Erinnerungen der Mahjarrat: Unterschied zwischen den Versionen
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Nachdem ihr Kharshai alle Erinnerungssplitter gebracht habt, kommt er zu dem Entschluss, dass die Einblicke in die Erinnerungen der anderen Mahjarrat zwar interessant und einleuchtend seien, jedoch wären die meisten schon sehr alt gewesen. Nichts habe sich auf ihre Pläne bezogen und alle Zamorakianer, die anders dachten seien bereits tot. | Nachdem ihr Kharshai alle Erinnerungssplitter gebracht habt, kommt er zu dem Entschluss, dass die Einblicke in die Erinnerungen der anderen Mahjarrat zwar interessant und einleuchtend seien, jedoch wären die meisten schon sehr alt gewesen. Nichts habe sich auf ihre Pläne bezogen und alle Zamorakianer, die anders dachten seien bereits tot. |
Version vom 20. März 2014, 02:31 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Erinnerungen der Mahjarrat
(Mahjarrat Memories)
Kategorie
Schwierigkeit
leicht
Dauer
Mit 5 bis 8 Stunden ist zu rechnen
Startpunkt
Voraussetzungen
Abenteuer
- Miniabenteuer Koschei's Erinnerungen
- Das Ritual der Mahjarrat
- Blutbande
- Die Fremennik´schen Proben
- Schöne Erinnerungen
Fertigkeiten
Empfehlungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Benötigte Gegenstände
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Gegner
Das Abenteuer
Abenteuerbeschreibung
Ihr beginnt das Miniabenteuer bei Karshai, der sich im Keller von Thorvalds Haus in Relekka befindet. |
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"Hallo, mein Guter.", begrüßt euch Karshai, sobald ihr ihn ansprecht. Er habe mit der Technik experimentiert, mit der er seine Erinnerungen versteckt hätte. Er benötige eure Hilfe zur Umsetzung einer Idee. Ihm sei zu Ohren gekommen, dass ihr daran gearbeitet habt, die Erinnerungen und Energie von Guthix zu kanalisieren und da er vor seinem "Schlaf" viele Nachforschungen über die Erinnerungen anderer Mahjarrat angestellt habe, denkt er, dass es möglich sein müsste, Erinnerungsfragmente in Gebieten abzulesen, in denen ein Mahjarrat viel Zeit verbracht hatte. Karshai hat ein Gerät dafür gebaut, kann es aber selbst nicht benutzen, da er in Mystik nicht so versiert sei, wie ihr. Ihr könnt ihm jetzt noch Fragen stellen. |
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Warum ihr ihm helfen solltet, wollt ihr wissen. Er hoffe, etwas über die Pläne und Charaktere seiner Artgenossen herauszufinden und damit auch einen Weg zu finden, um den Konflikt, zwischen Zamorakianern und Zarosinisten zu beenden. Einst seien die Mahjarrat ein Stamm gewesen, sie waren vereint. Das möchte er wieder erleben. Als ihr nach einer Belohnung fragt, erhaltet ihr die Antwort, dass ihr nichts, außer dem Wissen, das in den Erinnerungen erhalten ist bekommen würdet, da er nichts anderes zu bieten habe. Vielleicht enthielten diese Geheimnisse von unschätzbarem Wert, vielleicht seien diese aber auch belanglos. Er gehe allerdings davon aus, dass eure Fähigkeiten in Mystik verbessert werden. Wenn ihr auch noch wissen wollt, wie Mystik bei Mahjarrat funktioniert, antwortet Karshai, dass sie genau so funktioniert, wie sie sonst auch funktioniert. Auf euren Einwand, dass Mystik nur mit göttlichen Energien funktioniere, erwidert er, dass, woher Guthix auch immer seine Macht bezogen habe, die Mahjarrat scheinbar die gleiche, oder zumindest eine ähnliche Quelle nutzen würden. Habt ihr genug Fragen gestellt, bittet euch Karshai noch um Diskretion - die anderen Mahjarrat sollen nichts von seinen Plänen erfahren. Er wird euch das Gerät geben, jedoch dürft ihr weder über das Gerät, noch über das, was ihr in Erfahrung bringt, mit anderen Mahjarrat besprechen. Ihr sollt einen alten, verzauberten Imperialvertrag unterschreiben, den er noch habe. Sobald ihr ihn unterschreibt, seid ihr daran gebunden. Unterschreibt den Vertrag. | |
