] Eure Qualifikation: '''Mitarbeiter/in''' |
|- | |- | ||
− | | colspan="6" |Forschungsteammitglieder: ''' | + | | colspan="6" |Forschungsteammitglieder: '''Assistenten''' |
|- | |- | ||
!colspan="2" | Name | !colspan="2" | Name | ||
Zeile 829: | Zeile 963: | ||
|align="center" rowspan="2" | Um diese beiden Forscher freizuschalten, müsst ihr die Basislager-Einführung auf Anachronia abschließen und den Befähigungsnachweis als 'Mitarbeiter' erhalten haben. | |align="center" rowspan="2" | Um diese beiden Forscher freizuschalten, müsst ihr die Basislager-Einführung auf Anachronia abschließen und den Befähigungsnachweis als 'Mitarbeiter' erhalten haben. | ||
− | Ihr benötigt mindestens 1 vollständiges Totem, welches ihr den beiden Archäologen Alpheus und Elisa zeigen müsst. Dazu reicht es, einen kompletten Totem in der Totem-Tasche oder im Inventar mitzuführen, während ihr einen der beiden ansprecht. Redet zuvor mit dem Forschungsleiter im Prüfungszentrum der Ausgrabungsstätte über Forschungsmanagement. | + | Ihr benötigt mindestens 1 vollständiges [[Anachronia - Totem|Totem]], welches ihr den beiden Archäologen Alpheus und Elisa zeigen müsst. Dazu reicht es, einen kompletten Totem in der Totem-Tasche oder im Inventar mitzuführen, während ihr einen der beiden ansprecht. Redet zuvor mit dem Forschungsleiter im Prüfungszentrum der Ausgrabungsstätte über Forschungsmanagement. |
|Ein Assistent, der von der Ausgrabungsstätte von Anachronia ausgeliehen wurde. | |Ein Assistent, der von der Ausgrabungsstätte von Anachronia ausgeliehen wurde. | ||
Zeile 847: | Zeile 981: | ||
===Mitarbeiter=== | ===Mitarbeiter=== | ||
{|class=wikitable width=900 | {|class=wikitable width=900 | ||
− | | colspan="6" |Eure Qualifikation: '''Professor''' | + | | colspan="6" |[[Datei:Befähigungsnachweis Professor.png|100px]] Eure Qualifikation: '''Professor''' |
|- | |- | ||
| colspan="6" |Forschungsteammitglieder: '''Mitarbeiter''' | | colspan="6" |Forschungsteammitglieder: '''Mitarbeiter''' | ||
Zeile 863: | Zeile 997: | ||
|[[Datei:Forscherteam - Drew.png]] | |[[Datei:Forscherteam - Drew.png]] | ||
|Drew | |Drew | ||
− | | | + | |rowspan="3" | Durch Erreichen der Qualifikation Professor. |
|Kümmert sich um die neuen Gildenmitglieder und ihr Training. | |Kümmert sich um die neuen Gildenmitglieder und ihr Training. | ||
+ | |||
+ | (Er ist nordöstlich der Siebstation in der Ausgrabungsstätte zu finden.) | ||
|align="center" | +4% | |align="center" | +4% | ||
|align="center" | +6% | |align="center" | +6% | ||
Zeile 870: | Zeile 1.006: | ||
|[[Datei:Forscherteam - Helen.png]] | |[[Datei:Forscherteam - Helen.png]] | ||
|Helen | |Helen | ||
− | |||
|Unsere ortsansässige Expertin für Böden und das Sieben. Am besten forscht sie mit einer Tasse Tee. | |Unsere ortsansässige Expertin für Böden und das Sieben. Am besten forscht sie mit einer Tasse Tee. | ||
+ | |||
+ | (Helen findet ihr östlich der Siebstation in der Ausgrabungsstätte.) | ||
|align="center" | +4% | |align="center" | +4% | ||
|align="center" | +6% | |align="center" | +6% | ||
Zeile 877: | Zeile 1.014: | ||
|[[Datei:Forscherteam - Easty.png]] | |[[Datei:Forscherteam - Easty.png]] | ||
|Easty | |Easty | ||
− | |||
|Hüter der mysteriösen Monolithen und Verwahrer von Relikten. | |Hüter der mysteriösen Monolithen und Verwahrer von Relikten. | ||
+ | |||
+ | (Er befindet sich am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus.) | ||
|align="center" | +4% | |align="center" | +4% | ||
|align="center" | +6% | |align="center" | +6% | ||
Zeile 885: | Zeile 1.023: | ||
===Professoren=== | ===Professoren=== | ||
{|class=wikitable width=900 | {|class=wikitable width=900 | ||
− | | colspan="6" |Eure Qualifikation: '''Gildenmeister''' | + | | colspan="6" |[[Datei:Befähigungsnachweis Gildenmeister.png|100px]] Eure Qualifikation: '''Gildenmeister''' |
|- | |- | ||
− | | colspan="6" |Forschungsteammitglieder: ''' | + | | colspan="6" |Forschungsteammitglieder: '''Professoren''' |
|- | |- | ||
!colspan="2" | Name | !colspan="2" | Name | ||
Zeile 919: | Zeile 1.057: | ||
|align="center" | Abenteuer '[[Der Wüstenschatz]]' abgeschlossen haben. | |align="center" | Abenteuer '[[Der Wüstenschatz]]' abgeschlossen haben. | ||
− | Er befindet sich im Nordwesten des Banditenlagers beim Teppichteleport. Bringt ihm einen [[Ourg-Megaschläger]] aus der Ausgrabungsstätte [[Kriegsschmiede]]. | + | Er befindet sich im Nordwesten des Banditenlagers beim Teppichteleport. Bringt ihm einen restaurierten [[Ourg-Megaschläger]] aus der Ausgrabungsstätte [[Kriegsschmiede#Goblin-Lehrling-Überreste|Kriegsschmiede]]. |
|Vierfacher Gewinner des Preises'Archäologie des Jahres'. | |Vierfacher Gewinner des Preises'Archäologie des Jahres'. | ||
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|align="center" | Abenteuer '[[Der Golem]]' abgeschlossen haben. | |align="center" | Abenteuer '[[Der Golem]]' abgeschlossen haben. | ||
− | Sie befindet sich an der östlichen Winde in der Ausgrabungsstätte. Bringt ihr eine restaurierte [[Golem-Anleitung]] aus den Ausgrabungen der [[Sturmwacht-Zitadelle]]. | + | Sie befindet sich an der östlichen Winde in der Ausgrabungsstätte. Bringt ihr eine restaurierte [[Golem-Anleitung]] aus den Ausgrabungen der [[Sturmwacht-Zitadelle#Zerstörter Golem|Sturmwacht-Zitadelle]]. |
|Eine aufstrebende Expertin für Golems, Konstruktionen und Roboter. | |Eine aufstrebende Expertin für Golems, Konstruktionen und Roboter. | ||
Zeile 944: | Zeile 1.082: | ||
===Berater=== | ===Berater=== | ||
{|class=wikitable width=900 | {|class=wikitable width=900 | ||
− | | colspan="6" |Eure Qualifikation: Ab Assistent aufwärts | + | | colspan="6" |[[Datei:Befähigungsnachweis Assistent.png|100px]] Eure Qualifikation: Ab Assistent aufwärts |
|- | |- | ||
| colspan="6" |Forschungsteammitglieder: '''Berater''' | | colspan="6" |Forschungsteammitglieder: '''Berater''' | ||
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|Gee'ka | |Gee'ka | ||
|align="center" | Diesen Forscher könnt ihr freischalten, indem ihr den Erfolg 'Mysterien - Sturmwacht-Zitadelle' abschließt. | |align="center" | Diesen Forscher könnt ihr freischalten, indem ihr den Erfolg 'Mysterien - Sturmwacht-Zitadelle' abschließt. | ||
− | |||
|Eine ehemalige Golem-Meisterin Armadyls. Sie ist dann am glücklichsten, wenn sie herumtüfteln kann. | |Eine ehemalige Golem-Meisterin Armadyls. Sie ist dann am glücklichsten, wenn sie herumtüfteln kann. | ||
Zeile 1.152: | Zeile 1.289: | ||
Venator-Dolch | Venator-Dolch | ||
− | Venator | + | Leichte Venator-Armbrust |
|Kharid-Et - Außen-Ausgrabung | |Kharid-Et - Außen-Ausgrabung | ||
|- | |- | ||
Zeile 1.359: | Zeile 1.496: | ||
=[[Imcando-Hacke]]= | =[[Imcando-Hacke]]= | ||
− | = | + | =[[Archäologische Erde]]= |
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==[[Tasse Erd-Tee]]== | ==[[Tasse Erd-Tee]]== | ||
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Sprecht einen der Geister-Legionäre an und tragt dabei die [[Geister-Robe]]. | Sprecht einen der Geister-Legionäre an und tragt dabei die [[Geister-Robe]]. | ||
− | Achtung:Eventuell müsst ihr den [[Ring der Sichtbarkeit]] tragen. | + | (Achtung:Eventuell müsst ihr den [[Ring der Sichtbarkeit]] tragen.) |
==[[Icyenen-Geheimnisse (Erfolg)]]== | ==[[Icyenen-Geheimnisse (Erfolg)]]== | ||
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===[[Siegelbruch]]=== | ===[[Siegelbruch]]=== | ||
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==Höllenquell== | ==Höllenquell== | ||
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Zunächst gilt es bei Ausgrabungen im Stauraum der Unterkunft-Taverne und in der Kunstablagen der Unterkunft die vier Seiten des Tagebuchs der Gründerin zu finden: | Zunächst gilt es bei Ausgrabungen im Stauraum der Unterkunft-Taverne und in der Kunstablagen der Unterkunft die vier Seiten des Tagebuchs der Gründerin zu finden: | ||
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==Kriegsschmiede== | ==Kriegsschmiede== | ||
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− | + | Geht zu Herrn Mordaut, den ihr im Basislager von Anachronia findet, und sprecht ihn auf die "Ausgrabungsstätte von Orthen" an. Ihr erfahrt etwas über die Ahnendrachen und die Ausgrabungsstätten von Anachronia. | |
