Anna´s Baustelle

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Version vom 19. Januar 2015, 16:33 Uhr von Anna (Diskussion | Beiträge) (Stadtteil der Meilyr)

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Inhaltsverzeichnis

Stadtteil der Amlodd

Stadtteil Amlodd Szenenbild.jpg

Der Stadtteil der Amlodd befindet sich im Nordwesten von Prifddinas.

Clansymbol

Symbol - Amlodd-Clan.png

Clanfertigkeiten - Beschwörung und Mystik

Beschwörung und Mystik

Amlodd-Botin

 Amlodd-Botin Szenenbild.jpg

Wie bei allen anderen Boten und Botinnen könnt ihr von der Amlodd-Botin etwas über die Stadt erfahren und sowohl den Umhang ihres Clans, als auch das (unvollständige) Serens Symbol für jeweils 1.000.000 Gm kaufen.

Lord Amlodd

 Lord Amlodd Szenenbild.jpg

Mit Lord Amlodd könnt ihr nicht nur über ihn selbst, dem Clan und über Fertigkeiten des Clans reden, er hat auch einen Beschwörungsladen und tauscht Beutel und Zauberrollen gegen Beschwörungs-Splitter ein.

Beschwörungsladen

Lord Amlodd besitzt einen Beschwörungsladen. Option: Handeln
Beschwörungsladen
10
100
Geweih.png
10
200
Echsenschädel.png
10
400
Federhaarschmuck-blau.png
10
400
Federhaarschmuck-beige.png
10
400
Federhaarschmuck-rot.png
10
400
Federhaarschmuck-grün.png
10
400
Federhaarschmuck-orange.png
65000
25
Seelen-Splitter.png
5000
1
Beutel.png
65000
125T
Seelen-Splitter-Paket.png
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0





Beschwörungsbeutel- und  Zauberrollen-Tausch

Ihr könnt bei Lord Amlodd genau wie bei Bogrog Beschwörungsbeutel und Zauberrollen gegen Splitter eintauschen. Option: Tauschen

Über die Tabs könnt ihr zwischen Beutel und Zauberrollen wechseln.

Beutel und Zauberrollen, die ihr eintauschen könnt, werden optisch hervorgehoben.


Beschwörungbeutel-Tausch.jpg

Beschwörungsobelisk

 Beschwörungsobelisk in Prifddinas Szenenbild.jpg

Gleich neben Lord Amlodd findet ihr den Beschwörungsobelisken von Prifddinas.

Hier könnt ihr Beutel durchwirken, Zauberrollen herstellen und eure Beschwörungspunkte aufladen.

Amlodd Arbeiter/innen (94 Diebstahl)

 Amlodd Arbeiter Szenenbild.jpg

Logo-diebstahl Ab einer Diebstahlstufe von 94 dürft ihr Amlodd Arbeiter und Arbeiterinnen bestehlen.

Diebesbeute:

  • Goldmünzen
  • Strahlende, gleißende, weißglühende Energien
  • Beschwörungs-Beutel
  • Güldene, grüne, weinrote und blaue Beschwörungs-Siegel
  • Teil des Amlodds-Symbols
  • Hinweisrollen schwer und Elite
  • Kristallsplitter (Hauptader)
  • Kristall-Triskelen-Fragment

Daffyd, der Feeboldliebhaber

 Daffyds Haus Szenenbild.jpg

Daffyd begeistert sich für Feebolde. Sein Auftrag an euch ist es, von jeder Feeboldart mindestens einen für ihn zu fangen. Er gibt euch eine Feebold-Liste, in der ihr nachschauen könnt, welche Feebolde ihr bereits gefangen habt und welche er noch gerne eingefangen hätte. Die Feebolde können überall auf Gielinor und im Irrwitzigen Irrgarten gefangen werden. Auch spielt es keine Rolle, ob ihr sie in einem Feebold-Glas oder mit bloßen Händen fangt. Feebolde, die ihr durch den Griff in den Schlund der Hauptader im Edimmu-Kerker (Kerkerkunde Stufe 115 erforderlich) erhalten könnt, werden ebenfalls gewertet. Die Feebolde werden automatisch zu Daffyd gebracht, ihr müßt sie also nicht bei ihm abgeben.

Falls notwendig könnt ihr eure Stufe in Jagen durch

  • Jagdtrank(+3) ab Pflanzenkunde 53 selbst herstellbar,
  • durch Böse Eintöpfe mit gelbem Gewürz (zufällige Absenkung oder Erhöhung) Abenteuer: Böser Dave oder
  • einem Ogerbad (+1/10 eurer Stufe) nach dem Abenteuer: Urlaub auf Ogrisch anheben.

Nachdem ihr von jeder Feeboldart einen gefangen habt, könnt ihr euch bei Daffyd eure Belohnung abholen. Ihr habt die Wahl zwischen der dreifachen Menge an Erfahrungspunkte bei der Feeboldjagd oder doppelte Beute von Feebolden. Diese Wahl könnt ihr jederzeit von Daffys wieder umstellen lassen.

Außerdem erhaltet ihr einmalig von ihm Denker-Roben (Bezeichnung für das Oberteil) und Denker-Hosen. Denker-Roben.png Denker-Hosen.png. Solltet ihr diese Kleidungsstücke verlieren, könnt ihr sie, genau wie die Denker-Stiefel und Denker-Handschuhe nur als Beute von Kristall-Feebolden erhalten.

Jagenstufe
  • 17 Baby Feebold
  • 22 Jung-Feebold
  • 28 Feinschmecker-Feebold
  • 36 Erd-Feebold
  • 42 Essenz-Feebold
  • 50 Klimbim-Feebold
  • 54 Seelen-Feebold
  • 58 Natur-Feebold
  • 65 Elster-Feebold
  • 74 Ninja-Feebold
  • 76 Piraten-Feebold Abenteuer: Flucht von der Felseninsel
  • 79 Göttlicher Feebold
  • 83 Drachen-Feebold
  • 87 Zombie-Feebold
  • 91 König-Feebold
  • 95 Kristall-Feebold
Daffyds Feebold-Liste.png


Eilwynn - Erinnerungen abgeben

 Eilwynn Szenenbild.jpg

Erinnerungen Orange Kugel.png Nachdem ihr die Aufgabenliste Tirannwn Schwere Aufgaben vollständig erledigt habt, könnt ihr bei Eilwynn Erinnerungen, die ihr während des Mystiktrainings einfangen konntet, abgeben.

Ihr erhaltet die gleiche Menge Erfahrungspunkte in Mystik, die ihr auch von Maike Sturmbrauer südöstlich von Dorf Draynor erhalten würdet.

Beachtet, dass ihr nur an Guthix Schrein nach dem Abenteuer: Die Welt erwacht die volle Menge an Erfahrungspunkten in Mystik für das Abgeben der Erinnerungen erhaltet.

Folgt dem Link: Erinnerungen, um mehr über die Erfahrungspunkte beim Abgeben von Erinnerungen zu erfahren.

Schatten Kampfgebiet

Amlodd Schattenbereich Szenenbild.jpg

Im Schatten Kampfgebiet, das durch Barrieren abgetrennt ist, findet ihr zahlreiche Schattenwesen, von denen ihr u.a. Schattenkerne erbeuten könnt, die wiederum in den Lichtriss, der in der Mitte des Bereiches liegt, geworfen werden können, um mit etwas Glück Lichtkerne im Gegenzug zu erhalten.

Lichtkerne werden benötigt, um ab Beschwörungsstufe 88 Lichtwesen-Beutel zu durchwirken.

  • Wahrhaftige Schatten (98 Schwäche Feuerzauber)
    • Güldene, grüne, weinrote und blaue Beschwörungssiegel, Adamant-Plattenpanzer, Runit-Langschwert, schmutziges Ranarr, Irit, Avantoe, Cadantin auf Zertifikat, Mieswurz-Samen, Goldmünzen, Sumpfteer, wahrhaftiger Schatten-Kern, Adamant-Erz auf Zertifikat, dunkle Seele, Hinweisrolle Elite, Kristallsamen für Waffen, Kristall-Triskelen-Fragment 1
  • Herrlicher Schatten (112 Schwäche Feuerzauber)
    • Güldene, grüne, weinrote und blaue Beschwörungssiegel, Adamant-Plattenpanzer, Runit-Langschwert, schmutziges Ranarr, Irit, Avantoe, Cadantin auf Zertifikat, Mieswurz-Samen, Goldmünzen, Sumpfteer, herrlicher Schatten-Kern, Adamant-Erz auf Zertifikat, dunkler Geist, Hinweisrolle Elite, Kristallsamen für Waffen
  • Deutlicher Schatten (126 Schwäche Feuerzauber)
    • Güldene, grüne, weinrote und blaue Beschwörungssiegel, Adamant-Plattenpanzer, Runit-Langschwert, schmutziges Ranarr, Irit, Avantoe, Cadantin auf Zertifikat, Mieswurz-Samen, Goldmünzen, Sumpfteer, deutlicher Schatten-Kern, Adamant-Erz auf Zertifikat, dunkler Körper, Hinweisrolle Elite, Kristallsamen für Waffen, uralte Skulptur

Lichtriss - Mystik

 Lichtriss Szenenbild.jpg

Am Lichtriss werden Schattenkerne in Lichtkerne umgewandelt. Nicht jeder Schattenkern, den ihr in den Lichtriss werft, wird in einen Lichtkern verwandelt.

Ihr erhaltet für jeden Schattenkern, der in den Lichtriss geworfen wird, Erfahrungspunkte in Mystik.

Wahrhaftiger Schattenkern.png

Wahrhaftiger Schattenkern

325 Erfahrungspunkte

Herrlicher Schattenkern.png

Herrlicher Schattenkern

450 Erfahrungspunkte

Deutlicher Schattenkern.png

Deutlicher Schattenkern

650 Erfahrungspunkte


Schattenkerne könnt ihr von den Schatten erbeuten, die um den Lichtriss herum ihre Bahnen ziehen.

Ab einer Stufe von 88 in Beschwörung könnt ihr aus Lichtkernen in Verbindung mit blauen Siegeln Lichtwesen herstellen. 

Kopernikus Glyph - Götterstatuen

 Kopernikus Glyph in Prifddinas Szenenbild.jpg

Am südwestlichsten Ende des Amlodd Stadtteils zwischen den Stadtteilen der Amlodds und Ithells findet ihr Kopernikus Glyph, dem ihr einmal monatlich helfen könnt, eine Götterstatue aufzubauen.

Feenring

 Feenring in Prifddinas Szenenbild.jpg

Im Stadtteil der Amlodds gibt es einen Feenring.

Code: D J S

Bankmöglichkeiten

  • Keine Bank im Stadtteil selbst
  • Banktruhe im Stadtteil der Hefin
  • Bankschalter mit Zugriff auf die Markthalle im Turm der Stimmen

Stadtteil der Cadarn

Stadtteil Cadarn Szenenbild.jpg

Clansymbol

Symbol - Cadarn-Clan.png

Clanfertigkeiten - Fern- und Magiekampf

Fernkämpfer und Magiekämpfer

Cadarn-Botin

Cadarn-Botin Szenenbild.jpg

Die Cadarn-Botin erzählt euch nicht nur Wissenswertes über Elfenclans, bei ihr könnt ihr auch den Umhang ihres Clans sowie ein (unvollständiges) Serens Symbol für jeweils 1.000.000 Gm erwerben. Serens Symbol (unvollständig).png

Arianwyn (Lord Cadarn)

Arianwyn Szenenbild.jpg

In der Nähe der Cadarn-Botin könnt ihr den umherwandernden Arianwyn, auch bekannt als Lord Cadarn, treffen.

Mit ihm könnt ihr u.a. über den Cadarn-Clan und das Aufgabensystem sprechen.

Nach Erledigung der Aufgabenliste Tirannwn Schwere Aufgaben erhaltet ihr eure Belohungung von ihm.

Cadarn-Musikantin

Cadarn-Musikantin.jpg

Lauscht den Klängen der Cadarn-Musikantin, wenn ihr eure Ausdauer wieder aufladen wollt. Ihr schaltet den Musiktitel "Die zwielichtige Zwei" frei.

Cadarn-Arbeiter/innen (93) Diebstahl

Cadarn-Arbeiter Szenenbild.jpg

Logo-diebstahl Hier trefft ihr auf Cadarn-Arbeiter/innen, die ihr ab einer Stufe von 93 in Diebstahl bestehlen könnt.

Achtung: Unter den Arbeitern haben sich auch Kämpfer gemischt, paßt also auf, dass ihr sie nicht versehentlich angreift, wenn ihr eigentlich nur stehlen wollt.

Diebesbeute:

  • Goldmünzen
  • Ungeladene Kugeln auf Zertifikat
  • Bogensehnen auf Zertifikat
  • Magietrank (+) (1) auf Zertifikat
  • Fernkampftrank (+) (1) auf Zertifikat
  • Haie (gekocht)
  • Hinweisrollen schwer und Elite
  • Teil des Cadarn-Symbols
  • Kristallsplitter (Hauptader)

Elfenzauberbuch und Altar

Zauberbuch in Hafs Laden Szenenbild.jpg

Am Elfenzauberbuch könnt ihr von Gebete auf Flüche wechseln und umgekehrt.

