F - Mitgliederabenteuer: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. Oktober 2018, 14:00 Uhr

F - Mitgliederabenteuer



Freie Abenteuer Mitgliederabenteuer unterteilt in:
Neulinge Fortgeschrittene Experten Meister Großmeister Besondere




Abenteuer Schwierigkeit Startpunkt Vorraussetzungen
Empfehlungen
nach dem Abenteuer freigeschaltete

sonstige

Belohnungen

Ap
Dauer Abenteuer Fertigkeiten Abenteuer Fertigkeiten Gebiete Transportsysteme

Die Fahndung

(Wanted!)

leicht
Sir Tiffy Cashien im Park von Falador

sonstiges:

  • 32   Logo-Abenteuer.png Abenteuerpunkte


Logo-Magie.png  37


Kampfstufe 30 +



  • Logo-Berserker.png  5.000
  • 20 Runenessenzen
  • Zugang zur Rüstungskammer der Weißen Ritter.  Sir Vyvin im 2 ten Stock des Schlosses in Falador
  • Kommsphäre
1
kurz

Der Fall der Sinclairs

(King´s Ransom)

leicht
Klatschmaul, der sich am südlichen Tor  des Herrenhaus der Sinclairs befindet

Logo-Magie.png  45


  Logo-Verteidigung.png   65


Logo-Magie.png 51 (Teleport)

Zugang zum Trainingsraum der Ritter der Tafelrunde in Camelot



  •  Logo-Verteidigung.png  33.000
  • Logo-Magie.png   5.000
  • Kleine EP-Lampe.png 5.000 für eine Fertigkeit nach Wahl
  • Haarnadel
  • Möglichkeit Camelot als Wiederbelebungsort zu wählen
1
mittel

Das Familienwappen

(Family Crest)

schwer
Dimintheis, südöstlich der Ostbank in Varrock







Logo-Handwerk.png  40
Logo-Magie.png 59
Logo-Bergbau.png 40
Logo-Schmieden.png 40

Dämon Kampfstufe 170 besiegen zu können



Panzerhandschuhe aus Familienwappen, die je nach Wahl eine bestimmte Fertigkeit verbessern. Können jederzeit gegen Bezahlung geändert werden.
1
lang

Ein Feenmärchen I

(Fairy Tale Part I)

schwer
Martin der Meistergärtner im Dorf Draynor


Wurzelfuss Kampfstufe 111 besiegen zu können

Hohe Stufe in Landwirtschaft


  • Logo-Landwirtschaft.png 3.500
  • Logo-Angriff.png  2.000
  • Logo-Magie.png  1.000
  • Verzauberte Gartenschere, die wenn sie gehandhabt wird, die Ernte von Gemüse, Kräutern und Hopfen um 10 % steigert
2
lang

Ein Feenmärchen II

(Fairy Tale Part II)

mittel
Martin der Meistergärtner im Dorf Draynor
Logo-Pflanzenkunde.png 57 (kann angehoben werden)
Logo-Landwirtschaft.png 49
Logo-Diebstahl.png  40



Gorak mit Kampfstufe 145 besiegen können

Zugang zum Versteck der Feen mit Feenringteleport und Heilerzeugnis


Zugang zu dem Feenringteleportsystem

Feenringe


  • Logo-Pflanzenkunde.png 3.500
  • Logo-Diebstahl.png 2.500
  • 2.500 in einer Fertigkeit nach Wahl
  • Heilerzeugnis
  • Herstellung von nicht- handelbarem Magietrank
2
mittel

Ein Feenmärchen III

(Fairy Tale Part III - Battle at Orks Rift)

mittel
Fee Tausendklug in Karggrund
Logo-Magie.png   59
Logo-Landwirtschaft.png  54
Logo-Diebstahl.png  51
Logo-Beschwörung.png   37
Logo-Handwerk.png   36

mehrere Gegner mit Kampfstufe 180 gleichzeitig besiegen zu können

Kostenloser Zugang zum Markt in Zanaris

  • Je 11.000 in

      Logo-Landwirtschaft.png , Logo-Diebstahl.png und Logo-Magie.png

  • Je1.000 in

        Logo-Beschwörung.png  und   Logo-Handwerk.png

  • Magische Gießkanne
  • Feenringteleportsystem ohne Stab nutzen zu können Feenringe
  • Automatisches Jäten von Parzellen
  • Zahntier als Haustier halten zu können
  • Möglichkeit Suqah- und ander Zähne an die Zahnfee zu verkaufen
  • Möglichkeit, den Feenring DIP nach Fas Tharmlos freizuschalten
  • Möglichkeit, den Feenring CLR zum Affenatoll freuzuschalten - für die Abkürzung zum Gewandtheitskurs wird eine kleiner Ninjagrigri benötigt
2
mittel