− | + | Zuerst gäbe es die Krypten, die in den südwestlichen Teil des Vulkans gebaut seien. Um sie zu finden, solltet ihr zunächst das Basislager in Richtung Westen verlassen und dann in den Norden zum Vulkan reisen, erklärt euch Herr Mordaut. Außerdem gäbe es einen kleinen Außenposten im Nordosten der Insel. Dorthin zu gelangen, sei etwas schwieriger, aber er sei sich sicher, dass ihr es schaffen würdet. Ein drittes Team versuche gerade, sich Zugang zu den großen Tempelruinen auf der Insel im Südosten zu verschaffen, welche Laniakea erkundet habe, aber bisher wäre das Team noch nicht erfolgreich gewesen. An jeder dieser drei Stätten hätten die Teams merkwürdige Geräte entdeckt. Tatsächlich sei auch beim Basislager eines, gleich die Treppen hinunter von ihm aus gesehen. Ihr sollte zuerst das Gerät bei den Krypten untersuchen. Er habe gehört, dass das Team dort kurz davor sei, es zu verstehen. Es habe auch einige seltsame Messungen irgendwo südlich vom Basislager gegeben, aber bisher wäre in keiner Ruine irgendwelche Eingänge entdeckt worden. | |
− | + | Begebt euch zur Krypta, die im Nordwesten von Anachronia liegt. | |
− | + | Betretet die Türe zur Kypta. | |
− | + | Klickt auf das Orthen-Teleportationsgerät. | |
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+ | |Farfarello | ||
+ | |Wassermann | ||
+ | |Goblin - Goblinverkleidung | ||
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Aktuelle Version vom 5. Juni 2022, 22:36 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Archäologie - Erste Schritte in der Ausgrabungsstätte
- 2 Gilde der Archäologen
- 3 Erster Besuch in der Ausgrabungsstätte von Kharid-Et
- 4 Zeitgeist
- 5 Schattenanker antreiben
- 6 Vollständiger Wälzer
- 7 Pylon
- 8 Archäologische Feldforschung - Einführung
- 9 Qualifikation
- 10 Relikte
- 11 Ruhmeshände
- 12 Archäologische Relikte
- 13 Skelett
- 14 Reliktkraft
- 15 Tetrakompass
- 16 Imcando-Hacke
- 17 Archäologische Erde
- 18 Erfolge
- 19 Mysterien
- 20 Orthen
- 21 Flügelanzug
- 22 Sammlungen
- 23 Sammlungen (getrennt)
- 24 Relikt-Komponenten
- 24.1 Ruhmeshand (Höllenquell)
- 24.2 Höllenfaden
- 24.3 Ruhmeshand (Ewiglicht)
- 24.4 Haarlocke
- 24.5 Ruhmeshand (Kharid-Et)
- 24.6 König Oberons Mondschwammerl-Sporen
- 24.7 Samen des Charyou-Baums (inaktiv)
- 24.8 Ruhmeshand (Kriegsschmiede)
- 24.9 Koscheis Nadel
- 24.10 Rote Hand-Höhlenmalerei
- 24.11 Grüne Schädel-Höhlenmalerei
- 24.12 Helm des Schreckens (Innenseite)
- 24.13 Helm des Schreckens (Außenseite)
- 25 Relikt-Artefakte
- 26 Relikte Erfinden
- 27 Inquisitoren-Stab
- 28 Skelett
- 29 Kunstnachbildungen
- 30 Sternzeichencode
- 31 Senntisten (Ausgrabungsstätte)
Archäologie - Erste Schritte in der Ausgrabungsstätte
Gilde der Archäologen
Laden der Gilde der Archäologen
Erster Besuch in der Ausgrabungsstätte von Kharid-Et
Sprecht mit Dr. Nabanik, der euch in der Ausgrabungsstätte von Kharid-Et willkommen heißt. Man würde eure Hilfe benötigen, um die Festung zu erforschen und ein paar der ältesten Mysterien Gielinors zu lüften.
Solltet ihr irgendwelche Artefakte entdecken, dann könntet ihr sie an der Werkbank im Nordwesten der Ausgrabungsstätte wiederherstellen. Die Aufbewahrungskiste stünde euch ebenfalls zur freien Verfügung.
Im Nordosten von Kharid-Et gäbe es reichlich Samit zu finden, jedoch keine Artefakte, soweit sie das beurteilen könnten, aber viele Materialien.
Im Westen gäbe es reichlich Artefakte.
Im Südwesten müssten Trümmer aus dem Weg geschaffen werden, um Einlass zum Festungseingang zu erhalten. Dann könne man mithilfe eines Schlüssels nach Innen gelangen. Ihr solltet euch allerdings erst einmal Tonis Notizen durchlesen. Klickt auf die Festungs-Trümmer und sprecht erneut mit Dr.Nabanik. Sie würden versuchen, Einlass zur Festung zu erlangen, doch das stelle sich als recht mühselig heraus. Das Siegel, so glaube er, könne der Schlüssel zum Durchbruch sein. Es werde allerdings restauriert werden müssen, da es ein wenig angeschlagen sei. Ihr erhaltet Folgendes: Zenturio-Siegel (beschädigt)
Inspiziert das Siegel. Ihr benötigt Stufe 12 in Archäologie, das Zenturio-Siegel, 6 Eisen (3.ZA) und 2 Zarosianische Abzeichen sowie eine Restaurationsstation. Nachdem das beschädigte Siegel restauriert wurde, könnt ihr die Festungs-Trümmer abbauen.
Grabt bei den Venator-Überresten. Ihr erhaltet uralten Kies, den ihr im Boden-Behälter oder in der Bank einlagern und später an der Siebstation in der Ausgrabungsstätte sieben könnt. Außerdem grabt ihr zarosianische Abzeichen und Eisen (3.ZA) aus. Diese Gegenstände können in der Aufbewahrungskiste neben der Werkbank eingelagert werden. Gelegentlich erhaltet ihr Venator-Licht-Armbrüste und Venator-Dolche, die an der Werkbank restauriert werden können, sobald ihr die erforderlichen Voraussetzungen erfüllt.
Zeitgeist
Schattenanker antreiben
Vollständiger Wälzer
Pylon
Archäologische Feldforschung - Einführung
Nachdem ihr folgende Erfolge abgeschlossen habt, werdet ihr zum/r Assistent/in:
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Damit wird euch ermöglicht, ein Forschungsteam auf Reisen zu schicken.
Geht ins Prüfungszentrum im Südosten der Ausgrabungsstätte und sprecht mit Engelbert, dem Forschungsleiter der Gilde der Archäologen. Klickt anschließend auf den Tisch, auf dem Forschungsnotizen ausgebreitet liegen. Dadurch öffnet sich das Forschungsmanagement, mit dem ihr euer Forschungsteam verwalten könnt. Während der Einführung wird euch durch die Verwaltung hindurchgeholfen. |
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Die erste Forschung lautet:
Mysteriöser Monolith:Existenz Was ist dieses mysteriöse Ding und was ist der Grund für seine Exsitenz? Belohnungen: Klickt auf den blinkenden Pfeil rechts unten im Managementfenster. |
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Ihr wechselt in das Fenster: Teammanagement
Wählt eine/n Forscher/in aus der Liste auf der linken Seite, um detaillierte Informationen anzuzeigen. Klickt auf Jimmy, den Praktikanten, der euch als einziger bei dieser Reise vorgeschlagen wird. Wählt die Option: Zuweisen und klickt auf den blinkenden Pfeil in der unteren rechten Ecke. Bestätigt eure Entscheidungen durch die Option: Forschung und anschließend mit: Ok |
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Nach kurzer Zeit kehrt das Team zurück.
Dein Team hat folgenden Vertrag abgeschlossen: Forschung: Mysteriöser Monolith: Existenz. Gesammelte Informationen: Wir haben einen Weg gefunden mehr Energie des Monolithen zu nutzen. Fordert eure Belohnung ein. |
Grundsätzliches zur Feldforschung
Es gibt zwei Arten von Forschungen: Allgemeine Forschung und Spezialforschung. Forschungen müssen nach und nach im Spiel freigeschaltet werden. Außerdem werden bestimmte Stufen in Archäologie vorausgesetzt, um ein ausgewähltes Team auf die Reise schicken zu können. Es kann also durchaus sein, dass ihr eine Forschung entdecken konntet, die sich aber aufgrund der fehlenden Stufe in Archäologie noch nicht erkunden lässt.
Allgemeine Forschungen werden durch das Gespräch mit den jeweiligen Standortleitern einer Ausgrabungsstätte freigeschaltet: Dr Nabanik in Kharit-Et, Movario am Höllenquell, Vanescula in Ewiglicht, Gee'ka in der Sturmwacht-Zitadelle und Zanik in der Kriegsschmiede.
Spezialforschungen werden durch bestimmte Entdeckungen in den jeweiligen Ausgrabungsstätten oder anderen Aktionen freigeschaltet. Informationen dazu findet ihr in der Auflistung der Spezialforschungen.
Während allgemeine Forschungsreisen in die jeweiligen Ausgrabungsstätten dauerhaft unternommen werden können, sind Spezialforschungsreisen nur jeweils einmal möglich. Sie werden nach Abschluss aus der Auflistung der Forschungsreisen entfernt.
Natürlich kosten die Forschungsreisen Zeit und Chroneten, die ihr euch durch die Vervollständigung von Sammlungen verdienen könnt. Die Preise und die Dauer einer Forschung können im Forschungsmanagement-Fenster eingesehen werden.
Die Dauer allgemeiner Forschungsreisen kann vom Spieler ausgewählt werden. Sie können sich über 1 Std. - 2 Std. - 4 Std. - 8 Std. - 12 Std. oder 24 Std. ziehen. Entsprechend steigen die Kosten der Reise.
Spezialforschungen haben ein festgesetztes Zeitfenster und feste Kosten.
Beeinflusst werden Dauer und Kosten beider Forschungsmöglichkeiten durch die Auswahl der zu Verfügung stehenden Forschungsmitglieder, die eine Reise begleiten.