Hier könnt ihr auch euer Zauberbuch umstellen.

  • Von Mondmagie oder normaler Magie auf Ahnenmagie
  • Oder von Ahnenmagie auf normale Magie.

Dabei werden eure Gebetspunkte auf Null gesenkt. Praktischerweise könnt ihr sie aber am Buch wieder aufladen.

Hafs Kampfstäbeladen

Haf Stabladen Szenenbild.jpg

In Hafs Kampfstäbeladen könnt ihr täglich 20 Kampfstäbe zum Preis von 7.000 Gm je Stab kaufen.

Nach Erledigung der Aufgabenliste Tirannwn Schwere Aufgaben könnt ihr bei Lunet, der Gehilfin, zusätzlich 16 Kampfstäbe (7.000 Gm je Stab) täglich kaufen.

Verzierter Springbrunnen - Drachensteinschmuck laden

Tränen von Seren Springbrunnen Szenenbild.jpg

Der verzierte Springbrunnen, in dem die Tränen von Seren fließen, hat mystische Eigenschaften. An ihm könnt ihr sämtlichen Drachenstein-Schmuck wieder aufladen.

Amulett des Ruhms, Ring des Reichtums, Armband der Kämpfer, Fertigkeitshalskette

Cadarn-Kämpfer

Cadarn-Kämpfer Szenenbild.jpg

In beinahe allen Bereichen des Cadarn-Stadtteils trefft ihr auf Cadarn-Fernkämpfer/innen (122 Schwäche Schlitzen) und Cadarn-Magier/innen (122 Schwäche Pfeile).

Beute von Cadarn-Magiern:

Beute von Cadarn-Fernkämpfern:

  • Beschwörungs-Siegel
  • Blut- und Schlamm-Runen
  • Kampfstäbe
  • Luft-, Wasser-, Erd- und Feuer-Kampfstäbe
  • Schmutziger Frauenflachs, Kwuarm und Lantadyme
  • Goldmünzen
  • Kartoffelkaktus
  • Beschwörungs-Saphir, -Smaragd und -Rubin
  • Hinweisrollen schwer und Elite
  • Kristall-Samen für Waffen
  • Kristall-Samen für Rüstzeug
  • Gestimmter Kristall-Samen für Rüstzeug
  • Uralte Skulpturen
  • Beschwörungs-Siegel
  • Schmutziges Kwuarm, Frauenflachs und Zwergenkraut
  • Goldmünzen
  • Beschwörungs-Saphir, -Smaragd und -Rubin
  • Adamant-Barren
  • Dornenbiest-Stacheln
  • Magie-Scheite
  • Runit-Armbrust
  • Sirenenschuppen
  • Kristall-Samen für Waffen
  • Gestimmter Kristall-Samen für Waffen
  • Kristall-Samen für Rüstzeug
  • Gestimmter Kristall-Samen für Rüstzeug
  • Kristall-Samen für Werkzeug
  • Hinweisrolle schwer und Elite
  • Uralte Skulpturen

Flachsfeld

Flachsfeld in Prifddinas.jpg

Das Flachsfeld im Stadtteil der Cadarn.

Webstuhl und Spinnrad

Webstuhl und Spinnrad in Prifddinas.jpg

In diesem Gebäude befindet sich ein Webstuhl und ein Spinnrad.

Garten der Großmeister-Gilde

Garten der Großmeistergilde Szenenbild.jpg

Sobald ihr den Umhang der Abenteurer tragen dürft oder mindestens eine Fertigkeit auf 99 gebracht habt, dürft ihr den Garten der Großmeister-Gilde betreten.

Hier gibt es für jede Fertigkeit ein Banner, welches ihr, sobald ihr die entsprechende Fertigkeit auf 99 gebracht habt, entrollen könnt, um stolz den Beweis zu erbringen, dass ihr Stufe 99 in dieser Fertigkeit erreicht habt.

Dem Umhang der Abenteurer wird ein besonderer Platz zwischen den Fertigkeitsportalen zugestanden.

Anordnung der Fertigkeitsbanner
Logo-abenteuer


Logo-Mystik.png
Logo-gebet
Logo-beschwörung
Logo-gewandtheit



Logo-diebstahl
Logo-kerkerkunde

Logo-funkenschlagen Logo-kochen

Logo-magie Logo-schmieden
Logo-holzfällen




Logo-handwerk Logo-jagen Logo-lebenspunkte
Logo-fernkampf Logo-pflanzenkunde
Logo-bergbau




Logo-baukunst Logo-landwirtschaft Logo-Verteidigung.png
Logo-stärke Logo-runenfertigung
Logo-bognerei




Logo-berserker Logo-fischen
Logo-angriff


Fertigkeitsportale

Fertigkeitsportale im Garten der Großmeistergilde.jpg

Im Nordosten des Gartens findet ihr zwei Fertigkeitsportale, die ihr auf eine ganze Reihe von hochstufigen Trainingsgebieten ausrichten könntet, erklärt euch Elen, sobald ihr auf eins dieser Portale klickt.

Am Anfang könntet ihr nur eines ausrichten, welches könntet ihr euch selber aussuchen. Und beim ersten Mal sei das Ausrichten auch völlig gratis, fährt sie fort. Sobald ihr mindestens 15 Fertigkeiten auf 99 erreicht hättet, könntet ihr auch das andere Portal ausrichten, welches beim ersten Mal ebenfalls gratis sei. Ihr könntet die Portale so oft wie ihr wolltet neu ausrichten, aber ab den zweiten Mal müßtet ihr dafür etwas zahlen. Diese Kosten würden jedoch mit allen fünf Fertigkeiten, in denen ihr die höchste Stufe erreicht hättet, geringer werden. Am Anfang seien es 100.000 Gm am Ende schließlich nur noch 50.000 Gm.

Ausgerichtet werden können die Portale auf:

  • Aktiver Kristall-Baum
  • Jadinko-Höhle
  • Lava-Mine
  • Höhle der lebenden Felsen
  • Sprühende Funken (beim Porlingsverlies)
  • Strahlende Funken (Drachenzahninsel)
  • Gleißende Funken (südlich von Sophanem)
  • Weißglühende Funken (giftige Einöde)
  • Runespan (obere Ebene)
  • Baum des Seins (Gnomenfestung)
  • Feen-Ring in Zanaris

Statue von Rhiannon

Sockel der Statue im Garten der Großmeistergilde.jpg

Hier befindet sich der Sockel für die Statue von Rhiannon.

Indem ihr goldene Felsen an der Statue im Turm der Stimmen abgebt, baut ihr parallel dazu jedesmal, wenn die Statue komplett zusammengesetzt wurde, einen Teil der Statue im Garten der Großmeistergilde automatisch auf.

Nachdem ihr die Statue im Turm der Stimmen (Markthalle von Prifddinas) 32 mal aufgebaut habt, ist die Statue im Garten vollständig errichtet.

Turm der Großmeister

Turm der Großmeister Szenenbild.jpg

Den Turm in der Großmeister-Gilde dürft ihr erst betreten, wenn ihr den Umhang der Großmeister tragen könnt, also alle Fertigkeiten auf 99 gebracht habt.

Mit dem Umhang der Großmeister könnt ihr direkt in den Garten der Gilde teleportieren.

Im Turm habt ihr Zugriff auf euer Bankfach und die große Markthalle.

Thron des Ruhms

Thron des Ruhms in der Großmeistergilde.jpg

Eine Treppe höher befindet sich der Thron des Ruhms, auf dem ihr erst sitzen dürft, wenn ihr euch den Perfektionisten-Umhang verdient habt. Mit Rechtsklick auf den Thron könnt ihr euch anzeigen lassen, welche Aufgaben ihr noch erledigen müsst, um den Perfektionisten-Umhang tragen zu dürfen.

Dauerhaftes Lagerfeuer

Lagerfeuer in der Großmeistergilde.jpg

Südwestlich vom Thron des Ruhms habt ihr Zugriff auf eine Banktruhe. Sie steht direkt neben einem ständig brennenden Lagerfeuer, dem ihr Scheite hinzufügen könnt.

Teleportportal zu Bossgegner

Portal in der Großmeistergilde.jpg

Südöstlich des Throns des Ruhms trefft ihr wieder auf Elen, die neben einem weiteren Portal steht.

Dieses Portal könnt ihr ausrichten auf:

  • Bork
  • Glazioren-Höhle
  • Gepeinigte Dämonen
  • Airut-Halbinsel
  • Riesiger Maulwurf
  • Grabhügel
  • Dagannoth-Könige
  • Körperbestie
  • Königs-Schwarzdrache
  • Königinnen-Schwarzdrache
  • Kalphiten-König
  • Befehlshaberin Zilyana
  • General Graardor
  • Kree'arra
  • K'ril Tsutsaroth
  • Nex
  • Legios
  • Araxxor und Araxxi
  • Vorago

Möchtet ihr ein ausgewählte Ziel ändern, müßt ihr 100.000 Gm für die jeweilige Änderung zahlen.

Bankmöglichkeiten

Wenn man Zugang zum Turm des Ruhms in der Gilde der Großmeister hat (Voraussetzung: Alle Fertigkeiten auf 99)

  • Bankschalter mit Zugriff auf die Markthalle im Turm des Ruhms in der Gilde der Großmeister
  • Banktruhe neben dem dauerhaften Lagerfeuer im Turm des Ruhms  in der Gilde der Großmeister

Wenn man den Turm des Ruhms noch nicht betreten darf

  • Banktruhe im Stadtteil der Crwys
  • Banktruhe im Stadtteil der Trahaearn
  • Bankschalter mit Zugriff auf die Markthalle im Turm der Stimmen

Stadteil der Crwys

Stadtteil Amlodd Szenenbild.jpg

Clansymbol

Symbol - Crwys-Clan.png

Clanfertigkeiten - Holzfällerei und Landwirtschaft

Holzfällerei und Landwirtschaft

Crwys-Bote

Crwys-Bote Szenenbild.jpg

Wie alle Boten kann er euch etwas über Prifddinas berichten und verkauft Umhänge seines Clans sowie das (unvollständige) Serens Symbol für jeweils 1.000.000 Gm.

Lord Crwys

Lord Crwys Szenenbild.jpg

Mit ihm könnt ihr euch über ihn selbst, dem Crwys-Clan und die Fertigkeiten, auf die sich der Clan konzentriert, reden.

Crwys Arbeiter/innen (97) Diebstahl

Crwys Arbeiter Szenenbild.jpg

Logo-diebstahl Im gesamten Stadtgebiet der Crwys trefft ihr auf Crwys Arbeiter und Arbeiterinnen, die ihr ab einer Stufe von 97 in Diebstahl bestehlen könnt.

Diebesbeute:

  • Goldmünzen
  • Eiben-Scheite
  • Magie-Scheite
  • Flachs
  • Superkompost Zertifikat
  • Hinweisrollen schwer und Elite
  • Ananaspflanzen-Setzling
  • Teil des Crwys-Symbols
  • Kristall-Triskelen-Fragment
  • Prifddinas-Musiker-Stiefel

Landwirtschaftsparzellen im Stadtteil der Crwys

Busch

Buschparzelle Prifddinas Szenenbild.jpg

Eirlys verwaltet eure Landwirtschaftsgeräte und Briallen könnt ihr für die Pflege eurer Buschparzelle bezahlen.

Ein Komposter steht zwischen der Busch- und der Kräuterparzelle.

Kräuter

Kräuterparzelle Prifddinas Szenenbild.jpg

Eirlys, die eure Landwirtschaftsgeräte verwaltet befindet sich ganz in der Nähe der Parzelle.

Holunderbaum

Holunderbaum Prifddinas Szenenbild.jpg

Im Nordosten des Stadtteils gibt es eine Holunderbaumparzelle. Hier kümmert sich Sior um die Pflege des Baums, wenn ihr ihm 25 Morcheln (Zertifikat) bezahlt.

Afenen ist der gute Wichtel in der Nähe der Parzelle und hält eure Landwirtschaftsgeräte bereit.

Außerdem gibt es eine Wasserentnahmestelle neben der Parzelle.

