Den Myreque zu Hilfe
Inhaltsverzeichnis
- 1 Titel
- 2 Kategorie
- 3 Startpunkt
- 4 Voraussetzungen
- 5 Empfehlungen
- 6 Benötigte Gegenstände
- 7 Gegner
- 8 Das Abenteuer
- 9 Belohnungen
- 10 Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
- 11 Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Titel
Den Myreque zu Hilfe - (In Aid of the Myreque)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkei
Mittel
Dauer:
Mittel
Startpunkt
Veliaf Hurtz im Myreque-Versteck
Voraussetzungen
Abenteuer:
Fertigkeiten
Handwerk 25
Bergbau 15
Magie 7 - alternativ kann ein Permutio Stufe 1 Verzauberungsplättchen benutzt werden
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Beschwörungsstufe, um Seelenterrorvorgel oder Kampfschildkröte beschwören zu können
Benötigte Gegenstände
- 1 Spaten
- 1 Spitzhacke
- 1 Hammer
Goldmünzen
Ein Nahrungsmittel, welches in eine Truhe vor der Stadt gelegt werden muss, um Zugang zu erhalten
"Silberne Sichel (h)" aus dem Abenteuer Der Geist der Natur
Einige Eimer - können in Rottdorf gefunden werden
11 normale Bretter - Sägemühle in Varrock oder sammeln zB auf Entrana, beim Außenposten der Barbaren, Port Khazard oder Wildnis - ihr könnt sie aber auch in Mort'ton kaufen, wenn ihr das Abenteuer: Schatten über Mort´ton abgeschlossen habt.
44 Nägel - können aber auch während des Abenteuers im Keller in Rottdorf gefunden werden
1 Sumpfpaste - Sumpfteer und einen Topf Mehl mit offenem Feuer benutzten - oder Händler in Port Khazard u. a.
10 rohe Makrelen oder 10 rohe Schnecken - je nachdem, was der Gemischtwarenhändler von euch fordert.
10 Bronze-Äxte
3 Zunderbüchsen
2 Stahl-Barren
1 Kohle-Erz
1 weicher Ton - Ton mit Eimer Wasser benutzen
1 Seil
1 Silber-Barren
1 Mithril-Barren
1 geschliffener Saphir
1 Kosmos- und 1 Wasser-Rune oder ein Permutio Stufe 1 Plättchen - zum Verzaubern von Saphirschmuck
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
- Um Ivan für die Pilgerfahrt durch den Sumpf auszurüsten:
- Stahl-Helm (Stahl-Halbhelm), Stahl-Kettenhemd, Stahl-Plattenbeinlinge und eine "Silberne Sichel (h)" - sowie 15 Nahrungsmittel (Er isst nur gekochte Schnecken, Lachs, schleimige Aale oder Eintöpfe)
Rüstung, Waffe und Nahrung sowie eine "Silberne Sichel (h)"
Druidenbeutelgefüllt mit ein paar Mort Myre Pilzen
gefleckter oder gepunkteter Umhang,
Seelenterrorvogel- oder Kampfschildkröten-Beutel als Lastenträger
Gegner
Gadderanks Stufe (58)
2 Jungvampire Stufe (58, 63)
4 Jungvampire Stufe (60) auf der langen Pilgerfahrt oder 2 Jungvampire Stufe (75) während der kurzen Pilgerfahrt
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Rottdorf
Beachtet, dass wenn ihr durch den Mort Myre Sumpf geht, die Schrecks eure Nahrung verderben können. Ihr könnt das verhindern, wenn ihr einen gefüllten Druidenbeutel mit euch führt. Die Aufgaben, die ihr in Rottdorf erledigen müsst, benötigen allerlei Materialien. Den Zugriff auf die dortige Bank müsst ihr euch erst erarbeiten. Um das Abenteuer verkürzen zu können, könntet ihr einen Freund bitten, für euch Material zu tragen oder, falls dieser schon Zugriff auf die Bank hat, euch in Rottdorf mit den benötigten Materialien zu versorgen.