Anders als im Spielerhafen können Forschungsreisen nicht scheitern und es kann immer nur ein Forschungsteam unterwegs sein. Nach Abschluss einer Forschungsreise erhaltet ihr immer Erfahrungspunkte in der Fertigkeit Archäologie. Bei allen allgemeinen Forschungen bringt euer Team archäologische Materialien entsprechend der Ausgrabungstätte, in die sie geschickt wurden, von der Reise mit und selten auch beschädigte Artefakte. Wurden sie auf eine länger andauernde Reise geschickt, ist die Menge der gesammelten Materialien entsprechend höher. Beim Abschluss von Spezialforschungen ist überwiegend ein bestimmtes beschädigtes Artefakt im Gepäck der Forscher, welches in der Regel dazu dient, Reliktkräfte freizuschalten. Ausserdem werden die Fähigkeiten, eine Kristall-Hacke und eine Imcando-Hacke zu verbinden und die Fähigkeit, mehr Monolithenenergie nutzen zu können, beim Abschluss bestimmter Spezialreisen freigeschaltet.
Zwei Forschungsteammitglieder erhaltet ihr bei der Einführung zum Thema Forschung. Weitere Forschungsmitglieder können nach und nach freigeschaltet werden.
Allgemeine Forschung
Allgemeine Forschung | Beschreibung | Belohnungen |
---|---|---|
Ausgrabungsstätte von Kharid-Et |
Kharid-Et war eine zarosianische Festung, die im frühen dritten Zeitalter fiel und darauf folgend aufgegeben und begraben wurde... | |
Ausgrabungsstätte des Höllenquells |
Gerüchten zufolge war der Höllenquell die Stätte einer mächtigen Waffe, die Zamorak während der Götterkriege nutzte... | |
Ausgrabungsstätte von Ewiglicht |
Ewiglicht war ein Leuchtfeuer der Hoffnung für die Icyenen, das leider Anfang bis Mitte des dritten Zeitalters ausgelöscht wurde... | |
Ausgrabungsstätte: Sturmwacht-Zitadelle |
Die Sturmwacht-Zitadelle war eine sagenumwobende schwebene Aviansie-Festung, die angeblich am Ende des dritten Zeitalters zerstört wurde... | |
Ausgrabungsstätte der Kriegsschmiede |
Die Kriegsschmiede war eine Trainingsstätte für Bandos' Goblin-Söldner, die am Ende der Götterkriege begraben wurde... |
Spezialforschung
Stufe |
Spezialforschung | Freischaltbar | Belohnungen | Fraktion | Hintergrund | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
40 | Mysteriöser Monolith:Existenz | Während der Archäologische Feldforschung - Einführung | 1.000 EP
Fähigkeit, mehr Monolithenenergie zu nutzen |
Was ist dieses mysteriöse Ding und was ist der Grund für seine Exsitenz?
| |||
40 | Dämonen-Durchlass | In der Festung Kharid-Et. Die Außenmauer-Trümmer direkt südöstlich des Eingangs in der Nähe des Materialspeichers für imperialen Stahl studieren. | 1.333 EP |
Die Mauer, durch die wir Kharid-Et betreten, wurde scheinbar vor langer Zeit von außen durchbrochen.
| |||
40 | Erprobungsgelände | In der Festung Kharid-Et beim Durchgang zu den Legionär-Überesten Kasernen-Geröll studieren. | 1.333 EP |
Das Castra, grob übersetzt 'Lager' war der Sitz vom Großteil der niedrigrangigen Soldaten in der Festung.
| |||
40 | Sternenklar | Im Höllenquell im Keller der Stern-Unterkuft im Nordwesten das Symbol der Stern-Unterkunft studieren. | 1.333 EP |
Das Gebäude, über dem die Taverne 'Zum lustigen Wildschwein' erbaut wurde, scheint eine Art Unterkunft zu sein.
| |||
40 | Die dunkle Schattenseite | Im Höllenquell im Verlies des Chaos den Opfergaben-Altar studieren. | 1.333 EP |
Ein geheimer Kult hat sich unterhalb der Unterkunft versteckt. Was für ein gruseliger Ort.
| |||
40 | Die Hoffnung aufgeben | Nachdem ihr das Mysterium 'Akzeptiere das Chaos gelöst habt, könnt ihr die Portalkammer, die sich zwischen dem Verlies des Chaos und dem Vorraum der Aussichtslosigkeit befindet, studieren. | 1.333 EP |
Wir sind uns nicht sicher, wo das Portal einst hinführte, aber das ist eine bedeutende Entdeckung! Es ist jedoch schwierig für unsere Ausgrabungsteams, sich an diesem chaotischen Ort zurechtzufinden.
| |||
42 | Löwen und Einhörner und Zentauren, WOW! | Studiert die Erdaufschüttung nordöstlich des Gerüsts, über das ihr die Ausgrabung Ewiglicht betretet. | 1.533 EP |
Auf Ewiglichts zentraler Insel befinden sich viele Erdhügel.
| |||
47 | Barriere-Frei | Zellentür im Gefängnisabschnitt von Kharid-Et studieren | 2.033 EP |
Das Carcerem, das mit dem Wort 'Kerker' verwandt ist, war eine Festungsabschnitt, in dem Gesetzesbrecher vorübergehend inhaftiert wurden.
| |||
51 | Ode an einen Mittsommer-Morgen | Im Norden von Ewiglicht die Amphitheater-Bühne studieren. | 2.433 EP |
Die Amphitheater-Bühne liegt nun in den Wellen versunken.
| |||
58 | Unter Schloss und Riegel | Kharid-Et die Rätseltür der Prätorin im zentralen Verlies studieren.
Siehe Mysterium: Das Verlies der Schatten - Erstes Rätsel |
3.133 EP |
Es gibt ein verborgenes Verlies unter Kharid-Et! Welche Wunder sich darin wohl verbergen?
| |||
68 | Tiefer und tiefer | Im Höllenquell im südwestlichen Bereich der Todespein die Höllenhund-Markierung studieren. | 6.000 EP |
Während das Team tiefer in den Höllenquell hinabsteigt, wird die Umgebung immer fremdartiger und unwillkommener, so befindet sich dort beispielsweise eine Skulptur aus Höllenhund-Schädeln.
| |||
68 | Wer ist dis? | Im Höllenquells am Dagon-Aussichtspunkt am roten Portalring den gefangenen Dämon studieren. | 6.000 EP |
Die Schreie scheinen von einem dämonischen Wesen zu kommen, das ganz unten an diesem Ort festgehalten wird. Keiner unserer Achäologen traut sich, runterzusteigen.
| |||
69 | Stadio Ga Ga | In Ewiglicht im Südosten in der Nähe der Arena-Trümmer die ins Wasser gefallene Arena-Säule studieren. | 6.333 EP |
Die Überreste eines ovalen Stadions bei Ewiglicht.
| |||
70 | Mysteriöser Monolith:Architektur | Nachdem ihr die Qualifikation: Mitarbeiter erreicht habt. | 5.000 EP |
Woher stammt dieser Monolith und um welche Art von Architektur handelt es sich dabei?
| |||
70 | Ikovianische Tragödie | Am Tempel von Ikov in der Nähe der Ikov-Denkmal Ausgrabung den ikovianischen Tempel studieren. | 6.666 EP |
Über den Tempel von Ikov ist nur wenig bekannt, vor allem angesichts dessen, dass im aktuellen Zeitalber nicht mehr viel von ihm übrig ist.
| |||
70 | Unvollständiges Teleportnetzwerk I | Freischaltung des Teleportationsgerätes bei der Krypta, im Westen Anachronias | 1.666 EP
Zugriff auf Teleportnetzwerk für den Observations-außenposten |
Sonderforschungsauftrag Unvollständiges Teleportnetzwerk I, und zur Reparatur 20 x uralte Kraft zur Aktivierung des Teleportationsgerätes vor dem Gebäude des Observations-außenpostens an der Nordküsten Anachronias.
| |||
72 | Trautes Heim, Glück allein | In Ewiglicht auf der Insel der Oikoi (Siedlung) östlich der Oikois-Atelier-Trümmer die unvollständigen Statue studieren. | 7.333 EP |
Ewiglicht Oikoi-Insel ist mit Häusern und Ateliers übersät.
| |||
81 | Fliegende Hirsche | Sturmwacht zweite Plattform nach dem Portal den Gedenkstein studieren. Benötigte Gegenstände:Stiefel des Fliegens, um die beiden Abgründe überqueren zu können. | 10.555 EP |
Der Landeplatz Sturmwachts ist von Megalithen übersät. Wir kennen ihre Bedeutung noch nicht, aber sie erinnern an die sogenannten 'Hirschsteine' anderer Kulturen.
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83 | Schmelzpunkt | Im Schmelztiegel der Kriegsschmiede das Gitter in der Mitte des Raums studieren. | 11.666 EP |
Die Untergrund-Arena, die wir entdeckt haben, ist immer noch in relativ gutem Zustand.
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84 | Wie ein Uhrwerk | In der Unterwasser-Höhle (Ewiglicht) in nördliche Richtung über das Geröll springen. Vom beschädigten Mosaik in östliche Richtung ins Wasser springen. Den Leuchtturm-Mechanismus in der Mitte des Raums studieren. | 12.222 EP |
Belege für uraltes Uhrwerk-Getriebe wurden bei Ewiglicht entdeckt.
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86 | Ruhe in Frieden | In der Festung Kharid-Et innerhalb der Kapelle das Fenstermosaik von Orcus über dem Orcus-Altar studieren. | 13.333 EP |
Das Sanctum - auch Allerheiligstes oder Kapelle genannt - ist der Ort, an dem sich Mitglieder der zarosianischen Kirche dem Gebet zuwendeten.
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90 | Mysteriöser Monolith:Symbologie | Nachdem ihr die Qualifikation: Professor erreicht habt. | 11.666 EP |
Warum leuchtet er und was bedeuten diese Symbole?