Holzfällerei im Stadtteil der Crwys

Efeu

 

Eiben

Magiebäume

Saatgutladen

Saatgutladen Prifddinas Szenenbild.jpg

Im Saatgutladen im Stadtteil der Crwys könnt ihr neben niedrigstufigen Samen einige Baum-Setzlinge kaufen.
Coedens Saatgutladen
30
2
Eimer.png
10
8
Gießkanne.png
10
8
Kartoffel-Samen.png
10
10
Zwiebel-Samen.png
10
25
Kohl-Samen.png
0
4
Tomaten-Samen.png
0
8
Mais-Samen.png
0
18
Erdbeer-Samen.png
0
56
Wassermelonen-Samen.png
10
38
Gersten-Samen.png
10
86
Jute-Samen.png
10
98
Rosmarin-Samen.png
10
84
Ringelblumen-Samen.png
10
52
Hamersteiner Hopfensamen.png
10
60
Asgarnischer Hopfensamen.png
10
210
Yanillischer Hopfensamen.png
10
8
Krandorer Hopfensamen.png
10
14
Wildbluter Hopfensamen.png
5
750
Eichenbaum-Setzling
4
3000
Weidenbaum-Setzling
3
50T
Ahornbaum-Setzling
5
500
Apfelbaum-Setzling
5
700
Orangenbaum-Setzling
4
600
Bananenstauden-Setzling
4
800
Currybaum-Setzling
3
20T
Ananaspflanzen-Setzling
10
1
Gefüllter Pflanzkübel.png



Baum des Seins - Teleport

Bank

  • Banktruhe im Stadttteil in der Nähe der Busch- und Kräuterparzellen

Stadtteil der Hefin

Hefin Stadtteil Szenenbild.jpg


Clansymbol

Symbol - Hefin-Clan.png

Clanfertigkeiten - Gewandtheit und Gebet

Gewandtheit und Gebet

Hefin Bote

 Hefin-Bote Szenenbild.jpg

Wie bei allen anderen Boten und Botinnen könnt ihr von dem Hefin-Boten etwas über die Stadt erfahren und sowohl den Umhang seines Clans, als auch das (unvollständige) Serens Symbol für jeweils 1.000.000 Gm kaufen.

Lady Hefin

 Lady Hefin Szenenbild.jpg

Mit ihr könnt ihr über sie selbst, ihrem Clan und die Hefin-Fertigkeiten sprechen.

Außerdem könnt ihr hier täglich bis zu 20.000 Erfahrungspunkte in Gewandtheit erzielen, wenn ihr auf den Säulen der Serenität ihre Posen nachahmt.

Hefin Musikantin

 Hefin-Musikantin Szenenbild.jpg

Bei der Hefin Musikantin könnt ihr den Titel:Vorran! freischalten.

Hefin Arbeiter/innen (96) Diebstahl

Hefin Arbeiter-innen Szenenbild.jpg

Logo-diebstahl Ab einer Stufe von 96 in Diebstahl könnt ihr ihnen ihre Taschen leeren.

Hefin-Arbeiter/innen findet nördlich des Hefin-Boten am Fuß des Felsens, auf dem die Katherale steht und auf der Plattform südlich des Hefin-Botens.

Diebesbeute:

  • Goldmünzen
  • Ausdauertrank (+) (1) auf Zertifikat
  • Gewandtheitstrank (+) (1) auf Zertifikat
  • Verfluchte Asche auf Zertifikat
  • Drachenknochen
  • Sommerkuchen
  • Teil des Hefin-Symbols
  • Hinweisrollen schwer und Elite
  • Prifddinas Musiker-Unterteil
  • Reinigungskristall
  • Hefin-Kurs-Multiplikator

Hefin Gewandtheitskurs (77) Gewandtheit

 Gewandtheitskurs der Hefin Szenenbild.jpg

Voraussetzungen

Um den Gewandtheitskurs im Stadtteil der Hefin betreten zu können, benötigt ihr Stufe 77 in Gewandtheit. Zudem muss das Abenteuer: Das Ende der Trauer abgeschlossen sein.

Lage

Der Kurs liegt im südwestlichen Teil des Stadtteils direkt neben einer Banktruhe und erstreckt sich bis auf das Dach der Kathedrale. Insgesamt hat er 6 Stationen.

Beginnen könnt ihr den Kurs, indem ihr über den Laufsteg, an dem ein auffälliges, rotes Banner befestigt ist, springt.

Nach jeder abgeschlossenen Runde landet ihr automatisch bei einem der beiden Lichtwesen in der Nähe der Banktruhe, von dem ihr, wenn ihr Glück gehabt hat, eine zusätzliche Belohnung erhaltet.

Die Stationen des Gewandtheitskurses

1/6 Drüberspringen Laufsteg

Springt über den Laufsteg, der sich nordwestlich der Banktruhe befindet.

Hefin Gewandtheitskurs - Drüberspringen Laufsteg.jpg

2/6 Überqueren Klippe

Hier seht ihr das geschlossene Fenster im Berg.

Hefin Gewandtheitskurs - Überqueren Klippe.jpg
3/6 Klettern Kathedrale Hefin Gewandtheitskurs - Klettern Kathedrale.jpg
4/6 Springen Dach Hefin Gewandtheitskurs - Springen Dach.jpg
5/6 Hinabgleiten Rutschseil Hefin Gewandtheitskurs - Hinabgleiten Rutschseil.jpg

6/6 Verschmelzen Lichtwesen

Wenn ihr mit dem Lichtwesen verschmelzt, werdet ihr zum Lichtwesen am Anfang des Gewandtheitskurs gebracht.

Hefin Gewandtheitskurs - Verschmelzen Lichtwesen.jpg

Belohnung abholen

Das Lichtwesen belohnt euch, wenn ihr Glück habt, mit einer zusätzlichen Belohnung.

Hefin Gewandtheitskurs - Belohnung abholen.jpg

Ereignisse

Von Zeit zu Zeit erhaltet ihr eine Meldung im Chatfenster, die euch auf  mögliche Abkürzungen aufmerksam macht.


Mitteilung im Chatfenster:

Ein Fenster als Abkürzung hat sich auf dem Hefin-Berg geöffnet.

ihrdie Klippe überquert habt und bevor ihr die Kathedrale erklettert, Ihr landet auf dem Dach der Kathedrale und habt somit das Erklettern der Kathedrale und das Springen von Dach zu Dach ausgelassen.

Hefin Gewandtheitskurs - Fenster.jpg

Mitteilung im Chatfenster:

Ein Lichtwesen ist auf dem Dach der Hefin-Kathedrale aufgetaucht.

Nachdem ihr auf dem Dach der Kathedrale angelangt seid und bevor ihr euch am Rutschseil herabgleiten lasst, ist jetzt ein Lichtwesen erschienen, mit dem ihr verschmelzen könnt, um wieder zum Lichtwesen, von dem ihr eure Belohnungen erhaltet, gebracht zu werden. Ihr spart das herabgleiten am Rutschseil.

Hefin Gewandtheitskurs - Lichtwesen auf dem Dach.jpg

Schnelligkeit

Sobald ihr eine Runde auf dem Gewandtheitskurs beginnt, öffnet sich ein kleines Fenster, in dem euch eure Schnelligkeit (blauer Balken) angezeigt wird, mit der ihr die Hindernisse überwunden habt. Wenn ihr die maximale Schnelligkeit erreicht habt, überwindet ihr das nächste Hindernis automatisch.

Manchmal verpasst ihr dadurch das geöffnete Fenster oder das Lichtwesen, welches auf dem Dach erschienen ist, spart auf der anderen Seite aber Klicks auf die Hindernisse, um sie zu überwinden.

Dieses Feld könnt ihr deaktivieren, indem ihr den gelben Haken entfernt. (einfach einmal auf den gelben Haken klicken)

Wenn ihr mit der Maus über den oberen Teil des kleine Fensters fahrt, wird euch angezeigt, bei welcher Station des Gewandtheitskurs ihr euch befindet. Beispiel: 2/6 wenn ihr gerade die Klippe überquert habt. Außerdem wird euch hier angezeigt, wie viele Runden ihr bereits auf dem Gewandtheitskurs absolviert habt.

Hefin Gewandtheitskurs - Schnelligkeit aktiviert.png

Schnelligkeit ist aktiviert, wenn ihr einen gelben Haken gesetzt habt.

Hefin-Kurs-Multiplikator

Den Hefin-Kurs-Multiplikator könnt ihr beim Bestehlen von Hefin-Arbeitern oder Arbeiterinnen erhalten oder als Belohnung vom Lichtwesen nach einer abgeschlossenen Runde auf den Hefin-Gewandtheitskurs.

Ihr müßt ihn im Inventar mitnehmen, während ihr eine Runde auf dem Hefin-Gewandtheitskurs abschließt.

Ihr erhaltet die 1,2 fache Menge an Erfahrungspunkten nach Abschluß der Runde.

Der Multiplikator wird nach einer Runde zerstört.

Hefin-Kurs-Multiplikator.png

Talentsucher

 Talentsucher bei den Hefin Szenenbild.jpg

Wie an jedem Gewandtheitskurs findet ihr auch hier einen Talentsucher, der euch in die Grube bringen kann, sobald er euch ruft und ihr ihn ansprecht.

Belohnungen vom Lichtwesen

 Belohnung vom Lichtwesen abholen.jpg

  • Prifddinas Arbeiter-Hemd, Prifddinas Arbeiter-Hosen, Prifddinas Arbeiter-Handschuhe und Prifddinas Arbeiter-Stiefel
  • Pfefferminztorte
  • Scharfer Eintopf
  • Gewandtheitstrank (3)
  • Sommerkuchen
  • Wahrhaftiger Schattenkern, herrlicher Schattenkern, deutlicher Schattenkern
  • Kleine EP-Lampe (Gebet)
  • Kleine EP-Lampe (Gewandtheit)
  • Hefin-Kurs-Multiplikator
  • Gesten: Hefin-Lotus, Hefin-Bogen, Hefin-Abwehr und Hefin-Kranisch
  • Teil aller Clan-Symbole, die für das komplette Serens Symbol benötigt werden
  • Seiten für das Buch Die Stimme der Ältesten  (Solltet ihr das Buch zerstört haben, könnt ihr es jederzeit vom Lichtwesen wieder zurückfordern.)
    • Band 1: Cadarn, Crwys, Iorwerth und Trahaearn
    • Band 2: Amlodd, Hefin, Ithell und Meilyr
  • Verdorbenes Erz
  • Erleuchtungsschriftrollen
  • Kristall-Eichel

Erfahrungspunkte

  • Je höher eure Stufe in Gewandtheit ist, desto mehr Erfahrungspunkte erhaltet ihr je Hindernis und Rundenbonus.
  • Wenn Serens Stimme den Stadtteil der Hefin erleuchtet, erhaltet ihr mehr Erfahrungspunkte je Hindernis und Rundenbonus.
  • Es gibt insgesamt 6 Hindernisse, weshalb die Erfahrungspunkte je Hindernis mit 6 multipliziert werden müssen.


Stufe in Gewandtheit
Je Hindernis
Rundenbonus
Gesamt
ohne Serens Stimme
mit Serens Stimme
ohne Serens Stimme
mit Serens Stimme ohne Serens Stimme
mit Serens Stimme
77
44
52,8
440
528
704
844,8
82
55
66
550
660
880
1056
87
66
79,2
660
792
1056
1267,2
92
74
88,8 740
888
1184
1420,8
97
83
99,6
830
996
1328
1593,6



Lichtwesen und Erleuchtungsschriftrollen

Lichtwesen.png Erleuchtungsschriftrolle.png

Wenn ihr ein Lichtwesen beschworen habt, könnt ihr den Spezialangriff der Erleuchtungsschriftrollen nutzen, der euch 6 Minuten lang eine Chance auf höhere Belohnung vom Lichtwesen garantiert.

Gewandtheit auf den Säulen der Serenität (75) Gewandtheit

Säulen der Serenität Szenenbild.jpg

Ab Stufe 75 in Gewandtheit und abgeschlossenes Abenteuer: Das Ende der Trauer könnt ihr täglich bis zu maximal 20,000 Erfahrungspunkte in Gewandtheit erlangen, indem ihr euch auf eine der sechs Säulen der Serenität balanciert und mithilfe des Minispielinterfaces die Gesten nachahmt, die Lady Hefin euch ansagt und vormacht.

Wenn ihr die gleiche Pose wie Lady Hefin einnehmt, erhaltet ihr im Sekundentakt zwischen 30- 58 Erfahrungspunkte in Gewandtheit, abhängig von eurer Stufe in Gewandtheit.

Passt ihr eure Pose nicht der Lady Hefins an, erhaltet ihr nur ein Zehntel dieser Erfahrungspunkte im Sekundentakt.

Bonus-EP oder Clan-Avatare bringen keinen zusätzlichen Erfahrungspunkte.

Die Posen und deren Bezeichnung

Säulen der Serenität Posen.png

Ein zusätzliches Fenster zeigt euch euren Fortschritt (blauer Balken) bis zum täglichen Maximum von 20.000 Erfahrungspunkten in Gewandtheit und die aktuelle Pose an.

Säulen der Serenität Fortschritt.png


Hefin-Kathedrale mit Altar

 Hefin-Kathedrale Szenenbild.jpg

Ganz im Norden von Prifddinas auf dem Hefin-Berg findet ihr die Hefin-Kathedrale.

Hier gibt es einen Altar, an dem ihr eure Gebetspunkte aufladen könnt.

Das wichtigste in diesem Gebäude ist jedoch der verdorbene Seren-Stein, der von dunklem Schlamm aus der giftigen Einöde verdorben ist.

Um ihn zu reinigen, werden Reinigungskristalle benötigt, die ihr von einem der beiden Mönche gleich in der Nähe des Steins für 110.000 Goldmünzen das Stück kaufen oder den Hefin-Arbeitern und Arbeiterinnen aus den Taschen stehlen könnt.

Für diese Tätigkeit erhaltet ihr Erfahrungspunkte in Gebet.

