Anna´s Baustelle 1

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Inhaltsverzeichnis

Archäologie - Erste Schritte in der Ausgrabungsstätte

Gilde der Archäologen

Laden in der Gilde der Archäologen

Ezreal unterhält den Laden im Nordwesten der Gilde der Archäologen. In ihm könnt ihr Verbrauchsgüter eurer Qualifikation entsprechend gegen Zahlung von Chroneten erwerben.

Nachdem ihr die Einführung der Fertigkeit Archäologie abgeschlossen habt, könnt ihr euch im Laden einen archäologischen Boden-Behälter gratis abholen. In diesem Behälter könnt ihr jeweils 50 archäologische Bodentypen aufbewahren. Dieser Behälter kann mit steigender Qualifikation aufgewertet werden und fasst mit der höchsten Qualifikation bis zu 500 Bodentypen.

Ezreal - Laden in der Gilde der Archäologen Szenenbild.jpg

Archäologischer Boden-Behälter.png Archäologischer Boden-Behälter Gratis Eine Kiste, in welcher archäologische Bodentypen aufbewahrt werden können. Laden der Gilde der Achäologen - Praktikant.png
Material-Handbuch.png Material-Handbuch 2.000 Chron. Erhöht beim Ausgraben vorübergehend deine Chance, Materialien zu finden, um 10%.
Spezialmonokel.png Spezialmonokel 2.000 Chron. Erhöht beim Ausgraben die Basis-Hacken-Präzision vorübergehend um 20%.
Plane.png Plane 1.500 Chron. Erhöht beim Ausgraben vorübergehend deine Chance, Erde zu finden, um 10%.
Archäologen-Tee.png Archäologen-Tee 2.000 Chron. Erhöht deine EP beim Ausgraben vorübergehend um 50%.
Archäologie-Teleport.png Archäologie-Teleport 250 Chron. Damit kannst du dich zu archäologischen Ausgrabungsstätten und Sammlern teleportieren.

Boden-Behälter Boden-Behälter

(Upgrade)

3.500 Chron. Erhöht die Kapazität deines Boden-Behälters auf 100. Laden der Gilde der Achäologen - Assistent.png
Material-Aufbewahrungskiste (Upgrade).png Material-Aufbewahrungskiste

(Upgrade)

7.000 Chron. Erhöht die Kapazität Kapazität deiner Material-Aufbewahrungskiste auf 30 Gegenstände.
Hackenpräzision (Upgrade).png Hackenpräzision

(Upgrade)

8.000 Chron.

Archäologen-Hut.png Archäologen-Hut 10.000 Chron. Erhöht beim Tragen gewonnene Erfahrung in Archäologie um 1%. Laden der Gilde der Achäologen - Mitarbeiter.png
Archäologen-Jacke.png Archäologen-Jacke 10.000 Chron. Erhöht beim Tragen gewonnene Erfahrung in Archäologie um 1%.
Archäologen-Hose.png Archäologen-Hose 10.000 Chron. Erhöht beim Tragen gewonnene Erfahrung in Archäologie um 1%.
Archäologen-Handschuhe.png Archäologen-Handschuhe 10.000 Chron. Erhöht beim Tragen gewonnene Erfahrung in Archäologie um 1%.
Archäologen-Stiefel.png Archäologen-Stiefel 10.000 Chron. Erhöht beim Tragen gewonnene Erfahrung in Archäologie um 1%.
Boden-Behälter Boden-Behälter

(Upgrade)

18.000 Chron. Erhöht die Kapazität deines Boden-Behälters auf 250.
Material-Aufbewahrungskiste (Upgrade).png Material-Aufbewahrungskiste

(Upgrade)

25.000 Chron. Erhöht die Kapazität deiner Material-Aufbewahrungskiste auf 35 Gegenstände.
Hackenpräzision (Upgrade2).png Hackenpräzision

(Upgrade)

30.000 Chron. Erhöht den Basis-Präzisionswert deiner Hacke um 2.
Auto-Sieber v1.080 (Entwurf).png Auto-Sieber v1.080

(Entwurf)

50.000 Chron. Schaltet den Erfinden-Entwurf für den Auto-Sieber v1.080 frei.

Boden-Behälter Boden-Behälter

(Upgrade)

48.000 Chron. Erhöht die Kapazität deines Boden-Behälters auf 500. Laden der Gilde der Achäologen - Professor.png
Material-Aufbewahrungskiste (Upgrade).png Material-Aufbewahrungskiste

(Upgrade)

60.000 Chron. Erhöht die Kapazität deiner Material-Aufbewahrungskiste auf 40 Gegenstände.
Hackenpräzision (Upgrade3).png Hackenpräzision

(Upgrade)

75.000 Chron. Erhöht den Basis-Präzisionswert deiner Hacke um 2.

Meister-Archäologie-Hut.png Meister-Archäologie-Hut 50.000 Chron. Wird von den Meistern der Archäologie getragen. Laden der Gilde der Achäologen - Gildenmeister.png
Meister-Archäologie-Jacke.png Meister-Archäologie-Jacke 50.000 Chron. Wird von den Meistern der Archäologie getragen.
Meister-Archäologie-Hose.png Meister-Archäologie-Hose 50.000 Chron. Wird von den Meistern der Archäologie getragen.
Meister-Archäologie-Handschuhe.png Meister-Archäologie-Handschuhe 50.000 Chron. Wird von den Meistern der Archäologie getragen.
Meister-Archäologie-Stiefel.png Meister-Archäologie-Stiefel 50.000 Chron. Wird von den Meistern der Archäologie getragen.
Energiegeladener Meteoritensplitter.png Energieladener

Meteoritensplitter

250.000 Chron. Ein Meteoritensplitter mit großer Energie.
Hackenpräzision (Upgrade4).png Hackenpräzision

(Upgrade)

150.000 Chron. Erhöht den Basis-Präzisionswert deiner Hacke um 2.

H. Ackes Hacken-Laden

H. Acke bietet im Südwesten der Gilde der Achäologen seine Auswahl an Hacken an. Bezahlt wird mit üblichen Goldmünzen. H Acke - Hackenladen in der Gilde der Archäologen Szenenbild.jpg

Erster Besuch in der Ausgrabungsstätte von Kharid-Et

Sprecht mit Dr. Nabanik, der euch in der Ausgrabungsstätte von Kharid-Et willkommen heißt. Man würde eure Hilfe benötigen, um die Festung zu erforschen und ein paar der ältesten Mysterien Gielinors zu lüften.

Solltet ihr irgendwelche Artefakte entdecken, dann könntet ihr sie an der Werkbank im Nordwesten der Ausgrabungsstätte wiederherstellen. Die Aufbewahrungskiste stünde euch ebenfalls zur freien Verfügung.

Im Nordosten von Kharid-Et gäbe es reichlich Samit zu finden, jedoch keine Artefakte, soweit sie das beurteilen könnten, aber viele Materialien.

Im Westen gäbe es reichlich Artefakte.

Im Südwesten müssten Trümmer aus dem Weg geschaffen werden, um Einlass zum Festungseingang zu erhalten. Dann könne man mithilfe eines Schlüssels nach Innen gelangen. Ihr solltet euch allerdings erst einmal Tonis Notizen durchlesen. Klickt auf die Festungs-Trümmer und sprecht erneut mit Dr.Nabanik. Sie würden versuchen, Einlass zur Festung zu erlangen, doch das stelle sich als recht mühselig heraus. Das Siegel, so glaube er, könne der Schlüssel zum Durchbruch sein. Es werde allerdings restauriert werden müssen, da es ein wenig angeschlagen sein. Ihr erhaltet Folgendes: Zenturio-Siegel (beschädigt)

Inspiziert das Siegel. Ihr benötigt Stufe 12 in Archäologie, das Zenturio-Siegel, 6 Eisen (3.ZA) und 2 Zarosianische Abzeichen sowie eine Restaurationsstation. Nachdem das beschädigte Siegel restauriert wurde, könnt ihr die Festungs-Trümmer abbauen.

Grabt bei den Venator-Überresten. Ihr erhaltet uralten Kies, den ihr im Boden-Behälter oder in der Bank einlagern und später an der Siebstation in der Ausgrabungsstätte sieben könnt. Außerdem grabt ihr zarosianische Abzeichen und Eisen (3.ZA) aus. Diese Gegenstände können in der Aufbewahrungskiste neben der Werkbank eingelagert werden. Gelegentlich erhaltet ihr Venator-Licht-Armbrüste und Venator-Dolche, die an der Werkbank restauriert werden können, sobald ihr die erforderlichen Voraussetzungen erfüllt.

Zeitgeist

Schattenanker antreiben

Pylon-Batterien erhaltet ihr beim Training in der Festung von Kharid-Et. Mit jeweils 10 Pylon-Batterien könnt ihr die Schattenanker an den Wänden der Festung aufladen.

An manchen Schattenankern erscheint ein Geister-Legionär und gibt euch 40 Material auf Zertifikat als Belohnung.

  • 20 Imperialer Stahl und 20 Zarosianische Abzeichen
  • 20 Samit und 20 Uralte Kraft

Bei aktiven Schildpylonen erscheinen zusätzliche Geister-Legionäre.

  • 30 Orcus'Blut
  • 30 Imperialer Stahl

Ring der Sichtbarkeit wird benötigt, um die Geister-Legionäre sehen zu können.

Schattenanker - Karte Kharid-Et.png

Vollständiger Wälzer

Pylon

Ein uralter Pylon, der zum Antrieb des Schild-Doms rund um Kharid-Et diente.


Schutz des Zaros

Zusätzliche 10% Archäologie-EP eine um 5% erhöhte Präzision deiner Hacke (Artefakt-Entdeckung und Zugang zum Schattenreich

Aktiver Pylon Kharid-Et.jpg

Archäologische Forschung - Einführung

Nachdem ihr folgende Erfolge abgeschlossen habt, werdet ihr zum/r Assistent/in:
  • Qualifikation - Praktikant/in
  • Archäologie 40
    • Erreiche Stufe 40 in Archäologie
  • Die Entdecker IV
    • Grabe beschädigte Artefakte aus. (25)
  • Die Restauratoren IV
    • Restauriere beschädigte Artefakte. (25)
  • Die Sammler I
    • Vervollständige einzigartige Sammlungen für archäologische Sammler. (1)
  • Die Mysterienlüfter I
    • Enthülle Gielinors größte Mysterien: (1)
Damit wird euch ermöglicht, ein Forschungsteam auf Reisen zu schicken.

Geht ins Prüfungszentrum im Südosten der Ausgrabungsstätte und sprecht mit Engelbert, dem Forschungsleiter der Gilde der Archäologen. Klickt anschließend auf den Tisch, auf dem Forschungsnotizen ausgebreitet liegen.

Dadurch öffnet sich das Forschungsmanagement, mit dem ihr euer Forschungsteam verwalten könnt.

Während der Einführung wird euch durch die Verwaltung hindurchgeholfen.

Archäologie - Einführung - Forschungstisch im Prüfungszentrum.jpg
Die erste Forschung lautet:

Mysteriöser Monolith:Existenz

Was ist dieses mysteriöse Ding und was ist der Grund für seine Exsitenz?

Sanduhr - klein.png Dauer: 30 Min Chroneten - klein.png Kosten: Gratis

Belohnungen:

  • Logo-Archäologie.png 1.000 EP
  • Fähigkeit, mehr Monolithenenergie zu nutzen

Klickt auf den blinkenden Pfeil rechts unten im Managementfenster.

Archäologie - Einführung - Forschungsmanagement.png
Ihr wechselt in das Fenster: Teammanagement

Wählt eine/n Forscher/in aus der Liste auf der linken Seite, um detaillierte Informationen anzuzeigen.

Klickt auf Jimmy, den Praktikanten, der euch als einziger bei dieser Reise vorgeschlagen wird.

Wählt die Option: Zuweisen

und klickt auf den blinkenden Pfeil in der unteren rechten Ecke.

Bestätigt eure Entscheidungen durch die Option: Forschung und anschließend mit: Ok

Archäologie - Einführung - Teammanagement.png
Nach kurzer Zeit kehrt das Team zurück.

Dein Team hat folgenden Vertrag abgeschlossen:

Forschung: Mysteriöser Monolith: Existenz.

Gesammelte Informationen:

Wir haben einen Weg gefunden mehr Energie des Monolithen zu nutzen.

Fordert eure Belohnung ein.

Archäologie - Einführung - Forschungsbericht.png

Grundsätzliches zu den Forschungsreisen

Es gibt zwei Arten von Forschungsreisen: Allgemeine Forschung und Spezialforschung. Forschungen müssen nach und nach im Spiel freigeschaltet werden. Außerdem werden bestimmte Stufen in Archäologie vorausgesetzt, um ein ausgewähltes Team auf die Reise schicken zu können. Es kann also durchaus sein, dass ihr eine Forschung entdecken konntet, die sich aber aufgrund der fehlenden Stufe in Archäologie noch nicht erkunden lässt.

Allgemeine Forschungen werden durch das Gespräch mit den jeweiligen Standortleitern einer Ausgrabungsstätte freigeschaltet: Dr Nabanik in Kharit-Et, Movario im Höllenquell, Vanescula in Ewiglicht, Gee'ka in der Sturmwacht-Zitadelle und Zanik in der Kriegsschmiede.

Spezialforschungen werden durch bestimmte Entdeckungen in den jeweiligen Ausgrabungsstätten oder anderen Aktionen freigeschaltet. Informationen dazu findet ihr in der Auflistung der Spezialforschungen.

Während allgemeine Forschungsreisen in die jeweiligen Ausgrabungsstätten dauerhaft unternommen werden können, sind Spezialforschungsreisen nur jeweils einmal möglich. Sie werden nach Abschluss aus der Auflistung der Forschungsreisen entfernt.

