Spielerfarm

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Spielerfarm Karte beschriftet.png

Spielerfarm

Koppeln

Während der Einführung habt ihr von Oma Potterington erklärt bekommen, wie ihr an eine Koppel gelangt und hattet bereits die Urkunde für eine Kleine Koppel I inklusive des Tierkoppel-Sets, für den Bau der Koppel von ihr gekauft. Um weitere Koppel bauen zu können, müsst ihr zunächst die Urkunde für die Koppel auf dem Bauernmarkt, den ihr bei Oma Potterington öffnen könnt, gegen Zahlung von Bohnen erwerben. Für den Bau der Koppeln werden bestimmte Stufen in Baukunst und bestimmte Mindestanforderungen an die Materialien (Bretter und Nägel) gestellt. Es können alternativ hochstufigere Materialien benutzt werden, wobei sich der Bau der Koppeln jedoch verteuern würde. Alternativ können Tierkoppel-Sets auf dem Bauernmarkt von Oma Potterington gegen Zahlung von Bohnen erworben werden.

Oma Potterington Szenenbild.jpg
Es gibt insgesamt jeweils zwei Koppeln der gleichen Größe - klein, mittel und groß. Auf einer Koppel können immer nur Tiere der gleichen Art platziert werden. Die unterschiedlichen Tierarten bevorzugen bestimmte Koppelgrößen. Hasen, Hühner und Schlingchillas können nur auf kleinen Koppeln platziert werden, Schafe, Spinnen und Zygomiten nur auf mittleren Koppeln und Kühe, Grunzochsen und Drachen nur auf großen Koppeln. Diese Koppeln dienen anfänglich dazu, die Tiere vom Ei/Kind bis zum ausgewachsenen Stadium aufzuziehen. Später, wenn ihr euch auf dem Bauernmarkt die entsprechenden "Upgrades" gekauft habt, können diese Koppeln auch als Zuchtkoppeln verwendet werden, wobei auf ihnen kein garantierter Zuchterfolg gegeben wird. Koppelverteilung Karte.png

Zusätzlich gibt es die Zuchtkoppel im Nordosten des Hofs, auf der die Tiere zur Zucht platziert werden. In dieser Koppel können maximal vier Tiere gleichzeitig sein. Achtet deshalb darauf, dass immer mindestens ein freier Platz für Nachkommen vorhanden ist. Der Unterschied zu den aufgewerteten Koppeln und der Zuchtkoppel besteht darin, dass auf der Zuchtkoppel nach dem fünften Fehlschlag ein Zuchterfolg garantiert wird. D.h. die Zuchttiere werden nach der maximalen Zuchtzeit garantiert ein Junges haben.

Urkunde Kosten
je Urkunde
Logo-Baukunst.png Logo-Landwirtschaft.png Bretter Nägel Baukosten
je Koppel
Max. Anzahl Art
Kleine Koppel I 100 Bohnen.png 20 17 Tierkoppel-Set inkl. 6 Hasen
Hühner
Schlingchillas
Kleine Koppel II 100 Bohnen.png 28 10 Eichen-Bretter oder besser 75 Eisen-Nägel oder besser 9.400 Goldmünzen 1000.png
Oder kleines Tierkoppel-Set vom Bauernmarkt 500 Bohnen.png
Mittlere Koppel I 150 Bohnen.png 40 35 15 Teak-Bretter oder besser 150 Mithril-Nägel oder besser 18.450 Goldmünzen 1000.png 4 Schafe
Spinnen
Zygomiten
Oder mittleres Tierkoppel-Set vom Bauernmarkt 1.500 Bohnen.png
Mittlere Koppel II 500 Bohnen.png 64 15 Teak-Bretter oder besser 150 Mithril-Nägel oder besser 18.450 Goldmünzen 1000.png
Oder mittleres Tierkoppel-Set vom Bauernmarkt 1.500 Bohnen.png
Große Koppel I 250 Bohnen.png 60 49 20 Mahagoni-Bretter 225 Runit-Nägel 78.370 Goldmünzen 1000.png 3 Kühe
Grunzochsen
Drachen
Oder großes Tierkoppel-Set vom Bauernmarkt 2.500 Bohnen.png
Große Koppel II 1.000 Bohnen.png 71 20 Mahagoni-Bretter 225 Runit-Nägel 78.370 Goldmünzen 1000.png
Oder großes Tierkoppel-Set vom Bauernmarkt 2.500 Bohnen.png
Kosten Urkunden 2.100 Bohnen.png Baukosten 203.040 Goldmünzen 10000.png
oder 8.500 Bohnen.png Zahlung mit Bohnen gesamt: 10.200 Bohnen.png


Unwetterstall

Auf dem Bauernmarkt bei Oma Potterington kann die Urkunde für den Bau eines Unwetterstalls für 5.000 Bohnen erworben werden.