Achtung: An dem blauen Balken über euch, erkennt ihr, wie weit der Reinigungskristall genutzt worden ist. Beendet das Reinigen nicht, bevor der blaue Balken vollkommen durch einen gelb-farbenen Balken aufgefüllt worden ist, da ihr sonst nicht die höchstmögliche Menge an Erfahrungspunkte für den Reinigungskristall erhalten werdet.

Bank im Stadtteil

  • Banktruhe im Stadtteil

Namenstitel

......von den Hefin

[Spielername] von den Hefin

Nachdem ihr 200 Runden auf dem Hefin-Gewandtheitskurs absolviert habt, erhaltet ihr diesen Titel.

Ihr könnt, sobald ihr auf dem Hefin-Gewandtheitskurs seid, eure Gesamtrundenzahl auf diesem Kurs ansehen, wenn ihr mit der Maus über den oberen Teil des Schnelligkeitsfenster fahrt.

Zwischenstation:3/6 Abgeschlossene Runden:128

......der/die Wandernde

[Spielername] der/die Wandernde

Nachdem ihr 10 Minuten auf dem Hefin-Gewandtheitskurs während einer Runde verbracht habt, erhaltet ihr diesen Titel, sobald ihr den Kurs verlasst.

Stadtteil der Iorwerth

Der Stadtteil der Iorwerth liegt im Südwesten von Prifddinas.


Clansymbol

Symbol - Iorwerth-Clan.png

Clanfertigkeiten - Nahkampf und Berserker

Nahkampf und Berserker

Iorwerth-Botin

Wie bei allen anderen Boten und Botinnen könnt ihr von der Iorwerth-Botin etwas über die Stadt erfahren und sowohl den Umhang ihres Clans, als auch das (unvollständige) Serens Symbol für jeweils 1.000.000 Gm kaufen.

Lord Iorwerth

Iorwerth Arbeiter/innen (91) Diebstahl

Logo-diebstahl Ab einer Stufe von 91 in Diebstahl könnt ihr Iorwerth-Arbeiter/innen bestehlen.

Diebesbeute:

  • Goldmünzen
  • Angriffstrank (+) (1) auf Zertifikat
  • Verteidigungstrank (+) (1) auf Zertifikat
  • Stärketrank(+) (1) auf Zertifikat
  • Adamant-Erz auf Zertifikat
  • Haie (gekocht)
  • Hinweisrolle schwer und Elite
  • Teil des Iorwerth-Symbols
  • Kristallsplitter (Hauptader)

Iorwerth Musikant

Berserkermeister Morvran

Kristall-Truhe

Altar

Stadtteil der Ithell

Stadtteil Ithell Szenenbild.jpg

Clansymbol

Symbol - Ithell-Clan.png

Clanfertigkeiten - Baukunst und Handwerk

Baukunst und Handwerk

Ithell-Bote

Ithell-Bote Szenenbild.jpg

Mit ihm könnt ihr euch über die Stadt unterhalten, einen Umhang seines Clans und Serens Symbol kaufen.

Lady Ithell

 Lady Ithell Szenenbild.jpg

Lady Ithells Projekt

Sie fragt sich, ob ihr ihr vielleicht bei einem kleinen Projekt helfen würdet. Es würde ihr wirklich sehr helfen, wenn ihr einige magische Kristall-Gegenstände für sie handhaben könntet. Wenn sie verstünde, wie Elfenkristall auf Menschen reagiere, könne sie vielleicht die Bedeutung einiger Erinnerungen der früheren Lady Ithell herausfinden. Wenn ihr für sie singen würdet oder einen voll geladenen Kristall-Stab, Kristall-Zauberstab, eine Kristall-Kugel und einen Kristall-Beschützer fändet, würde sie eure Kenntnis in Magie erweitern. Sie würde euch sogar die Kristall-Samen für jeden Gegenstand ersetzen.

Wenn ihr Lady Ithell die voll aufgeladenen Kristall-Gegenstände bringt, (1.875 harmonischer Staub werden dazu benötigt) erhaltet ihr eine Lampe mit 50.000 Erfahrungspunkten in Magie. Sie erstattet euch die Kristall-Samen, die ihr eingesetzt habt.

Kristall-Axt und Kristall-Spitzhacke

Lady Ithell kann eure Drachen-Axt und eure Drachen-Spitzhacke in eine Kristall-Axt bzw. eine Kristall-Spitzhacke verwandeln. Dazu müßt ihr ihr die Drachen-Axt oder Drachen-Spitzhacke (können im Werkzeuggürtel oder in der Bank sein)und zusätzlich jeweils mindestens 4.000 Prisen harmonischen Staub, den ihr durch das Spielen der Harfen im Harmonium erhaltet, bringen.

Sie kann eine Drachen-Spitzhacke, eine vergoldete Drachen-Spitzhacke oder die Imcando-Spitzhacke in eine Kristall-Spitzhacke verwandeln, wobei der Effekt der Imcando-Spitzhacke verloren geht. Ihr könnt eine Kristall-Spitzhacke von Lady Ithell wieder in eine Drachen-Spitzhacke zurückverwandeln lassen. Der eingesetzte harmonische Staub wird nicht zurückerstattet. Eine ehemals vergoldete Spitzhacke sowie die Imcando-Spitzhacke werden in normale Drachen-Spitzhacken zurückverwandelt.

Kristall-Samen-Depot

Bei Lady Ithell könnt ihr Kristall-Samen einlagern.

Option: Tauschen

Kristall-Samen für Waffen.png Kristall-Samen für Waffen
Kristall-Samen-Depot.png

Kristall-Samen für Rüstzeug.png

Kristall-Samen für Rüstzeug
Kristall-Samen für Werkzeuge.png Kristall-Samen für Werkzeuge
Gestimmter Kristall-Samen für Waffen Gestimmter Kristall-Samen für Waffen
Gestimmter Kristall-Samen für Rüstzeug Gestimmter Kristall-Samen für Rüstzeug
Kristall-Teleport-Samen.png Kristall-Teleport-Samen

Kristalle besingen, verwandeln, verzaubern

Eluned

Eluned Szenenbild.jpg

Bei Eluned - Option: Verzaubern - könnt ihr Kristall-Samen und Gegenstände verzaubern lassen.

Ihr könnt

  • Kristall-Gegenstände aufladen,
  • Kristall-Samen durch Gesang stimmen oder
  • Kristall-Gegenstände wieder in Kristall-Samen zurückverwandeln lassen.

Beachtet, dass sie nur normale Kristall-Samen verzaubern kann. Gestimmte Kristall-Samen könnt ihr ausschließlich an der singenden Schüssel verzaubern.

Abb. Kristall-Samen Erhältlich Handelbar
Kristall-Samen für Waffen.png Kristall-Samen für Waffen
  • von Cadarn-Fernkämpfern und Cadarn-Magier sowie Iorwerth-Wachen und Iorwerth-Späherinnen
  • von Ithell-Arbeiter/innen, wenn ihr sie bestehlt
  • aus dem Schlund der Hauptader im Edimmu-Kerker im Stadtteil der Meilyr, den ihr ab Kerkerkunde Stufe 115 betreten könnt
  • beim Öffnen von Kristall-Geoden

Mh-Preis:

85000




Kristall-Samen für Rüstzeug.png Kristall-Samen für Rüstzeug

  • als Beute von Edimmus
  • als Beute von Cadarn-Fernkämpfern und Cadarn-Magier sowie Iorwerth-Wachen und Iorwerth-Späherinnen

Mh-Preis:

10500




Kristall-Samen für Werkzeuge.png Kristall-Samen für Werkzeuge

  • als Beute von Cadarn-Fernkämpfern und Cadarn-Magier sowie Iorwerth-Wachen und Iorwerth-Späherinnen
  • als Beute von Edimmus
  • von Ithell-Arbeiter/innen (geringe Mengen), wenn ihr sie bestehlt
  • von Kristall-Feebolden

Mh-Preis:

194100




Kristall-Teleport-Samen.png Kristall-Teleport-Samen

  • als Beute von Elfen-Kriegern (85) außerhalb von Prifddinas
nein


Wenn ihr die Option: Verzaubern bei Eluned gewählt habt, öffnet sich ein Fenster, in dem ihr weitere Optionen auswählen könnt: Aufladen, Stimmen, Zurückverwandeln.

Aufladen

Eluned lädt teilweise verbrauchte Kristall-Gegenstände wieder auf. Für diese Tätigkeit verlangt sie Goldmünzen.

Sie kann Kristall-Waffen, Kristall-Rüstzeug und Kristall-Werkzeuge also wieder vollständig aufladen.

  • Da Kristall-Waffen und Kristall-Rüstzeug, sobald ihr sie gehandhabt habt, nicht mehr handelbar sind und die Waffen sowie die Schilde im Kampf Ladungen verlieren und ganz entladen wieder ihre ursprüngliche Kristallform annehmen, könnt ihr sie von Eluned vor dem Zerfall wieder aufladen lassen, um sie z.B verkaufen zu können.
  • Kristall-Werkzeuge sind nicht handelbar und zerfallen, wenn ihre 28 Ladungen verbraucht sind wieder zu Kristall-Samen für Werkzeuge. (ausgenommen davon sind die Kristall-Klangstäbe) Sie können vor ihrem Zerfall von Eluned wieder aufgeladen werden. 
  • Da Kristall-Teleport-Samen nach drei bzw. vier Ladungen wieder in ihre ursprüngliche Samenform zerfallen, könnt ihr sie nicht aufladen lassen, sondern müsst sie von Eluned stimmen lassen oder an der singenden Schüssel herstellen.


Wählt die Option: Verzaubern bei Eluned und anschließend die Option: Aufladen.

Im Fenster erhaltet ihr die Information, wie viele Goldmünzen Eluned für die Aufladung verlangt.

Wenn ihr mehrere teilweise verbrauchte Kristall-Gegenstände im Inventar habt, wird sie alle Kristall-Gegenstände aufladen.

Wollt ihr also nur einen bestimmten Gegenstand geladen haben, benutzt ihn mit Eluned oder nehmt nur diesen Gegenstand ins Inventar.

(Im nebenstehenden Bild seht ihr, dass sie den Gegenstand, den ihr aufladen lassen könnt, auch zurückverwandeln kann. Das bedeutet sie verwandelt die Waffe, die Werkzeuge oder das Rüstzeug wieder in seine Kristall-Samen-Urform. Dabei gehen alle Ladungen, die dieser Gegenstand hat, verloren.)

Kristall-Samen-Aufladen-Zurückverwandeln.png

Stimmen

Einen Kristall-Samen von Eluned stimmen zu lassen, bedeutet, dass sie einen Kristall-Samen in einen Kristall-Gegenstand verwandelt.

  • Kristall-Samen für Waffen können in  Nah-, Fern- und Magiekampfwaffen aus Kristall
  • Kristall-Samen für Rüstzeug in Nah-, Fern- und Magiekampf-Schilde aus Kristall
  • Kristall-Samen für Werkzeuge in verschiedene Werkzeuge aus Kristall
  • Kristall-Teleport-Samen in Teleportsamen

verwandelt werden.

Für das Stimmen eines Kristall-Samens entstehen Kosten, die sich, je häufiger ihr einen Kristall-Samen stimmen lassen habt, reduzieren.

Kristall-Samen für Waffen und Rüstzeug
Kristall-Teleport-Samen
Kristall-Samen für Werkzeuge
Beim
Goldmünzen
ersten Mal
1.000.000
zweiten Mal
800.000
dritten Mal
600.000
vierten Mal
400.000
Ab dem fünften Mal
200.000
Beim
Goldmünzen
ersten Mal
750
zweiten Mal
600
dritten Mal
450
vierten mal
300
Ab dem fünften Mal
150
Beim
Goldmünzen
ersten Mal

zweiten Mal

dritten Mal

vierten mal

Ab dem fünften Mal


Wählt also die Option:Stimmen, wenn ihr Kristall-Samen verwandeln lassen wollt.

Aufladen, Stimmen oder Zurückverwandeln.png

Je nachdem, welche Kristall-Samen ihr im Inventar habt, erhaltet ihr weitere Optionen.

(Im nebenstehenden Bild hatte ich nur Kristall-Samen für Waffen und Kristall-Samen für Werkzeuge im Inventar, weshalb nur diese Auswahlfelder hervorgehoben werden.)

Kristall-Samen-Stimmen-Wählen.png

Kristall-Samen für Waffen stimmen

Wählt ihr 'Waffen-Samen Stimmen' öffnet sich nebenstehendes Bild:

Ihr könnt nun auswählen, auf welchen Kampfstil die Samen gestimmt werden sollen.

Achtet darauf, dass alle Kristall-Samen für Waffen, die ihr im Inventar mit euch führt, auf die ausgewählte Waffen gestimmt werden. Wollt ihr nur eine Waffe dieser Art gestimmt haben, nehmt auch nur einen Kristall-Samen für Waffen mit oder benutzt den Kristall-Samen für Waffen mit Eluned.

Waffen-Samen-Stimmen.png

Nahkampf

Ihr erhaltet die Auswahl der möglichen Nahkampfwaffen und bekommt die Kosten mitgeteilt.