(Sie werden später über dem jeweiligen Unterabschnitt noch einmal erwähnt)
Für den Weg nach Rottdorf
Um den Keller der Kneipe aufzuräumen
Um den Gemischtwarenladen reparieren zu können
Um die Bank reparieren zu können
Um den Schmelzofen reparieren zu können (Zu diesem Zeitpunkt habt ihr Zugriff zu eurem Bankfach in Rottdorf)
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Zutritt verschaffen
Keller freiräumen
Klettert über die zusammengestürzte Wand im Nordwesten der Ruine und räumt mit eurer Spitzhacke das Geröll, dass auf der Falltüre liegt, weg. |
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Nun könnt ihr die Falltüre öffnen und hinabsteigen. Ihr erhaltet die Meldung, dass bevor der Keller als Hauptquartier genutzt werden kann, erst 15 Geröllhaufen entfernt werden müssten. Klickt die Geröllhaufen an und euer Charakter wird sie mit der Spitzhacke zerkleinern. Anschließend wählt ihr die Option: Entfernen Geröll, wodurch ihr das Geröll mit dem Spaten in leere Eimer im Inventar füllt. |
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Die vollen Gerölleimer könnt ihr außerhalb der Kneipe auf einen Geröllhaufen ausleeren. Ihr findet noch allerlei andere Gegenstände, die ihr jedoch bis auf ein Gipstück und einer staubigen Schriftrolle nicht weiter beachten müsst. |
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Sobald ihr die 15 Geröllhaufen abgetragen habt, folgt eine kleine Filmszene, in der ihr eine Plakette auf der Wand des Kellers entdeckt. "Gesegnet sei Efaritay, unsere Icyene-Königin aus fernen Ländern, sowie ihre geliebten Kinder heiligen Namens". |
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Lest sowohl die Schriftrolle als auch das Gipsstück.
Das Gipsstück enthält folgende Information:
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Auf der staubigen Schriftrolle ist folgendes zu lesen:
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Gemischtwarenladen reparieren
Jemand schlägt vor, vielleicht den Gemischtwarenladen wieder auf Vordermann zu bringen. Dieser befindet sich im Nordosten des Dorfes. Sprecht den Inhaber, Aurel, an. Ihr sollt zuerst das Dach und danach die Wände wieder in Ordnung bringen. Klettert die Leiter auf das Dach und tatsächlich, ein großes Loch ist zu entdecken. Repariert das Dach mit normalen Brettern und Nägeln. Nun kümmert euch um die morsche Wand, indem ihr ebenfalls ein normales Brett mit ihr benutzt. |
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Redet noch einmal mit Aurel. Nun sollt ihr ihm Waren besorgen. Er benötigt: Drei Zunderbüchsen, zehn rohe Schnecken oder zehn rohe Makrelen (variiert von Spieler zu Spieler) sowie zehn Bronze-Äxte. Er gibt euch einen Holzcontainer, den ihr mit dem gewünschten Gegenständen füllen sollt. Besorgt die Gegenstände und geht zurück zu ihm. Jetzt bittet er euch, die Bank zu reparieren. |
Bank reparieren
Sprecht mit Kornelius in der Nähe der Bank und er bittet euch den Bankschalter zu reparieren. Für diese Aufgabe benötigt ihr wieder normale Bretter und Sumpfpaste. Benutzt ein Brett mit dem Bankschalter. Nun muss noch die Wand repariert werden. Redet wieder mit Kornelius und fragt ihn, ob er den Job in der Bank haben will. Er willigt ein. Ab jetzt verfügt ihr über einen Bankschalter in Rottdorf. |
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Schmelzofen reparieren
Nun solltet ihr irgendeinen weiteren Bewohner ansprechen und ihn fragen, ob noch etwas zu erledigen sei. Ihr werdet gebeten, den Schmelzofen zu reparieren. Der Schmelzofen befindet sich im Südosten der Stadt. Benutzt die Stahl-Barren mit dem Schmelzofen, anschließend das Kohle-Erz und zündet es an. Achtung: Ihr werdet unter Umständen von Vampirgardisten (110 - 140) angegriffen. |