Der Unwetterstall wird östlich der Banktruhe auf dem Gelände der Spielerfarm mit Mahagoni-Brettern und Runit-Nägeln gebaut. Zunächst hat er Platz für insgesamt 15 geprüfte Tiere.

Nachdem auf dem Bauernmarkt die Erweiterung des Stalls zum Preis von 20.000 Bohnen gekauft wurde, haben insgesamt 30 geprüfte Tiere im Stall Platz, ohne weiteres Material aufwenden zu müssen.

Ungebauter Unwetterstall.jpg
Urkunde Kosten Logo-Baukunst.png Bretter Nägel Baukosten Anzahl
Tiere
Unwetterstall-Urkunde 5.000 Bohnen.png 60 20 Mahagoni-Bretter oder besserx 225 Runit-Nägel 78.370 Goldmünzen 1000.png 15
Unwetterstall-Erweiterung (15 Plätze) 20.000 Bohnen.png - - - - 30

xVeränderliche Bretter

Tiere

Logo-Landwirtschaft.png Gattung Tier Quelle MH-Preis
ungeprüft
17 Hasen Gewöhnlicher brauner Hase (ungeprüft).png Gewöhnlicher brauner Hase Logo-Kampfstufe.png Während der Einführung bei Oma Potterington und durch den Sieg über Hasen u.a im Krater von Lumbridge, Tirannwn, Miscellania. 3.101 Gm
Rellekkaner Creme-Hase (ungeprüft).png Rellekkaner Creme-Hase Logo-Kampfstufe.png Durch den Sieg über Hasen beim schaukelnden Baum in der Provinz der Fremennik. 8.341 Gm
Piscatoris-Waldkaninchen (ungeprüft).png Piscatoris-Waldkaninchen Logo-Jagen.png Bei der Jagd auf weiße Hasen im Piscatoris Jagdgebiet mit Hasenschlinge und Frettchen. Abenteuer:Adlergipfel Logo-Jagen.png 27. 9.598 Gm
Hasenbock (ungeprüft).png Hasenbock ♂♀ Zufälliges Zuchtergebnis zweier Hasen. Funkelnde, glitzernde und strahlende Eigenschaften der Eltern erhöhen die Chancen. Als Hasenbock nur sichtbar, wenn er auf eine Koppel gesetzt wurde. -
28 Hühner Hühnerei (ungeprüft).png Hühnerei Bohnen.png Oma Potteringtons Bauernmarkt für 25 Bohnen je Hühnerei. Durch Überprüfung der Hühnereier wird das Geschlecht der Hühner offenbart. (50/50 Chance auf Henne oder Hahn). Aus den Hühnereiern erwachsen die Hühnerbabies, wenn sie in eine kleine Koppel gegeben werden. 5.324 Gm
Hahn (ungeprüft).png Hahn ♂♀ Ein geprüftes Hühnerei kann einen Hahn ergeben, der in eine kleine Koppel gesetzt werden kann, um aus dem Ei zu einem Hahn heranzuwachsen. 870 Gm
Gewöhnliche weiße Henne (ungeprüft).png Gewöhnliche weiße Henne ♂♀ Ein geprüftes Hühnerei kann eine gewöhnliche weiße Henne ergeben, die in eine kleine Koppel gesetzt werden kann, um aus dem Ei zu einer Henne heranzuwachsen. 6.854 Gm
Bandosische Zwerghenne (ungeprüft).png Bandosische Zwerghenne ♂♀ Hahn und Henne auf einer Zuchtkoppel. 2.442 Gm
Varrocker Rothenne (ungeprüft).png Varrocker Rothenne ♂♀ 1.957 Gm
Oomlie-Henne (ungeprüft).png Oomlie-Henne ♂♀ 2.537 Gm
Echsen-Huhn.png Echsen-Huhn ♂♀ Zufälliges Zuchtergebnis einer Henne und eines Hahns. Funkelnde, glitzernde und strahlende Eigenschaften der Eltern erhöhen die Chancen. Als Echsen-Huhn nur sichtbar, wenn es auf eine Koppel gesetzt wurde. Echsen-Hühner sind grundsätzlich weiblich. Sie können aber mit der Namens-Neuauswahl als einzige Tierart männliche Namen bekommen (Erfolge Landwirtschaft). -
54 Schlingchillas Graues Schlingchilla (ungeprüft).png Graues Schlingchilla Logo-Jagen.png Jagen Stufe 53 Schlingchilla mit Kastenfallen im Piscatoris-Jagdgebiet. 112.000 Gm
Fleischfressendes Schlingchilla (ungeprüft).png Fleischfressendes Schlingchilla Logo-Jagen.png Jagen Stufe 63 Rotes Schlingchilla mit Kastenfallen im Feldiphügel-Jagdgebiet. 87.600 Gm
Kobalt-Schlingchilla (ungeprüft).png Kobalt-Schlingchilla Logo-Jagen.png Jagen Stufe 27 Kobalt-Ferchilla mit Kastenfallen nördlich des 'Gewaltigen Baums'. 96.700 Gm
Viridian-Schlingchilla (ungeprüft).png Viridian-Schlingchilla Logo-Jagen.png Jagen Stufe 46 Viridian-Ferchilla mit Kastenfallen südlich von Port Phasmatys. 97.700 Gm
Azur-Schlingchilla (ungeprüft).png Azur-Schlingchilla Logo-Jagen.png Jagen Stufe 68 Azur-Ferchilla mit Kastenfallen westlich des Trollweißgebirges. 124.200 Gm