Nahkampfwaffe Wählen Fenster.png

Fernkampf

Ihr erhaltet die Auswahl der möglichen Fernkampfwaffen und bekommt die Kosten mitgeteilt.

Fernkampfwaffe wählen.png

Magie

Ihr erhaltet die Auswahl der möglichen Magiewaffen und bekommt die Kosten mitgeteilt.


Magiewaffe wählen.png
Kristall-Samen für Rüstzeug stimmen

Wollt ihr Kristall-Samen für Rüstzeug stimmen, wählt die Option: Verzaubern, wenn ihr Eluned anklickt.

Wählt die Option: Stimmen.


Aufladen, Stimmen oder Zurückverwandeln.png

Wählt die Option: Rüstzeug.

Kristall-Samen wählen Rüstzeug.png

Wählt ein Schild aus.

Ihr habt die Wahl zwischen einem Nahkampf-, einem Fernkampf- oder einem Magie-Schild.


Schild wählen.png
Kristall-Samen für Werkzeuge stimmen

Wenn ihr Kristall-Samen für Werkzeuge stimmen lassen wollt, wählt die Option: Verzaubern, wenn ihr Eluned anklickt.

Es wird euch angezeigt, wie viele Kristall-Gegenstände mit Gesang verwandelt werden können.

Wählt die Option: Stimmen

Aufladen, Stimmen oder Zurückverwandeln.png

Wählt die Option: Werkzeug

Kristall-Samen wählen Werkzeug.png

Wählt das Werkzeug aus, das ihr stimmen lassen wollt.

Die Goldmünzen, die ihr bezahlen müßt, werden eurem Geldbeutel entnommen.

Werkzeug wählen.png
Kristall-Teleport-Samen stimmen

Wenn ihr mehrere entladenen Kristall-Teleport-Samen wieder aufladen möchtet, nehmt diese ins Inventar und sprecht Eluned Option: Verzaubern an

Wählt die Option: Stimmen

Es wird euch angezeigt, wie viele Samen mit Gesang in Kristall-Gegenstände verwandelt werden.

Möchtet ihr nur einen Kristall-Teleport-Samen aufladen, benutzt ihn einfach mit Eluned. Er wird mit drei Ladungen versehen, die Goldmünzen werden eurem Goldbeutel entnommen.

Aufladen, Stimmen oder Zurückverwandeln.png

Wählt nun die Option: Teleport.

Alle Kristall-Teleport-Samen werden wieder mit jeweils drei Ladungen geladen und die dazu erforderlichen Goldmünzen aus eurem Geldbeutel entnommen.

Beachtet, dass ihr Teleport-Samen auch an der singenden Schüssel laden könnt, wobei ihr zum Laden harmonischen Staub statt Goldmünzen benötigt. So aufgeladenen Kristall-Teleport-Samen erhalten vier statt der üblichen drei Ladungen.


Kristall-Samen wählen.png


Zurückverwandeln

Wenn ihr einen Kristall-Gegenstand zurück in einen Kristall-Samen verwandeln lassen wollt, benutzt diesen Gegenstand mit Eluned.

Ihr erhaltet die Option: Zurückverwandeln.

Beachtet, dass dabei alle Ladungen verloren gehen.


Diese Option, einen Gegenstand mit Eluned zu benutzen, könnt ihr auch verwenden, wenn ihr einen Gegenstand wieder aufladen möchtet.

Wieder aufladen oder zurückverwandeln.png

Singende Schüssel

Singende Schüssel Szenenbild.jpg

Um Kristall-Waffen, Kristall-Rüstzeug oder Kristall-Werkzeuge an der singenden Schüssel herstellen zu können, ist eine bestimmte Stufe in Schmieden notwendig.

Ein Mentor kann euch dabei behilflich sein, wenn ihr die notwendige Stufe noch nicht erreicht habt. Auch könnt ihr die Stufe mit Tränken oder sonstigen Hilfsmitteln anheben.

Für die Herstellung selbst wird harmonischer Staub und Kristall-Samen benötigt.

Abb. Harmonischer Staub Erhältlich Handelbar
Harmonischer Staub.png Harmonischer Staub
  • beim Spielen der Harfen im Harmonium im Stadtteil der Ithell
  • von Ithell-Arbeiter/innen (geringe Mengen), wenn ihr sie bestehlt
nein
Abb. Kristall-Samen Erhältlich Handelbar
Kristall-Samen für Waffen.png Kristall-Samen für Waffen
  • von Cadarn-Fernkämpfern und Cadarn-Magier sowie Iorwerth-Wachen und Iorwerth-Späherinnen
  • von Ithell-Arbeiter/innen, wenn ihr sie bestehlt
  • aus dem Schlund der Hauptader im Edimmu-Kerker im Stadtteil der Meilyr, den ihr ab Kerkerkunde Stufe 115 betreten könnt
  • beim Öffnen von Kristall-Geoden

Mh-Preis:

85000



Kristall-Samen für Rüstzeug.png Kristall-Samen für Rüstzeug

  • als Beute von Edimmus
  • als Beute von Cadarn-Fernkämpfern und Cadarn-Magier sowie Iorwerth-Wachen und Iorwerth-Späherinnen

Mh-Preis:

10500



Kristall-Samen für Werkzeuge.png Kristall-Samen für Werkzeuge

  • als Beute von Cadarn-Fernkämpfern und Cadarn-Magier sowie Iorwerth-Wachen und Iorwerth-Späherinnen
  • als Beute von Edimmus
  • von Ithell-Arbeiter/innen (geringe Mengen), wenn ihr sie bestehlt
  • von Kristall-Feebolden

Mh-Preis:

194100



Gestimmter Kristall-Samen für Waffen Gestimmte Kristall-Samen für Waffen

  • als seltene Beute von Cadarn-Fernkämpfern und Cadarn-Magier sowie Iorwerth-Wachen und Iorwerth-Späherinnen
nein
Gestimmter Kristall-Samen für Rüstzeug Gestimmte Kristall-Samen für Rüstzeug

  • als seltene Beute von Cadarn-Fernkämpfern und Cadarn-Magier sowie Iorwerth-Wachen und Iorwerth-Späherinnen
nein
Kristall-Teleport-Samen.png Kristall-Teleport-Samen

  • als Beute von Elfen-Kriegern (85) außerhalb von Prifddinas
nein


Kristall-Waffen (75) Schmieden

Kristall-Waffen verfügen über Ladungen, die sich im Kampf entladen und, wenn sie völlig entladen sind, wieder zu Kristall-Samen für Waffen zerfallen.

Kristall-Waffen sind handelbar, wenn sie komplett aufgeladen sind. Aufladen könnt ihr sie bei Eluned, die in der Nähe der singenden Schüssel im Stadtteil der Ithell zu finden ist. Sie verlangt für diese Arbeit Goldmünzen.

Abb.
Kristall-Waffe

Schmieden

Stufe

Abenteuer
Kristall-Samen für Waffen
Harmonischer Staub

Ep

Schmieden

Ladenpreis

Gm

Mh-Preis

Gm

Hohe Alchemie

Gm

Kristall-Hellebarde.png
Kristall-Hellebarde
75
Das Ende der Trauer
Die Augen von Glouphrie
1
750
750,0
54.000

341200
108.000
Kristall-Dolch.png
Kristall-Dolch
1
375
375,0
39.000

382700
78.000
Kristall-Dolch (SHa).png
Kristall-Dolch (SHa)
1
375
375,0
39.000

352800
78.000
Kristall-Bogen.png
Kristall-Bogen
1
750
750,0
54.000

351400
108.000
Kristall-Chakram.png
Kristall-Chakram
1
375
375,0
39.000

367800
78.000
Kristall-Chakram (SHa).png
Kristall-Chakram (SHa)
1
375
375,0
39.000

315500
78.000
Kristall-Stab.png
Kristall-Stab
1
750
750,0
54.000

349700
108.000
Kristall-Zauberstab.png
Kristall-Zauberstab
1
375
375,0
39.000

371100
78.000
Kristall-Kugel.png
Kristall-Kugel
1
375
375,0
39.000

365900
78.000

Kristall-Rüstzeug (75) Schmieden

Hierbei handelt es sich um drei verschiedene Schilde, die sich auf die drei Kampfarten: Nahkampf, Fernkampf und Magie beziehen.

Benötigt wird, neben der vorgegebenen Stufe in Schmieden, harmonischer Staub und Kristall-Samen für Rüstung.

Kristall-Rüstzeug verfügt über Ladungen, die sich im Kampf entleeren.

Kristall-Rüstzeug ist handelbar, sofern es komplett aufgeladen ist. Aufladen könnt ihr das Rüstzeug bei Eluned im Stadtteil der Ithell gegen Zahlung von Goldmünzen.

Komplett entladen zerfällt es wieder zu Kristall-Samen für Rüstzeug.

Abb.
Kristall-Rüstzeug
Ein Schild für......

Schmieden

Stufe

Abenteuer

Kristall-Samen

für Rüstung

Harmonischer Staub

Ep

Schmieden

Ladenpreis

Gm

Mh-Preis

Gm

Hohe Alchemie

Gm

Kristall-Schild.png
Kristall-Schild
Krieger
75
Das Ende der Trauer
Die Augen von Glouphrie
1
375
375,0
27.000
319300 54.000
Kristall-Deflektor.png
Kristall-Deflektor
Fernkämpfer
1
375
375,0
27.000
322500 54.000
Kristall-Beschützer.png
Kristall-Beschützer
Magier
1
375
375,0
27.000
317300 54.000

Kristall-Werkzeuge (80) Schmieden

Zur Herstellung von Kristall-Werkzeugen an der singenden Schüssel werden Kristall-Samen für Werkzeuge und harmonischer Staub benötigt.

Zur Aufladung eines Kristall-Teleport-Samens wird ein entladener Kristall-Teleport-Samen und harmonischer Staub benötigt.

Der Kristall-Teleport-Samen erhält vier Teleporte, wenn er mit harmonischen Staub aufgeladen wird. (Lasst ihr ihn von Eluned gegen Bezahlung mit Goldmünzen aufladen, erhält er nur drei Ladungen.)

Bis auf den Kristall-Teleport-Samen können alle Kristall-Werkzeuge gehandhabt werden.

Sie verlieren Ladungen, (28 Ladungen - Ausnahme: Kristall-Klangstäbe und Kristall-Teleport-Samen) wenn sie benutzt werden. Ihr könnt sie bei Eluned wieder aufgeladen lassen gegen Bezahlung von Goldmünzen oder an der singenden Schüssel aus Kristall-Samen für Werkzeuge neue Werkzeuge herstellen.

Abb.
Kristall-Werkzeug
Ein Werkzeug aus Kristall
Ladungen

Schmieden

Stufe

Abenteuer

Kristall-Samen

für Werkzeuge

Harmonischer Staub

Ep

Schmieden

Hohe Alchemie

Gm

Kristall-Säge.png
Kristall-Säge
+5 Stufen bei Baukunst-Aktivitäten, die eine Säge erfordern (kann gehandhabt werden)
28 80

Das Ende der Trauer

Die Augen von Glouphrie



1
150
300,0
-
Kristall-Messer.png
Kristall-Messer
Chance von 5% bei Bognerei einen bespannten Bogen zu erhalten und mehr Pfeilschäfte zu schnitzen (kann gehandhabt werden)
28 1
150
300,0
-
Kristall-Zunderbüchse.png
Kristall-Zunderbüchse
5-fache Chance auf einen Feuergeist, wenn man Scheite in ein Lagerfeuer legt (kann gehandhabt werden)
28 1
150
300,0
-
Kristall-Hammer.png
Kristall-Hammer
5% höhere Chance auf verlustfreies Schmieden nach Lesen der Kerkerkunde-Effizienz-Zauberrolle (kann gehandhabt werden)
28 1
150
300,0
-
Kristall-Meißel.png
Kristall-Meißel
Chance von 2% einen zusätzlichen geschliffenen Edelstein zu erhalten. Außer Onyx oder Hydrix (kann gehandhabt werden)
28 1
150
300,0
-
Kristall-Klangstäbe.png
Kristall-Klangstäbe
Ihre Klänge wirken auf entstellte Terrorvögel und entstellte Schildkröten
unendlich

Das Ende der Trauer

Die Augen von Glouphrie
Der Weg des Glouphrie

1
150
300,0
-
Kristall-Teleport-Samen.png
Kristall-Teleport-Samen
Ein winziger verzauberter Kristall, der dich quer durch Tirannwn teleportiert
4 85

Das Ende der Trauer

Die Augen von Glouphrie

1 Kristall-Teleport-Samen
150
150,0
30

Gestimmte Kristall-Waffen (90) Schmieden

Zur Herstellung gestimmter Kristall-Waffen wird ein gestimmter Kristall-Waffen-Samen und harmonischer Staub benötigt.

Gestimmte Kristall-Waffen sind die verbesserte Form der normalen Kristall-Waffen.

Sie sind nicht handelbar und verlieren im Kampf nach und nach ihre Ladungen.

Sie zerfallen nach Entladung wieder zu gestimmten Kristall-Samen für Waffen.