Natürlich kosten die Forschungsreisen Zeit und Chroneten, die ihr euch durch die Vervollständigung von Sammlungen verdienen könnt. Die Preise und die Dauer einer Forschung können im Forschungsmanagement-Fenster eingesehen werden.

Die Dauer allgemeiner Forschungsreisen kann vom Spieler ausgewählt werden. Sie können sich über 1 Std. - 2 Std. - 4 Std. - 8 Std. - 12 Std. oder 24 Std. ziehen. Entsprechend steigen die Kosten der Reise.

Spezialforschungen haben ein festgesetztes Zeitfenster und feste Kosten. Beeinflusst werden Dauer und Kosten beider Forschungsmöglichkeiten durch die Auswahl der zu Verfügung stehenden Forschungsmitglieder, die eine Reise begleiten.

Anders als im Spielerhafen können Forschungsreisen nicht scheitern und es kann immer nur ein Forschungsteam unterwegs sein. Nach Abschluss einer Forschungsreise erhaltet ihr immer Erfahrungspunkte in der Fertigkeit Archäologie. Bei allen allgemeinen Forschungen bringt euer Team archäologische Materialien entsprechend der Ausgrabungstätte, in die sie geschickt wurden, von der Reise mit und eher selten auch beschädigte Artefakte. Wurden sie auf eine längerdauernde Reise geschickt, ist die Menge der gesammelten Materialien entsprechend höher. Beim Abschluss von Spezialforschungen ist überwiegend ein bestimmtes beschädigtes Artefakt im Gepäck der Forscher, welches in der Regel dazu dient, Reliktkräfte freizuschalten. Ausserdem werden die Fähigkeiten, eine Kristall-Hacke und eine Imcando-Hacke zu verbinden und die Fähigkeit, mehr Monolithenenergie nutzen zu können, beim Abschluss bestimmter Spezialreisen freigeschaltet.

Zwei Forschungsteammitglieder erhaltet ihr bei der Einführung zum Thema Forschung. Weitere Forschungsmitglieder können nach und nach freigeschaltet werden.

Allgemeine Forschung

Allgemeine Forschung Beschreibung Belohnungen
Symbol des Zaros.png

Ausgrabungsstätte von Kharid-Et

Kharid-Et war eine zarosianische Festung, die im frühen dritten Zeitalter fiel und darauf folgend aufgegeben und begraben wurde...
  • Logo-Archäologie.png EP
  • Archäologische Materialien
  • Beschädigte Artefakte (selten)
Symbol des Zamoraks.png

Ausgrabungsstätte des Höllenquells

Gerüchten zufolge war der Höllenquell die Stätte einer mächtigen Waffe, die Zamorak während der Götterkriege nutzte...
  • Logo-Archäologie.png EP
  • Archäologische Materialien
  • Beschädigte Artefakte (selten)
Symbol des Saradomins.png

Ausgrabungsstätte von Ewiglicht

Ewiglicht war ein Leuchtfeuer der Hoffnung für die Icyenen, das leider Anfang bis Mitte des dritten Zeitalters ausgelöscht wurde...
  • Logo-Archäologie.png EP
  • Archäologische Materialien
  • Beschädigte Artefakte (selten)
Symbol des Armadyls.png

Ausgrabungsstätte: Sturmwacht-Zitadelle

Die Sturmwacht-Zitadelle war eine sagenumwobende schwebene Aviansie-Festung, die angeblich am Ende des dritten Zeitalters zerstört wurde...
  • Logo-Archäologie.png EP
  • Archäologische Materialien
  • Beschädigte Artefakte (selten)
Symbol des Bandos.png

Ausgrabungsstätte der Kriegsschmiede

Die Kriegsschmiede war eine Trainingsstätte für Bandos' Goblin-Söldner, die am Ende der Götterkriege begraben wurde...
  • Logo-Archäologie.png EP
  • Archäologische Materialien
  • Beschädigte Artefakte (selten)

Spezialforschung

Forschungsteam

Praktikanten

Listen werden sich nach und nach aufbauen.

Eure Qualifikation: Assistent/in
Forschungsteammitglieder: Praktikanten
Name Freischalten Beschreibung Sanduhr - klein.png

Dauer

Chroneten - klein.png

Kosten

Forscherteam - Jimmy.png Jimmy Während der Einführung zu den Forschungsreisen. Ein Nachwuchsforscher, der danach strebt einer der ganz Großen zu werden.

Gewissenhaft und fleißig.

+0% +0%
Forscherteam - Scarlett.png Scarlet Während der Einführung zu den Forschungsreisen. Sie ist zwar sehr temperamentvoll, aber sie beendet ihre Arbeit stets im Zeitplan und Budget. +1% +1%
Forscherteam - Katarina.png Katarina Norden der Ausgrabungsstätte

Bringt ihr eine restaurierte Zaros-Attrappe aus der Ausgrabungsstätte von Kharid-Et.

Eine frischgebackene Absolventin, die sich auf Figuren, Skulpturen und Ikonen spezialisiert hat. +1% +0%
Forscherteam - Dorian.png Dorian Osten Ausgrabungsstätte

Bringt ihm einen restaurierten opulenten Weinkelch von der Ausgrabungsstätte des Höllenquells.

Ein frischgebackener Absolvent, der sich auf Kochgeschirr, Gefäße und Besteck spezialisiert hat. +1% +0%
Forscherteam - Eduardo.png Eduardo Nordwesten Ausgrabungsstätte

Bringt ihm eine restaurierte zeremonielle Einhorn-Verzierung, deren beschädigte Version ihr in Monoceros-Überresten in Ewiglicht ausgraben könnt.

Ein frischgebackener Absolvent, der sich auf Artefakte spezialisiert hat, die in Verbindung mit Tieren stehen. +1% +0%

Assistenten

Eure Qualifikation: Mitarbeiter/in
Forschungsteammitglieder: Assistent/in
Name Freischalten Beschreibung Sanduhr - klein.png

Dauer

Chroneten - klein.png

Kosten

Forscherteam - Alpheus.png Alpheus Um diese beiden Forscher freizuschalten, müsst ihr die Basislager-Einführung auf Anachronia abschließen und den Befähigungsnachweis als 'Mitarbeiter' erhalten haben.

Ihr benötigt mindestens 1 vollständiges Totem, welches ihr den beiden Archäologen Alpheus und Elisa zeigen müsst. Dazu reicht es, einen kompletten Totem in der Totem-Tasche oder im Inventar mitzuführen, während ihr einen der beiden ansprecht. Redet zuvor mit dem Forschungsleiter im Prüfungszentrum der Ausgrabungsstätte über Forschungsmanagement.

Ein Assistent, der von der Ausgrabungsstätte von Anachronia ausgeliehen wurde.

Dorians älterer Bruder.

+2% +3%
Forscherteam - Elisa.png Elisa Ein Assistentin, die von der Ausgrabungsstätte von Anachronia ausgeliehen wurde.

Katarinas ältere Schwester.

+2% +3%

Mitarbeiter

Eure Qualifikation: Professor
Forschungsteammitglieder: Mitarbeiter
Name Freischalten Beschreibung Sanduhr - klein.png

Dauer

Chroneten - klein.png

Kosten

Forscherteam - Drew.png Drew Kümmert sich um die neuen Gildenmitglieder und ihr Training. +4% +6%
Forscherteam - Helen.png Helen Unsere ortsansässige Expertin für Böden und das Sieben. Am besten forscht sie mit einer Tasse Tee. +4% +6%
Forscherteam - Easty.png Easty Hüter der mysteriösen Monolithen und Verwahrer von Relikten. +4% +6%

Professoren

Eure Qualifikation: Gildenmeister
Forschungsteammitglieder: Professor
Name Freischalten Beschreibung Sanduhr - klein.png

Dauer

Chroneten - klein.png

Kosten

Forscherteam - Simon Templeton.png Simon Templeton Wird automatisch freigeschaltet, sobald die Qualifikation 'Gildenmeister' erreicht wurde. Ein berüchtigter Topf-Jäger. Er ist teuer, hat aber viel Erfahrung +6% +9%
Forscherteam - Anna Jones.png Anna Jones Abenteuer 'Tiefgründige Rache abgeschlossen haben.

Sprecht sie bei der freigelegten Statue östlich von Varrock an.

Ehemalige Freiberuflerin, die jetzt bei der Gilde der Archäologen angestellt ist. +6% +9%
Forscherteam - Asgarnia Smith.png Asgarnia Smith Abenteuer 'Der Wüstenschatz' abgeschlossen haben.

Er befindet sich im Nordwesten des Banditenlagers beim Teppichteleport. Bringt ihm einen Ourg-Megaschläger aus der Ausgrabungsstätte Kriegsschmiede.

Vierfacher Gewinner des Preises'Archäologie des Jahres'.

Findig.

Erhöht die Menge der gefundenen Materialien.

+6% +9%
Forscherteam - Elissa Giovanni.png Elissa Giovanni Abenteuer 'Der Golem' abgeschlossen haben.

Sie befindet sich an der östlichen Winde in der Ausgrabungsstätte. Bringt ihr eine restaurierte Golem-Anleitung aus den Ausgrabungen der Sturmwacht-Zitadelle.

Eine aufstrebende Expertin für Golems, Konstruktionen und Roboter.

Kompetent.

Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Artefakte gefunden werden.

+6% +9%

Berater

Eure Qualifikation: Ab Assistent aufwärts
Forschungsteammitglieder: Berater
Name Freischalten Beschreibung Sanduhr - klein.png

Dauer

Chroneten - klein.png

Kosten

Forscherteam - Dr.Nabanik.png Dr. Nabanik Diesen Forscher könnt ihr freischalten, indem ihr den Erfolg 'Mysterien - Kharid-Et' abschließt. Ein Experte zarosianischer Kultur mit Wissen über die vergangenen Zeitalter aus erster Hand.

Experte fürs 3.Zeitalter.

Garantiert die Entdeckung eines Artefakts (nur über 2 Stunden).

+8% +12%
Forscherteam - Vanescula.png Vanescula Diesen Forscher könnt ihr freischalten, indem ihr den Erfolg 'Mysterien - Ewiglicht' abschließt. Sie ist hochbegabt und kompetent und hält die Leute bei der Arbeit.

Aufgabenmeisterin.

Erhöht die Forschungsschnelligkeit erheblich.

+12% +12%
Forscherteam - Movario.png Movario Diesen Forscher könnt ihr freischalten, indem ihr den Erfolg 'Mysterien - Höllenquell' abschließt. Freiberuflicher Relikt-Jäger mit einer großen Expertise in magischen Gegenständen.

Besonders findig.

Erhört die Menge an gefundenen Materialien erheblich.

+8% +12%
Forscherteam - Gee'ka.png Gee'ka Diesen Forscher könnt ihr freischalten, indem ihr den Erfolg 'Mysterien - Sturmwacht-Zitadelle' abschließt.

Schnelligkeit: +6% Kosten: +12%

Eine ehemalige Golem-Meisterin Armadyls. Sie ist dann am glücklichsten, wenn sie herumtüfteln kann.

Sorgfältig.

Erhört die Archäologie.EP um 10%.

+6% +12%
Forscherteam - Zanik.png Zanik Diesen Forscher könnt ihr freischalten, indem ihr den Erfolg 'Mysterien - Kriegsschmiede' abschließt. Eine Expertin für bandosische Kultur, Tunnelgraben und Unter-Tage-Arbeiten.

Eifrig.

Arbeitet gerne unentgeltlich.

+8% +0%

Qualifikation

Praktikant/in

  • Schließ die Einführung in Archäologie ab.

Belohnungen:

  • Achäologie Handbuch
  • Boden-Behälter (für bis zu 50 jedes Bodentyps)
  • Zugriff auf das Büro des Gildenmeisters
  • Zugriff auf die Praktikanten-Belohnungen im Laden der Gilde der Archäologen
  • Titel 'der/die Archäologen-Praktikant/in'

Assistent/in

  • Schließe alle aufgelisteten Erfolge ab und nimm an der Qualifikationszeremonie teil.
    • Qualifikation - Praktikant/in
    • Archäologie Stufe 40
    • Die Entdecker IV
    • Die Restauratoren IV
    • Die Sammler I
    • Die Mysterienlüfter I

Belohnungen:

  • Zugriff auf Forschung
  • Zugriff auf die Assistenten-Belohnungen im Laden der Gilde der Archäologen
  • Titel 'der/die Archäologie-Assistent/in'

Mitarbeiter/in

  • Schließe alle aufgelisteten Erfolge ab und nimm an der Qualifikationszeremonie teil.
    • Qualifikation - Assistent/in
    • Archäologie Stufe 70
    • Die Entdecker VII
    • Die Restauratoren VII
    • Die Sammler III
    • Die Mysterienlüfter IV
    • Die Forscher I

Belohnungen:

  • Größe des Forschungsteams wird auf 3 erhöht
  • Zugriff auf Forschungsassistenten
  • Zugriff auf die Mitarbeiter-Belohnungen im Laden der Gilde der Archäologen
  • Neue Spezialforschung
  • Titel 'der/die Archäologie-Mitarbeiter/in

Professor/in

  • Schließe alle aufgelisteten Erfolge ab und nimm an der Qualifikationszeremonie teil.
    • Qualifikation - Mitarbeiter/in
    • Archäologie Stufe 90
    • Die Entdecker VIII
    • Die Restauratoren VIII
    • Die Sammler VI
    • Die Mysterienlüfter V
    • Die Forscher III

Belohnungen:

  • Größe des Forschungsteams wird auf 4 erhöht
  • Zugriff auf Forschungsmitarbeiter
  • Zugriff auf die Professoren-Belohnungen im Laden der Gilde der Archäologen
  • Titel 'der/die Archäologen-Professor/in

Gildenmeister/in

  • Schließe alle aufgelisteten Erfolge ab und nimm an der Qualifikationszeremonie teil.
    • Qualifikation - Professor/in
    • Archäologie Stufe 99
    • Die Entdecker IX
    • Die Restauratoren IX
    • Die Sammler VII
    • Die Mysterienlüfter VI
    • Die Forscher IV

Belohnungen:

  • Größe des Forschungsteams wird auf 5 erhöht
  • Zugriff auf Forschungsprofessoren
  • Zugriff auf die Gildenmeister-Belohnungen im Laden der Gilde der Archäologen
  • Titel 'der/die Archäologen-Gildenmeister/in

Relikte

Ruhmeshände

Allgemeines

Ab bestimmten Stufen in Archäologie und unter bestimmten Voraussetzungen könnt ihr Ruhmeshände finden und aufnehmen. Sie können mit bestimmten Glücksringen kombiniert und am Monolithen in der Ausgrabungsstätte dargeboten werden.