Die Fehde

(The Feud)

leicht
Ali Morrisane in Al-Kharid

Logo-Diebstahl.png  30


Gegner mit Kampfstufe 75 besiegen können

Zugang zum Minispiel Räuberhandel

1
mittel

Ein Fell für alle Fälle

(Fur ´n´Seek)

leicht
Komischer, alter Mann nördlich der Ausgrabungsstätte
Der Lumpensammler Teil 1 Logo-Berserker.png  25

Ein Feenmärchen II oder Die Fremennik´schen Proben für schnelle Wege
Kampfstufe 50+
Logo-Beschwörung.png  52
Logo-Gewandtheit.png   66

 
  • Je 2.500 in

     Logo-Lebenspunkte.png   und    Logo-Berserker.png

  • Logo-Gebet.png 1.500
  • Je 500 in

        Logo-Handwerk.png    und   Logo-Funkenschlagen.png

2
mittel

Ein Fels in der Brandung

(Between a Rock)

mittel
Dondakan in Keldagrim
Logo-Verteidigung.png   30
Logo-Bergbau.png 40
Logo-Schmieden.png 50

Der Riesenzwerg

Ein Feenmärchen II (schnellere Wege)

Logo-Baukunst.png  30 (um ggf nach Rellekka umziehen zu können)

höher Stufe in Logo-Bergbau.png


Gegner der Stufe 75 besiegen zu können

Zugang zu Arzinian Goldmine in Keldagrim

  • je 5.000

       Logo-Verteidigung.png , Logo-Bergbau.png und Logo-Schmieden.png

2
mittel

Fenkenstrains Kreatur

(Creature of Frenkenstrain)

mittel
Hinweisschild in der Mitte von Canifis
Logo-Handwerk.png   20
Logo-Diebstahl.png  25

Experiment Kampfstufe 51 besiegen zu können

mit Ring des Charos Zugang zum Hindernislauf der Werwölfe und Schädelballspiel

Zugang zur Höhle der Experimente


2
mittel

Die Festung der Trolle

(Troll Stronghold)

mittel
Denulth in Burthorpe
Logo-Gewandtheit.png 15

Logo-Gebet.png  43
Logo-Diebstahl.png  30


Troll Kampfstufe 113 besiegen können

Zugang nach Trollheim und der Festung der Trolle

  • Kleine EP-Lampe.png 2 mal 10.000 in einer Fertigkeit nach Wahl
1
mittel

Die Feuertaufe

(In Pyre Need)

leicht
Guthixpriester an der Höhle südlich von Piscatoris

Logo-Handwerk.png  52
Logo-Bognerei.png  53
Logo-Funkenschlagen.png  55

Ein Feenmärchen II

Das Baumgnomendorf

Die verseuchte Stadt

(für schnelle Wege)


Täglicher Zugang zur Höhle des Phönix

  • Logo-Funkenschlagen.png  14.400
  • Logo-Bognerei.png   12.500
  • Logo-Handwerk.png    11.556
  • 5 Phönixfedern
  • Phönix zu beschwören bei entsprechender Stufe in Beschwörung
  • (Chance ein Phönixküken zu erhalten beim Verlassen der Höhle)
1
kurz

Finsternis über Salbland

(Darkness of Hallowvale)

mittel
Veliaf Hurtz im Tavernenkeller in Rottdorf
Logo-Baukunst.png   5
Logo-Bergbau.png  20
Logo-Diebstahl.png 22
Logo-Gewandtheit.png  26
Logo-Handwerk.png  32
Logo-Magie.png 33
Logo-Stärke.png   40


Zugang nach Meyerditch

Zugang zum Minispiel Schatten über Mort´ton


  • Logo-Gewandtheit.png  7.000
  • Logo-Diebstahl.png 6.000
  • Logo-Baukunst.png 2.000
  • Erfahrungsbücher.png 3 mal 2.000 in eine Fertigkeit nach Wahl
  • Möglichkeit Vampirgardisen- und Sanguistenkleidung zu kaufen