Purpur-Schlingchilla (ungeprüft).png Purpur-Schlingchilla Logo-Jagen.png Jagen Stufe 89 Purpur-Ferchilla mit Kastenfallen nördlich von Menaphos in der Wüste. 103.500 Gm
Kristall-Schlingchilla (ungeprüft).png Kristall-Schlingchilla Logo-Jagen.png Jagen Stufe 97 Kristall-Ferchilla nordwestlich vom Lager von Tyras in Tirannwn. Benötigtes Abenteuer: Der Königsmord. 88.500 Gm
Goldenes Schlingchilla.png Goldenes Schlingchilla ♂♀ Zufälliges Zuchtergebnis zweier Schlingchillas. Funkelnde, glitzernde und strahlende Eigenschaften der Eltern erhöhen die Chancen. Als goldenes Schlingchilla nur sichtbar, wenn es auf eine Koppel gesetzt wurde. -
35 Schafe Weiße Aue (ungeprüft).png Weiße Aue Bohnen.png Oma Potteringtons Bauernmarkt für 30 Bohnen je Aue. 5.331 Gm
Weißer Bock (ungeprüft).png Weißer Bock Bohnen.png Oma Potteringtons Bauernmarkt für 30 Bohnen je Bock. 5.698 Gm
Schwarze Aue (ungeprüft).png Schwarze Aue ♂♀ Nachtzeit auf der Spielerfarm.png Aus der Zucht von Auen und Böcken, wenn der Nachwuchs in der Nacht zwischen 21:00 und 9:00 Spielzeit geboren wird. 7.855 Gm
Schwarzer Bock (ungeprüft).png Schwarzer Bock ♂♀ 6.615 Gm
Sommerfluff-Aue (ungeprüft).png Sommerfluff-Aue ♂♀ Jahreszeitmaschine Sommer.png Züchtbar während die Spielerfarm mithilfe der Jahreszeitmaschine auf Sommer eingestellt ist oder es tatsächlich Sommer ist. 34.400 Gm
Sommerfluff-Bock (ungeprüft).png Sommerfluff-Bock ♂♀ 30.000 Gm
Frühjahrsflausch-Aue (ungeprüft).png Frühjahrsflausch-Aue ♂♀ Jahreszeitmaschine Frühling.png Züchtbar während die Spielerfarm mithilfe der Jahreszeitmaschine auf Frühling eingestellt ist oder es tatsächlich Frühling ist. 38.000 Gm
Frühjahrsflausch-Bock (ungeprüft).png Frühjahrsflausch-Bock ♂♀ 20.600 Gm
Winterwoll-Aue (ungeprüft).png Winterwoll-Aue ♂♀ Jahreszeitmaschine Winter.png Züchtbar während die Spielerfarm mithilfe der Jahreszeitmaschine auf Winter eingestellt ist oder es tatsächlich Winter ist. 41.100 Gm
Winterwoll-Bock (ungeprüft).png Winterwoll-Bock ♂♀ 19.900 Gm
Herbstallerliebst-Aue (ungeprüft).png Herbstallerliebst-Aue ♂♀ Jahreszeitmaschine Herbst.png Züchtbar während die Spielerfarm mithilfe der Jahreszeitmaschine auf Herbst eingestellt ist oder es tatsächlich Herbst ist. 36.100 Gm
Herbstallerliebst-Bock (ungeprüft).png Herbstallerliebst-Bock ♂♀ 19.400 Gm
Goldenes Schaf.png Goldenes Schaf ♂♀ Zufälliges Zuchtergebnis zweier Schafe. Funkelnde, glitzernde und strahlende Eigenschaften der Eltern erhöhen die Chancen. Als goldenes Schaf nur sichtbar, wenn es auf eine Koppel gesetzt wurde. -
64 Spinnen Spinnen-Ei (ungeprüft).png Spinnen-Ei Logo-Kampfstufe.png Als Beute von Spinnen 0 Gm
Spinnen-Ei (ungeprüft) 43657.png Spinnen-Ei Logo-Kampfstufe.png 97.100 Gm
Seelen-Spinnen-Ei (ungeprüft).png Seelen-Spinnen-Ei Logo-Kampfstufe.png
♂♀
(Aussehen, nachdem das Spinnen-Ei geprüft wurde.) 0 Gm
Nachtspinnen-Ei (ungeprüft).png Nachtspinnen-Ei ♂♀ Nachtzeit auf der Spielerfarm.png Aus der Zucht von Spinnen, wenn sie in der Nacht zwischen 21:00 und 9:00 Spielzeit geboren werden. 92.100 Gm
Gruftspinnen-Ei (ungeprüft).png Gruftspinnen-Ei ♂♀ Jahreszeitmaschine Herbst.png Züchtbar während die Spielerfarm mithilfe der Jahreszeitmaschine auf Herbst eingestellt ist oder es tatsächlich Herbst ist. Oder, wenn mindestens ein Elternteil eine Gruftspinne ist. 112.500 Gm
Fieberspinnen-Ei (ungeprüft).png Fieberspinnen-Ei ♂♀ Jahreszeitmaschine Frühling.png Züchtbar während die Spielerfarm mithilfe der Jahreszeitmaschine auf Frühling eingestellt ist oder es tatsächlich Frühling ist. Oder, wenn mindestens ein Elternteil eine Fieberspinne ist. 102.500 Gm
Riesenspinnen-Ei (ungeprüft).png Riesenspinnen-Ei ♂♀ Jahreszeitmaschine Sommer.png Züchtbar während die Spielerfarm mithilfe der Jahreszeitmaschine auf Sommer eingestellt ist oder es tatsächlich Sommer ist. Oder, wenn mindestens ein Elternteil eine Riesenspinne ist. 107.800 Gm