Wählt ihr die Option:Kombinieren bei eurer ersten Ruhmeshand erfahrt ihr Folgendes:

Aris nutzt den Zauber 'Spieler-Telepathie', um mit euch in Kontakt zu treten.

Die sicherste Handhabung einer Ruhmeshand sei es, einen Ring des Glücks mit der Ruhmeshand zu benutzen, erklärt Aris euch. Wenn man irgendetwas anderes mit ihr machen würde, explodiere das Universum, oder könnte es das zumindest.

Wenn ihr mehrere Ruhmeshände finden solltet, könntet ihr allmählich versuchen, es mit anderen Stufen des Rings zu versuchen.

Kurz gesagt: Ihr sollt zunächst einen Ring des Glücks auftreiben.

Besorgt euch also einen Ring des Glücks und kombiniert ihn mit der Ruhmeshand.

Wenn ihr das Relikt (Ruhmeshand) am Archäologie-Campus (Monolith) darbietet, wird die Reliktkraft 'Ring des Glücks' freigeschaltet.

  • Ihr erhaltet durchgehend eine Glücksverbesserung der Stufe 1.

Habt ihr weitere Ruhmeshände entdeckt, kombiniert sie über die Option. Aris wird euch wieder kontaktieren und euch mitteilen, wie ihr diese Hände mit weiteren Ringen aufwerten könnt. Wollt ihr eine höherstufige Ruhmeshand mit einem Ring versehen, muss die nächst niedrigstufigere Ruhmenshand zusammen gesetzt worden sein. Die Ringe können nicht mehr zurückgenommen werden, sobald sie mit einer Ruhmeshand kombiniert wurden.

Übersicht Ruhmeshände

Logo-Archäologie.png

Stufe

Ruhmeshand (Ring des Glücks).png Ruhmeshand (Ring des Glücks) Reliktkraft Kosten
Kombination aus ...
24 Ruhmeshand (Höllenquell) Ruhmeshand (Höllenquell) Ring des Glücks.png Ring des Glücks Symbol - Ring des Glücks.png Ring des Glücks 50 Monolithenergie

1.000 Chroneten

Mysterium:Augen in ihren Sternen Herstellbar: Ring des Glücks Glücksverbesserung der Stufe 1
Logo-Archäologie.png

Stufe

Ruhmeshand (Ring des Reichtums).png Ruhmeshand (Ring des Reichtums) Reliktkraft Kosten
Kombination aus ...
51 Ruhmeshand (Ewiglicht) Ruhmeshand (Ewiglicht) Ring des Reichtums.png Ring des Reichtums Symbol - Ring des Reichtums.png Ring des Reichtums 100 Monolithenergie

2.000 Chroneten

Uralte Kraft.png Uralte Kraft (Stufe 25)

Logo-Baukunst.png Stufe 40

Herstellbar: Ring des Reichtums Glücksverbesserung der Stufe 2
Logo-Archäologie.png

Stufe

Ruhmeshand (Ring des Schicksals).png Ruhmeshand (Ring des Schicksals) Reliktkraft Kosten
Kombination aus ...
58 Ruhmeshand (Kharid-Et) Ruhmeshand (Kharid-Et) Ring des Schicksals.png Ring des Schicksals Symbol - Ring des Schicksals.png Ring des Schicksals 150 Monolithenergie

3.000 Chroneten

Pontifex-Siegelring.png Pontifex-Siegelring

Mysterium:Gefängnisausbruch

Herstellbar: Ring des Schicksals Glücksverbesserung der Stufe 3
Logo-Archäologie.png

Stufe

Ruhmeshand (Glück der Zwerge).png Ruhmeshand (Glück der Zwerge) Reliktkraft Kosten
Kombination aus ...
83 Ruhmeshand (Kriegsschmiede) Ruhmeshand (Kriegsschmiede) Glück der Zwerge.png Glück der Zwerge Symbol - Glück der Zwerge.png Glück der Zwerge 200 Monolithenergie

4.000 Chroneten

Mysterium:In die Schmiede Herstellbar: Glück der Zwerge Glücksverbesserung der Stufe 4

Ruhmeshände finden

Ruhmeshand (Höllenquell)

Logo-Archäologie.png Stufe 24

Notwendiges Mysterium:Augen in ihren Sternen

Am Opfergaben-Altar im Verlies des Chaos.

Untersuchen: Wenn sie dir gefällt, solltest du dieser konservierten Hand eines gefürchteten Kult-Anhängers einen Ring anstecken.

Opfergabenaltar - Höllenquell Szenenbild.jpg

Ruhmeshand Höllenquell Karte.png

Ruhmeshand (Ewiglicht)

Logo-Archäologie.png Stufe 51 Logo-Baukunst.png 40

Repariert die Statue von Mesomedes im Amphitheater mit insgesamt 10 weißem Marmor und benutzt eine restaurierte Ewiglicht-Harfe mit ihr. Als Belohnung erhaltet ihr die Ruhmeshand (Ewiglicht).

Untersuchen: Wenn sie dir gefällt, solltest du dieser konservierten Hand eines verehrten Musikers einen Ring anstecken.

Statue von Mesomedes Szenenbild Ewiglicht.jpg

Statue von Mesomedes Ewiglicht Karte.png

Ruhmeshand (Orcus-Altar Kapelle Kharid-Et)

Logo-Archäologie.png Stufe 58

Pontifex-Siegelring.png Pontifex-Siegelring

  • Legatus-Halskette.png Legatus-Halskette

Wenn sie dir gefällt, solltest du diese Hand eines verehrten Nekromanten einen Ring anstecken. Ruhmeshand Altar von Zaros Kharid-Et.jpg

Ruhmeshand Kharid-Et Karte.png

Ruhmeshand (Kriegsschmiede)

Logo-Archäologie.png Stufe 83

Wenn sie dir gefällt, solltest du dieser konservierten Hand eines Imcando-Meisterschmieds einen Ring anstecken.

Ruhmeshand Kriegsschmiede Thalmunds Schmiede.jpg

Ruhmeshand Kriegsschmiede Karte.png

Relikte

Kelch der Sterblichen

Logo-Archäologie.png

Stufe

Kelch der Sterblichen.png Kelch der Sterblichen Reliktkraft Kosten
Vollständiges Relikt
5 Erhaltet ihr während der Einführung zur Archäologie von Velucia im Tausch gegen einen Zenturio-Zierdegen, den ihr bei der Einführung findet und restauriert. Symbol - Quelle des Lebens.png Quelle des Lebens 50 Monolithenergie

1.000 Chroneten

Deine maximalen Lebenspunkte werden um 500 erhöht.

Ruhmeshand (Ring des Glücks)

Logo-Archäologie.png

Stufe

Ruhmeshand (Ring des Glücks).png Ruhmeshand (Ring des Glücks) Reliktkraft Kosten
Kombination aus ...
24 Ruhmeshand (Höllenquell) Ruhmeshand (Höllenquell) Ring des Glücks.png Ring des Glücks Symbol - Ring des Glücks.png Ring des Glücks 50 Monolithenergie

1.000 Chroneten

Symbol - Mysterien.png Augen in ihren Sternen Herstellbar: Ring des Glücks

Mh-Preis: 2.033 Gm

Glücksverbesserung der Stufe 1
Fundort:

Höllenquell - Opfergaben-Altar

Karte

Ruhmeshand Höllenquell Karte.png

Siegel des Präfektus Prätorio

Logo-Archäologie.png

Stufe

Siegel des Präfektus Prätorio.png Siegel des Präfektus Prätorio Reliktkraft Kosten
Vollständiges Relikt
25 Symbol - Artefakte.png Einmalige Belohnung nach Vervollständigung der ersten Sammlung: Soran, Bote von Zaros - Zarosianisch I Symbol - Unerwartete Diplomatie.png Unerwartete Diplomatie 50 Monolithenergie

1.000 Chroneten

Du erhältst im Herzen von Gielinor, der Gilde der Landwirte, Menaphos und Mazcab 10% mehr Ansehen.

Fäden des Schicksals

Logo-Archäologie.png

Stufe

Fäden des Schicksals.png Fäden des Schicksals Reliktkraft Kosten
Kombination aus...
36 Höllenfaden.png Höllenfaden Riesiger Beutel.png Riesiger Beutel Symbol - Beutel-Beschützer.png Beutel-Beschützer 100 Monolithenergie

2.000 Chroneten

Symbol - Artefakte.png Einmalige Belohnung nach Vervollständigung der ersten Sammlung: Nione - Zamorakisch I Als Beute aus dem Höllenschlund oder Magier Korvak Gilde der Runenfertiger (50.000 Gm) Deine Runenbeutel nutzen sich bei Benutzung nicht mehr ab.

Ruhmeshand (Ring des Reichtums)

Logo-Archäologie.png

Stufe

Ruhmeshand (Ring des Reichtums).png Ruhmeshand (Ring des Reichtums) Reliktkraft Kosten
Kombination aus ...
51 Ruhmeshand (Ewiglicht) Ruhmeshand (Ewiglicht) Ring des Reichtums.png Ring des Reichtums Symbol - Ring des Reichtums.png Ring des Reichtums 100 Monolithenergie

2.000 Chroneten

Fundort:

An der restaurierten Statue von Mesomedes

Karte

Statue von Mesomedes - Ewiglicht

Statue von Mesomedes Ewiglicht Karte.png

Herstellbar: Ring des Reichtums

Mh-Preis: 8.146 Gm

Glücksverbesserung der Stufe 2

Dharoks Erinnerungsstück

Logo-Archäologie.png

Stufe

Dharoks Erinnerung.png Dharoks Erinnerung Reliktkraft Kosten
Kombination aus...
56 Haarlocke.png Haarlocke Amulett der Verlorenen.png Amulett der Verlorenen Symbol - Zorn des Berserkers.png Zorn des Berserkers 250 Monolithenergie

5.000 Chroneten

Symbol - Artefakte.png Einmalige Belohnung nach Vervollständigung der ersten Sammlung:

Sir Stets - Saradoministisch I

Beute vom Kampf gegen die Grabhügelbrüder

Mh-Preis: 21.300.000 Gm

Du teilst bis zu 5,5 % mehr Schaden aus je tiefer deine Trefferpunkte sinken. (Nicht kumulativ mit Dharok-Satzeffekt.)

Ruhmeshand (Ring des Schicksals)

Logo-Archäologie.png

Stufe

Ruhmeshand (Ring des Schicksals).png Ruhmeshand (Ring des Schicksals) Reliktkraft Kosten
Kombination aus ...
58 Ruhmeshand (Kharid-Et) Ruhmeshand (Kharid-Et) Ring des Schicksals.png Ring des Schicksals Symbol - Ring des Schicksals.png Ring des Schicksals 150 Monolithenergie

3.000 Chroneten

Symbol - Mysterien.png Mysterium: Gefängnisausbruch Herstellbar: Ring des Schicksals

Mh-Preis: 1.100.000 Gm

Glücksverbesserung der Stufe 3
Fundort:

Kharid-Et - Orcus-Altar

Pontifex-Siegelring.png Pontifex-Siegelring, für den Zugang zur Kapelle (Werkzeuggürtel)

Karte

Orcus-Altar

Ruhmeshand Kharid-Et Karte.png

Höllen-Portalstein

Logo-Archäologie.png

Stufe

Höllen-Portalstein.png Höllen-Portalstein Reliktkraft Kosten
Kombination aus...
68 Chaosstern.png Chaosstern Chaos-Portalstein.png Chaos-Portalstein Symbol - Höllische Ausrichtung.png Höllische Ausrichtung 150 Monolithenergie

3.000 Chroneten

Artefakt

Ausgrabung:

Höllenquell - Skakroth-Überreste

Restauration:

Chaosstern (beschädigt).png 1 Chaosstern (beschädigt)

Chaos-Schwefel.png 28 Chaos-Schwefel

Höllenfeuermetall.png 36 Höllenfeuermetall

Daemonheim-Belohnungen: 25.000 Kerkermarken Kerkerkunde-Marken.png Beim Betreten des Höllenschlunds landest du direkt in der Mitte.

Oo'glog-Quell

Logo-Archäologie.png

Stufe

Oo'glog-Quell.png Oo'glog-Quell Reliktkraft Kosten
Vollständiges Relikt
81 Symbol - Artefakte.png Einmalige Belohnung nach Vervollständigung der ersten Sammlung Qualmende Dingens von Häuptling Tess Symbol - Unendliche Ausdauer.png Unendliche Ausdauer 100 Monolithenergie

2.000 Chroneten

Beim Rennen wird deine Ausdauer nicht mehr gesenkt.