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92 | Der Grund der Polis | In Ewiglicht im Süden der südlichen Insel nördlich der Akropolis-Trümmer die Steintafel studieren. | 16.666 EP |
Ein ruinierter Tempel sitzt auf einer Erderhöhung am südlichen Ende Ewiglichts.
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95 | Tag und Nacht | Studiert das Keshik-Wappen am Nachtwachen-Turm im Nordwesten von Sturmwacht. | 20.238 EP |
Im äußeren Bereich dessen, was von Sturmwacht übrig blieb, scheinen sich die Ruinen alter Wachtürme zu befinden.
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95 | Zurück zum Zeichentisch | Geheuls schwebende Werkstatt | 20.238 EP |
In der Sturmwacht-Werkstatt befindet sich ein Zeichentisch, auf welchem sich viele Entwürfe, Notizen und Bücher befinden, die in einem ungewöhnlichen Code geschrieben sind.
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97 | Nordseite | In der Kriegsschmiede im Tunnel im Norden den Schrein des großen, hohen Kriegsgottes studieren. | 22.618 EP |
Die Kammern im nördlichen Teil dieser Goblintunnel sind voller Barrikaden und deuten auf einige Gefechte hin.
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97 | Zwergen-Schmiede | In der Kriegsschmiede in Thalmunds Schmiede über dem Imcando-Amboss die Kennzeichen an der Wand studieren. | 22.618 EP |
Der Grund für die Hitze, die von unterhalb des Schmelztiegels kommt, ist eine Zwergen-Schmiede. Was macht eine Zwergen-Schmiede so gut versteckt in einer bandosischen Festung?
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98 | Höllenmünder | Im Höllenquell auf der untersten Ebene am Hydra-Portal von Dagon dem Portalwächter. | 23.809 EP |
Bei genauerer Betrachtung kann man erkennen, dass die zwölfköpfige, runde Statue den Beschreibungen eines uralten Wesens entspricht, einer unglaublich großen Hydra.
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98 | Der Aetherium-Riese | Sturmwacht-Zitadelle - im Zentrum der vier südwestlich gelegenen Inseln den Kriegsgolem-Arm studieren. | 23.809 EP |
Dieser Bereich Sturmwachts ist übersät mit den Überresten zerstörter Golems - am bemerkenswertesten ist wohl der Arm eines riesigen Kriegsgolems. Außerdem gibt es lauter seltsame, wundervolle Geräte und fortschrittliche Waffen.
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99 | Philosophie | Beim Kauf eines energiegeladenen Meteoritensplitter im Laden der Gilde der Archäologen | 18.750 EP
Die Fähigkeit, eine Kristall-Hacke und eine Imcando-Hacke mit einem Meteoritensplitter zu kombinieren, um die Hacke aus Zeit und Raum herzustellen. |
Es wurde ein Stück eines Meteoriten freigelegt....
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99 | Atem aus Feuer | In der Ahnendrachen-Krypta Scheiterhaufen betrachten | 28.750 Ep |
Sonderforschungsauftrag In der Ahnendrachen-Krypta befindet sich ein beachtlicher Scheiterhaufen
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99 | Wandschriften | Im Gefängnis von Kharid-Et
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18.750 EP
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99 | Wandschriften | Im Verlies des Chaos (Höllenquell)
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18.750 EP |
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99 | Wandschriften | Im Unterwasserbereich von Ewiglicht
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18.750 EP |
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99 | Wandschriften | In der Forschungs- und Entwicklungseinrichtung der Sturmwacht-Zitadelle
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18.750 EP
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99 | Wandschriften | In der Schmiede der Kriegsschmiede
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18.750 EP
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100 | Wo Rauch ist... | In der Festung Kharid-Et den Herd in den Küchen studieren. | 26.666 EP |
Das Kulinarum, beziehungsweise die Küche, ist von ziemlich durchschnittlicher Größe für eine Festung dieses Ausmass.
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100 | Macht hinter dem Thron | In der Kriegsschmiede beim Eingang Bandos' Thron studieren. | 26.666 EP |
Der Mechanismus, der an der Seite von Bandos-Thron entdeckt wurde, schaltet vermutlich etwas in der Nähe frei. Vielleicht kann das Forschungssteam herausfinden, wie er funktioniert.
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100 | Zu viele Knochen | In der Kriegsschmiede im Tunnel im Südwesten den Tierschädel am Käfig studieren. | 26.666 EP |
Südlich des leuchtenden Untergrund-Flusses befinden sich eine Reihe verbarrikadierter Kammern mit vielen verstreuten Waffen.
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101 | Nekropsie | Im Observationsaußenposten Seziertisch studieren | 32.583 Ep |
Sonderforschungsauftrag Der Seziertisch im Observationsaußenposten sieht bedrohlich aus.
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105 | Schlacht der Optimatoi | In Ewiglicht in der Unterwasser-Höhle Richtung Norden nördlich der Optimatoi-Überreste die Icyenen-Skelette studieren. | 35.000 EP |
Ein paar Überreste von icyenischen Kriegern in der Unterwasser-Höhle lagen in einer Reihe.
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107 | Schattenspiel | In der Festung Kharid-Et den Kartentisch innerhalb des Prätoriums studieren während die Schildpylonen in Kharid-Et aktiv sind oder nachdem man alle 8 Schattenanker mit jeweils 10 Pylon-Batterien aufgeladen hat. Betretet den Prätorim-Kartentisch, während ihr einen Ring der Sichtbarkeit tragt oder seine Nutzung freigeschaltet habt. | 38.571 EP |
Wie ungewöhnlich! Ein komplettes Gebäude, das in einem überlappenden Reich verborgen wurde!
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118 | Geheul | Entschlüsselt die theoretischen Blaupausen in Geheuls schwebender Werkstatt in der Sturmwacht-Zitadelle - ihr benötigt eine Sturmwacht-Paiza im Inventar oder im Werkzeuggürtel | 61.904 EP |
Höher als die anderen verbliebenen Teile der Sturmwacht schwebt ein alchemistisches Labor, in welchem sich alle möglichen geheimnisvollen und mystischen Gerätschaften befinden, die wir nicht verstehen.
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119 | Große, Hohe Kriegstruhe | Das Waffenversteck in Bandos' Allerheiligstes studieren. | 64.285 EP |
Archäologen haben ein verstecktes Gebiet hinter Bandos' Thron freigelegt, in dem sich verschiedene Waffen befinden.
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Forschungsteam
Praktikanten
Eure Qualifikation: Assistent/in | |||||
Forschungsteammitglieder: Praktikanten | |||||
Name | Freischalten | Beschreibung |
Dauer |
Kosten | |
---|---|---|---|---|---|
Jimmy | Während der Einführung zu den Forschungsreisen. | Ein Nachwuchsforscher, der danach strebt einer der ganz Großen zu werden.
Gewissenhaft und fleißig. |
+0% | +0% | |
Scarlet | Während der Einführung zu den Forschungsreisen. | Sie ist zwar sehr temperamentvoll, aber sie beendet ihre Arbeit stets im Zeitplan und Budget. | +1% | +1% | |
Katarina | Norden der Ausgrabungsstätte
Bringt ihr eine restaurierte Zaros-Attrappe aus der Ausgrabungsstätte von Kharid-Et. |
Eine frischgebackene Absolventin, die sich auf Figuren, Skulpturen und Ikonen spezialisiert hat. | +1% | +0% | |
Dorian | Osten Ausgrabungsstätte
Bringt ihm einen restaurierten opulenten Weinkelch von der Ausgrabungsstätte des Höllenquells. |
Ein frischgebackener Absolvent, der sich auf Kochgeschirr, Gefäße und Besteck spezialisiert hat. | +1% | +0% | |
Eduardo | Nordwesten Ausgrabungsstätte
Bringt ihm eine restaurierte zeremonielle Einhorn-Verzierung, deren beschädigte Version ihr in Ewiglicht ausgraben könnt. |
Ein frischgebackener Absolvent, der sich auf Artefakte spezialisiert hat, die in Verbindung mit Tieren stehen. | +1% | +0% |
Assistenten
Eure Qualifikation: Mitarbeiter/in | |||||
Forschungsteammitglieder: Assistenten | |||||
Name | Freischalten | Beschreibung |
Dauer |
Kosten | |
---|---|---|---|---|---|
Alpheus | Um diese beiden Forscher freizuschalten, müsst ihr die Basislager-Einführung auf Anachronia abschließen und den Befähigungsnachweis als 'Mitarbeiter' erhalten haben.
Ihr benötigt mindestens 1 vollständiges Totem, welches ihr den beiden Archäologen Alpheus und Elisa zeigen müsst. Dazu reicht es, einen kompletten Totem in der Totem-Tasche oder im Inventar mitzuführen, während ihr einen der beiden ansprecht. Redet zuvor mit dem Forschungsleiter im Prüfungszentrum der Ausgrabungsstätte über Forschungsmanagement. |
Ein Assistent, der von der Ausgrabungsstätte von Anachronia ausgeliehen wurde.
Dorians älterer Bruder. |
+2% | +3% | |
Elisa | Ein Assistentin, die von der Ausgrabungsstätte von Anachronia ausgeliehen wurde.
Katarinas ältere Schwester. |
+2% | +3% |
Mitarbeiter
Professoren
Eure Qualifikation: Gildenmeister | |||||
Forschungsteammitglieder: Professoren | |||||
Name | Freischalten | Beschreibung |
Dauer |
Kosten | |
---|---|---|---|---|---|
Simon Templeton | Wird automatisch freigeschaltet, sobald die Qualifikation 'Gildenmeister' erreicht wurde. | Ein berüchtigter Topf-Jäger. Er ist teuer, hat aber viel Erfahrung | +6% | +9% | |
Anna Jones | Abenteuer 'Tiefgründige Rache abgeschlossen haben.
Sprecht sie bei der freigelegten Statue östlich von Varrock an. |
Ehemalige Freiberuflerin, die jetzt bei der Gilde der Archäologen angestellt ist. | +6% | +9% | |
Asgarnia Smith | Abenteuer 'Der Wüstenschatz' abgeschlossen haben.