Ihr müsst das Gerät zunächst mit göttlichen Erinnerungssplittern aufladen, bevor ihr es benutzen könnt. Etwa 500 Erinnerungssplitter von entsprechender Qualität sollten ausreichen. Anschließend sollt ihr das Gerät in ein Gebiet nehmen, von dem ihr denkt, dass einer seiner Artgenossen dort Zeit verbracht habe und es dort benutzen. Wenn ihr richtig liegt, solltet ihr ein Fragment ihrer Präsenz aus der Umgebung gewinnen können. Bringt ihr es zu Karshai, kann er daraus eine Niederschrift anfertigen. Nach jeder erfolgreichen Benutzung müsst ihr das Gerät wieder von neuem aufladen. Karshai gibt euch jetzt eine kleine Kiste, die ihr als die Kiste wiedererkennt, die in Koschei's Erinnerungen seine Erinnerungen beinhaltete. Wie funktioniert Mystik bei Mahjarrat? Genau, wie sie anderswo auch funktioniert. Aber Mystik funktioniert nur mit göttlichen Energien. |
Durchführung
In welcher Reihenfolge ihr die nachfolgenden Orte aufsucht, ist unerheblich. Jedoch benötigt ihr immer ein mit 500 Erinnerungssplittern aufgeladenes Emgrammeter (so nennt sich die Kiste), das mit jeder Mahjarrat-Erinnerung, die ihr an einem der Orte automatisch im Tausch erhaltet, wiederum ganz entladen wird. Ihr könnt jeweils nur eine Mahjarrat-Erinnerung haben. Solltet ihr versuchen, das Engrammeter aufzuladen, während ihr bereits eine Mahjarrat-Erinnerung habt, wird die Meldung erscheinen, dass der Ladevorgang der Erinnerung gestört werde.
Denn sobald Karshai eine Mahjarrat-Erinnerung überreicht wird, verschmilzt diese mit seinen eigenen Erinnerungen, die er in einem Buch für euch niederschreibt und es euch überreicht. Ihr findet diese Bücher (letztendlich 15) im Bücherregal eures Spielerhauses wieder, falls ihr sie zerstört oder verliert. Außerdem erhaltet ihr je abgegebenen Mahjarrat-Erinnerung 25.000 EP in Mystik von ihm. |
Orte an denen ihr Mahjarrat-Erinnerungen finden könnt
Ort | Anreise |
Abenteuer |
Mahjarrat | Erinnerung | Karte |
---|---|---|---|---|---|
Jhallans Höhle |
Magnetit Fremennik oder Feenring DKS (Polarjagdgebiet). Betretet die Höhle gleich in der Nähe des Feenrings. In der Höhle selbst müßt ihr in den nördlichen Trakt, der Schauplatz des Abenteuers war. |
Das Erwachen des Muspah |
Jhallan | Jhallans Erinnerung | |
Ritualstein |
Feenring DKS oder Magnetit Fremennik - mit dem Kanu im Jagdgebiet nach Norden reisen. Dort über den Baum, an dem ihr während des Abenteuers ein Seil befestigt hattet, auf das Plateau hinaufklettern und nach Südosten zum Ritualstein laufen. Oder über den Feenring DKQ in die Höhle der Glazioren, die Höhle im Norden verlassen und auf das Plateau Richtung Nordwesten laufen. |
Das Ritual der Mahjarrat |
Palkeera | Palkeeras Erinnerung | |
Lamistards Labyrinth |
Trollheimteleport, im Westen den Berg hinunter, statt in die Festung zu laufen, am Fuß des Bergs nach Norden. Im Nordwesten nach nordwesten abbiegen, bis zur Schneegrenzen. Dort westlich den Verlieseingang suchen, durch das Verlies (Eistrolle) laufen, das Verlies im Nordwesten verlassen, auf dem Trollweißplateau nach Westen bis zum nächsten Verlieseingang. Das Verlies betreten. |
Arravs Fluch |
Lamistard | Lamistards Erinnerung | |
Ghorrock |
Ausgrabungshalskette in die Ausgrabungsstätte und die Winde hinunterklettern. |
Der Senntisten-Tempel |
Ralvash | Ralvashs Erinnerung | |
Senntisten-Tempel |
Ausgrabungshalskette in die Ausgrabungsstätte und die Winde hinunterklettern. |
Der Senntisten-Tempel |