Königin Mabs Mondstein

Logo-Archäologie.png

Stufe

Königin Mabs Mondstein.png Königin Mabs Mondstein Reliktkraft Kosten
Bringt folgenden Gegenstand zu ...
81 König Oberons Mondschwammerl-Sporen.png König Oberons Mondschwammerl-Sporen Feen Königin.png

Feenkönigin in Zanaris

Logo-Abenteuer.png Abenteuer:

Ein Feenmärchen III

Karte

Symbol - Robuste Parzellen.png Robuste Parzellen 150 Monolithenergie

3.000 Chroneten

Symbol - Artefakte.png Einmalige Belohnung nach Vervollständigung der ersten Sammlung: Lowse Armadyllisch I Deine Kräuter- und Pilz-Parzellen erkranken nicht mehr.

Ring des Salomo

Logo-Archäologie.png

Stufe

Ring des Salomo.png Ring des Salomo Reliktkraft Kosten
Bringt folgenden Gegenstand zu ....
81 Aviansie-Traumgewand.png Aviansie-Traumgewand Armadyl.PNG Armadyl

Obere Etage in Armadyls' Turm südlich von Falador

Karte

Symbol - Dem Tode entgegen.png Dem Tode entgegen 150 Monolithenergie

3.000 Chroneten

Artefakt

Ausgrabung:

Sturmwacht-Zitadelle - Schneiderei-Trümmer

Restauration:

Aviansie-Traumgewand (beschädigt).png 1 Aviansie-Traumgewand (beschädigt)

Samit.png 30 Samit

Armadyl-Gelb.png 20 Armadyl-Gelb

Tierfelle.png 22 Tierfelle

5 bzw. 10 % Schadensreduzierung, wenn deine Trefferpunkte unter 50 bzw. 25 % sind.

Samen des Charyou-Baums

Logo-Archäologie.png

Stufe

Samen des Charyou-Baums.png Samen des Charyou-Baums Reliktkraft Kosten
Aktiviert den inaktiven Samen, während ihr die Flammen-Handschuhe tragt
83 Samen des Charyou-Baums (inaktiv).png Samen des Charyou-Baums (inaktiv) Flammen-Handschuhe.png Flammen-Handschuhe Symbol - Konsequente Dechsel.png Konsequente Dechsel 100 Monolithenergie

2.000 Chroneten

Symbol - Mysterien.png Mysterium: In die Schmiede Belohnung von König Roald aus Varrock, für 10 gleichzeitig brennende Signalfeuer Du verbrennst beim Holzfällen deine abgehackten Scheite automatisch für Funkenschlagen-EP.
Fundort:

Imcando-Amboss in Thalmunds Schmiede

Karte

Imcando-Amboss Karte.png
Logo-Funkenschlagen.png Stufe 79

Logo-Abenteuer.png Abenteuer: Spiel mit dem Feuer

Ruhmeshand (Glück der Zwerge)

Logo-Archäologie.png

Stufe

Ruhmeshand (Glück der Zwerge).png Ruhmeshand (Glück der Zwerge) Reliktkraft Kosten
Kombination aus ...
83 Ruhmeshand (Kriegsschmiede) Ruhmeshand (Kriegsschmiede) Glück der Zwerge.png Glück der Zwerge Symbol - Glück der Zwerge.png Glück der Zwerge 200 Monolithenergie

4.000 Chroneten

Symbol - Mysterien.png Mysterium: In die Schmiede Herstellbar: Glück der Zwerge

Mh-Preis: 71.500.000 Gm

Glücksverbesserung der Stufe 4
Fundort:

In Thalmunds Schmiede

Karte

Ruhmeshand Kriegsschmiede Karte.png

Andvaranaut

Logo-Archäologie.png

Stufe

Andvaranaut.png Andvaranaut Reliktkraft Kosten
Bringt folgenden Gegenstand zu ....
84 Macht-Gerät.png Macht-Gerät Reldo.png

Reldo in der Bibliothek von Varrock

Karte

Symbol - Lange Finger.png Lange Finger 100 Monolithenergie

2.000 Chroneten

Artefakt

Ausgrabung:

Ewiglicht - Oikois-Fischerhütten-Reste

Restauration:

Macht-Gerät (beschädigt).png 1 Macht-Gerät (beschädigt)

Uhrwerk.png 1 Uhrwerk

Eisen (3. ZA).png 22 Eisen (3. ZA)

Keramos.png 22 Keramos

Ewiglicht-Silthril.png 30 Ewiglicht-Silthril

Beim Taschendiebstahl versuchst du automatisch weiter, jemanden zu bestehlen, bis du erwischt wirst.

Koscheis Todes-Ei

Logo-Archäologie.png

Stufe

Koscheis Todes-Ei.png Koscheis Todes-Ei Reliktkraft Kosten
Bringt folgenden Gegenstand zu ...
91 Koscheis Nadel.png Koscheis Nadel Portrait - Koschei.png

Koschei in Rellekka

Portrait - Kharshai.png

Nach dem Miniabenteuer:Koscheis Erinnerungen gibt er sich als Kharshai aus

Karte

Symbol - Überlebenskünstler.png Überlebenskünstler 100 Monolithenergie

2.000 Chroneten

Symbol - Artefakte.png Einmalige Belohnung nach Vervollständigung der ersten Sammlung Musikalischer, alter Mann vom weisen, alten Mann


Du bekommst bei einem Tod bei Kerkerkunde keinen EP-Abzug.

Goblin-Kriegsbemalung

Logo-Archäologie.png

Stufe

Goblin-Kriegsbemalung.png Goblin-Kriegsbemalung Reliktkraft Kosten
Kombination aus ...
83

97

Rote Hand-Höhlenmalerei.png Rote Hand-Höhlenmalerei Grüne Schädel-Höhlenmalerei.png Grüne Schädel-Höhlenmalerei Symbol - Kraft der Kleinen.png Kraft der Kleinen 150 Monolithenergie

3.000 Chroneten

Symbol - Mysterien.png Mysterium: Raus aus dem Schmelztiegel Alle einfachen Fähigkeiten generieren 1 % mehr Adrenalin.
Bei Abgabe einer restaurierten

Thorobshuun-Kampfstandarte.png Thorobshuun-Kampfstandarte am Nordtunnel der Kriegsschmiede

Bei Abgabe eines restaurierten

Garagorshuun-Anker.png Garagorshuun-Anker am Südtunnel der Kriegsschmiede

Karte

Kriegsschmiede - Nordtunnel.png

Karte

Kriegsschmiede - Südtunnel.png
Artefakt

Ausgrabung:

Kriegsschmiede - Trümmer-des-Goblin-Schlafsaals (Stufe 83)

Restauration:

Thorobshuun-Kampfstandarte (beschädigt).png 1 Thorobshuun-Kampfstandarte (beschädigt)

Samit.png 20 Samit

Weiß-Eiche.png 16 Weiß-Eiche

Malachitgrün.png 22 Malachitgrün

Zeichen der Kyzai.png 16 Zeichen der Kyzai

Artefakt

Ausgrabung:

Kriegsschmiede - Goblin-Lehrling-Überreste (Stufe 97)

Restauration:

Garagorshuun-Anker (beschädigt).png 1 Garagorshuun-Anker (beschädigt)

Eisen (3. ZA).png 30 Eisen (3. ZA)

Kriegsschmiede-Bronze.png 32 Kriegsschmiede-Bronze

Zeichen der Kyzai.png 26 Zeichen der Kyzai

Cres-Gerüst

Logo-Archäologie.png

Stufe

Cres-Gerüst.png Cres-Gerüst Reliktkraft Kosten
Betrachtet das Golem-Gerüst im Inventar, während ihr einen großen Erinnerungssplitter beim Spaß für Zwischendurch: Guthix-Geheimlager in den Händen haltet, um es in ein Cres-Gerüst zu verwandeln.
98 Golem-Gerüst.png Golem-Gerüst Großer Erinnerungssplitter.png Großer Erinnerungssplitter Symbol - Mystische Umwandlung.png Mystische Umwandlung

100 Monolithenergie

2.000 Chroneten

Symbol - Mysterien.png Mysterium: Geheuls schwebende Werkstatt Spaß für Zwischendurch: Guthix-Geheimlager

Beim Umwandeln von Erinnerungssplittern an einem Riss wird dein ganzes Inventar auf einmal umgewandelt.

Voraussetzungen, um ein Golem-Gerüst an der Erfinderwerkbank herstellen zu können:
Freigeschaltete theoretische Blaupause aus Geheuls schwebende Werkstatt (Notizen an der Wand inspizieren)
Logo-Erfinden.png Stufe 86
Logo-Archäologie.png Stufe 98
Logo-Mystik.png Stufe 85
Logo-Abenteuer.png Die Welt erwacht komplett abgeschlossen
An der Erfinderbank unter 'Verschiedenes' herstellbar

Material

Golem-Herz.png 1 Golem-Herz

Golem-Anleitung.png 1 Golem-Anleitung

Historische Komponenten.png 150 Historische Komponenten

Dehnbare Teile.png 150 Dehnbare Teile

Klassische Komponenten.png 5 Klassische Komponenten

Aufwertende Komponenten.png 5 Aufwertende Komponenten

Golem-Herz.png Golem-Herz Golem-Anleitung.png Golem-Anleitung
Artefakt

Ausgrabung:

Sturmwacht-Zitadelle - Zerstörter Golem

Restauration

Golem-Herz (beschädigt).png 1 Golem-Herz (beschädigt)

Orthenglas.png 16 Orthenglas

Aetherium-Legierung.png 34 Aetherium-Legierung

Quintessenz.png 24 Quintessenz

Speckstein.png 16 Speckstein

Restauration

Golem-Anleitung (beschädigt).png 1 Golem-Anleitung (beschädigt)

Tinte vom schwarzen Pilz.png 1 Tinte vom schwarzen Pilz

Vellum.png 44 Vellum

Quintessenz.png 46 Quintessenz

Razuleis Schlagring

Logo-Archäologie.png

Stufe

Razuleis Schlagring.png Razuleis Schlagring Reliktkraft Kosten
Bringt folgende Gegenstände zu ...
98 Höllenfeuer-Katar.png 2 Höllenfeuer-Katare Portrait - Dagon der Portalwächter.png Dagon der Portalwächter Symbol - Anhaltendes Adrenalin.png Anhaltendes Adrenalin 150 Monolithenergie

3.000 Chroneten

Symbol - Mysterien.png Mysterium: Danke, Dagon Dein Adrenalin wird außerhalb des Kampfes nicht gesenkt.
Artefakt

Ausgrabung:

Höllenquell - Byzroth-Überreste

Restauration:

Höllenfeuer-Katar (beschädigt).png 2x1 Höllenfeuer-Katar (beschädigt)

Lederreste.png 2x40 Lederreste

Höllenfeuermetall.png 2x50 Höllenfeuermetall

Karte

Hydra-Portal Karte.png

Kelch mit Nektar

Logo-Archäologie.png

Stufe

Kelch mit Nektar.png Kelch mit Nektar Reliktkraft Kosten
Benutzt den Gegenstand mit ...
105 Kantharos-Kelch.png Kantharos-Kelch Spitze des Leuchtturms von Ewiglicht Symbol - Gestärkte Sinne.png Gestärkte Sinne 350 Monolithenergie

7.000 Chroneten

Symbol - Mysterien.png Mysterium: Das Ewiglicht Erhöht das maximale Adrenalin um 10%
Artefakt

Ausgrabung:

Ewiglicht - Oikos-Atelier-Trümmer

Restauration

Kantharos-Kelch (beschädigt).png 1 Kantharos-Kelch (beschädigt)

Ewiglicht-Silthril.png 30 Ewiglicht-Silthril

Orthenglas.png 36 Orthenglas

Saphir.png 1 Saphir

Kantharos-Kelch ins Ewiglicht tauchen.jpg

Subtiles Messer

Logo-Archäologie.png

Stufe

Subtiles Messer.png Subtiles Messer Reliktkraft Kosten
An einer Erfinderwerkbank herstellbar
112 Klingensplitter.png Klingensplitter Symbol - Höllenverbindung.png Höllenverbindung 250 Monolithenergie

5.000 Chroneten

Symbol - Mysterien.png Mysterium: Geheuls schwebende Werkstatt Für die Teleportzauber werden keine Runen mehr benötigt, sie gewähren aber auch keine Magie-EP.

Voraussetzungen, um das subtile Messer an der Erfinderwerkbank herstellen zu können:

Freigeschaltete theoretische Blaupause aus Geheuls schwebende Werkstatt (Notizen an der Wand inspizieren)

Logo-Erfinden.png Stufe 111
Logo-Archäologie.png Stufe 112

An der Erfinderbank unter 'Verschiedenes' herstellbar

Material

Klingensplitter.png 1 Klingensplitter

Götterschwert-Prototyp.png 1 Götterschwert Prototyp

Historische Komponenten.png 500 Historische Komponenten

Basisteile.png 500 Basisteile

Veraltete Komponenten.png 10 veraltete Komponenten

Erlesene Komponenten.png 10 erlesene Komponenten

Klingensplitter

An Guthix' Schrein, der östlich der Spielerfarm von Ardougne liegt, die Option 'Haupteingang benutzen' und Klingensplitter vom Tisch nehmen

Karte

Ariadnes Diadem

Logo-Archäologie.png

Stufe

Ariadnes Diadem.png Ariadnes Diadem Reliktkraft Kosten
Vollständiges Relikt
116 Symbol - Artefakte.png Einmalige Belohnung nach Vervollständigung der ersten Sammlung: Nione - Zamorakisch IV Symbol - Inspirierte List.png Inspirierte List 250 Monolithenergie

5.000 Chroneten

Du enthältst beim Training von listigen Fertigkeiten 2 % mehr EP.