Abb.
Gestimmte Kristall-Waffen

Schmieden

Stufe

Abenteuer

Gestimmter Kristall-Samen

für Waffen

Harmonischer Staub

Ep

Schmieden

Gestimmte Kristall-Hellebarde.png
Gestimmte Kristall-Hellebarde
90

Das Ende der Trauer

Die Augen von Glouphrie

1
2.000
3.000
Gestimmter Kristall-Dolch.png
Gestimmter Kristall- Dolch
1
1.000
1.500
Gestimmter Kristall-Dolch (SHa).png
Gestimmter Kristall-Dolch (SHa)
1
1.000
1.500
Gestimmter Kristall-Bogen.png
Gestimmter Kristall-Bogen
1
2.000
3.000
Gestimmtes Kristall-Chakram.png
Gestimmtes Kristall-Chakram
1
1.000
1.500
Gestimmtes Kristall-Chakram (SHa).png
Gestimmtes Kristall-Chakram (SHa)
1
1.000
1.500
Gestimmter Kristall-Stab.png
Gestimmter Kristall-Stab
1
2.000
3.000
Gestimmter Kristall-Zauberstab.png
Gestimmter Kristall-Zauberstab
1
1.000
1.500
Gestimmte Kristall-Kugel.png
Gestimmte Kristall-Kugel
1
1.000
1.500

Gestimmtes Kristall-Rüstzeug (90) Schmieden

Zur Herstellung von gestimmten Kristall-Rüstzeug wird harmonischer Staub und ein gestimmter Kristall-Samen für Rüstzeug benötigt.

Die gestimmten Kristall-Schilde sind nicht handelbar und verlieren im Kampf nach und nach ihre Ladungen.

Sie zerfallen nach Entladung wieder zu gestimmten Kristall-Samen für Rüstzeug.

Abb.
Gestimmtes Kristall-Rüstzeug
Ein stabiler Kristall-Schild für.....

Schmieden

Stufe

Abenteuer

Gestimmter Kristall-Samen

für Rüstzeug

Harmonischer Staub

Ep

Schmieden

Gestimmter Kristall-Schild.png
Gestimmter Kristall-Schild
Krieger

90

Das Ende der Trauer

Die Augen von Glouphrie


1
1.000
1.500
Gestimmter Kristall-Deflektor.png
Gestimmter Kristall-Deflektor
Fernkämpfer
1
1.000
1.500
Gestimmter Kristall-Beschützer.png
Gestimmter Kristall-Beschützer
Magier
1
1.000
1.500


Ithell Arbeiter/innen (92) Diebstahl

Ithell Arbeiter-innen Szenenbild.jpg

Logo-diebstahl Ab Stufe 92 in Diebstahl dürfen sie bestohlen werden.

Ithell Arbeiter und Arbeiterinnen sind im gesamten Stadtteil anzutreffen.

Diebesbeute:

  • Goldmünzen
  • Natriumkarbonat auf Zertifikat
  • Tasse Tee
  • Teak-Bretter auf Zertifikat
  • Eichen-Bretter auf Zertifikat
  • Harmonischer Staub
  • Hinweisrolle schwer und Elite
  • Teil des Ithell-Symbols
  • Kristall-Samen für Werkzeuge, Waffen und Rüstzeug
  • Rauf-Handschuhe

Glasherstellung

Kristallener Sandstein

 Kristallener Sandstein Ithell Szenenbild.jpg

Am kristallenen Sandstein im Stadtteil der Ithell könnt ihr täglich 50 kristallener Sandstein abbauen, wenn ihr mindestens Stufe 81 in Bergbau erreicht habt.

Maschine für robustes Glas

 Maschine für robustes Glas Szenenbild.jpg

An der Maschine für robustes Glas könnt ihr robustes Glas und Kristall-Glas herstellen, wenn ihr das Abenteuer: Urlaub auf Ogrisch abgeschlossen habt.

Ab einer Handwerksstufe von 89 könnt ihr dann aus dem robusten Glas und aus dem Kristall-Glas entsprechende Flaschen mit der Glasbläserpfeife herstellen.

Sandgrube

 Sandgrube Szenenbild.jpg

An der Sandgrube könnt ihr Eimer und Säcke mit Sand befüllen.

Töpfern

Brunnen

 Ithell Brunnen Szenenbild.jpg

Am Brunnen im Stadtteil können Behälter, wie Wasser-Fläschchen, Krüge, Eimer, Schüsseln, Wasserschläuche, Tassen, Gießkannen usw. mit Wasser gefüllt werden.

Ebenso kann hier Ton aufgeweicht und Teig hergestellt werden.

Weicher Ton

 Weicher Ton Szenenbild.jpg

Praktischerweise gibt es hier einen Felsen, von dem man direkt weichen Ton abbauen kann.

Töpferscheiben und Töpferofen

 Töpfern in Prifddinas Szenenbild.jpg

Wie auch an anderen Töpferscheiben können hier Tonwaren und Krüge gedreht und am Töpferofen gebrannt werden.

Gerben

Gerber Szenenbild.jpg

Der Gerber im Stadtteil der Ithell kann für euch Häute gerben. Option:Haut gerben

Abb.
Material
Abb.
Gerben zu......
Stufe in Handwerk
Goldmünzen
Kuhhaut.png
Kuhhaut
Leder.png Leder
1
-
Kuhhaut.png
Kuhhaut Hart-Leder.png
Hart-Leder 2
3
Schlangenhaut 6287.png
Schlangenhaut
Schlangenleder.png
Schlangenleder
2
15
Schlangenhaut 7801.png
Schlangenhaut (Pilgerfahrt)
Schlangenleder.png
Schlangenleder (Pilgerfahrt)
2
20
Gründrachenhaut.png
Gründrachenhaut
Gründrachenleder.png
Gründrachenleder
2
20
Blaudrachenhaut.png
Blaudrachenhaut
Blaudrachenleder.png
Blaudrachenleder
2
20
Rotdrachenhaut.png
Rotdrachenhaut
Rotdrachenleder.png
Rotdrachenleder
2
20
Schwarzdrachenhaut.png
Schwarzdrachenhaut
Schwarzdrachenleder.png
Schwarzdrachenleder
2
20
Royale Drachenhaut.png
Royale Drachenhaut
Royales Drachenleder.png Royales Drachenleder
2
20


Außerdem unterhält er einen Handwerksladen. Option:Handeln
Handwerkszubehör
10
25
Messer.png
10
13
Hammer.png
10
14
Meißel.png
10
5
Ring-Gussform.png
10
5
Halsketten-Gussform.png
10
5
Amulett-Gussform.png
10
5
Heilige Gussform.png
10
10
Sichel-Gussform.png
10
100
Tiara-Gussform.png
10
25
Bolzen-Gussform.png
10
5
Armband-Gussform.png
10
1
Nadel.png
1000
4
Faden.png
10
5
Wollknäuel.png
10
16
Glasbläserpfeife.png
0
0
0
0
0
0



Harmonium - Harfespielen

 Harmonium - Harfe spielen Szenenbild.jpg

Während ihr eine der vier Harfen im Harmonium spielt, erhaltet ihr 80 Erfahrungspunkte in Handwerk für jede richtig gespielte Note und einen harmonischen Staub. Je höher eure Stufe in Handwerk, desto größer die Chance eine richtige Note zu treffen.

Die Harfe muss regelmäßig gestimmt werden, um die Chance richtige Töne bzw. Noten zu treffen, zu erhöhen.

Für das Stimmen der Harfe erhaltet ihr 50 Erfahrungspunkte in Baukunst für jede 10%, die die Harfe verstimmt ist. (Achtet auf das Chatfenster, in dem ihr entsprechende Meldung erhaltet.)

Wenn Serens Stimme im Stadtteil der Ithell aktiv ist, erhaltet ihr zusätzlich 20% mehr Handwerkserfahrung für jede richtig gespielte Note und 20% zusätzliche Baukunsterfahrung für das Stimmen der Harfe.

Harmonischer Staub

Harmonischer Staub wird benötigt,

  • um an der singenden Schüssel im Stadtteil der Ithell, Kristall-Waffen, Kristall-Rüstzeug und Kristall-Werkzeuge in Kombination mit entsprechenden Kristall-Samen herzustellen.
  • um Lady Ithells Projekt erfüllen zu können. Sie verlangt einige voll aufgeladene Kristall-Gegenstände und entlohnt euch mit einer Lampe mit 50.000 Erfahrungspunkten in Magie.
  • um eine Drachen-Spitzhacke oder Drachen-Axt von Lady Ithell in Kristall-Spitzhacke oder Kristall-Axt verwandeln zu lassen.

Harmonischen Staub erhält man:

  • beim Spielen der Harfen im Harmonium
  • beim Bestehlen von Ithell-Arbeiter/innen

Rund ums Spielerhaus

Hausportal und Immobilienmaklerin

 Hausportal Prifddinas Szenenbild.jpg

Das Hausportal zum Spielerhaus steht im Südosten des Stadtteils der Ithell.

Die Immobilienmaklerin, die gleich neben dem Hausportal zu finden ist, kann wie ihre Kollegen, euer Haus umplatzieren, umdekorieren und euch den Umhang der Architekten verkaufen.

Sie gibt euch auf Wunsch ein Baukunst-Buch und erzählt euch etwas über die Häuser.

Sägemühlenbetreiberin

 Sägemühlenbetreiberin Szenenbild.jpg

Gleich in der Nähe des Hausportals befindet sich die Sägemühlenbetreiberin.

Sie kann für euch Holzscheite in Bretter umwandlen. Option:Brett kaufen

Holz in Bretter umwandeln Fenster.png

Gleichzeitig hat sie einen Handel für Baukunst-Materialien. Option:Handeln

Baukunst-Materialien
5
13
Säge.png
150
650
Ballen Stoff.png
150
7
Bronze-Nägel.png
150
33
Eisen-Nägel.png
150
52
Stahl-Nägel.png
250
21
Kalksteinziegel.png
15
315T
Marmorblock.png
15
130T
Blattgold.png
15
975T
Magischer Stein.png



Bank im Stadtteil

  • Direkt bei dem Ithell-Boten habt ihr Zugriff auf eine Banktruhe.

Stadtteil der Meilyr

Stadtteil Meilyr Szenenbild.jpg

Clansymbol

Symbol - Meilyr-Clan.png

Clanfertigkeiten - Kerkerkunde und Pflanzenkunde

Kerkerkunde und Pflanzenkunde

Meilyr-Botin

Meilyr Bote Szenenbild.jpg

Mit ihr könnt ihr euch über die Stadt unterhalten, einen Umhang ihres Clans und Serens Symbol kaufen.

Lady Meilyr

Lady Meilyr Szenenbild.jpg

Lady Meilyr findet ihr im Studienbereich für Pflanzenkunde im Nordosten des Stadtteils der Meilyr.

Pflanzenkundeladen

 
Laden des Meilyr-Clans
4
50T
Harmonie-Moos-Samen.png
10
5
Fläschchen.png
6
250
Fläschchen (Paket).png
20
10
Fläschchen Wasser.png
40
500
Fläschchen Wasser (Paket).png
10
4
Mörser und Stößel.png
10
3
Wassermolchauge.png
20
150
Wassermolchaugen (Paket).png
5
20
Zermahlenes Horn.png
5
7
Limpwurt-Wurzel.png
5
10
Weißbeere.png
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0



Bei Lady Meilyr könnt ihr einige Gegenstände für Pflanzenkunde kaufen. Zugriff auf diesem Laden habt ihr auch durch die beiden Hüterinnen der Harmonie-Säulen.

Rezeptladen

Rezeptladen Lady Meilyr.png
Sowohl bei Lady Meilyr als auch bei den beiden Hüterinnen der Harmonie-Säulen habt ihr Zugriff auf den Rezeptladen.

Wenn ihr den Rezeptladen öffnet, werdet ihr anfänglich nicht alle Rezepte kennen.

Bekannte Rezepte:

Kristall-Flasche.png Rezepte, die ihr von Anfang an kennt, sind als Kristall-Flaschen abgebildet. Wenn ihr sie mit der Maus anklickt, wird euch angezeigt, um welches Rezept es sich handelt und welche Wirkung der Trank hat.

Jedoch könnt ihr diese Rezepte zur Tränkeherstellung erst nutzen, wenn ihr sie auch freigeschaltet habt. Dazu müßt ihr eine bestimmte Menge Goldmünzen (zwischen 100.000 und 1 Millionen) an Lady Meilyr oder den Hüterinnen der Harmonie-Säulen zahlen.

Folgt dem Link, um weitere Informationen zu den Rezepten zu erhalten. Kombitränke - Rezepte.

Freigeschaltete Tränke.png Nachdem ihr euch die Freischaltung also erkauft habt, wird neben den Kristall-Flaschen ein grüner Haken gesetzt. Jetzt könnt ihr diese Tränke mischen, sofern die benötigte Stufe in Pflanzenkunde vorhanden ist.


Unbekannte Rezepte:

Unbekanntes Rezept.png  Einige Rezepte werden euch als 'unbekannte Rezepte' angezeigt.