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Vanstrom Klause im Gespräch mit Gadderanks
Kampf mit Gadderanks
Ihr könnt aus dem Abenteuerlogbuch erfahren, dass Gadderanks eine Blutzoll-Station im Gemischtwarenladen eingerichtet hat. Rüstet euch aus. Begebt euch also in den Gemischtwarenladen und sprecht Gadderanks (58 Schwäche Feuerzauber) an, der sich freut, einen so gesunden Menschen zu sehen, von dem er sogar den doppelten Blutzoll abverlangen kann. Der angezündete Schmelzofen habe verraten, dass in dieser Stadt Menschen leben würden, erklärt er euch höhnisch. Ihr wehrt euch natürlich dagegen, Blutzoll zu zahlen. |
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Redet auch mit den Jungvampiren (58, 63 Schwäche Stechen) und Wiskit, einem Opfer des Blutzolls. Gadderanks hat die Nase von euch voll und fordert zum Kampf. Greift einen der Jungvampire an und plötzlich erscheint auch Veliaf, um euch im Kampf zu unterstützen. Nachdem sie getötet wurden, bekämpft ihr gemeinsam Gadderanks, doch kurz vor seinem Ende verrät er euch noch ein paar wichtige Informationen über einen speziellen Trank, vor dem sich die Vampire besonders fürchten. Dabei erwähnt er Silber, Knoblauch, Harralander und.......Spinneneier. Veliaf gibt euch Gadderanks Kriegshammer. Bedankt euch bei Veliaf für seine Unterstützung. Dieser muss nun schnell in die Senke zurück (Versteck der Myreque) und ihr werdet gebeten, ihn dort zu treffen. |
Zurück ins Versteck der Myreque
Die Pilgerfahrt
Drezel
Drezel findet es sehr gut, Ivan zum Tempel gebracht zu haben. Specht ihn auf Ivandis an. Veliaf habe euch über Ivandis berichtet, sagt ihr ihm. Veliaf sei ein guter Anführer, antwortet Drezel, aber er solle seine Ansichten über die Geschichte der Religion lieber für sich behalten. Veliaf habe euch sicher erzählt, dass Ivandis nicht mit den anderen sechs priesterlichen Kriegern in diesem Tempel begraben worden sei. Wenn er das behauptet habe, wäre er nicht bereit, weiter mit euch darüber zu sprechen. Er sei sich sicher, dass Ivandis und die anderen sechs priesterlichen Krieger hier begraben worden wären. Die Diener Saradomins kümmerten sich nicht um so triviale Dinge wie Beweise. Sie hätten ihren Glauben und ihr Glauben würden sie leiten, erklärt er euch auf eure diesbezügliche Frage. Dann wäre es also nicht bewiesen, das Ivandis hier begraben worden wäre, drängt ihr weiter auf ihn ein. Wütend erklärt er euch, dass ihr ihn nicht in Glaubensfragen provozieren solltet. Er will euch auch nicht erlauben, Ivandis Gruft zu untersuchen. Drängt weiter auf ihn ein und erklärt, dass den armen Menschen Morytaniens geholfen werden muss. Schließlich gibt er euch einen Tempelbibliothek-Schlüssel. Zwischen den Regalen an der Ostwand entdeckt ihr ein Schlüsselloch, welches ihr mit dem Schlüssel benutzt und eine Falltüre im Boden öffnet. |
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Steigt hinab und ihr befindet euch in einem Raum voller Bücherregale. Durchsucht die Regale, bis ihr ein Buch mit dem Titel "Die sieben Schlafenden" findet. Lest es durch. |