Petasos

Logo-Archäologie.png

Stufe

Petasos.png Petasos Reliktkraft Kosten
Vollständiges Relikt
117 Symbol - Artefakte.png Einmalige Belohnung nach Vervollständigung der ersten Sammlung Sir Stets - Saradoministisch IV Symbol - Inspirierte Mühe.png Inspirierte Mühe 250 Monolithenergie

5.000 Chroneten

Du erhältst beim Trainieren von Sammlerfertigkeiten 2 % mehr EP.

Experimenteller Aether-Reaktor

Logo-Archäologie.png

Stufe

Experimenteller Aether-Reaktor.png Experimenteller Aether-Reaktor Reliktkraft Kosten
An einer Erfinderwerkbank herstellbar
118 Symbol - Mysterien.png Mysterium: Geheuls schwebende Werkstatt Symbol - Energieerhaltung.png Energieerhaltung 350 Monolithenergie

7.000 Chroneten

Voraussetzungen, um den experimentellen Aether-Reaktor an der Erfinderwerkbank herstellen zu können:

Freigeschaltete theoretische Blaupause aus Geheuls schwebende Werkstatt (Notizen an der Wand inspizieren)

Logo-Erfinden.png Stufe 108
Logo-Archäologie.png Stufe 118

An der Erfinderbank unter 'Verschiedenes' herstellbar

Material

Chuluu-Stein.png 1 Chuluu-Stein

Quintessenz.png 200 Quintessenz

Historische Komponenten.png 500 Historische Komponenten

Veraltete Komponenten.png 10 veraltete Komponenten

Erlesene Komponenten.png 10 erlesene Komponenten

Chuluu-Stein (beschädigt).png Chuluu-Stein

Artefakt

Ausgrabung:

Sturmwacht-Zitadelle - Geheuls-Werkstatt-Trümmer

Restauration

Chuluu-Stein (beschädigt).png 1 Chuluu-Stein (beschädigt)

Aetherium-Legierung.png 40 Aetherium-Legierung

Quintessenz.png 30 Quintessenz

Speckstein.png 40 Speckstein

Golunit.png 24 Golunit

Nach Benutzung einer ultimativen Fähigkeit bleiben dir 10 % Adrenalin.

Geheuls Denkkappe

Logo-Archäologie.png

Stufe

Geheuls Denkkappe.png Geheuls Denkkappe Reliktkraft Kosten
Vollständiges Relikt
118 Symbol - Artefakte.png Einmalige Belohnung nach Vervollständigung der ersten Sammlung: Lowse - Armadyllisch III Symbol - Inspiriertes Genie.png Inspiriertes Genie 250 Monolithenergie

5.000 Chroneten

Du erhältst beim Trainieren von produktiven Fertigkeiten 2 % mehr EP.

Amascuts verzauberter Edelstein

Logo-Archäologie.png

Stufe

Amascuts verzauberter Edelstein.png Amascuts verzauberter Edelstein Reliktkraft Kosten
Vollständiges Relikt
119 Symbol - Artefakte.png Einmalige Belohnung nach Vervollständigung der ersten Sammlung: Weiser, alter Mann - Wissen ist Macht Symbol - Bedachter Berserker.png Bedachter Berserker 200 Monolithenergie

5.000 Chroneten

Bei einem neuen Berserker-Auftrag kannst du dich zwischen Minimal- und Maximalanzahl der Kreaturen entscheiden.

Helm des Schreckens

Logo-Archäologie.png

Stufe

Helm des Schreckens.png Helm des Schreckens Reliktkraft Kosten
Kombination aus ...
119 Helm des Schreckens (Innenseite).png Helm des Schreckens (Innenseite) Helm des Schreckens (Außenseite).png Helm des Schreckens (Außenseite) Symbol - Inspirierte Furcht.png Inspirierte Furcht 250 Monolithenergie

5.000 Chroneten

Symbol - Artefakte.png Einmalige Belohnung nach Vervollständigung der ersten Sammlung: Du erhältst beim Trainieren von Kampffertigkeiten 2 % mehr EP.
General Schniefnase - Glutrot-Goddies III General Warzgesicht - Grün-Gobo-Goodies III

Skelett

Logo-Archäologie.png

Stufe

Xxxx xxxx Reliktkraft Kosten
Kombination aus ...
Stufe Xxx xxx Xxxx xxxx Symbol - xxxxx xxx 150 Monolithenergie

3.000 Chroneten

xxx xxx Reliktkraft


Reliktkraft

Reliktkraft

Kategorie:Archäologie - Reliktkraft

Logo-Archäologie.png

Stufe

Relikt Reliktkraft Symbol - Monolithenenergie.png Chroneten - klein.png
5 Symbol - Quelle des Lebens.png Quelle des Lebens Deine maximalen Lebenspunkte werden um 500 erhöht. 50 1.000
24 Symbol - Ring des Glücks.png Ring des Glücks Du erhältst durchgehend eine Glücksverbesserung der Stufe 1. 50 1.000
25 Symbol - Unerwartete Diplomatie.png Unerwartete Diplomatie Du erhältst im Herzen von Gielinor, der Gilde der Landwirte, Menaphos und Mazcab 10% mehr Ansehen. 50 1.000
36 Symbol - Beutel-Beschützer.png Beutel-Beschützer Deine Runenbeutel nutzen sich bei Benutzung nicht mehr ab 100 2.000
51 Symbol - Ring des Reichtums.png Ring des Reichtums Du erhältst durchgehend eine Glücksverbesserung der Stufe 2. 100 2.000
56 Symbol - Zorn des Berserkers.png Zorn des Berserkers Du teilst mit allen Kampfstilen bis zu 5,5% mehr Schaden aus je tiefer deine Trefferpunkte sinken (nicht kumulativ mit ? Dharoks-Set vermutlich 250 5.000
58 Symbol - Ring des Schicksals.png Ring des Schicksals Du erhältst durchgehend eine Glücksverbesserung der Stufe 3. 150 3.000
68 Symbol - Höllische Ausrichtung.png Höllische Ausrichtung Beim Betreten des Höllenschlunds landest du direkt in der Mitte. 150 3.000
81 Symbol - Dem Tode entgegen.png Dem Tode entgegen 5 bzw 10 % Schadensreduzierung, wenn deine Trefferpunkte unter 50 bzw. 25% sind. 150 3.000
81 Symbol - Robuste Parzellen.png Robuste Parzellen Deine Kräuter- und Pilz-Parzellen erkranken nicht mehr. 150 3.000
81 Symbol - Unendliche Ausdauer.png Unendliche Ausdauer Beim Rennen wird deine Ausdauer nicht mehr gesenkt. 100 2.000
83 Symbol - Glück der Zwerge.png Glück der Zwerge Du erhältst durchgehend eine Glücksverbesserung der Stufe 4. 200 4.000
83 Symbol - Konsequente Dechsel.png Konsequente Dechsel Du verbrennst beim Holzfällen deine abgehackten Scheite automatisch für Funkenschlagen-EP. 100 2.000
84 Symbol - Lange Finger.png Lange Finger Beim Taschendiebstahl versuchst du automatisch weiter, jemanden zu bestehlen, bis du erwischt wirst. 100 2.000
91 Symbol - Überlebenskünstler.png Überlebenskünstler Alle einfachen Fähigkeiten generieren 1% mehr Adrenalin. 150 3.000
97 Symbol - Kraft der Kleinen.png Kraft der Kleinen Alle einfachen Fähigkeiten generieren 1% mehr Adrenalin. 150 3.000
98 Symbol - Anhaltendes Adrenalin.png Anhaltendes Adrenalin Dein Adrenalin wird außerhalb des Kampfes nicht gesenkt.. 150 3.000
98 Symbol - Mystische Umwandlung.png Mystische Umwandlung Beim Umwandeln von Erinnerungssplitter an einem Riss wird dein ganzes Inventar auf einmal umgewandelt. 100 2.000
105 Symbol - Gestärkte Sinne.png Gestärkte Sinne Erhöht das maximale Adrenalin um 10% 350 7.000
112 Symbol - Höllenverbindung.png Höllenverbindung Für die Teleportzauber im Zauberbuch werden keine Runen mehr benötigt, sie gewähren aber auch keine Magie-EP. 250 5.000
116 Symbol - Inspirierte List.png Inspirierte List Du erhältst beim Trainieren von listigen Fertigkeiten 2% mehr EP. 250 5.000
117 Symbol - Inspirierte Mühe.png Inspirierte Mühe Du erhältst beim Trainieren von Sammlerfertigkeiten 2% mehr EP. 250 5.000
118 Symbol - Energieerhaltung.png Energieerhaltung Nach Benutzung einer ultimativen Fähigkeit bleiben dir 10% Adrenalin erhalten. 350 7.000
118 Symbol - Inspiriertes Genie.png Inspiriertes Genie Du erhältst beim Trainieren von produktiven Fertigkeiten 2% mehr EP. 250 5.000
119 Symbol - Bedachter Berserker.png Bedachter Berserker Bei einem neuen Berserker-Auftrag kannst du dich zwischen Minimal- und Maximalanzahl der Kreaturen entscheiden 200 4.000
119 Symbol - Inspirierte Furcht.png Inspirierte Furcht Du erhältst beim Trainieren von Kampffertigkeiten 2% mehr EP. 250 5.000

Tetrakompass

Imcando-Hacke

Imcando-Hacke.png Ab Stufe 80 in der Fertigkeit Archäologie kann eine Imcando-Hacke verwendet werden.

Sie ist verbesserbar, kann also augmentiert und mit einem Gizmo versehen werden.

Allerdings liegen die Voraussetzung zur Herstellung der nicht-handelbaren Imcando-Hacke bei Stufe 83 in Archäologie.

(Mit etwas Glück lässt sich die Stufe um 2 Stufen durch den Genuss von Bodentee kurzzeitig anheben.)

Zum Schmieden einer Imcando-Hacke benötigt ihr Zugang zu Thalmunds Schmiede und dem dort befindlichen Imcando-Amboss und somit das abgeschlossene Mysterium: 'In die Schmiede'. Dazu müssen insgesamt 11 Schlüssel im Gebiet der Kriegsschmiede gefunden werden, die zum größten Teil nur in Ausgrabungen der Stufe 83 entdeckt werden können.

Tor zu Thalmunds Schmiede Schlüsselanordnung.png
Schlüsselname Logo-Archäologie.png Sonstige Stufen Fundort
Dorgeshuun - - Steckt schon in der Türe
Horogothgar 76 - Beim Ausgraben von Gladiator-Goblin-Überresten, Trümmern der Schmelztiegel-Tribüne oder Malachitgrün im Schmelztiegel.
Drogokishuun 83 - Geht, nachdem ihr die Barrikade freigelegt habt, die Treppe einmal in beide Richtungen hinunter.
Huzamogaarb 83 - Beim Ausgraben von Trümmern des Goblin-Schlafsaales oder der beiden Materialspeichern mit Yu'biusk Ton oder vulkanisiertem Kautschuk in der Nähe.
Saragorgak 83 - Beim Ausgraben beim Schrein des großen, hohen Kriegsgottes (89) oder bei den dortigen Materialspeicher mit Zeichen der Kyzai, Kriegsschmiede-Bronze oder Malachitgrün.
Garogorshuun 83 Logo-Fischen.png 28 Beim Fischen von Höhlenfischen oder Aalen am grünen Fluss im Tunnel.
Thorobshuun 83 - Beim Abbauen von Kupfer, Zinn oder Nekrit im Südtunnel.
Ekeleshuun 83 Logo-Kerkerkunde.png 35 Geht durch den Tunnel im Südosten der Höhle.
Idithuun 83 Logo-Kerkerkunde.png 35 Geht durch den Tunnel im Südwesten der Höhle.
Narogoshuun 83 Logo-Kerkerkunde.png 35 Geht durch den Tunnel im Westen der Höhle.
Rekeshuun 83 Logo-Kerkerkunde.png 35 Geht durch den Tunnel im Nordwesten der Höhle.
Yurkolgokh 83 - Versucht die Schmiedetüren im Süden der Schmiede von Aussen zu öffnen.
Geht mit den 11 Schlüsseln zur Schmiedetüre und versucht sie zu öffnen. (Die Schlüssel können auch nach und nach abgegeben werden.) Ihr erhaltet die Option alle Schlüssel zu platzieren. Wählt ja, damit ihr alle Schlüssel automatisch in die Schmiedetüre einfügt und sie sich öffnet.

Betretet die Schmiede. Bedient den Hebel in der Mitte des Raumes, um die Schmiede zu entfachen und das Mysterium 'In die Schmiede' abzuschliessen.

Bedient den Hebel westlich der südlichen Schmiedetüren, um auch diese Türe als Ein-und Ausgang nutzen zu können.

Ab Stufe 76 in Archäologie habt ihr die Chance bei den Ausgrabungen in der Kriegsschmiede und von den aussenliegenden Materialspeichern in der Nähe der Kriegsschmiede Imcando-Teile auszugraben.