Ihr könnt sie auf dreierlei Art aufdecken:

  1. Während eures Aufenthalts in den Kerkern von Daemonheim. Sie liegen zufällig in einem Raum und sollten durch einen Lichtstrahl hervorgehoben werden. Das 'unlesbare' Rezept wird, sobald ihr es anklickt, automatisch im Rezeptladen als bekannt registriert. Ein perfekter Juju-Pflanzenkundetrank erhöht die Chance, ein 'unlesbares' Rezept in Daemonheim zu finden zusätzlich um 10%.
  2. Ab einer Stufe von 115 in Kerkerkunde könnt ihr im Edimmu-Kerker im Stadtteil der Meilyr in Prifddinas täglich einmal in den Schlund der Hauptader greifen und mit Glück ein Rezept finden, welches ebenfalls automatisch im Rezeptladen als bekannt registriert wird.
  3. Ab Kerkerkunde Stufe 75 könnt ihr Rezepte im Kerkerkunde-Belohnungsladen gegen jeweils 500.000 Kerkerkunde-Marken aufdecken.

Nachdem ihr das Rezept aufdeckt habt, müßt ihr es noch von Lady Meilyr oder einer der beiden Hüterinnen der Harmonie-Säulen gegen Zahlung von Goldmünzen freischalten lassen. Erst jetzt kann der Trank auch gemischt werden, sofern die benötigte Stufe in Pflanzenkunde vorhanden ist.

Wenn ihr alle Rezepte kennt, aber noch nicht alle freigeschaltet habt, wird, sobald ihr ein weiteres Rezept durch den Schlund der Hauptader erhaltet, ein noch nicht freigeschaltetes Rezept freigeschaltet. Das bedeutet, dass ihr nicht für die Freischaltung bezahlen müßt. Dabei werden die Rezepte nacheinander, also wie im Laden angeordnet, freigeschaltet.

Folgt dem Link, um Informationen zu den Tränken zu erhalten: Kombitränke.

Meilyr-Musikant

Meilyr Musikant Szenenbild.jpg

Titel: Unter den Bäumen von Tiannwns

Meilyr Arbeiter/innen (98) Diebstahl

Meilyr Arbeiter Szenenbild.jpg

Logo-diebstahl Ab Stufe 98 in Diebstahl dürft ihr die Meilyr Arbeiter und Arbeiterinnen bestehlen.

Diebesbeute:

  • Goldmünzen
  • Schnapfengras auf Zertifikat
  • Drachenschuppen-Pulver
  • Fläschchen Wasser auf Zertifikat
  • Kerkerkundemarken (10) und (100)
  • Harmonie-Moos-Samen
  • Zamoraks Gunst (+) (1) auf Zertifikat
  • Hinweisrolle schwer und Elite
  • Teil des Meilyr-Symbols

Wythien, der Unternehmer

Wythien Unternehmer Szenenbild.jpg

Hauptader-Splitter-Tausch

Kristallsplitter (Hauptader).png Gegen 10 Hauptader-Splitter bietet Wythien euch einen Gegenstand zum Tausch an, den er aus dem Schlund der Hauptader geholt hat. 

Verstärker-Tausch

Schadensverstärker und Belohnungsverstärker erhaltet ihr durch den Griff in den Schlund der Hauptader im Edimmu-Kerker im Stadtteil der Meilyr in Prifddinas, den ihr ab Kerkerstufe 115 betreten dürft, und durch den Tausch von Hauptader-Splitter bei Wythien.

Verstärker Tausch Fenster.png


Unfokussierte Schadensverstärker und unfokussierte Belohnungsverstärker können bei Wythien eingetauscht werden, um ihnen ein Attribut zuweisen zu lassen.

Diese Verstärker haben 50% weniger Ladungen, als die, die du vom Schlund der Hauptader oder beim Handel mit Splittern erhältst.

Schadensverstärker

Unfokussierter Schadensverstärker.png Unfokussierter Schadensverstärker

Abb. Schadensverstärker Effekt Ladungen
Airut-Schadensverstärker.png Airut-Schadensverstärker Erhöht Schaden bei Airut-Kreaturen um 10% 75
Cadarn-Krieger-Schadensverstärker.png Cadarn-Krieger-Schadensverstärker Erhöht Schaden bei Cadarn-Kriegern um 10% 250
Schadensverstärker im Turm der Macht.png Schadensverstärker im Turm der Macht Erhöht Schaden bei Kreaturen im Turm der Macht um 10% 250
Nihil-Schadensverstärker.png Nihil-Schadensverstärker Erhöht Schaden bei Nihil-Kreaturen um 10% 75
Schadensverstärker beim Königinnen-Schwarzdrache.png Schadensverstärker beim Königinnen-Schwarzdrachen Erhöht Schaden beim Königinnen-Schwarzdrachen um 10% 75
Blutbad-Schadensverstärker.png Blutbad-Schadensverstärker Erhöht Schaden bei Kreaturen im Minispiel 'Blutbad' um 10% 250
Vulkan-Schadensverstärker.png Vulkan-Schadensverstärker Erhöht Schaden bei Kreaturen in der TzHaar-Kampfkammer um 10% 500

Belohungsverstärker

Unfokussierter Belohnungsverstärker.png Unfokussierter Belohnungsverstärker

Abb. Belohnungsverstärker Effekt Ladungen
Meisterschmiede-Respektverstärker.png Meisterschmiede-Respektverstärker Verdoppelt in der Meisterschmiede verdienten Respekt 100
Punkteverstärker für Angriffsarena der Barbaren.png Punkteverstärker für Angriffsarena der Barbaren Verdoppelt die Punkte, die man in einer bestimmten Rolle in der Angriffsarena der Barbaren verdient 7
Marken-Verstärker für Burgenkampf.png Marken-Verstärker für Burgenkampf Verdoppelt die Menge an verdienten Tickets, wenn man für Goldtickets qualifiziert ist 10
Verstärker für Champion-Schriftrollen.png Verstärker für Champion-Schriftrollen Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Champion-Schriftrollen fallen gelassen werden, um 20% 125
Affeneis-Verstärker.png Affeneis-Verstärker Verdoppelt die Länge der Zeit, die ein Affeneis geschmolzen bleibt, nachdem man Eis-Zauber darauf gesprochen hat 25
Schmatzievogel-Verstärker.png Schmatzievogel-Verstärker Verdoppelt die Anzahl an Siege, für die ein Schmatzivogel zählt 50
Dunkelbestien-Auftragsmarke.png Dunkelbestien-Auftragsmarke Garantiert einen Dunkelbestien-Auftrag von Morvran 1
Punkteverstärker am Grummel-Hof.png Punkteverstärker am Grummel-Hof Verdoppelt bei sämtlichen Aktivitäten auf dem Grummel-Hof verdiente Erntepunkte 250
Wettrüsten-Punkteverstärker.png Wettrüsten-Punkteverstärker Verdoppelt beim Wettrüsten verdiente Rangpunkte, außer das Spiel wurde gewonnen, weil andere Spieler aufgaben 50
Verstärker für Morvarns Herausforderungen.png Verstärker für Morvrans Herausforderung Wenn du stirbst, während du die Boss-Monster von Morvrans Herausforderung bekämpfst, wirst du wiederbelebt 1
Spielerhäfen-Verstärker.png Spielerhäfen-Verstärker Aktivieren, um eine Belohnung für ein Zufallsereignis in den Spielerhäfen zu erhalten 2
Verstärker für Siege über schwarze Ritter.png Verstärker für Siege über schwarze Ritter Verdoppelt die Anzahl der Siege, für die ein schwarzer Ritter zählt 15
Punkteverstärker für Herr der Fische Punkteverstärker für Herr der Fische Verdoppelt die Menge der Punkte, die du bei 'Herr der Fische' erhältst 50

Kerkerkunde-Laden

Durch Wythien habt ihr Zugriff zum Kerkerkunde-Laden, in dem ihr mit Kerkerkunde-Marken Belohungen kaufen könnt. Er hat die gleichen Optionen wie Marmaros in Daemonheim.

Folgt dem Link: Kerkerkunde - Belohnungen, um euch alle Belohnungen anzusehen.

Kerkerkunde-Laden Fensterausschnitt.png

Kerkerverlies

Hortschützer-Gorajo-Kerker - (95) Kerkerkunde

Hortschützer-Gorajo-Eingang Szenenbild.jpg

  • Ab Kerkerkunde Stufe 95 könnt ihr den mysteriösen Eingang zum Hortschützer-Gorajo-Kerker im Stadtteil der Meilyr betreten.
  • Im Kerker gibt es einen SB-Schalter, an dem ihr Gegenstände in euer Bankfach deponieren könnt.
  • Gleich gegenüber des Eingangs im Kerker trefft ihr den Hortschützer-Gorajo, von dem ihr einmal täglich eine der insgesamt 11 verschiedenen Gorajo-Karten erhlaten könnt. Jeder der 11 verschiedenen Karten gibt es als Team-Karte oder Einzelspielerkarte. Die Karten könnt ihr während des Aufenthalt in den Kerkern von Daemonheim verwenden. Sie zählen je nach Eigenart nur für euch oder für das gesamte Team. Ihr könnt nur jeweils eine Team und eine Einzelspielerkarte gleichzeitig besitzen. Ihr erhaltet erst dann wieder eine neue Karte vom Hortschützer-Gorajo, wenn mindestens eine der beiden Karten verwendet wurde.
    • z.B. Karte 'Eitler Ibis' (Team).png 'Eitler Ibis' (Team) - 1,5 fache Kerkerkunde-EP auf der Ebene. Gilt für das gesamte Team.
    • z.B. Karte 'Täuschender Qualmteufel'.png 'Täuschender Qualmteufel' - Damit kannst du Rätseltüren öffnen, ohne die Voraussetzungen zu erfüllen.
  • Es gibt einen Blutholzbaum, den ihr fällen könnt, um Bakriminel-Bolzen herzustellen.
  • Dornenbiester und Pawyas können hier gejagt werden
  • Feebolde können hier gefangen werden
  • Göttliche Ressourcen warten darauf, von euch gesammelt zu werden, wobei auch hier die tägliche Höchstmenge an Ressourcen nicht überschritten werden kann.

Edimmu-Kerker - (115) Kerkerkunde

Edimmu-Kerker-Eingang Szenenbild.jpg

  • Ab Kerkerkunde Stufe 115 könnt ihr dann den mysteriösen Eingang zum Edimmu-Kerker betreten.
  • Einmal täglich dürft ihr, wenn ihr alle Fertigkeiten auf Stufe 95 oder höher trainiert habt, in den Schlund der Hauptader hineingreifen, um eine Belohnung zu erhalten.
    • Aus dem Schlund der Hauptader könnt ihr Runit-Waffen und Rüstzeug, Kristall-Waffen, Drachen-Waffen, Drachen-Axt und Spitzhacke sowie Drachen-Rüstzeug, hochwertigen Baumsamen (ab Papaya) auch die Kristall-Eichel, Harmonie-Moos, kristallener Sandstein, perfekte Juju-Tränke und Tränke in Kristall-Flaschen, jede Art von Feebolden, unfokussierte Schadens- und Belohnungsverstärker, Goldmünzen, Meilyr-Rezepte, goldene Felsen, seltsame Felsen, Schlüsselbart- und Schlüsselringhälften, Kristall-Schlüssel, Kristall-Samen für Rüstzeug, Waffen und Werkzeuge, Kristall-Geode, Kristall-Triskelen-Fragmente oder eine komplette Kristall-Triskele, verdorbenes Erz und uralte Skulpturen erhalten.
  • Im Südosten des Kerkers gibt es einen kristallenen Sandsteinfelsen. (Ohne Bonus 25 Stück täglich)
  • Im Norwesten, durch eine Barriere getrennt, gibt es den Bereich, in dem ihr, wenn ihr einen entsprechenden Auftrag von einem Berserkermeister erhalten habt, Edimmus (122 Schwäche - Schlitzen) bekämpfen könnt. Eine Meilyr-Wache kontrolliert die Barriere und wird euch nicht passieren lassen, wenn ihr keinen Auftrag habt.

Landwirtschaft

Harmonie-Säulen

Harmonie-Säulen Szenenbild.jpg

Es gibt insgesamt vier Harmonie-Säulen, die zufällig auf bestimmte Fertigkeiten abgestimmt sind.

An diesen Säulen wird Harmonie-Moos-Samen gepflanzt, der, wenn ihr die Fertigkeit trainiert, auf die die Säule abgestimmt wurde, zu Harmonie-Moos heranwachsen wird.

Beispiel: Die Säule ist auf Runenfertigung abgestimmt. Ihr pflanzt einen Harmonie-Moos-Samen an dieser Säule. Nun müßt ihr Erfahrungspunkte in Runenfertigung erhalten, damit das Harmonie-Moos wachsen kann.

Per Rechtsklick auf die Säule, könnt ihr überprüfen, wie viele weitere Erfahrungspunkte ihr benötigt, damit die nächste Wachstumsphase erreicht werden kann.

Wenn das Moos an der Säule hochgewachsen ist, könnt ihr Harmonie-Moos ernten und die Säule wird auf eine andere Fertigkeit abgestimmt.