2
lang

Flucht von der Felseninsel

(Rocking Out)


mittel
Besserwisser Bill in Fas Tharmlos oder in Port Phasmatys
Der große Gehirnklau
Logo-Gewandtheit.png   60
Logo-Diebstahl.png  63
Logo-Handwerk.png   66
Logo-Schmieden.png  69

Geister Ahoi

(Ektofläschchen)




  • Je 25.000 in

Logo-Diebstahl.png , Logo-Schmieden.png , Logo-Gewandtheit.png und Logo-Handwerk.png

  • Zugang zu Piratenkleidung
  • kostenloser Zugang zur Gewandtheitsarena in Brimhaven
  • Piratenfeebolde jagen
  • Aktenschränke bestehlen
  • Möglichkeit einen Ex-ex-Papagei zu halten
2
lang

Die Fremennik´schen Inseln

(The Fremennik Isles)

mittel
Mordus Gunnars auf dem nördlichen Steg in Rellekka
Die Fremennik´schen Proben
Logo-Baukunst.png  20
Logo-Holzfällerei.png   56
Logo-Handwerk.png  46
Logo-Gewandtheit.png  40

Troll mit Kampfstufe 122 in einem Multikampfgebiet besiegen zu können

Zugang zu einer Runitmine


Zugang zu den Inseln Jaissesdoch und Neeisnich


1
mittel

Die Fremennik´schen Proben

(The Fremennik Trials)

mittel
Häuptlich Brundt im Langhaus in Rellekka

Logo-Holzfällerei.png  40
Logo-Handwerk.png 40
Logo-Bognerei.png 25

Der Garten der Stille

(Ring des Charos)

Gegner mit Kampfstufe 69 ohne Waffen oder Rüstzeug besiegen zu können


Logo-Gebet.png  43

Schiffsroute von Rellekka nach Miscellania und Etceteria

Leierteleportmöglichkeit

mit verzauberter Leier


  • Jeweils 2812,4 ep in den folgenden Fertigkeiten
  • Logo-Angriff.png   Logo-Verteidigung.png   Logo-Stärke.png   Logo-Lebenspunkte.png
  • Logo-Bognerei.png   Logo-Diebstahl.png   Logo-Fischen.png  Logo-Gewandtheit.png   Logo-Handwerk.png  Logo-Holzfällerei.png
  • Fremennik`sches Rüstzeug tragen zu dürfen
  • Einrichtungen in Rellekka nutzen zu dürfen
  • Leier, verzauberte
3
lang

Fluch der Flammen

(The Firemaker's Curse)

mittel Sprecht mit Phoenix. Er hält sich südlich des Adlergipfels und westlich der Gnomen-Festung auf.

Logo-Lebenspunkte.png 76

Logo-Funkenschlagen.png 74

 Logo-Gewandtheit.png 64





  • Logo-Funkenschlagen.png  80.000
  • Logo-Lebenspunkte.png 76.000
  • Logo-Gewandtheit.png 30.000
2
lang

Der Fall der Mächtigen

(The Migthy Fall)


Ur-tag in Dorgesh-Kaan Der auserwählte Befehlshaber

Tod in Not

Mein Arm geht auf Reisen

  • Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz
  • Ihr müsst Bork besiegt haben.
Logo-Angriff.png 79
Logo-Stärke.png  79
Logo-Lebenspunkte.png 78
Logo-Verteidigung.png    72
Logo-Berserker.png 69



  • Je 80.000 Erfahrungspunkte in Angriff und Stärke
  • Lampe mit 75.000 Erfahrungspunkten in einer Kampffertigkeit
  • Lampe mit 50.000 Erfahrungspunkten in einer Kampffertigkeit
  • Kyzai und die Fähigkeit, einen Bandos-Griff daran zu befestigen
  • Kyzai-Zieranpassung für Zermalmer
  • Titel:Der/die Sieger/in
  • Buch mit Erinnerungen von Bandos
  • Fähigkeit, von Mein Arm den Trollberg-Teleport zum Eingang des Verlieses der Götterkriege einstellen zu lassen
  • Verbesserte Beute von Bork
2