Imcando-Klumpen.png Imcando-Klumpen

Imcando-Stück.png Imcando-Stück

Imcando-Brocken.png Imcando-Brocken

Imcando-Splitter.png Imcando-Splitter


Zusätzlich benötigt ihr eine handelbare Drachen-Hacke

Drachen-Hacke.png Drachen-Hacke 46.700.000 Gm

  • als Beute bei der Großwildjagd von jeder Art Dinosaurier mit der gleichen Chance
  • als Belohnung aus einer uralten Schatulle nach einer erfolgreichen Tetrakompass-Schatzsuche
Natürlich müsst ihr, bevor ihr an Thalmunds Amboss mit dem Schmieden der Imcando-Hacke beginnen könnt, von Thuro dem Schmiedemeister lernen, wie eine solche Hacke hergestellt werden kann.
Rotbeerkuchen.png Besorgt euch einen Rotbeerkuchen 5.080 Gm

Und geht zu Thurgo, dem Zwerg und Schmiedemeister,

den ihr südlich von Port Sarim bei seinem Haus antrefft.

Thurgo Meisterschmied.png
Goldmünzen 10000.png Steckt 1.000.000 Gm ein
Imcando-Klumpen.png Nehmt den Imcando-Klumpen
Imcando-Stück.png das Imcando-Stück
Imcando-Brocken.png den Imcando-Brocken
Imcando-Splitter.png den Imcando-Splitter
Drachen-Hacke.png eine unaugmentierte Drachen-Hacke 46.700.000 Gm
So vorbereitet geht es jetzt zu Thalmunds Schmiede und dort zum Imcando-Amboss im Südwesten des Gebäudes.

Imcando-Hacke.png Klickt auf den Amboss und schmiedet eine Imcando-Hacke.

Kriegsschmiede Imcando-Amboss Karte.png

Erfolge

Tee-Service (Erfolg)

Erfolg: Bring Helen am Archäologie-Campus eine perfekte Tasse Tee.
Gebt die folgenden Bodenarten in eine Tasse Tee, um eine Tasse Erd-Tee zu erhalten.

Diese bringt ihr zu Helen, die ihr östlich der Siebstation in der Ausgrabungsstätte findet und benutzt sie mit ihr.

Logo-Archäologie.png

Stufe

Bodenart Ausgrabungsstätte
5 Uralter Kies.png Uralter Kies Kharid-Et Tasse Tee für Helen.jpg
20 Glühender Schwefel.png Glühender Schwefel Höllenquell
42 Salzwasserschlamm.png Salzwasserschlamm Ewiglicht
70 Luftdurchsetztes Sediment.png Luftdurchsetztes Sediment Sturmwacht-Zitadelle
76 Töpfererde.png Töpfererde Kriegsschmiede


Tasse Tee

Tasse Tee.png

Anders als Brennnesseltee könnt ihr eine Tasse Tee - außer für den Spielerhausgebrauch - nicht selbst herstellen. Tee, den ihr im Spielerhaus herstellt, kann nicht nach außerhalb des Spielerhauses gebracht werden. Er verschwindet aus dem Inventar, sobald ihr das Spielerhaus verlasst. Trinkt ihr den im Spielerhaus hergestellten Tee aus einer vergoldeten Tasse, steigert der Genuss eure Stufe in Baukunst.
Der Tee-Verkäufer beim gemütlichen Teestand im Osten von Varrock verkauft 10 Tassen Tee für 10 Gm je Tasse. Ab Stufe 5 in der Fertigkeit Diebstahl kann von diesem Teestand auch gestohlen werden. Allerdings wird der Tee-Verkäufer, nachdem ihr vom Stand gestohlen habt, euch für eine Weile als Dieb identifizieren und nach den Wachen rufen. In dieser Zeit will er nicht mit euch handeln. Teestand in Varrock.jpg
Zwei Tassen Tee könnt ihr vom Schreibtisch in der Gilde der Archäologen in regelmäßigen Abständen aufnehmen.

Das trifft sich gut, da im Abenteuer: Die Ausgrabungsstätte der Ratgeber für Schürfen von euch eine Tasse Tee gebracht haben möchte, um euch im Gegenzug das Schürfen nach Gold am Ufer der Salve zu gestatten.

Schreibtisch in der Gilde der Archäologen.jpg
Von Sir Galahad, der östlich vom Dorf der Seher in seinem Haus anzutreffen ist, erhaltet ihr eine Tasse mit Tee, wenn ihr ihn ansprecht. Dies könnt ihr beliebig oft wiederholen. Es gehört zu der Aufgabenliste Dorf der Seher Leichte Aufgaben - Ritter der Teerunde von ihm eine Tasse Tee zu erhalten. Sir Galahad Teestunde.jpg
Im Untergrund von Miscellania bei Runa gibt es in regelmäßigen Abständen 10 Tassen Tee für je 10 Gm. Um dort einkaufen zu können, muss das Abenteuer: Miscellanias Thron begonnen worden sein. Runa in Miscellania - Teeverkauf.jpg
Der Genuss einer Tasse Tee heilt 200 bzw. 375 Trefferpunkte und neutralisiert den Effekt von Aggressionstränken.

Um eine Tasse Erd-Tee zu erhalten, müssen alle fünf Bodenarten der Ausgrabungsstätten mit einer Tasse Tee benutzt werden. Der Genuss von Erd-Tee erhöht die Fertigkeitsstufe in Archäologie kurzzeitig um zwei Stufen. Bringt ihr Helen eine Tasse Erd-Tee, schließt ihr den Erfolg: Tee-Service ab.

Tasse Tee für Helen.jpg

Ponti-Nex

Bete am Altar der Kapelle in Kharid-Et, während du einen kompletten Satz uralter Roben trägst.

Tragt die uralte Zeremonienrobe und betet am Orcus-Altar in der Kapelle von Kharid-Et.

Achtung: Ihr benötigt den Pontifex-Siegelring, um die Kapelle betreten zu können.

Guten Tag, liebe Mitgeister

Sprich mit einem der geisterlichen Bewohner von Kharid-Et, während du einen kompletten Satz Geister-Roben trägst.

Sprecht einen der Geister-Legionäre an und tragt dabei die Geister-Robe.

Achtung:Eventuell müsst ihr den Ring der Sichtbarkeit tragen.

Icyenen-Geheimnisse (Erfolg)

Erfolg: Restauriert und öffnet die Statuen vier berühmter Icyenen.

Ab Stufe 42 in Archäologie dürft ihr die Ausgrabungsstätte Ewiglicht vor der Südostküste Morytanias betreten.

Dort können insgesamt vier Statuen restauriert werden, denen anschließend bestimmte restaurierte Artefakte hinzugefügt werden. Die Restauration verlangt Stufe 40 in der Fertigkeit Baukunst und kann vorgenommen werden, sobald diese Stufe erreicht worden ist.

Artefakte können den Statuen erst dann hinzugefügt werden, wenn folgend aufgeführten Stufen in der Fertigkeit Archäologie erreicht wurden. Die Stufen müssen tatsächlich erreicht worden sein. Als Belohnung werden Erfahrungspunkte und einige einzigartige Gegenstände vergeben.

Statue Logo-Archäologie.png

Stufe

Logo-Baukunst.png

Stufe

Material EP

Bau

Restauriertes Artefakt

hinzufügen

EP

Hinzufügen

Belohnungen
Logo-Archäologie.png Logo-Baukunst.png Logo-Archäologie.png

Statue von Hebe

Karte Ewiglicht Statuen1.png
42 40 Weißer Marmor.png Je 10 weißer Marmor

(unzertifiziert)

196 2.000 Gesalbte Laterne.png Gesalbte Laterne 785 'Bratpfanne' (beschädigt).png 1 x 'Bratpfanne' (beschädigt)

Weißer Marmor.png 24 x Weißer Marmor

Eisen (3. ZA).png 20 x Eisen (3 ZA)

Statue von Mesomedes

Karte Ewiglicht Statuen2.png
51 196 2.000 Ewiglicht-Harfe.png Ewiglicht-Harfe 1.149 Ruhmeshand (Ewiglicht) x1 Ruhmeshand (Ewiglicht)

Statue von Padosan

Karte Ewiglicht Statuen2.png
69 196 2.000 Macht-Fackel.png Macht-Fackel 2.470 Macht-Goldmedaille.png x2 Macht-Goldmedaille

Statue von Trompel

Karte Ewiglicht Statuen1.png
92 196 2.000 Äskulapstab.png Äskulapstab 6.615 Trompels manische Märchen.png x3 Trompels manische Märchen

Logo-Archäologie.png 50.000 EP beim Lesen des Märchens

Ruhmeshand.png x1 Die Ruhmeshand (Ewiglicht) kann mit einem Ring des Reichtums kombiniert werden, um die Reliktkraft 'Ring des Reichtums' am Monolithen freizuschalten.

Macht-Goldmedaille.png x2 Bringt die Macht-Goldmedaille zu Padomenes (dem Bruder von Padosan), der sich im Schlosshof der weißen Ritter in Falador aufhält. Von ihm erhaltet ihr folgende Information:

Wenn sie sich die Macht Ewiglichts Untertan machen wollen, wie einst viele Icyene, die dort hausten, dann tauchen Sie den Kantharos-Kelch in den Strahl auf der Spitze des Leuchtturms.

Trompels manische Märchen.png x3 Stufe 92 in der Fertigkeit Archäologie muss erreicht worden sein. Die Erfahrungspunkte i.H.v. 50.000 EP erhält man beim Lesen von Trompels manischen Märchen. Das Buch kann nicht in die Bank gelegt werden.

Herumgeisternde Aviansie (Erfolg)

Finde bei der Sturmwacht-Zitadelle alle uralten Aviansie-Geister.

Inspiziert insgesamt fünf Urnen die auf den verschiedenen Inseln zu finden sind. Sprecht den dadurch hervorkommenden uralten Geist an. Wundert euch nicht, wenn er nicht mit euch redet und ihr nur die Stimme eines geisterhaften Kriegers in eurem Kopf hört.

Voraussetzungen:

Logo-Archäologie.png Stufe 70

Flügelanzug 3.0

Herumgeisternder Aviansie.png
Sturmwacht - Urnenorte Karte.png
Kree'gal

Südlich des Gebäudes, das im Norden des Erholungsbereichs steht.

Stiefel des Fliegens.png Stiefel des Fliegens, um den Abgrund überspringen zu können.

Du hörst die Stimme des geisterhaften Kriegers in deinem Kopf:"Uu'Son."

Herumgeisternde Aviansi - Kree'gal.jpg
Len'ulen

Im nördlichsten Gebäude des Erholungsbereichs.

Stiefel des Fliegens.png Stiefel des Fliegens, um den Abgrund überspringen zu können.

Du hörst die Stimme des geisterhaften Kriegers in deinem Kopf:"Cor'Son."

Herumgeisternde Aviansi - Len'ulen.jpg
Jay'uu

Am Baum auf der kleinen Insel, die südlich der Insel liegt, die südwestlich des Erholungsbereichs ist.

Flügelanzug 1.0.png Flügelanzug 1.0, um zur Insel fliegen zu können.

Du hörst die Stimme des geisterhaften Kriegers in deinem Kopf:"Gal'Son."

Herumgeisternde Aviansi - Jay'uu.jpg
Kal'arma

Ausserhalb an der südöstlichen Ecke des Nachtwachen-Turms.

Flügelanzug 2.0.png Flügelanzug 2.0, um an den Blitz-Pfosten auf dem Weg zur nordwestlichsten Insel vorbei fliegen zu können.

Du hörst die Stimme des geisterhaften Kriegers in deinem Kopf:"Ulen'Son."

Herumgeisternde Aviansi - Kal'arma.jpg
Gere'dyl

Östlich des Tagwachen-Turms.

Flügelanzug 2.0.png Flügelanzug 2.0, um an den Blitz-Pfosten auf dem Weg zur nordwestlichsten Insel vorbei fliegen zu können.

Du hörst die Stimme des geisterhaften Kriegers in deinem Kopf:"Gerel'Son."

Herumgeisternde Aviansi - Gere'dyl.jpg

Mysterien

Mysterien der archäologischen Ausgrabungsstätten

Allgemeine Mysterien

Geheimnisse des Monolithen

Wandschriften

Kharid-Et

Siegelbruch

Symbol des Zaros.png Siegelbruch ist das erste Mysterium von Kharid-Et.

Es gilt den Eingang zum Festungsbereich zu finden und freizuräumen.

Voraussetzung

Logo-Archäologie.png Stufe 12

Durchführung

Sprecht mit Dr Nabanik, der sich im Nordwesten in der Nähe der Restauration-Werkbank befindet. Er macht euch auf die Trümmer aufmerksam, die den Eingang zur Festung versperren. Sucht die Festungs-Trümmer und klickt sie an. Sprecht erneut mit Dr Nabanik, der euch ein Zenturio-Siegel (beschädigt) aushändigt. Dr Nabanik - Kharid-Et - Szenenbild.jpg

Inspiziert das Siegel. Ihr benötigt Stufe 12 in Archäologie, das Zenturio-Siegel, 6 Eisen (3.ZA) und 2 Zarosianische Abzeichen sowie eine Restaurations-Werkbank. Diese Materialien findet ihr beim Ausgraben der Venator-Überreste in Kharid-Et. Nachdem das beschädigte Siegel an der Restauration-Werkbank wiederhergestellt wurde, könnt ihr die Festungs-Trümmer abbauen und mit dem restaurierten Zenturio-Siegel durch die Barriere zur Hauptfestung hindurchgehen.

Trümmer - Kharid-Et.jpg

Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden

Belohnungen

Logo-Archäologie.png 900 EP

Zugang zur Festung

Gefängnisausbruch

Symbol des Zaros.png Gefängnisausbruch ist ein Mysterium von Kharid-Et, in dem man das Geheimnis einer verschlossenen Gefängnistüre lüften muss.