Eis-Spinnen-Ei (ungeprüft).png Eis-Spinnen-Ei ♂♀ Jahreszeitmaschine Winter.png Züchtbar während die Spielerfarm mithilfe der Jahreszeitmaschine auf Winter eingestellt ist oder es tatsächlich Winter ist. Oder, wenn mindestens ein Elternteil eine Eis-spinne ist. 139.200 Gm
Araxyten-Spinnen-Ei (ungeprüft).png Araxyten-Spinnen-Ei Logo-Kampfstufe.png
♂♀
Zufälliges Zuchtergebnis zweier Spinnen. Funkelnde, glitzernde und strahlende Eigenschaften der Eltern erhöhen die Chancen. Als Araxyten-Spinne nur sichtbar, wenn sie auf eine Koppel gesetzt wurde. Und als seltene Beute von Araxxor und Araxxi, sofern mindestens eine Koppel mit Spinnen belegt ist. 0 Gm
81 Zygomiten Finsterfungi-Zygomit (ungeprüft).png Finsterfungi-Zygomit Logo-Landwirtschaft.png Erntet Morcheln, Bitterkappenpilze oder Arc-Pilze oder sammelt Mort Myre Pilze oder Arc-Beeren. 179.700 Gm
Zanarischer Zygomit (ungeprüft).png Zanarischer Zygomit ♂♀ Aus der Zucht von Finsterfungi-Zygomiten. 209.600 Gm
Daemonkappen-Zygomit (ungeprüft).png Daemonkappen-Zygomit ♂♀ 196.500 Gm
Arcsporen-Zygomit (ungeprüft).png Arcsporen-Zygomit ♂♀ 195.300 Gm
Magischer Zygomit.png Magischer Zygomit ♂♀ Zufälliges Zuchtergebnis zweier Zygomiten. Funkelnde, glitzernde und strahlende Eigenschaften der Eltern erhöhen die Chancen. Als magischer Zygomit nur sichtbar, wenn er auf eine Koppel gesetzt wurde. -
49 Kühe Bulle (ungeprüft).png Bulle Bohnen.png Oma Potteringtons Bauernmarkt für 100 Bohnen je Bulle. 8.387 Gm
Kandarin-Kuh (ungeprüft).png Kandarin-Kuh Bohnen.png Oma Potteringtons Bauernmarkt für 100 Bohnen je Kuh. 11.700 Gm
Schoko-Kuh (ungeprüft).png Schoko-Kuh ♂♀ Aus der Zucht, wenn ein Bulle oder eine Kuh das Merkmal Schokoduft hat. 166.900 Gm
Erdbeer-Kuh (ungeprüft).png Erdbeer-Kuh ♂♀ Aus der Zucht, wenn ein Bulle oder eine Kuh das Merkmal Erdbeerduft hat. 135.100 Gm
Vanille-Kuh (ungeprüft).png Vanille-Kuh ♂♀ Aus der Zucht, wenn ein Bulle oder eine Kuh das Merkmal Vanilleduft hat. 123.900 Gm
Kuddelmuddel-Kuh.png Kuddelmuddel-Kuh ♂♀ Zufälliges Zuchtergebnis. Funkelnde, glitzernde und strahlende Eigenschaften der Eltern erhöhen die Chancen. Als Kuddelmuddel-Kuh nur sichtbar, wenn sie auf eine Koppel gesetzt wurde. -
71 Grunzochsen Fremennik-Ochse (ungeprüft).png Fremennik-Ochse Logo-Kampfstufe.png Tötet Grunzochsen auf der Fremennk'schen Insel Neeisnich, um Grunzochsen zu erhalten. 185.000 Gm
Seelen-Ochse (ungeprüft).png Seelen-Ochse Logo-Beschwörung.png Könnt ihr erhalten, indem ihr Packochsen-Beutel herstellt, während ihr mindestens einen freien Inventarplatz habt. 100.100 Gm
Heiliger Ochse.png Heiliger Ochse ♂♀ Zufälliges Zuchtergebnis zweier Grunzochsen. Funkelnde, glitzernde und strahlende Eigenschaften der Eltern erhöhen die Chancen. Als heiliger Ochse nur sichtbar, wenn er auf eine Koppel gesetzt wurde. -
92 Drachen Gründrachen-Ei (ungeprüft).png Gründrachen-Ei Logo-Kampfstufe.png Tötet Gründrachen in der Wildnis oder im Chaos-Tunnel. 326.100 Gm
Blaudrachen-Ei (ungeprüft).png Blaudrachen-Ei Logo-Kampfstufe.png Tötet Blaudrachen im Verlies von Taverley, Kuradals Verlies oder in der Höhle in Gu´Tanoth. 331.000 Gm
Rotdrachen-Ei (ungeprüft).png Rotdrachen-Ei Logo-Kampfstufe.png Tötet Rotdrachen im Verlies von Brimhaven oder in der Wildnis auf der Insel der Rotdrachen. 282.000 Gm
Schwarzdrachen-Ei (ungeprüft).png Schwarzdrachen-Ei Logo-Kampfstufe.png Tötet Schwarzdrachen im Verlies von Taverley. Oder bekämpft den Königs-Schwarzdrache oder die Königinnen-Schwarzdrache. 252.800 Gm
Royales Drachenei (ungeprüft).png Royales Drachenei ♂♀ Erscheint als royales Drachenei auf der Koppel, als Zuchterfolg zweier Drachen, die über Gift-, Schock und Frostatem verfügen. 0 Gm