Er befindet sich im Nordwesten des Banditenlagers beim Teppichteleport. Bringt ihm einen restaurierten Ourg-Megaschläger aus der Ausgrabungsstätte Kriegsschmiede. |
Vierfacher Gewinner des Preises'Archäologie des Jahres'.
Findig. Erhöht die Menge der gefundenen Materialien. |
+6% | +9% | |
Elissa Giovanni | Abenteuer 'Der Golem' abgeschlossen haben.
Sie befindet sich an der östlichen Winde in der Ausgrabungsstätte. Bringt ihr eine restaurierte Golem-Anleitung aus den Ausgrabungen der Sturmwacht-Zitadelle. |
Eine aufstrebende Expertin für Golems, Konstruktionen und Roboter.
Kompetent. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Artefakte gefunden werden. |
+6% | +9% |
Berater
Qualifikation
Praktikant/in
Belohnungen:
|
Assistent/in
Mitarbeiter/in
Professor/in
Gildenmeister/in
Relikte
Ruhmeshände
Archäologische Relikte
Skelett
Stufe |
Xxxx xxxx | Reliktkraft | Kosten | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kombination aus ... | |||||||
Stufe | Xxx | xxx | Xxxx | xxxx | Symbol - xxxxx | xxx | 150 |
xxx | xxx | Reliktkraft |
Reliktkraft
Kategorie:Archäologie - Reliktkraft
Tetrakompass
Imcando-Hacke
Archäologische Erde
Tasse Erd-Tee
Erfolge
Tee-Service (Erfolg)
Tasse Tee
Ponti-Nex
Bete am Altar der Kapelle in Kharid-Et, während du einen kompletten Satz uralter Roben trägst.
Tragt die uralte Zeremonienrobe und betet am Orcus-Altar in der Kapelle von Kharid-Et.
Achtung: Ihr benötigt den Pontifex-Siegelring, um die Kapelle betreten zu können.
Guten Tag, liebe Mitgeister
Sprich mit einem der geisterlichen Bewohner von Kharid-Et, während du einen kompletten Satz Geister-Roben trägst.
Sprecht einen der Geister-Legionäre an und tragt dabei die Geister-Robe.
(Achtung:Eventuell müsst ihr den Ring der Sichtbarkeit tragen.)
Icyenen-Geheimnisse (Erfolg)
Herumgeisternde Aviansie (Erfolg)
Mysterien
Mysterien der archäologischen Ausgrabungsstätten
Allgemeine Mysterien
Geheimnisse des Monolithen
Wandschriften
Kharid-Et
Siegelbruch
Gefängnisausbruch
Höllenquell
Augen in ihren Sternen
Ewiglicht
Das Ewiglicht
Tipp: Icyenen-Faustschilde, die bei Ausgrabungen in Ewiglicht gefunden werden, können zerstört und von Vanescula zurückgefordert werden, solange ihr das Mysterium noch nicht abgeschlossen habt. Sprecht sie auf Mysterien und 'Das Ewiglicht' an.
Prodromoi-Faustschild | |
Optimatoi-Faustschild | |
Psiloi-Faustschild | |
Hetairoi-Faustschild |
Kriegsschmiede
Du hast entschieden...
Orthen
Voraussetzung: Verzweifelte Maßnahmen
Geht zu Herrn Mordaut, den ihr im Basislager von Anachronia findet, und sprecht ihn auf die "Ausgrabungsstätte von Orthen" an. Ihr erfahrt etwas über die Ahnendrachen und die Ausgrabungsstätten von Anachronia.
Zuerst gäbe es die Krypten, die in den südwestlichen Teil des Vulkans gebaut seien. Um sie zu finden, solltet ihr zunächst das Basislager in Richtung Westen verlassen und dann in den Norden zum Vulkan reisen, erklärt euch Herr Mordaut. Außerdem gäbe es einen kleinen Außenposten im Nordosten der Insel. Dorthin zu gelangen, sei etwas schwieriger, aber er sei sich sicher, dass ihr es schaffen würdet. Ein drittes Team versuche gerade, sich Zugang zu den großen Tempelruinen auf der Insel im Südosten zu verschaffen, welche Laniakea erkundet habe, aber bisher wäre das Team noch nicht erfolgreich gewesen. An jeder dieser drei Stätten hätten die Teams merkwürdige Geräte entdeckt. Tatsächlich sei auch beim Basislager eines, gleich die Treppen hinunter von ihm aus gesehen. Ihr sollte zuerst das Gerät bei den Krypten untersuchen. Er habe gehört, dass das Team dort kurz davor sei, es zu verstehen. Es habe auch einige seltsame Messungen irgendwo südlich vom Basislager gegeben, aber bisher wäre in keiner Ruine irgendwelche Eingänge entdeckt worden.
Begebt euch zur Krypta, die im Nordwesten von Anachronia liegt.
Betretet die Türe zur Kypta.
Klickt auf das Orthen-Teleportationsgerät.
Flügelanzug
Sammlungen
Sammler VI - Zwanzig Sammlungen bis Stufe 90
*1 Für den Abschluss der Sammlung benötigte Stufe
*2 Einmalige Sonderbelohnung beim ersten Komplettieren der Sammlung
*3 Grundsätzlich gibt es Chroneten für die Abgabe einzelner Artefakte, zusätzlich gibt es weitere Belohnungen.
*4 Nach Abgabe weiterer kompletter Sammlungen
Fraktion | *1 | Sammler | Restaurierte Artefakte | Belohnungen *3 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
25 | Zarosianisch I - Soran, Bote von Zaros | Siegel des Präfektus Prätorio *2 | ||||||||||||
5 | 5 | 12 | 12 | 12 | 17 | 17 | 25 | 25 | ||||||
25 | Museum - Zarosianisch I - Velucia | 2.635 | ||||||||||||
5 | 5 | 12 | 12 | 12 | 17 | 17 | 25 | 25 | ||||||
36 | Zamorakisch I - Nione | Höllenfaden *2 | ||||||||||||
20 | 20 | 24 | 24 | 29 | 29 | 29 | 36 | 36 | ||||||
36 | Museum - Zamorakisch I - Velucia | 3.242 | ||||||||||||
20 | 20 | 24 | 24 | 29 | 29 | 29 | 36 | 36 | ||||||
56 | Saradoministisch I - Sir Stets | Haarlocke *2 | ||||||||||||
42 | 42 | 48 | 48 | 51 | 51 | 51 | 56 | 56 | ||||||
56 | Museum - Saradoministisch I - Velucia | 4.997 | ||||||||||||
42 | 42 | 48 | 48 | 51 | 51 | 51 | 56 | 56 | ||||||
69 | Funkelnde Dingens - Häuptling Tess | 20 | ||||||||||||
47 | 47 | 58 | 69 | 69 | ||||||||||
72 | Saradoministisch II - Sir Stets | 1 Teil vom Tetrakompass | ||||||||||||
61 | 61 | 61 | 69 | 69 | 69 | 72 | 72 | 72 | ||||||
72 | Museum - Saradoministisch II - Velucia | 6.502 | ||||||||||||
61 | 61 | 61 | 69 | 69 | 69 | 72 | 72 | 72 | ||||||
81 | Armadyllisch I - Lowse | König Oberons Mondschwammerl-Sporen *2 | ||||||||||||
70 | 70 | 70 | 76 | 76 | 76 | 81 | 81 | 81 | ||||||
81 | Museum - Armadyllisch I - Velucia | 5.685 | ||||||||||||
70 | 70 | 70 | 76 | 76 | 76 | 81 | 81 | 81 | ||||||
81 | Zarosianisch II - Sora, Bote von Zaros | 50 | ||||||||||||
47 | 47 | 58 | 58 | 74 | 74 | 74 | 81 | 81 | 81 | |||||
81 | Museum - Zarosianisch II - Velucia | 7.165 | ||||||||||||
47 | 47 | 58 | 58 | 74 | 74 | 74 | 81 | 81 | 81 | |||||
81 | Zamorakisch II - Nione | 1 Teil vom Tetrakompass | ||||||||||||
45 | 45 | 65 | 65 | 68 | 68 | 81 | 81 | 81 | ||||||
81 | Museum - Zamorakisch II - Velucia | 6.432 | ||||||||||||
45 | 45 | 65 | 65 | 68 | 68 | 81 | 81 | 81 | ||||||
81 | Qualmende Dingens - Häuptling Tess | Oo'glog-Quell *2 | ||||||||||||
20 | 20 | 51 | 69 | 81 | ||||||||||
83 | Grün-Gobo-Goodies I - General Warzgesicht | - | - | 1 Teil vom Tetrakompass | ||||||||||
76 | 76 | 76 | - | - | 83 | 83 | ||||||||
89 | Museum - Bandosisch I - Velucia | 8.445 | ||||||||||||
76 | 76 | 76 | 81 | 81 | 83 | 83 | 89 | 89 | 89 | |||||
89 | Anarchische Abstraktion - Jacques der Kunstkritiker | Zamorakische Kunstnachbildung *2 | ||||||||||||
24 | 65 | 89 | ||||||||||||
89 | Hau Dingens - Häuptling Tess | 40 | ||||||||||||
74 | 81 | 84 | 89 | 89 |
Sammlungen (alle)
*1 Für den Abschluss der Sammlung benötigte Stufe
*2 Einmalige Sonderbelohnung beim ersten Komplettieren der Sammlung
*3 Zusatzbelohnung bei Vervollständigung einer Sammlung
Fraktion | *1 | Sammler | Restaurierte Artefakte | Belohnungen | Material & Kosten | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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25 | Zarosianisch I - Soran, Bote von Zaros | Siegel des Präfektus Prätorio*2 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 5 | 12 | 12 | 12 | 17 | 17 | 25 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | Museum - Zarosianisch I - Velucia | 2.635 *3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 5 | 12 | 12 | 12 | 17 | 17 | 25 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | Zamorakisch I - Nione | Höllenfaden*2 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 20 | 24 | 24 | 29 | 29 | 29 | 36 | 36 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | Museum - Zamorakisch I - Velucia | 3.242 *3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 20 | 24 | 24 | 29 | 29 | 29 | 36 | 36 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | Saradoministisch I - Sir Stets | Haarlocke*2 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 42 | 48 | 48 | 51 | 51 | 51 | 56 | 56 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | Museum - Saradoministisch I - Velucia | 4.997 *3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 42 | 48 | 48 | 51 | 51 | 51 | 56 | 56 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
69 | Funkelnde Dingens - Häuptling Tess | 20 *3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | 47 | 58 | 69 | 69 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
72 | Saradoministisch II - Sir Stets | 1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
61 | 61 | 61 | 69 | 69 | 69 | 72 | 72 | 72 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
72 | Museum - Saradoministisch II - Velucia | 6.502 *3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
61 | 61 | 61 | 69 | 69 | 69 | 72 | 72 | 72 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | Armadyllisch I - Lowse | König Oberons Mondschwammerl-Sporen*2 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
70 | 70 | 70 | 76 | 76 | 76 | 81 | 81 | 81 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | Museum - Armadyllisch I - Velucia | 7.110 *3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
70 | 70 | 70 | 76 | 76 | 76 | 81 | 81 | 81 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | Zarosianisch II - Soran, Bote von Zaros | 50 *3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | 47 | 58 | 58 | 74 | 74 | 74 | 81 | 81 | 81 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | Museum - Zarosianisch II - Velucia | 7.165 *3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | 47 | 58 | 58 | 74 | 74 | 74 | 81 | 81 | 81 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | Zamorakisch II - Nione | 1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | 45 | 65 | 65 | 68 | 68 | 81 | 81 | 81 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | Museum - Zamorakisch II - Velucia | 6.432 *3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | 45 | 65 | 65 | 68 | 68 | 81 | 81 | 81 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | Qualmende Dingens - Häuptling Tess | Oo'glog-Quell*2 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 20 | 51 | 69 | 81 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