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Die Informationen aus dem Buch sollten mir helfen, das Grab des Ivandis zu finden. Wegen seiner Schlichtheit und Unauffälligkeit kann es leicht passieren, dass man den Ruheort von Ivandis Seergaze von Lumbridge übersieht. Inmitten des Sumpfs von Mort Myre befindet sich ein längliches Höhlensystem, das sich von Nordwesten nach Südosten erstreckt. Dieses teilt sich auf in drei Höhlen entlang der südwestlichen Seite und zwei weitere entlang der nordöstlichen Seite. Zusammen mit all seinen weltlichen Besitztümern wurde Ivandis in der kleineren der zwei Höhlen an der Nordost-Seite bestattet........... Die Höhle, die als sein Grab dient, wurde mit Brettern versiegelt. Auf dem Gipsstück hattet ihr etwas von einem Stab erfahren, der als "Silthril" bezeichnet wird außerdem erfuhrt ihr von einem Behälter, auf dem Silber, Knoblauch, Harralander und Eier einer Rotspinne abgebildet sind. Die Zutaten für den Trank "Guthix' Gleichgewicht", den ihr im Kampf gegen Vampire einsetzen könnt. |
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Das Buch: Die sieben Schlafenden
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Stab des Ivandis
Die im Buch erwähnte Höhle kann nur die sein, die ihr hinter der Taverne in Canifis durch die Falltüre betreten könnt. Nachdem ihr die gemauerte Wand durchschritten habt, findet ihr in unmittelbarer Nähe den mit Brettern verschlossenenen Durchgang in der Ostwand der Höhle. Zerschlagt die Bretterwand und betretet den Höhleneingang. |
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Folgt dem Verlauf, bis ihr zu einer sargförmigen Grabstätte gelangt. Durchsucht das Grab. Auf dem Deckel liegen die Reste irgendeines Stabs. Ihr erkennt, dass er aus einer einzigartigen Silber- und Mithrillegierung gefertigt wurde. Von ihm geht sowohl eine sterbliche, als auch göttliche Energie aus. Benutzt ein Stück weichen Ton mit dem Sarg, um einen Abdruck dieses Stabs zu erhalten, den ihr als Gußform verwenden könnt. |
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Nun müsst ihr zu einem Schmelzofen. Benötigtes Material: Einen Silber-Barren, einen Mithril-Barren und einen geschliffenen Saphir sowie die Gußform. Stellt den Stab (unter Metall- & Glas-Verarbeitung - Silberverarbeitung an einem Schmelzofen) her und verzaubert ihn anschließend mit dem Zauberspruch: Permutio St. 1 (Je eine Wasser- und Kosmos-Rune) aus dem normalen Zauberbuch. |
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Nun muss er noch mit dem Wasser der Salve in Berührung gebracht werden. Begebt euch wieder zum Paterdomus. Steigt hinab zum Brunnen und benutzt den Stab mit diesem. Ihr müsst ein Seil im Inventar haben. Nun habt ihr einen Stab des Ivandis (10), was einer Ladung von 10 entspricht. Eine Ladung wird nur dann verbraucht, wenn ihr den Spezialangriff des Stabs gegen Vampire einsetzt, was erst möglich ist, sobald diesen weniger als die Hälfte ihrer Lebenspunkte bleibt. |
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Jetzt führt euch euer Weg noch einmal nach Rottdorf und zu Veliaf Hurtz. Ihr findet ihn im neuen Hauptquartier, das sich nun unter der Kneipe im Keller, den ihr anfangs vom Schutt befreit habt, befindet. Sagt ihm, dass ihr herausgefunden habt, wie der Stab des Ivandis hergestellt wird. Überlasst ihm den Stab, den ihr jederzeit wieder herstellen könnt. Abenteuer abgeschlossen. |
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Belohnungen
2 Abenteuerpunkte
mit jeweils 2.000 Erfahrungspunkte in Angriff, Stärke, Verteidigung und Handwerk. Voraussetzung: Stufe 12 in den genannten Fertigkeiten.
Fähigkeit den Trank "Guthix Gleichgewicht" herstellen zu können
Fertigkeit Jungvampire und Vampire besiegen zu können
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zur Stadt Rottdorf und der dortigen Bank
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Zugang zum Minispiel Pilgerfahrt und Wanderung
Aktualisierung der Schaukästen im Varrocker Museum - mit Christof dem Historiker sprechen