Mizzarch | Mizzarchs Erinnerung | |
Daemonheim | |
Bilrachs Erinnerung | | ||
Kanalisation von Ardougne |
Ardougne Umhänge - Teleport zum Kloster östlich der Turmuhr ins Verlies. Mit dem Floss tiefer hineinfahren lassen |
Der Kult von Hazeel |
Hazeel | Hazeels Erinnerung | |
Jaldraocht-Pyramide |
Magnetit-Netzwerk zum Banditenlager und die Ahnenpyramide von Süden aus betreten. |
Der Wüstenschatz |
Azzanadra | Azzanadras Erinnerung | |
Luciens Haus |
Feenring DKR nach Edgeville - südlich davon befindet sich Lucien in dem kleinen Haus. |
Der Tempel von Ikov |
Lucien | Luciens Erinnerung | |
Empyreische Zitadelle |
Teleport mit der Einladungskiste in die Zitadelle und diese bis in den Zeremoniensaal betreten. |
Tod in Not |
Sliske | Sliskes Erinnerung | |
Zemouregals Basis |
Redet mit Hartwin im Westturm des Palastes von Varrock. Er teleportiert euch zum Chaosaltar in die Wildnis. Betretet die Falltüre hinter dem Altar und lauft bis ins Büro ganz am Ende des Verlies. Isolierte Stiefel und ein Vertrauter, der die Vogelperspektive ausführen kann, werden benötigt. Gelbbrust-Ara oder Heißhunger Heuschrecke |
Arravs Fluch |
Zemouregal | Zemouregals Erinnerung | |
Haus von Ali dem Weisen |
Teleport mit dem Wüsten-Amulett (2) nach Nardah. Feenring DLQ nördlich von Nardah |
Arravs Fluch |
Wadisieerel | Wadisieerels Erinnerung | |
Keller von Thorvalds Haus | Rellekka Hausteleport, Magnetit-Netzwerk-Fremennik, Verzauberte Leier |
Die Fremennik´schen Proben |
Kharshai | Kharshais Erinnerung | |
Eingang zu Enakhras Tempel |
Kamulett, Magnetit-Netzwerk-Banditenlager - Der Eingang liegt in leicht südwestlicher Richtung Zentrum auf der ersten Ebene betreten |
Enakhra´s Wehklagen | Enakhra | Enakhras Erinnerung | |
Enakhras Tempel, 3. Ebene |
Kamulett, Magnetit-Netzwerk-Banditenlager - Der Eingang liegt in leicht südwestlicher Richtung Raum, in dem der Endkampf stattfand auf der oberen Ebene betreten. |
Enakhra´s Wehklagen |
Akthanakos | Akthanakos' Erinnerung | |
Abenteuerabschluß
Nachdem ihr Kharshai alle Erinnerungssplitter gebracht habt, kommt er zu dem Entschluss, dass die Einblicke in die Erinnerungen der anderen Mahjarrat zwar interessant und einleuchtend seien, jedoch wären die meisten schon sehr alt gewesen. Nichts habe sich auf ihre Pläne bezogen und alle Zamorakianer, die anders dachten seien bereits tot.
Auch bemerkt er, dass mit jedem Erinnerungssplitter, den er absorbiert hat, ein Teil der ursprünglichen Macht dieses Mahjarrat auf ihn übergegangen sei. Dies könnte mit dem Abnehmen der Energien zwischen den Ritualen zusammenhängen. Ob er jetzt dadurch mächtiger geworden sei, fragt ihr Kharshai, woraufhin dieser antwortet, dass der Unterschied nur minimal sei und er noch viele weitere hundert Erinnerungssplitter bräuchte um merklich mächtiger zu werden. Dies brächte allerdings auch die Möglichkeit mit sich, Nachforschungen anzustellen. Da wir nun wüssten wie es funktioniert, fände er es ebenfalls interessant zu wissen, wie das Engrammeter auf Frenneskae reagieren würde. Er gehe nicht davon aus, dass ihr jemals dorthin gelangen könntet, aber man könne es im Hinterkopf behalten.
Kharshai bedankt sich für eure Hilfe und hofft ihr habt interessante Informationen gefunden, auch wenn ihr sie nicht direkt verwenden könntet.
Ihr erhaltet zusätzlich noch einmal 150.000 Bonus-EP in Mystik, die Titel Pontifex und Legatus, könnt ein neues Haustier über euer Haustierfenster beschwören, sowie einen Hut aus der Jaldraocht Pyramide, den ihr über den Kleiderschrank anlegen könnt.
Belohnungen
Freigeschaltete Gebiete
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Hilfreich für Das Schicksal der Götter