83 | Grün-Gobo-Goodies I - General Warzgesicht | - | - | 1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
76 | 76 | 76 | - | - | 83 | 83 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | Museum - Bandosisch I - Velucia | 8.445 *3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
76 | 76 | 76 | 81 | 81 | 83 | 83 | 89 | 89 | 89 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | Anarchische Abstraktion - Jacques der Kunstkritiker | Zamorakische Kunstnachbildung*2 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 65 | 89 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | Hau Dingens - Häuptling Tess | 40 *3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
74 | 81 | 84 | 89 | 89 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
91 | Musikalischer, alter Mann - Weiser, alter Mann | Koscheis Nadel*2 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | 51 | 51 | 76 | 76 | 76 | 91 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
92 | Prächtige Dingens - Häuptling Tess | 40 *3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 25 | 65 | 74 | 81 | 92 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
94 | Glutrot-Goodies I - General Schiefnase | 1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | 81 | 94 | 94 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
97 | Grün-Gobo-Goodies II - General Warzgesicht | 1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | 89 | 89 | 94 | 97 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
98 | Armadyllisch II - Lowse - Lowse | 75 *3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
85 | 85 | 91 | 91 | 95 | 95 | 98 | 98 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
98 | Museum - Armadyllisch II - Velucia | 7.585 *3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
85 | 85 | 91 | 91 | 95 | 95 | 98 | 98 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
100 | Saradoministisch III - Sir Stets | 1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
84 | 84 | 92 | 92 | 100 | 100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
100 | Museum - Saradoministisch III - Velucia | 5.685 *3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
84 | 84 | 92 | 92 | 100 | 100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
100 | Museum - Bandosisch II Velucia | 8.257 *3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
94 | 94 | 94 | 97 | 97 | 97 | 100 | 100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
104 | Zamorakisch III - Nione | 1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | 89 | 98 | 98 | 98 | 104 | 104 | 104 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
104 | Museum Zamorakisch III - Velucia | 8.260 *3 |
Material
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | 89 | 98 | 98 | 98 | 104 | 104 | 104 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
105 | Reizende Renaissance - Jacques der Kunstkritiker | Saradoministische Kunstnachbildung*2 |
Material
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105 | 105 | 105 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
107 | Zarosiansich III - Soran, Bote von Zaros | 100 *3 |
Material
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86 | 86 | 93 | 93 | 100 | 100 | 107 | 107 | 107 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
107 | Museum - Zarosiansich III - Velucia | 9.302 |
Material
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86 | 86 | 93 | 93 | 100 | 100 | 107 | 107 | 107 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
110 | Glutrot-Goodies II - General Schiefnase | 1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
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97 | 97 | 100 | 110 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
114 | Hut-Problem - Weiser, alter Mann | 6.775 *3 |
Material
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29 | 76 | 89 | 94 | 104 | 111 | 114 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
116 | Hut-Horter - Weiser, alter Mann | 5.995 *3 |
Material
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29 | 29 | 48 | 81 | 104 | 115 | 116 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
116 | Zamorakisch IV - Nione | Ariadnes Diadem*2
1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
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110 | 110 | 116 | 116 | 116 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
116 | Museum Zamorakisch IV - Velucia | 6.792 *3 |
Material
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110 | 110 | 116 | 116 | 116 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
117 | Saradoministisch IV - Sir Stets | Petasos*2
1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
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105 | 105 | 105 | 109 | 109 | 117 | 117 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
117 | Museum - Saradoministisch IV - Velucia | 8.777 *3 |
Material
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105 | 105 | 105 | 109 | 109 | 117 | 117 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
118 | Imperialer Impressionismus - Jacques der Kunstkritiker | Zarosianische Kunstnachbildung*2 |
Material
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25 | 74 | 118 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
118 | Magic-Man - Weiser, alter Mann | 8.600 *3 |
Material
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25 | 36 | 47 | 58 | 86 | 89 | 100 | 107 | 107 | 118 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
118 | Zarosianisch IV - Soran, Bote von Zaros | Teil des Inquisitoren-Stabs*2 |
Material
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114 | 114 | 114 | 118 | 118 | 118 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
118 | Museum - Zarosianisch IV - Velucia | 8.512 *3 |
Material
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114 | 114 | 114 | 118 | 118 | 118 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
118 | Armadyllisch III - Lowse | Geheuls Denkkappe*2 |
Material
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103 | 103 | 111 | 111 | 112 | 112 | 112 | 118 | 118 | 118 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
118 | Museum - Armadyllisch III - Velucia | 13.085 *3 |
Material
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103 | 103 | 111 | 111 | 112 | 112 | 112 | 118 | 118 | 118 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
119 | Glutrot-Goodies III - General Schiefnase | Helm des Schreckens (Innenseite)*2
1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
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115 | 115 | 115 | 119 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
119 | Wissen ist Macht - Weiser, alter Mann | Amascuts verzauberter Edelstein*2 |
Material
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24 | 70 | 86 | 98 | 109 | 109 | 119 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
119 | Grün-Gobo-Goodies III - General Warzgesicht | Helm des Schreckens (Außenseite)*2
1 Teil vom Tetrakompass*3 |
Material
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100 | 104 | 104 | 110 | 119 | 119 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
119 | Bandosisch III - Velucia | 11.725 *3 |
Material
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104 | 104 | 110 | 110 | 115 | 115 | 115 | 119 | 119 |
Sammlungen (getrennt)
Ahnendrachen
Ahnendrachen I
Ahnendrachen II
Ahnendrachen III
Ahnendrachen IV
Relikt-Komponenten
Ruhmeshand (Höllenquell)
Die Ruhmeshand (Höllenquell) kann auf vom Opfergaben-Altar in der Ausgrabung: Höllenquell aufgenommen werden.
Das Mysterium: Augen in ihren Sternen muss abgeschlossen sein, um den Opergaben-Altar erreichen zu können.
Kombiniert wird die Ruhmeshand mit einem Ring des Glücks, wodurch sie zur Ruhmeshand (Ring des Glücks) wird.
Der Ring des Glücks kann selbst hergestellt oder gehandelt werden. Mh-Preis: 2.027 Gm
Die Ruhmeshand (Ring des Glücks) kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: Ring des Glücks freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, erhaltet ihr die Glücksverbesserung der Stufe 1
Dazu müssen 50 und 1.000 eingesetzt werden.
Höllenfaden
Der Höllenfaden ist eine einmalige Belohnung von Nione nach Vervollständigung der ersten Sammlung: Nione - Zamorakisch I
Kombiniert wird er mit einem riesigen Beutel, der als Beute aus dem Höllenschlund oder von Magier Korvak in der Gilde der Runenfertiger gegen Zahlung von 50.000 Gm zu erhalten ist.
Durch die Kombination erhält man das Relikt: Fäden des Schicksals. Dieses kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: Beutel-Beschützer freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, nutzen sich eure Runenbeutel bei Benutzung nicht mehr ab.
Dazu müssen 100 Monolithenenergie und 2.000 Chroneten eingesetzt werden.
Ruhmeshand (Ewiglicht)
Die Ruhmeshand (Ewiglicht) kann auf von der restaurierten Statue von Mesomedes in der Ausgrabung: Ewiglicht aufgenommen werden.
Kombiniert wird die Ruhmeshand mit einem Ring des Reichtums, wodurch sie zur Ruhmeshand (Ring des Reichtums) wird.
Der Ring des Reichtums kann selbst hergestellt oder gehandelt werden. Mh-Preis: 8.183 Gm
Die Ruhmeshand (Ring des Reichtums) kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: Ring des Reichtums freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, erhaltet ihr die Glücksverbesserung der Stufe 2
Dazu müssen 100 und 2.000 eingesetzt werden.
Haarlocke
Die Haarlocke ist eine einmalige Belohnung von Sir Stets nach Vervollständigung der ersten Sammlung: Saradoministisch I
Kombiniert wird sie mit einem Amulett der Verlorenen, das im Kampf gegen die Grabhügelbrüder erbeutet werden kann. (Mh-Preis: 20.900.000 Gm)
Durch die Kombination erhält man das Relikt: Dharoks Erinnerung
Dieses kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: Zorn des Berserkers freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, teilt ihr bis zu 5,5 % mehr Schaden aus, je tiefer eure Trefferpunkte sinken. (Nicht kumulativ mit Dharok-Satzeffekt.)