Sollte euch die Fertigkeit, auf die die Säule abgestimmt wurde nicht zusagen, pflanzt keinen Harmonie-Moos-Samen, sondern wartet einen Tag. Die Abstimmung der Säulen ändert sich täglich.

Einmal gepflanzten Harmonie-Moos-Samen könnt ihr nicht mehr entfernen, ihr seid also gezwungen in der abgestimmten Fertigkeit Erfahrungspunkte zu machen, um die Säule abernten zu können.

Harmonie-Moos-Samen ist handelbar.

  • Ab Stufe 98 in Diebstahl könnt ihr Meilyr-Arbeiter und Arbeiterinnen bestehlen, von denen ihr diesen Samen erbeuten könnt.
  • Aktuelle Markthallenpreis in Goldmünzen: 436
  • Auf den Laden des Meilyr-Clans habt ihr Zugriff über die beiden Hüterinnen der Harmonie-Säulen oder Lady Meilyr. Der Laden bietet einige Gegenstände zur Tränkeherstellung an. Hier könnt ihr Harmonie-Moos-Samen für 50T Goldmünzen pro Samen kaufen.

Laden des Meilyr-Clans
4
50T
Harmonie-Moos-Samen.png
10
5
Fläschchen.png
6
250
Fläschchen (Paket).png
20
10
Fläschchen Wasser.png
40
500
Fläschchen Wasser (Paket).png
10
4
Mörser und Stößel.png
10
3
Wassermolchauge.png
20
150
Wassermolchaugen (Paket).png
5
20
Zermahlenes Horn.png
5
7
Limpwurt-Wurzel.png
5
10
Weißbeere.png
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0


Obstbaumparzelle

Obstbaumparzelle Prifddinas Szenenbild.jpg

Im Nordwesten des Stadtteils der Meilyr findet ihr eine Obstbaumparzelle.

Emlyn bewahrt eure Landwirtschaftsgeräte und Alfon bewacht euren Obstbaum, sofern ihr ihn entsprechend dafür bezahlt habt.

Stadtteil der Thrahaearn

Clansymbol

Symbol - Trahaearn-Clan.png

Clanfertigkeiten

Bergbau und Schmieden

Trahahearn-Bote

Lady Trahaearn

Trahaearn Arbeiter/innen

Logo-diebstahl Ab Stufe 95 in Diebstahl könnt ihr Trahaearn Arbeiter/innen bestehlen.

Diebesbeute:

  • Goldmünzen
  • Kohle-Erz auf Zertifikat
  • Gold-Erz auf Zertifikat
  • Adamant-Erz auf Zertifikat
  • Stahl-Barren auf Zertifikat
  • Zwerger Doppelbock P.
  • Verdorbenes Erz
  • Kristall-Triskelen-Fragment
  • Hinweisrolle schwer und Elite
  • Teil des Trahaearn-Symbols

Abbaugebiete

Edelsteine

Runit

Adamant

Mithril

Kohle

Seren-Steine

Schmieden

Schmelzofen

Amboss

Baumparzelle

Tiwlip hält euer Gartenwerkzeug in Verwahrung und Eifion kümmert sich um euren angepflanzten Baum, sofern ihr ihn dafür entsprechend bezahlt habt.

Bank im Stadtteil

Hochzeitsankündigung

Feemorgana und Black Viper bedanken sich bei allen Gästen, die bei ihrer Hochzeit am 17 Januar anwesen waren.













Diashow mit Kartenausschnitten


Der Weg zur Kalksteinmine von Lleyta aus:

Verlasst Lleyta im Nordwesten, indem ihr den Baum durchschreitet.

Durchschreiten Baum

Lauft Richtung Südwesten zum Stolperdraht, den ihr übersteigt.

Drübersteigen Stolperdraht

Geht weiter Richtung Westen und betretet den dichten Wald.

Betreten dichter Wald

Geht nach Norden und überspringt die Blätter, die über der Fallgrube liegen.

Springen Blätter

Folgt dem Verlauf des Weges - erst Richtung Norden, dann Richtung Osten.

Kurz bevor ihr die Höhle erreicht, betretet ihr den dichten Wald Richtung Norden.

Betreten dichter Wald (Höhleneingang)

Nun müßt ihr nach Westen und schließlich über den Baumstamm in nördliche Richtung.

Überqueren Baumstamm

Steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.

Drübersteigen Stolperdraht

Folgt dem Weg erst Richtung Norden und weiter nach Osten.

Jetzt seid ihr am Arandar-Pass.

Arandar-Pass

Geht weiter nach Norden und dann nach Osten zur Mine.

Kalksteinmine

Backward.png  Forward.png



Karte

Ted und Martha Rehnison
Ratsmitglied Halgrive
Hauptmann Bravek
Elena
Koftik
Krankenschwester Sarah
Jethick
Carla

Pralinen

Zitronentrüffel - Gewandtheit

Haselnusspraline - Holzfällerei

Mandelkaramellbonbon - Schmieden

Karamellpraline - Mystik

Erdbeercremparaline - Funkenschlagen

Minzschokolade - Pflanzenkunde

Landwirtschaft

Stufen
Leerer Sack.png Nutzpflanzen Ringelblumen.pngBlumen Ranarr-Kraut.png Kräuter  Wildbluter Hopfen.png Hopfen Rotbeeren.pngBeeren Kochapfel.pngObstbäume Magie-Scheite.png Bäume Kartoffel-Kaktus.pngKakteen Bitterkappenpilz.png Pilze Ranken Lebensraum
Besondere
1-10 Kartoffeln(1) Zwiebeln(5) Kohlkopf(7) Ringelblume(2) Guam(9) Gerste(3) Hamersteiner Hopfen(4) Asgarnischer Hopfen(8) Rotbeeren(10)




Böse Eichenbäume großziehen(7)
11-20 Tomaten(12) Mais(20) Rosmarin(11) Marrentill(14) Tarromin(19) Jute(13) Yanillischer Hopfen(16)

Eichen(15)


Böse Weidenbäumchen großziehen(15)
21-30
Brunnenkresse(24) Färberwaid(25) Limpwurt(26) Harralander(26) Geißfuß(29) Krandorer Hopfen(21) Wildbluter Hopfen(28) Kadavabeeren(22) Apfel(27) Weiden(30)


Böse Ahornbäumchen großziehen(22) Vogelscheuche herstellen und aufstellen(23) Böse Eibenbäumchen großziehen(30)
31-40 Erdbeeren(31)
Ranarr(32) Seelenkraut(36) Frauenflachs(38)
Dwellbeeren(36) Bananen(33) Orangen(39)



Böse Magiebäumchen großziehen(37)
41-50 Wassermelonen(47)
Irit(44) Wergali(46)
Jangerbeeren(48) Curry(42) Ahorn(45)
Rüpel-Rübe(42)
Böse Bäumchen des Unseins großziehen(42)
51-60
Madonnen-Lilie(52) Avantoe(50) Kwuarm(56)
Weißbeeren(59) Ananas(51) Papaya(57) Eiben(60) Kaktus(55) Bitterkappenpilz(53) Rankenblüten(54) Erzille(58) Jadewein(53)
61-70

Löwenmaul(62) Cadantin(67)
Giftefeu(70) Palme(68)


Lergbeeren(61) Argweh(65) Ugune(70) Tollkirsche(63)
71-80 Schnapfengras(80)
Lantadyme(73) Schilfrohr(78) Sauerdorn(77)
Magiebaum(75) Feigenkaktus(76) Morchel(74) Shengo(76) Kalferbeeren(77) Samadenkraut(80) Calquatbaum(72)
81-90 Topinambur(87) Schmetterlingsblume(88) Torstol(85)


Baum des Seins(83) Kartoffel-Kaktus(86)


91-99 Fliegenfalle(93)
Mieswurz(91) Weintrauben(95) Wunschbrunnen(96)







Nutzpflanzen Blumen Kräuter Hopfen Beeren Obstbäume Bäume Kakteen Pilze Ranken Lebensraum
Besondere
1 Kartoffeln









2
Ringelblume








3


Gerste






4


Hamersteiner Hopfen






5 Zwiebeln









7 Kohlkopf








Böse Eichenbäume großziehen
8


Asgarnischer Hopfen






9

Guam







10



Rotbeeren





11
Rosmarin








12 Tomaten









13


Jute






14

Marrentill







15





Eichen


Böse Weidenbäumchen großziehen
16


Yanillischer Hopfen






19

Tarromin







20 Mais









21


Krandorer Hopfen






22



Kadavabeeren




Böse Ahornbäumchen großziehen
23









Vogelscheuche herstellen und aufstellen
24
Brunnenkresse








25
Färberwaid








26
LImpwurt Harralander







27




Apfel




28


Wildbluter Hopfen






29

Geißfuß







30





Weiden


Böse Eibenbäumchen großziehen
31 Erdbeeren









32

Ranarr







33




Bananen




36

Seelenkraut
Dwellbeeren





37









Böse Magiebäumchen großziehen
38

Frauenflachs







39




Orangen




42




Curry

Rüpel-Rübe
Böse Bäumchen des Unseins großziehen
44

Irit







45





Ahorn



46

Wergali







47 Wassermelonen









48



Jangerbeeren





50

Avantoe







51




Ananas




52
Madonnen-Lilie








53







Bitterkappenpilz

Jadewein
54









Rankenblütten
55







Kaktus



56


Kwuarm








57





Papaya





58









Erzille
59



Weißbeeren






60






Eiben




61









Lergbeeren
62


Löwenmaul








63










Tollkirsche
65









Argweh
67


Cadantin








68





Palme





70




Giftefeu




Ugune
72










Calquatbaum
73


Lantadyme








74








Morschel


75






Magiebaum




76







Feigenkaktus

Shengo
77




Sauerdorn




Kalferbeeren
78



Schilfrohr







80
Schnapfengras








Samadenkraut
83






Baum des Seins




85


Torstol








86







Kartoffel-Kaktus



87
Topinambur










88

Schmetterlingsblume









91


Mieswurz








93
Fliegenfalle










95



Weintrauben







96




Wunschbrunnen







Diebstahlsymbole

Helden und Landwirte haben das gleiche Aussehen. Menschen und Männer ebenfalls. Meisterlandwirte haben eine andere Haarfarbe als Landwirte oder Helden. Wachen und Wachmänner haben unterschiedliche Helme.

Steintorte.png Kuhglocken.png Umhang der Langfinger (Inventarbild).png Blitzpulverfabrik (Diebstahlsymbol).png Garten der Zauberin Frühling (Diebstahlsymbol).png Garten der Zauberin Sommer (Diebstahlsymbol).png Garten der Zauberin Herbst (Diebstahlsymbol).png Höhlengoblin-Draht.png Stahl-Pfeilspitzen (Diebstahlsymbol).png 

Zwergenhändler (Diebstahlsymbol).png Skulpture (Inventarbild).png Wachmänner (Diebstahlsymbol).png Paladine (Diebstahlsymbol).png Helden (Diebstahlsymbol).png Menaphiten (Diebstahlsymbol).png Gnomen (Diebstahlsymbol).png Elfen (Diebstahlsymbol).png

Kohlkopf.png Meißel.png Torte.png Banane.png Topf Mehl.png Tasse Tee.png

Goldmünzen 100.png Ourg-Knochen (Poggog).png Seide.png Elfenbeinkamm.png Ibis-Maske.png Flasche Wein.png

Apfelbaum-Samen.png Natur-Rune.png Weidentotschläger.png Ton-Skarabäus.png Bärenfell.png Ton-Statuette.png

Roher Lachs.png Armbrust.png Silber-Erz.png Steinsiegel.png Öllampe (Öl).png Blut-Rune.png Stein-Statuette.png

Hinweis-Schriftrolle.png Luft-Rune.png Runit-Krumsäbel.pngBronze-Krummsäbel.png Gewürz.png Goldsiegel.png Roher Hai.png

Saphir.png Ungeschliffener Saphir.png Gold-Skarabäus.png Dietrich.png Gold-Statuette.png



Trollgebirge - Wegbeschreibungen

Kleidung und Accessoires

1

Schicke Kleidung

(rot) Sehr elegante Herrenkleidung

(grün)

(blau)

Schwarz-Stock Ein saphirbesetzter Stock.

2

Schicke Kleidung (schwarz) (lila) Sehr elegante Herrenkleidung.

Adamant-Stock Ein rubinbesetzter Stock

3

Runit-Stock Ein diamantenbesetzter Stock

Rüstungsvitrine

Goldene Bergbaumontur

Gauner-Montur

Schwarze Ibis-Montur

Runen-Montur der Meister

Kitharöden-Robe        und das Musikinstrument zu den Accessoires

Fabrik-Rüstzeug

Fischermontur

Hortschützer-Kostüm

Weitere Gegenstände

Bärenkopf

Befehle farbiger Spoiler

Befehl für Taps

Hier machst nur Magie, klar ?

Hier nur für Nahkämpfer

Ab hier nur die Pickser

Link zur Weltkarte


http://www.schnupptrupp.org/Weltkarte/google/Weltkarte.html?mode=wiki

Link zur Minimarkthalle

http://www.schnupptrupp.org/Minimh/minimh.php

http://www.schnupptrupp.org/Minimh/minimh.php?Bilder=ja

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