Tierfutter

Tiere bevorzugen bestimmte Nahrung, um zufrieden zu sein und um nicht zu erkranken. Dies hat Einfluss auf die Zuchtbereitschaft der Tiere, versterben werden die Tiere jedoch nicht und Krankheiten können geheilt werden.

Folgt den Links in der Tabelle, um zu erfahren, wie sich das Futter zusammensetzen kann.

Tiere Spielerfarm - Tierfutter
Saatgut
Saatgut
Gemüse
Gemüse
Obst
Obst
Blumen
Blumen
Pilze
Pilze
Fleisch
Fleisch
Fisch
Fisch
Hasen Hasen Hasen Hasen Hasen - - -
Hühner Hühner Hühner Hühner - - - -
Schlingchillas Schlingchillas Schlingchillas Schlingchillas Schlingchillas Schlingchillas Schlingchillas Schlingchillas
Schafe - Schafe Schafe Schafe - - -
Zygomiten - - - - Zygomiten - -
Spinnen Spinnen - - - - Spinnen -
Kühe - Kühe Kühe Kühe - - -
Grunzochsen - Grunzochsen Grunzochsen Grunzochsen - - -
Drachen - - - - - Drachen Drachen


Wachstumsphasen und Zuchtzeiten

Gezüchtet werden kann auf der Zuchtkoppel und auf den zur Zucht freigeschalteten Koppeln, auf denen aber die Zuchtzeiten verlangsamt und die Erfolgschancen geringer sind als auf der Zuchtkoppel.

Auf der Zuchtkoppel im Nordosten der Farm ist nach der maximalen Zuchtzeit ein Erfolg garantiert.

Zwei gleichgeschlechtliche Tiere können Nachwuchs "adoptieren", wobei die normalen Zuchtzeiten jedoch außer acht gelassen werden und die Chance als sehr gering bezeichnet wird.

Tier Wachstumsphasen Koppel Zuchtzeiten Erfolg
Ei-Kind Kind-Jungtier Jungtier-Ausgewachsen Ausgewachsen-Uralt von - bis maximal
Hasen Hasen - ca 10 Min ca 20 Min ca 30 Min Kleine 5 Min - 25 Min 40%
Hühner Hühner ca 25 Min ca 40 Min ca 1:15 Std ca 2 Std 50 Min - 4:10 Std 45%
Schlingchillas Schlingchillas - ca 8 Std ca 15 Std ca 19 Std 2:30 Std - 12:30 Std 60%
Schafe Schafe - ca 25 Min ca 40 Min ca 55 Min Mittlere 1:40 Std - 8:20 Std 45%
Spinnen Spinnen ca 2:30 Std ca 3:45 Std ca 7:30 Std ca 11:15 Std 3 Std - 15 Std 50%
Zygomiten Zygomiten - ca 17 Std ca 29:30 Std ca 38 Std 8:20 Std - 41:40 Std 70%
Kühe Kühe - ca 1 Std ca 2 Std ca 3 Std Große 5 Std - 25 Std 70%
Ochsen Grunzochsen - ca 13:30 Std ca 24 Std ca 30 Std 6:40 Std - 33:20 Std 60%
Drachen Drachen ca 17 Std ca 25 Std ca 50:30 Std ca 75:30 Std 16:40 Std - 83:20 Std 80%

Tiere prüfen

Immer wenn ein Tier eine Wachstumsphase erreicht hat, kann es geprüft werden. Dabei erhaltet ihr Landwirtschaft-EP und besondere Erträge.