Dazu müssen 250 Monolithenenergie und 5.000 Chroneten eingesetzt werden.
Ruhmeshand (Kharid-Et)
Die Ruhmeshand (Kharid-Et) kann auf vom Orcus-Altar in der Kapelle von Kharid-Et aufgenommen werden.
Das Mysterium Gefängnisausbruch muss abgeschlossen sein, um den Pontifex-Siegelring, der für den Zugang zur Kapelle benötigt wird, ausgraben zu können (Werkzeuggürtel).
Kombiniert wird die Ruhmeshand mit einem Ring des Schicksals, wodurch sie zur Ruhmeshand (Ring des Schicksals) wird.
Der Ring des Schicksals kann selbst hergestellt oder gehandelt werden. Mh-Preis: 1.100.000 Gm
Die Ruhmeshand (Ring des Schicksals) kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: Ring des Schicksals freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, erhaltet ihr die Glücksverbesserung der Stufe 3
Dazu müssen 150 und 3.000 eingesetzt werden.
König Oberons Mondschwammerl-Sporen
König Oberons Mondschwammerl-Sporen
König Oberons Mondschwammerl-Sporen sind eine einmalige Belohnung von Lowse nach Vervollständigung der ersten Sammlung: Lowse Armadyllisch I
Die Feenkönigin in Zanaris tauscht sie gegen Königin Mabs Mondstein, nach abgeschlossenem Abenteuer: Ein Feenmärchen III.
Königin Mabs Mondstein kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: Robuste Parzellen freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, erkranken eure Kräuter- und Pilz-Parzellen nicht mehr.
Dazu müssen 150 Monolithenenergie und 3.000 Chroneten eingesetzt werden.
Samen des Charyou-Baums (inaktiv)
Den Samen des Charyou-Baums (inaktiv) findet ihr auf dem Imcando-Amboss in Thalmunds Schmiede in der Ausgrabungsstätte: Kriegsschmiede
Um Thalmunds Schmiede betreten zu dürfen, muss das Mysterium: In die Schmiede abgeschlossen sein.
Außerdem benötigt ihr die Flammen-Handschuhe, die ihr als Belohnung von König Roald aus Varrock, für 10 gleichzeitig brennende Signalfeuer, erhaltet. Um Signalfeuer anzünden zu dürfen, muss das Abenteuer: Spiel mit dem Feuer abgeschlossen und Stufe 79 in der Fertigkeit Funkenschlagen erreicht worden sein.
Aktiviert den inaktiven Samen im Inventar, während ihr die Flammen-Handschuhe tragt. Der inaktive Samen verwandelt sich in einen Samen des Charyou-Baums, mit dem ihr am mysteriösen Monolithen auf dem Campus die Reliktkraft: Konsequente Dechsel freischaltet.
Wird die Reliktkraft aktiviert, verbrennt ihr beim Holzfällen eure abgehackten Scheite automatisch für Funkenschlagen-EP.
Dazu müssen 100 Monolithenenergie und 2.000 Chroneten eingesetzt werden.
Ruhmeshand (Kriegsschmiede)
Die Ruhmeshand (Kriegsschmiede) kann auf von der Schmiede in Thalmunds Schmiede, die in der Ausgrabungsstätte Kriegsschmiede liegt, aufgenommen werden.
Das Mysterium In die Schmiede muss abgeschlossen sein, um Thalmunds Schmiede betreten zu können.
Kombiniert wird die Ruhmeshand mit einem Glück der Zwerge, wodurch sie zur Ruhmeshand (Glück der Zwerge) wird.
Der Glück der Zwerge kann selbst hergestellt oder gehandelt werden. Mh-Preis: 74.600.000 Gm
Die Ruhmeshand (Glück der Zwerge) kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: Glück der Zwerge freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, erhaltet ihr die Glücksverbesserung der Stufe 4
Dazu müssen 200 und 4.000 eingesetzt werden.
Koscheis Nadel
Koscheis Nadel ist eine einmalige Belohnung vom weisen, alten Mann nach Vervollständigung der ersten Sammlung: Musikalischer, alter Mann.
Koschei in Rellekka tauscht die Nadel gegen Koscheis Todes-Ei. Nach dem Miniabenteuer:Koscheis Erinnerungen gibt er sich als Kharshai aus
Koscheis Todes-Ei kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: Überlebenskünstler freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, bekommt ihr bei einem Tod bei Kerkerkunde keinen EP-Abzug.
Dazu müssen 100 Monolithenenergie und 2.000 Chroneten eingesetzt werden.
Rote Hand-Höhlenmalerei
Die Rote Hand-Höhlenmalerei erhaltet ihr bei der Abgabe eine restaurierten Thorobshuun-Kampfstandarte am Nordtunnel der Ausgrabungsstätte: Kriegsschmiede.
Das Mysterium: Raus aus dem Schmelztiegel muss abgeschlossen sein, um das Nordtor erreichen zu können.
Das Artefakt: Thorobshuun-Kampfstandarte (beschädigt) kann in der Kriegsschmiede - Trümmer-des-Goblin-Schlafsaals ausgegraben werden.
Für die Restauration werden folgende Materialien benötigt:
1 Thorobshuun-Kampfstandarte (beschädigt) | |
20 Samit | |
16 Weiß-Eiche | |
22 Malachitgrün | |
16 Zeichen der Kyzai |
Die 'Rote Hand-Höhlenmalerei' muss mit der 'Grüne Schädel-Höhlenmalerei', die ihr ab Stufe 97 in Archäologie erhalten könnt, kombiniert werden, um zum vollständigen Relikt: Goblin-Kriegsbemalung zu werden.
Das Relikt: Goblin-Kriegsbemalung kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: Kraft der Kleinen freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, generieren alle einfachen Fähigkeiten 1 % mehr Adrenalin.
Dazu müssen 150 Monolithenenergie und 3.000 Chroneten eingesetzt werden.
Grüne Schädel-Höhlenmalerei
Die Grüne Schädel-Höhlenmalerei erhaltet ihr bei der Abgabe eines restauriertem Garagorshuun-Anker am Südtunnel der Ausgrabungsstätte: Kriegsschmiede.
Das Mysterium: Raus aus dem Schmelztiegel muss abgeschlossen sein, um das Südtor erreichen zu können.
Das Artefakt: Garagorshuun-Anker (beschädigt) kann in der Kriegsschmiede - Goblin-Lehrling-Überreste ausgegraben werden.
Für die Restauration werden folgende Materialien benötigt:
1 Garagorshuun-Anker (beschädigt) | |
30 Eisen (3. ZA) | |
32 Kriegsschmiede-Bronze | |
26 Zeichen der Kyzai |
Die 'Grüne Schädel-Höhlenmalerei' muss mit der 'Rote Hand-Höhlenmalerei', die ihr ab Stufe 83 in Archäologie erhalten könnt, kombiniert werden, um zum vollständigen Relikt: Goblin-Kriegsbemalung zu werden.
Das Relikt: Goblin-Kriegsbemalung kann am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: Kraft der Kleinen freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, generieren alle einfachen Fähigkeiten 1 % mehr Adrenalin.
Dazu müssen 150 Monolithenenergie und 3.000 Chroneten eingesetzt werden.
Helm des Schreckens (Innenseite)
Helm des Schreckens (Innenseite)
Der Helm des Schreckens (Innenseite) ist eine einmalige Belohnung von General Schiefnase nach Vervollständigung der ersten Sammlung: Glutrot-Goddies III
Kombiniert wird er mit dem Helm des Schreckens (Außenseite), den ihr nach der ersten Vervollständigung der Grün-Gobo-Goodies III Sammlung von General Warzgesicht erhaltet.
Durch die Kombination erhaltet ihr den Helm des Schreckens, der am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: Inspirierte Furcht freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, erhaltet ihr beim Trainieren von Kampffertigkeiten 2 % mehr EP.
Dazu müssen 250 und 5.000 eingesetzt werden.
Helm des Schreckens (Außenseite)
Helm des Schreckens (Außenseite)
Der Helm des Schreckens (Außenseite) ist eine einmalige Belohnung von General Warzgesicht nach Vervollständigung der ersten Sammlung: Grün-Gobo-Goodies III.
Kombiniert wird er mit dem Helm des Schreckens (Innenseite), den ihr nach der ersten Vervollständigung der Glutrot-Goddies III Sammlung von General Schiefnase erhaltet.
Durch die Kombination erhaltet ihr den Helm des Schreckens, der am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten werden, um die Reliktkraft: Inspirierte Furcht freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, erhaltet ihr beim Trainieren von Kampffertigkeiten 2 % mehr EP.
Dazu müssen 250 und 5.000 eingesetzt werden.
Relikt-Artefakte
Chaosstern (Relikt-Komponente)
Der Chaosstern (beschädigt) kann bei den Skakroth-Überreste im Höllenquell ausgegraben werden.
Zur Restauration werden folgende Materialien benötigt:
1 Chaosstern (beschädigt) | |
28 Chaos-Schwefel | |
36 Höllenfeuermetall |
Kombiniert man den restaurierten Chaosstern mit einem Chaos-Portalstein, den man im Kerkerkunde-Belohnungsladen in Daemonheim für 25.000 Kerkerkundemarken kauft, erhält man das vollständige Relikt: Höllen-Portalstein.
Der Höllen-Portalstein wird am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten, um die Reliktkraft: Höllische Ausrichtung freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, landet ihr beim Betreten des Höllenschlunds dirket in der Mitte.
Dazu müssen 150 und 3.000 eingesetzt werden.
Aviansie-Traumgewand (Relikt-Komponente)
Das Aviansie-Traumgewand (beschädigt) kann in den Ausgrabungen der Schneiderei-Trümmer in der Sturmwacht-Zitadelle gefunden werden.