Voraussetzung

Logo-Archäologie.png Stufe 12

Abgeschlossenes Mysterium: Siegelbruch

Durchführung

Während des Archäologie-Trainings in der Festung von Kharid-Et findet ihr insgesamt 4 Protokolle des Hüters in zufälliger Reihenfolge bei folgenden Ausgrabungen:
Logo-Archäologie.png

Stufe

Ausgrabung Protokoll des Hüters
12 Legionär-Überreste Hauptfestung

(Kasernen-Ausgrabung)

17 Casta-Trümmer
25 Administratum-Trümmer
47 Präsidio-Überreste Gefängnisabschnitt

(Carcerem-Ausgrabung)

(nachdem ihr das Rätsel lösen konntet)

58 Carcerem-Trümmer

(Legatus-Halskette notwendig)

Sprecht Liam, der vor der verschlossenen Zellentüre steht, an, sobald ihr Seite 1 und Seite 2 der Protokolle des Hüters gefunden habt.

Gefängnisscheibe aus Kharid-Et.png Er gibt euch, eine Gefängnisscheibe aus Kharid-Et, mit der ihr direkt rechts mit Blick auf die Zellentüre die kaputte Scheibe reparieren könnt.

Nachdem diese repariert wurde, fehlt euch eine Art Code, den ihr links mit Blick auf die Zellentüre durch Drücken der Knöpfe in der richtigen Reihenfolge eingeben müsst.

Gefängnistüre - Reparieren Kaputte Scheibe.jpg
Schaut euch besonders das Protokoll des Hüters - Seite 2 an, das Details aller in Kharid-Et inhaftierten Insassen dokumentiert.

Alle Insassen, deren Urteil noch ausstehend ist, können zur Ermittlung des Codes ausgenommen werden. Das sind die Gefangenen Hüter Percival Rogers mit der Gefangenen-Nummer: SH-598 und Lamistard mit der Gefangenen-Nummer: SH-2.

Sortiert die anderen vier Insassen aufsteigend der Länge der verbleibenden Haftzeit nach und beschäftigt euch mit deren Gefangenen-Nummern.

Ordnet die Buchstaben der Gefangen-Nummern den Schaltknöpfen links der Zellentüre zu und drückt sie in der Reihenfolge der Haftlänge der Gefangenen, beginnend mit der kürzesten Haftzeit.

Name Gefangenen-Nummer Verbleibende Haft Kleiner grüner Pfeil nach unten.png Reihenfolge Knopf drücken
Pontifex Genevieve Shadum SC-203 4 Monate 1 Schatten-Knopf
Feldwebel Cyrus Ward BL-599 6 Monate 2 Blut-Knopf
Aurora RA-32 5 Jahre 3 Rauch-Knopf
Xil'gar Trog EI-355 Ewigkeit 4 Eis-Knopf

Die Zellentüre öffnet sich und ihr könnt den Gefängnisabschnitt betreten.

Beachtet, dass das Mysterium erst dann als abgeschlossen gewertet wird, wenn alle 4 Protokolle des Hüters gefunden wurden.

Belohnungen

Logo-Archäologie.png 900 EP

Zugang zum Gefängnisabschnitt von Kharid-Et

Höllenquell

Augen in ihren Sternen

Zunächst gilt es bei Ausgrabungen im Stauraum der Unterkunft-Taverne und in der Kunstablagen der Unterkunft die vier Seiten des Tagebuchs der Gründerin zu finden: Um Zutritt zum nächsten Bereich des Höllenquells zu erhalten, ist es nicht notwendig alle vier Seiten des Tagebuchs gefunden zu haben. Für den Abschluss des Mysteriums wird es jedoch erwartet.

Ewiglicht

Das Ewiglicht

Tipp: Icyenen-Faustschilde, die bei Ausgrabungen in Ewiglicht gefunden werden, können zerstört und von Vanescula zurückgefordert werden, solange ihr das Mysterium noch nicht abgeschlossen habt. Sprecht sie auf Mysterien und 'Das Ewiglicht' an.

Prodromoi-Faustschild.png Prodromoi-Faustschild
Optimatoi-Faustschild.png Optimatoi-Faustschild
Psiloi-Faustschild.png Psiloi-Faustschild
Hetairoi-Faustschild.png Hetairoi-Faustschild

Kriegsschmiede

Du hast entschieden...

Voraussetzung:

Logo-Archäologie.png Stufe 100

Symbol - Mysterien.png Mysterium: Raus aus dem Schmelztiegel

Symbol - Forschungsreise.png Forschungsreise: Macht hinter dem Thron


Benötigte Gegenstände, die während der Durchführung beschafft werden können:

Skulptur 'Im Krieg geschmiedet'.png Restaurierte Skulptur 'Im Krieg geschmiedet'

Dorgeshuun-Speer.png Restaurierter Dorgeshuun-Speer

Durchführung:

Klickt auf Bandos Thron, der sich gleich neben dem Aufzug befindet, mit dem ihr in den Schmelztiegel gelangt und schaltet so die Forschungsreise: 'Macht hinter dem Thron' frei.

Schickt ein Forschungsteam auf die Reise.

Bandos Thron im Schmelztiegel der Kriegsschmiede.jpg
Um die beschädigten Versionen der beiden benötigten Gegenstände zu besorgen, könnt ihr sie entweder in der Südgoblintunnel-Ausgrabung in der Kriegsschmiede ausgraben oder ihr schickt euer Forschungsteam auf entsprechende Reisen.
Ausgrabung:

Kriegsschmiede

Südgoblintunnel-Ausgrabung

Ankleidezimmer des Kyzai-Champions

Kriegsschmiede - Südtunnel-Ausgrabung Karte.png
Forschungsreisen:

Symbol - Forschungsreise.png Macht hinter dem Thron

Freischaltbar: An Bandos Thron direkt am Aufzug, mit dem man in die Kriegsschmiede gelangt

(Mysteriumsvoraussetzung)

Belohnung:

Skulptur 'Im Krieg geschmiedet' (beschädigt).png Skulptur 'Im Krieg geschmiedet' (beschädigt)

Forschungsreise - Macht hinter dem Thron - Bericht.png
Symbol - Forschungsreise.png Zu viele Knochen

Freischaltbar: Am Tierschädel, der auf einem Tierkäfig südlich von Thalmunds Schmiede befestigt ist

Belohnung:

Dorgeshuun-Speer (beschädigt).png Dorgeshuun-Speer (beschädigt)

Forschungsreise - Zu viele Knochen - Bericht.png
Restauriert die beiden beschädigten Artefakte
Skulptur 'Im Krieg geschmiedet'
Skulptur 'Im Krieg geschmiedet' (beschädigt).png 1 Skulptur 'Im Krieg geschmiedet' (beschädigt)
Smaragd.png 1 Smaragd
Kriegsschmiede-Bronze.png 50 Kriegsschmiede-Bronze
Yu'biusk-Ton.png 42 Yu'biusk-Ton
Dorgeshuun-Speer
Dorgeshuun-Speer (beschädigt).png 1 Dorgeshuun-Speer (beschädigt)
Weiß-Eiche.png 42 Weiß-Eiche
Kriegsschmiede-Bronze.png 50 Kriegsschmiede-Bronze
Lasst euch mit dem Aufzug in den Schmelztiegel der Kriegsschmiede bringen und klickt auf Bandos' Thron, während ihr die restaurierte Skulptur in eurem Inventar habt. Bestätigt, dass ihr die Skulptur hinzufügen wollt. Hinter dem Thron gibt es ein Klickgeräusch, als ob etwas entsperrt wurde. Bandos Thron im Schmelztiegel der Kriegsschmiede.jpg
Klickt auf die Wand östlich des Throns und versucht den versteckten Hebel umzulegen. Ihr werdet zu Boden gestoßen. Da der Hebel nur von 'Auserwählten' umgelegt werden kann, überlegt ihr, ob Zanik euch wohl helfen könnte. Kriegsschmiede - Versteckter Hebel.jpg
Verlasst die Kriegsschmiede und sprecht Zanik auf das Mysterium 'Du hast entschieden...' an.

Sie möchte einen restaurierten Dorgeshuun-Speer von euch haben. Sprecht sie erneut an und übergebt ihr den gewünschten Speer. Es folgt eine Filmsequenz, in der ihr die Erlaubnis erhaltet, Bandos' Allerheiligstes betreten zu dürfen.

Kriegsschmiede - Gespräch mit Zanik.jpg
Lasst euch mit dem Aufzug wieder zum Schmelztiegel bringen und durchklettert die Wand östlich von Bandos' Thron. Betretet Bandos' Allerheiligstes und schließt so das Mysterium ab. Bandos' Allerheiligstes - Szenenbild.jpg

Flügelanzug

Flügelanzug 1.0

Im nördlichen Gebäude des Erholungsbereichs der Sturmwacht-Zitadelle liegt ein Flügelanzug 1.0 (beschädigt) auf dem Boden.

Um dorthin zu gelangen, benötigt ihr Stiefel des Fliegens, die ihr bei Ausgrabungen der Stufe 70 in der Ausgrabungsstätte der Sturmwacht-Zitadelle (ab Stufe 76 garantiert) findet und mit denen ihr die Abgründe zwischen Ankunftsort und Erholungsbereich überqueren könnt.

Hebt den Flügelanzug auf und restauriert ihn an einer Archäologen-Werkbank.

Anschließend kann der Anzug dem Werkzeuggürtel hinzugefügt werden.

Mit dem restaurierten Flügelanzug 1.0 habt ihr nun die Möglichkeit die schwebenden Inseln um den Erholungsbereich zu erforschen.

Flügelanzug 1.0 (beschädigt) Fundort Sturmwacht Szene.jpg
Kategorie:Verschiedenes
Voraussetzung
Logo-Archäologie.png Stufe 76
Logo-Schmieden.png Stufe 40
Symbol für Archäologen-Werkbank.png Archäologen-Werkbank
Mitglied.png RuneScape-Mitglied
Material
Flügelanzug 1.0 (beschädigt).png Flügelanzug 1.0 (beschädigt) 1
Samit.png Samit 40
Lederreste.png Lederreste 20
Sturmwacht-Stahl.png Sturmwachtstahl 9
Armadyl-Gelb.png Armadyl-Gelb 1

Upgrade für den Flügelanzug 1.0

Fliegt vom Brückenrand im Westen des Erholungsgebiets nach Westen. Achtet auf Blitz-Pfosten, mit denen ihr nicht kollidieren solltet.

Landet auf dem Brückenrand der westlich gelegenen Plattform und lauft nach Norden. Geht Richtung Osten zum Gebäude und klettert das Seil hinunter. Durchsucht die Kiste mit den Blitzableitern. Ihr findet ein Teil des Upgrades für den Flügelanzug 1.0.

Fliegt zur Plattform, die westlich des Tagwachen-Turms liegt. Landet auf dem Brückenrand im Norden. Lauft in Richtung Westen und klettert dort das Seil hinunter. In den Kisten findet ihr ein Teil des Upgrades für den Flügelanzug 1.0.

Euer Flügelanzug 1.0 wird automatisch zum Flügelanzug 2.0.

Mit ihm könnt ihr nun unbeschadet an den Blitz-Pfosten entlang fliegen.

Karte Sturmwacht Flügelanzugupgrades.jpg

Upgrade für den Flügelanzug 2.0

Fliegt zum Nachtwachen-Turm, der auf der Plattform ganz im Nordwesten steht. Landet auf dem Brückenrand im Süden und lauft um das Gebäude heraum. Klickt auf die Kiste, die am Gebäude steht und findet einen Teil des Upgrades für den Flügelanzug 2.0. (Gravitationrepulsor)

Eine weitere Kiste für einen Teil des Upgrades für den Flügelanzug 2.0 findet man auf der Plattform ganz im Südosten, auf der der Tagwachen-Turm steht. Die Landungsbrücke befindet sich im Westen der Plattform und die Kiste südlich des Turms.

Automatisch wird euer Flügelanzug 2.0 aufgewertet und befindet sich als Flügelanzug 3.0 in eurem Werkzeuggürtel (Archäologie).

Er ist ein Prototyp künstlicher Flügel, der ein Gravitationsupgrade erhalten hat und auf die höchstmögliche Stufe aufgewertet wurde.

Der Flügelanzug 3.0 ist eine Vorraussetzung für das Mysterium "Geheuls schwebende Werkstatt".

Karte Sturmwacht Flügelanzugupgrades.jpg

Sammlungen

Sammler VI - Zwanzig Sammlungen bis Stufe 90

Archäologische Sammlungen

*1 Für den Abschluss der Sammlung benötigte Stufe

*2 Einmalige Sonderbelohnung beim ersten Komplettieren der Sammlung

*3 Grundsätzlich gibt es Chroneten für die Abgabe einzelner Artefakte, zusätzlich gibt es weitere Belohnungen.