Hühner, Spinnen und Drachen werden zuerst als Eier in die Koppeln hineingelegt. Sind sie zum Kind herangewachsen, erhaltet ihr Landwirtschaft-EP aber keine Erträge.

Bonus-EP haben keinen Einfluss auf die EP-Rate, aber Landwirtschaftskrüge füllen sich beim Prüfen der Tiere.

Das Meister-Landwirtschaftskostüm (wenn in Besitz) gewährt einen Satzbonus von 6% Landwirtschaft-EP beim Prüfen der Tiere.

Merkmale wie 'Beschränkt effizient', 'Knausrig', 'Kontrovers' senken die Landwirtschaft-EP.

Merkmale wie 'Erhaben', 'Lieb, aber doof', 'Spendabel' erhöhen die EP-Rate.

Glänzende Tiere geben 10% mehr Landwirtschaft-EP.

Tier Logo-Landwirtschaft.png EP Prüfen
Ei-Kind Kind-Jungtier Jungtier-Ausgewachsen Ausgewachsen-Uralt Gesamt
Hasen Hasen - 100 175 225 500
Hühner Hühner 250 375 750 1.125 2.500
Schlingchillas Schlingchillas - 6.000 10.500 13.500 30.000
Schafe Schafe - 250 437,5 562,5 1.250
Spinnen Spinnen 2.000 3.000 6.000 9.000 20.000
Zygomiten Zygomiten - 16.000 28.000 36.000 80.000
Kühe Kühe - 1.000 1.750 2.250 5.000
Ochsen Grunzochsen - 13.000 22.750 29.250 65.000
Drachen Drachen 20.000 30.000 60.000 90.000 200.000