Zur Restauration werden folgende Materialien benötigt:
1 Aviansie-Traumgewand (beschädigt) | |
30 Samit | |
20 Armadyl-Gelb | |
22 Tierfelle |
Das restaurierte Aviansie-Traumgewand muss zu Armadyl gebracht werden, der sich auf der obersten Etage in Armadyls Turm südlich von Falador aufhält. Im Gegenzug erhaltet ihr von ihm den Ring des Salomo.
Der Ring des Salomo wird am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten, um die Reliktkraft: Dem Tode entgegen freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, erhaltet ihr eine 5 bzw. 10 % Schadensreduzierung, wenn eure Trefferpunkte unter 50 bzw. 25 % sind.
Dazu müssen 150 und 3.000 eingesetzt werden.
Macht-Gerät (Relikt-Komponente)
Das Macht-Gerät (beschädigt) kann in den Oikois-Fischerhütten-Reste in der Ausgrabung Ewiglicht gefunden werden.
Zur Restauration werden folgende Materialien benötigt:
1 Macht-Gerät (beschädigt) | |
1 Uhrwerk | |
22 Eisen (3. ZA) | |
22 Keramos | |
30 Ewiglicht-Silthril |
Bringt das Macht-Gerät zu Reldo dem Bibliothekar im Palast von Varrock, um im Gegenzug das Relikt: Andvaranaut zu erhalten.
Das Relikt: Andvaranaut wird am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten, um die Reliktkraft: Lange Finger freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, versucht ihr automatisch weiter jemanden beim Taschendiebstahl zu bestehlen, bis ihr erwischt werdet.
Dazu müssen 100 und 2.000 eingesetzt werden.
Höllenfeuer-Katar (Relikt-Komponente)
Der Höllenfeuer-Katar (beschädigt) kann in den Byzroth-Überreste im Höllenquell ausgegraben werden.
Zur Restauration werden folgende Materialien benötigt:
Es müssen zwei Höllenfeuer-Katare abgeben werden, weshalb sich die Angaben auf beide beziehen.
2 x 1 Höllenfeuer-Katar (beschädigt) | |
2 x 40 Lederreste | |
2 x 50 Höllenfeuermetall |
Bringt die beiden Höllenfeuer-Katare zu Dagon der Portalwächter, um im Gegenzug Razuleis Schlagring zu erhalten.
Razuleis Schlagring wird am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten, um die Reliktkraft: Anhaltendes Adrenalin freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, wird euer Adrenalin außerhalb des Kampfes nicht gesenkt.
Dazu müssen 150 und 3.000 eingesetzt werden.
Kantharos-Kelch (Relikt-Komponente)
Das Mysterium: Das Ewiglicht muss abgeschlossen sein.
Der Kantharos-Kelch kann bei den Oikos-Atelier-Trümmer in den Ausgrabungen von Ewiglicht gefunden werden.
Zur Restauration werden folgende Materialien benötigt:
1 Kantharos-Kelch (beschädigt) | |
30 Ewiglicht-Silthril | |
36 Orthenglas | |
1 Saphir |
Benutzt den Kantharos-Kelch mit der Spitze des Leuchtturms von Ewiglicht, um einen Kelch mit Nektar zu erhalten.
Der Kelch mit Nektar wird am mysteriösen Monolithen am dem Archäologie-Campus dargeboten, um die Reliktkraft: Gestärkte Sinne freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, wird das maximale Adrenalin um 10% erhöht.
Dazu müssen 350 und 7.000 eingesetzt werden.
Golem-Herz (Relikt-Komponente)
Das Golem-Herz (beschädigt) kann bei den Ausgrabungen: Zerstörter Golem in der Sturmwacht-Zitadelle gefunden werden.
Zur Restauration werden folgende Materialien benötigt:
1 Golem-Herz (beschädigt) | |
16 Orthenglas | |
34 Aetherium-Legierung | |
24 Quintessenz | |
16 Speckstein |
Das restaurierte Golem-Herz und die restaurierten Golem-Anleitung sind Materialien, die zur Herstellung des Golem-Gerüsts an einer Erfinderwerkbank benötigt werden.
Voraussetzungen, um ein Golem-Gerüst an der Erfinderwerkbank herstellen zu können:
Das Mysterium: Geheuls schwebende Werkstatt muss abgeschlossen sein.
Freigeschaltete theoretische Blaupause aus Geheuls schwebende Werkstatt (Notizen an der Wand inspizieren)
Stufe 86 | |
Stufe 98 | |
Stufe 85 | |
Die Welt erwacht komplett abgeschlossen |
Sobald alle Voraussetzungen erfüllt sind, kann das Golem-Gerüst an der Erfinderwerkbank unter 'Verschiedenes' hergestellt werden.
Die benötigten Materialien sind:
1 Golem-Herz | |
1 Golem-Anleitung | |
150 Historische Komponenten | |
150 Dehnbare Teile | |
5 Klassische Komponenten | |
5 Aufwertende Komponenten |
Um das Relikt: Cres-Gerüst zu erhalten, müsst ihr eine Runde beim Geheimlager von Guthix teilnehmen, das immer zur vollen Stunde startet.
Betrachtet das Golem-Gerüst in eurem Inventar, während ihr einen großen Erinnerungsplitter, der im Raum steht und aufgenommen werden kann, in den Händen haltet. Das Golem-Gerüst verwandelt sich dadurch in ein Cres-Gerüst.
Das Cres-Gerüst wird am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten, um die Reliktkraft: Mystische Umwandlung freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, wird beim Umwandeln von Erinnerungssplittern an einem Riss euer ganzes Inventar auf einmal umgewandelt.
Dazu müssen 100 und 2.000 eingesetzt werden.
Golem-Anleitung (Relikt-Komponente)
Die Golem-Anleitung (beschädigt) kann bei den Ausgrabungen: Zerstörter Golem in der Sturmwacht-Zitadelle gefunden werden.
Zur Restauration werden folgende Materialien benötigt:
1 Golem-Anleitung (beschädigt) | |
Tinte vom schwarzen Pilz | |
44 Vellum | |
46 Quintessenz |
Die restaurierte Golem-Anleitung und das restaurierten Golem-Herz sind Materialien, die zur Herstellung des Golem-Gerüsts an einer Erfinderwerkbank benötigt werden.
Voraussetzungen, um ein Golem-Gerüst an der Erfinderwerkbank herstellen zu können:
Das Mysterium: Geheuls schwebende Werkstatt muss abgeschlossen sein.
Freigeschaltete theoretische Blaupause aus Geheuls schwebende Werkstatt (Notizen an der Wand inspizieren)
Stufe 86 | |
Stufe 98 | |
Stufe 85 | |
Die Welt erwacht komplett abgeschlossen |
Sobald alle Voraussetzungen erfüllt sind, kann das Golem-Gerüst an der Erfinderwerkbank unter 'Verschiedenes' hergestellt werden.
Die benötigten Materialien sind:
1 Golem-Herz | |
1 Golem-Anleitung | |
150 Historische Komponenten | |
150 Dehnbare Teile | |
5 Klassische Komponenten | |
5 Aufwertende Komponenten |
Um das Relikt: Cres-Gerüst zu erhalten, müsst ihr eine Runde beim Geheimlager von Guthix teilnehmen, das immer zur vollen Stunde startet.
Betrachtet das Golem-Gerüst in eurem Inventar, während ihr einen großen Erinnerungsplitter, der im Raum steht und aufgenommen werden kann, in den Händen haltet. Das Golem-Gerüst verwandelt sich dadurch in ein Cres-Gerüst.
Das Cres-Gerüst wird am mysteriösen Monolithen auf dem Archäologie-Campus dargeboten, um die Reliktkraft: Mystische Umwandlung freizuschalten.
Wird die Reliktkraft aktiviert, wird beim Umwandeln von Erinnerungssplittern an einem Riss euer ganzes Inventar auf einmal umgewandelt.
Dazu müssen 100 und 2.000 eingesetzt werden.
Relikte Erfinden
112 Subtiles Messer
118 Experimenteller Aether-Reaktor
Inquisitoren-Stab
Ein tödlicher Stab. Er ist stärker, wenn er auf Nahkampf-Gegner gerichtet wird.
Voraussetzungen für die Herstellung:
Inquisitoren-Stab 105.000.000 Gm | |||
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Material | Mh-Preis | ||
Prätorianer-Stab | Unhandelbares Artefakt | Ausgrabungen Kharid-Et - Prätorianer Überreste | |
Inquisitoren-Verzierung | 56.000.000 Gm |
| |
Inquisitoren-Stock | 57.300.000 Gm | ||
Inquisitoren-Rauchfass | 56.800.000 Gm |
Skelett
Restaurierte Artefakte | Gesamt | Material & Kosten | Sammler | Belohnungen | |||||||||||
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x I | |||||||||||||||
Materialbedarf für die komplette Sammlung |
x | X x*1 | |||||||||||||
x.xxx | |||||||||||||||
x.xxx,x EP | Velucia | x.xxx | |||||||||||||
Kunstnachbildungen
Sternzeichencode
Malebranche | Name | Sternzeichen | Gegenstand/Geste | Sternzeichen
Nummer |
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1 | Cagnazzo | Widder | Hund | 0 |
2 | Libicocco | Stier | Wut - Geste wütend | 4 |
3 | Alichino | Zwilling | Kuddelmuddel - Kuh | 8 |
4 | Rubicante | Krebs | Rot - Rotes Färbemittel | 4 |
5 | Graffiancane | Löwe | Schaden - Abgesenkte Lebenspunkte | 0 |
6 | Ciriatto | Jungfrau | Speck | 0 |
7 | Scarmiglione | Waage | Fratze - Geste Fratze | 4 |
8 | Malacoda | Skorpion | Laich - Riesenfroschlaich | 4 |
9 | Calcabrina | Schütze | Gebet - Schutzgebet | 6 |
10 | Barbariccia | Steinbock | Bart - Falscher Bart | 0 |
11 | Farfarello | Wassermann | Goblin - Goblinverkleidung | 2 |
12 | Draghignazzo | Fische | Drache - Drachenknochen | 4 |