*4 Nach Abgabe weiterer kompletter Sammlungen

Fraktion Logo-Archäologie.png*1 Sammler Restaurierte Artefakte Belohnungen *3
Symbol des Zaros.png 25 Zarosianisch I - Soran, Bote von Zaros Symbol - Artefakte.png Venator-Dolch.png Venator-Licht-Armbrust Standarte 'Primis Elementis'.png Legionär-Gladius.png Legionär-Vierecksschild.png Zaros-Skulptur.png Zaros-Attrappe.png Legatus-Maximus-Figur.png Gemälde 'Solem in Umbra'.png Siegel des Präfektus Prätorio.png Siegel des Präfektus Prätorio *2

20 Pylon-Batterie.png *4

Logo-Archäologie.png 5 5 12 12 12 17 17 25 25
Symbol des Zaros.png 25 Museum - Zarosianisch I - Velucia Symbol - Artefakte.png Venator-Dolch.png Venator-Licht-Armbrust Standarte 'Primis Elementis'.png Legionär-Gladius.png Legionär-Vierecksschild.png Zaros-Skulptur.png Zaros-Attrappe.png Legatus-Maximus-Figur.png Gemälde 'Solem in Umbra'.png 2.635 Chroneten - klein.png
Logo-Archäologie.png 5 5 12 12 12 17 17 25 25
Symbol des Zamoraks.png 36 Zamorakisch I - Nione Symbol - Artefakte.png Shisha.png Opulenter Weinkelch.png Wappen von Dagon.png Gemälde 'Chaos'.png Kobold-Maske.png Rubindämon-Maske.png Blutdämon-Maske.png Roben des Ordens der Dis.png Ritus-Dolch.png Höllenfaden.png Höllenfaden *2

2.594 Chroneten - klein.png *4

Logo-Archäologie.png 20 20 24 24 29 29 29 36 36
Symbol des Zamoraks.png 36 Museum - Zamorakisch I - Velucia Symbol - Artefakte.png Shisha.png Opulenter Weinkelch.png Wappen von Dagon.png Gemälde 'Chaos'.png Kobold-Maske.png Rubindämon-Maske.png Blutdämon-Maske.png Roben des Ordens der Dis.png Ritus-Dolch.png 3.242 Chroneten - klein.png
Logo-Archäologie.png 20 20 24 24 29 29 29 36 36
Symbol des Saradomins.png 56 Saradoministisch I - Sir Stets Symbol - Artefakte.png 'Bratpfanne'.png Gesalbte Laterne.png Zeremonielle Einhorn-Verzierung.png Zeremonieller Einhorn-Sattel.png Ewiglicht-Harfe.png Ewiglicht-Trompete.png Ewiglicht-Geige.png Kykladenidol (weiblich).png Kykladenidol (männlich).png Haarlocke.png Haarlocke *2

3.998 Chroneten - klein.png *4

Logo-Archäologie.png 42 42 48 48 51 51 51 56 56
Symbol des Saradomins.png 56 Museum - Saradoministisch I - Velucia Symbol - Artefakte.png 'Bratpfanne'.png Gesalbte Laterne.png Zeremonielle Einhorn-Verzierung.png Zeremonieller Einhorn-Sattel.png Ewiglicht-Harfe.png Ewiglicht-Trompete.png Ewiglicht-Geige.png Kykladenidol (weiblich).png Kykladenidol (männlich).png 4.997 Chroneten - klein.png
Logo-Archäologie.png 42 42 48 48 51 51 51 56 56
Symbol des Zaros.pngSymbol des Saradomins.png 69 Funkelnde Dingens - Häuptling Tess Symbol - Artefakte.png Uraltes Zeitmessgerät.png Legatus-Halskette.png Pontifex-Siegelring.png Macht-Bronzemedaille.png Macht-Silbermedaille.png 20 Robustes Glas.png
Logo-Archäologie.png 47

Symbol des Zaros.png

47

Symbol des Zaros.png

58

Symbol des Zaros.png

69

Symbol des Saradomins.png

69

Symbol des Saradomins.png

Symbol des Saradomins.png 72 Saradoministisch II - Sir Stets Symbol - Artefakte.png Macht-Diskus.png Macht-Wurfspeer.png Macht-Pelte.png Macht-Bronzemedaille.png Macht-Silbermedaille.png Macht-Fackel.png Dekorative Vase.png Kantharos-Kelch.png Patera.png 1 Teil vom Tetrakompass
Logo-Archäologie.png 61 61 61 69 69 69 72 72 72
Symbol des Saradomins.png 72 Museum - Saradoministisch II - Velucia Symbol - Artefakte.png Macht-Diskus.png Macht-Wurfspeer.png Macht-Pelte.png Macht-Bronzemedaille.png Macht-Silbermedaille.png Macht-Fackel.png Dekorative Vase.png Kantharos-Kelch.png Patera.png 6.502 Chroneten - klein.png
Logo-Archäologie.png 61 61 61 69 69 69 72 72 72
Symbol des Armadyls.png 81 Armadyllisch I - Lowse Symbol - Artefakte.png Ikov-Paiza.png Spielzeuggleiter.png Spielzeug-Kriegsgolem.png Vogel-Liederei-Spieler.png Keshik-Trommel.png Pferdekopfgeige.png Aviansie-Traumgewand.png Zeremonieller Helmbusch.png Koketter Sonnenschirm.png König Oberons Mondschwammerl-Sporen.png König Oberons Mondschwammerl-Sporen *2

50 Zerissene Entwurfsfetzen (Geheuls Werkstatt).png *4

Logo-Archäologie.png 70 70 70 76 76 76 81 81 81
Symbol des Armadyls.png 81 Museum - Armadyllisch I - Velucia Symbol - Artefakte.png Ikov-Paiza.png Spielzeuggleiter.png Spielzeug-Kriegsgolem.png Vogel-Liederei-Spieler.png Keshik-Trommel.png Pferdekopfgeige.png Aviansie-Traumgewand.png Zeremonieller Helmbusch.png Koketter Sonnenschirm.png 5.685 Chroneten - klein.png
Logo-Archäologie.png 70 70 70 76 76 76 81 81 81
Symbol des Zaros.png 81 Zarosianisch II - Sora, Bote von Zaros Symbol - Artefakte.png Uraltes Zeitmessgerät.png Legatus-Halskette.png Zauberspruchrolle 'Furchterregung'.png Pontifex-Siegelring.png Zeremonieller Streitkolben.png Pontifex-Maximus-Figur.png Gemälde 'Consensus ad Idem'.png Pontifex-Rauchfass.png Pontifex-Krummstab.png Pontifex-Mitra.png 50 Pylon-Batterie.png
Logo-Archäologie.png 47 47 58 58 74 74 74 81 81 81
Symbol des Zaros.png 81 Museum - Zarosianisch II - Velucia Symbol - Artefakte.png Uraltes Zeitmessgerät.png Legatus-Halskette.png Zauberspruchrolle 'Furchterregung'.png Pontifex-Siegelring.png Zeremonieller Streitkolben.png Pontifex-Maximus-Figur.png Gemälde 'Consensus ad Idem'.png Pontifex-Rauchfass.png Pontifex-Krummstab.png Pontifex-Mitra.png 7.165 Chroneten - klein.png
Logo-Archäologie.png 47 47 58 58 74 74 74 81 81 81
Symbol des Zamoraks.png 81 Zamorakisch II - Nione Symbol - Artefakte.png Brandeisen.png Handschellen.png Gemälde 'Der See aus Feuer'.png Metallskulptur 'Begierde'.png Chaosstern.png Stachelhalsband.png Larupiar-Trophäe.png Löwen-Trophäe.png Wölfinnen-Trophäe.png 1 Teil vom Tetrakompass
Logo-Archäologie.png 45 45 65 65 68 68 81 81 81
Symbol des Zamoraks.png 81 Museum - Zamorakisch II - Velucia Symbol - Artefakte.png Brandeisen.png Handschellen.png Gemälde 'Der See aus Feuer'.png Metallskulptur 'Begierde'.png Chaosstern.png Stachelhalsband.png Larupiar-Trophäe.png Löwen-Trophäe.png Wölfinnen-Trophäe.png 6.432 Chroneten - klein.png
Logo-Archäologie.png 45 45 65 65 68 68 81 81 81
Symbol des Zamoraks.pngSymbol des Saradomins.pngSymbol des Zaros.png 81 Qualmende Dingens - Häuptling Tess Symbol - Artefakte.png Shisha.png Opulenter Weinkelch.png Ewiglicht-Trompete.png Macht-Fackel.png Pontifex-Rauchfass.png Oo'glog-Quell.png Oo'glog-Quell *2

40 Robustes Glas.png *4

Logo-Archäologie.png 20

Symbol des Zamoraks.png

20

Symbol des Zamoraks.png

51

Symbol des Saradomins.png

69

Symbol des Saradomins.png

81

Symbol des Zaros.png

Symbol des Bandos.png 83 Grün-Gobo-Goodies I - General Warzgesicht Symbol - Artefakte.png Ekeleshuun-Glotzmaske.png Narogoshuun-Hob-da-Gob-Ball.png Rekeshuun-Kriegskette.png - - Thorobshuun-Kampfstandarte.png Yurkolgokh-Stinkgranate.png 1 Teil vom Tetrakompass
Logo-Archäologie.png 76 76 76 - - 83 83
Symbol des Bandos.png 89 Museum - Bandosisch I - Velucia Symbol - Artefakte.png Ekeleshuun-Glotzmaske.png Narogoshuun-Hob-da-Gob-Ball.png Rekeshuun-Kriegskette.png Oger-Kyzai-Kriegsbeil.png Ork-Falchion.png Thorobshuun-Kampfstandarte.png Yurkolgokh-Stinkgranate.png Hohepriester-Krummstab.png Hohepriester-Mitra.png Hohepriester-Kugel.png 8.445 Chroneten - klein.png
Logo-Archäologie.png 76 76 76 81 81 83 83 89 89 89
Symbol des Zamoraks.png 89 Anarchische Abstraktion - Jacques der Kunstkritiker Symbol - Artefakte.png Gemälde 'Chaos'.png Gemälde 'Der See aus Feuer'.png Wandteppich 'Pandämonium'.png Symbol - Kunstnachbildung.png Zamorakische Kunstnachbildung *2

1.574 Chroneten - klein.png *4

Logo-Archäologie.png 24 65 89
Symbol des Zaros.pngSymbol des Saradomins.pngSymbol des Bandos.png 89 Hau Dingens - Häuptling Tess Symbol - Artefakte.png Zeremonieller Streitkolben.png Pontifex-Krummstab.png Fischfang-Dreizack.png Hohepriester-Krummstab.png Hohepriester-Kugel.png 40 Robustes Glas.png
Logo-Archäologie.png 74

Symbol des Zaros.png

81

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Sammlungen (alle)

Archäologische Sammlungen

*1 Für den Abschluss der Sammlung benötigte Stufe

*2 Einmalige Sonderbelohnung beim ersten Komplettieren der Sammlung

*3 Zusatzbelohnung bei Vervollständigung einer Sammlung

Sammlungen Neuer Versuch

Bearbeitung

Skelett

Restaurierte Artefakte Gesamt Material & Kosten Sammler Belohnungen

Ausgrabung Kharid-Et

Ausgrabung Höllenquell

Ausgrabung Ewiglicht

Ausgrabung Sturmwacht-Zitadelle

Ausgrabung Kriegsschmiede

x I

Symbol - Artefakte.png

Materialbedarf für die komplette Sammlung

x X x*1

x.xxx Chroneten - klein.png

Chroneten - klein.png x.xxx Chroneten - klein.png
EP Symbol.png x.xxx,x EP Velucia x.xxx Chroneten - klein.png
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Versteckt

Materialien fraktionszugeordnet

Agnostische Materialien Symbol des Zaros.png Symbol des Zamoraks.png Symbol des Saradomins.png Symbol des Armadyls.png Symbol des Bandos.png
Eisen (3. ZA).png Eisen (3. ZA) x x x x x
Golunit.png Golunit x x x x x
Samit.png Samit x x x x x
Weiß-Eiche.png Weiß-Eiche x x x x x
Lederreste.png Lederreste x x x x
Vellum.png Vellum x x x x
Orthenglas.png Orthenglas x x
Tierfelle.png Tierfelle x x x
Quintessenz.png Quintessenz x x
Stern des Saradomin.png Stern des Saradomin x x
Zarosianisch Symbol des Zaros.png
Imperialer Stahl.png Imperialer Stahl x
Orcus' Blut.png Orcus' Blut x
Purpur.png Purpur x
Uralte Kraft.png Uralte Kraft x
Zarosianisches Abzeichen.png Zarosianisches Abzeichen x
Zamorakisch Symbol des Zamoraks.png
Auge des Dagon.png Auge des Dagon x
Chaos-Schwefel.png Chaos-Schwefel x
Dämonleder.png Dämonleder x
Höllenfeuermetall.png Höllenfeuermetall x
Kadmiumrot.png Kadmiumrot x
Saradoministisch Symbol des Saradomins.png
Ewiglicht-Silthril.png Ewiglicht-Silthril x
Keramos.png Keramos x
Kobaltblau.png Kobaltblau x
Weißer Marmor.png Weißer Marmor x
Armadyllisch Symbol des Armadyls.png
Aetherium-Legierung.png Aetherium-Legierung x
Armadyl-Gelb.png Armadyl-Gelb x
Kriegsflügel.png Kriegsflügel x
Sturmwacht-Stahl.png Sturmwacht-Stahl x
Bandosisch Symbol des Bandos.png
Kriegsschmiede-Bronze.png Kriegsschmiede-Bronze x
Malachitgrün.png Malachitgrün x
Versteinerter Knochen.png Versteinerter Knochen x
Vulkanisierter Kautschuk.png Vulkanisierter Kautschuk x
Yu'biusk-Ton.png Yu'biusk-Ton x
Zeichen der Kyzai.png Zeichen der Kyzai x
Symbol des Zaros.png Symbol des Zamoraks.png Symbol des Saradomins.png Symbol des Armadyls.png Symbol des Bandos.png
Drachenstein.png Drachenstein x
Geschmolzenes Glas.png Geschmolzenes Glas x
Jenseits-Rune.png Jenseits-Rune x
Rubin.png Rubin x
Bronze-Barren.png Bronze-Barren x
Saphir.png Saphir x
Silber-Barren.png Silber-Barren x
Weiße Kerze.png Weiße Kerze x
Uhrwerk.png Uhrwerk x x
Diamant.png Diamant x
Phönixdaune.png Phönixdaune x
Seil.png Seil x
Tinte vom schwarzen Pilz.png Tinte vom schwarzen Pilz x
Smaragd.png Smaragd x
Waffengift (3).png Waffengift (3) x

Materialien

Preise