Krankheiten

Manchmal können eure Tiere erkranken, besonders dann, wenn keine Nahrung in die Futtertröge gegeben wurde. Aber keine Sorge, sterben werden die Tiere nicht.
Krankheit Kopf Augen Beine und Füße Magen
Seuchhusten Nichts Verkehrtes ist dir unmittelbar ersichtlich. Die Augen des Tiers sind mit Heiterkeit gefüllt, mehr als üblich. Das Tier ist etwas wackelig auf den Beinen. Das Tier hat leichte Blähungen, aber nichts zu besorgniserregendes.
Seuchhusten Das Tier hustet, als du versuchst, es zu untersuchen. Die Augen des Tiers wandern mit einem Ausdruck von Bewunderung über alles im Umfeld. Die Beine des Tiers scheinen in Ordnung zu sein. Das Tier scheint nicht unter gastronomischen Qualen zu leiden.
Seuchhusten Das Tier hustet, als du versuchst, es zu untersuchen. Die Augen des Tiers wandern mit einem Ausdruck von Bewunderung über alles im Umfeld. Die Beine des Tiers scheinen in Ordnung zu sein. Der Körper des Tiers ist leicht angeschwollen.
Seuchhusten Die Nase des Tieres scheint in Ordung zu sein. Die Augen des Tiers sind mit Heiterkeit gefüllt, mehr als üblich. Die Beine des Tiers scheinen in Ordnung zu sein. Der Körper des Tiers ist leicht angeschwollen.
Seuchhusten Das Tier hustet oder räuspert sich lauthals, du bist dir nicht ganz sicher. Die Augen des Tiers sind mit Heiterkeit gefüllt, mehr als üblich. Die Beine des Tiers scheinen in Ordnung zu sein. Das Tier hustet regelmäßig
Seuchhusten Die Nase des Tiers scheint in Ordnung zu sein. Die Augen des Tiers sind mit Heiterkeit gefüllt, mehr als üblich. Die Beine des Tiers scheinen in Ordnung zu sein. Das Tier scheint nicht unter gastronomischen Qualen zu leiden.
Seuchhusten Die Nase des Tiers scheint in Ordnung zu sein. Die Augen des Tiers sind mit Heiterkeit gefüllt, mehr als üblich. Die Beine des Tiers scheinen in Ordnung zu sein. Das Tier scheint nicht unter gastronomischen Qualen zu leiden.
Flüche Das Tier murmelt etwas in einer Sprache, die es unmöglich sprechen kann. Nichts Verkehrtes ist dir unmittelbar ersichtlich. Die Füße des Tiers sehen ein bisschen abgewetzt aus. Das Tier scheint nicht unter gastronomischen Qualen zu leiden.
Flüche Die Nase des Tiers sieht klumpig aus, als würden Warzen darauf sprießen. Die Augen des Tiers wirken ein wenig glasig. Die Füße des Tiers tänzeln zu einen seltsamen Rythmus. Es ist beunruhigend. Aus dem Magen des Tiers sind seltsame Geräusche zu vernehmen, als würde etwas darin singen.
Flüche Aus dem Rachen des Tiers kannst du ein schwaches Licht wahrnehmen. Die Augen des Tiers sind ein wenig blutunterlaufen. Nichts Verkehrtes ist dir unmittelbar ersichtlich. Das Tier scheint keinen Appetit zu haben.
Flüche Der Atem des Tiers riecht leicht schwefelig. Die Augen des Tiers sind mit untypischer Bösartigkeit gefüllt. Die Füße des Tiers sehen ein wenig angeknabbert aus. Nichts Verkehrtes ist dir unmittelbar ersichtlich.
Flüche Nichts Verkehrtes ist dir unmittelbar ersichtlich. Die Augen des Tiers leuchten schwach. Die Füße des Tiers scheinen in Ordnung zu sein. Das Tier hat leichte Blähungen, aber nichts zu besorgniserregendes.
Rasselknochen Das Zahnfleisch sieht gesund aus. Die Augen des Tiers scheinen in Ordung zu sein. Die Beine des Tieres knacken beim Laufen. Nichts Verkehrtes ist dir unmittelbar ersichtlich.
Rasselknochen Die Zähne des Tiers klicken auf unheilvolle Weise. Die Augen des Tiers scheinen in Ordung zu sein. Die Beine des Tieres knacken beim Laufen. Das Tier scheint zu zittern, aber es hat keine erhöhte Temperatur.
Rasselknochen Der Atem des Tiers riecht normal - was bedeutet, er riecht grauenhaft. Die Augen des Tiers scheinen in Ordnung zu sein. Die Beine des Tiers sehen ein bisschen steif aus. Der Körper des Tiers gibt seltsame Klickgeräusche von sich.
Rasselknochen Die Zähne des Tiers klicken auf unheilvolle Weise. Die Augen des Tiers scheinen in Ordung zu sein. Die Beine des Tiers knacken beim Laufen. Das Tier scheint zu zittern, aber es hat keine erhöhte Temperatur.
Rasselknochen Die Nase des Tiers scheint in Ordnung zu sein. Nichts Verkehrtes ist dir unmittelbar ersichtlich. Die Beine des Tiers knacken beim Laufen. Das Tier scheint nicht unter gastronomischen Qualen zu leiden.
Rasselknochen Nichts Verkehrtes ist dir unmittelbar ersichtlich. Die Augen des Tiers scheinen in Ordnung zu sein. Die Beine des Tiers knacken beim Laufen. Das Tier hat leichte Blähungen, aber nichts zu besorgniserregendes.
Grippe Der Atem des Tieres riecht extrem unangenehm. Nichts Verkehrtes ist dir unmittelbar ersichtlich. Die Füße des Tieres fühlen sehr warm an. Das Tier scheint nicht unter gastronomischen Qualen zu leiden.
Grippe Nichts Verkehrtes ist dir unmittelbar ersichtlich. Die Augen sind ein wenig blutunterlaufen. Die Füße des Tieres scheinen in Ordung zu sein. Das Tier hat leichte Blähungen, aber nichts besorgniserregendes.
Grippe Das Tier niest dir ins Gesicht. Die Augen sind ein wenig blutunterlaufen Die Füße des Tiers schwitzen stark. Das Tier scheint an Übelkeit zu leiden.
Grippe Das Tier hustet dir ins Gesicht. Die Augen sind ein wenig blutunterlaufen. Nichts Verkehrtes ist dir unmittelbar ersichtlich. Das Tier scheint keinen Appetit zu haben.
Grippe Das Tier scheint an einem leichten Fieber zu leiden. Die Augen sind ein wenig blutunterlaufen. Die Füße des Tiers sind klamm. Nichts Verkehrtes ist dir unmittelbar ersichtlich.
Trockennase Die Nase des Tiers ist sehr trocken. Nichts Verkehrtes ist dir unmittelbar ersichtlich. Die Füße des Tieres scheinen in Ordung zu sein. Das Tier scheint nicht unter gastronomischen Qualen zu leiden.
Trockennase Die Nase des Tiers ist sehr trocken. Die Augen des Tiers scheinen in Ordnung zu sein. Nichts Verkehrtes ist dir unmittelbar ersichtlich. Das Tier scheint nicht unter gastronomischen Qualen zu leiden.
Trockennase Die Nase des Tiers ist sehr trocken. Die Augen des Tieres scheinen in Ordung zu sein. Die Füße des Tieres scheinen in Ordung zu sein. Das Tier scheint nicht unter gastronomischen Qualen zu leiden.
Trockennase Das Tier lässt dich nicht an seine Nase ran - sie scheint recht wund zu sein. Nichts Verkehrtes ist dir unmittelbar ersichtlich. Die Füße des Tieres scheinen in Ordung zu sein. Das Tier hat leichte Blähungen, aber nichts besorgniserregendes.
Klauen-in-Maulseuche Nichts Verkehrtes ist dir unmittelbar ersichtlich. Die Augen des Tiers scheinen normal zu sein. Die Füße des Tiers sehen ein bisschen abgewetzt aus. Das Tier hat leichte Blähungen, aber nichts besorgniserregendes.
Klauen-in-Maulseuche Das Zahnfleisch sieht ein wenig wund aus. Die Füße des Tiers sehen ein wenig angeknabbert aus.
Klauen-in-Maulseuche Das Zahnfleisch sieht ein wenig wund aus. Die Augen des Tiers scheinen in Ordnung zu sein. Die Beine des Tiers sehen ein wenig angeknabbert aus. Nichts Verkehrtes ist dir unmittelbar ersichtlich.
Klauen-in-Maulseuche Der Atem des Tiers riecht seltsamerweise etwas nach Socken. Nichts Verkehrtes ist dir unmittelbar ersichtlich. Nichts Verkehrtes ist dir unmittelbar ersichtlich. Das Tier scheint nicht unter gastronomischen Qualen zu leiden.
Klauen-in-Maulseuche Das Tier macht während ungelegenen Momenten Geräuche, was die Untersuchung erschwert. Die Augen des Tiers scheinen normal zu sein. Die Füße des Tiers sind seltsamerweise ein wenig feucht. Der Magen des Tiers sieht ein wenig aufgedunsen aus.
Klauen-in-Maulseuche Das Zahnfleisch sieht ein wenig wund aus. Die Augen des Tiers scheinen normal zu sein. Die Füße des Tiers sehen ein wenig angeknabbert aus. Nichts Verkehrtes ist dir unmittelbar ersichtlich.
Klauen-in-Maulseuche Das Tier macht während ungelegenen Momenten Geräusche, was die Untersuchung erschwert. Die Augen des Tiers scheinen normal zu sein. Die Füße des Tiers sind seltsamerweise ein wenig feucht. Der Magen des Tiers sieht ein wenig aufgedunsen aus.
Klauen-in-Maulseuche Da sind ein paar übel aussehende Narben am Zahnfleischrand. Die Augen des Tiers scheinen normal zu sein. Die Füße es Tiers scheinen in Ordnung zu sein. Die Abgase des Tiers riechen komisch nach Schuhen.

Merkmale alphabetisch sortiert

Merkmale bei Farmtieren, die eine erhöhte Chance auf glänzenden Nachwuchs geben, wurden angepasst, was die Chancen insgesamt erhöht, da alle drei Merkmale pro Tier gestapelt werden können.

  • Funkelnd erhöht die Chance um +1 %
  • Glitzernd +1,5 %
  • Strahlend +2,5 %
Tierinfo Merkmale Fenster.png
Merkmal
Beschränkt effizient Beim Abernten dieses Tiers bekommt man mehr Materialien - zum Preis von weniger EP und Bohnenwert.
Böse Dieses Tier ist alles andere als nett.
Chaotisch Dieses Huhn folgt dem Pfad des Chaos.
Enigmatisch Dir ist unklar, ob dieses Merkmal etwas tut und wenn ja, was.
Erdbeerduft Riecht richtig lecker.
Erhaben Dieses Tier ist so besonders, dass es beim Abernten mehr EP verleiht.
Flügge Dieses Tier altert schneller als die meisten anderen.
Freudvoll Dieses Tier ist fast immer fröhlich.
Funkelnd Dieses Tier sieht irgendwie fast 'glänzend' aus.
Frostatem Kann einen tödlichen Kältestrahl ausatmen.
Geizig Dieses Tier ist nicht so großzügig beim Abernten von Materialien.
Genial Dieses Tier ist extrem schlau.
Genmutiert Nachwuchs von diesem Tier hat erhöhte Chancen, mehrere Merkmale zu haben.
Gestresst Dieses Tier leidet unter 'Leistungsängsten' und ist etwas verklemmt.
Giftatem Kann eine tödliche Giftwolke ausatmen.
Glitzernd Dieses Tier hat eine größere Chance, glänzenden Nachwuchs zu erzeugen.
Glorreich Dieses Schlingchilla ist einfach glorreich.
Glückgesegnet Dieses Tier bringt beim Verkaufen mehr Bohnen ein.
Goldene Gabe Es ist nicht alles Gold, was glänzt. Es ist auch nicht alles Mist, was dieses Tier produziert.
Gute Zucht Dieses Tier trägt seltene Gene seiner Vorfahren in sich.
Heikel Dieses Tier nimmt nicht sehr leicht zu.
Heiter Dieses Tier ist stets der Ansicht, dass das Glas halb voll ist.
Hyperaktiv Dieses Tier ist flinker als die meisten anderen.
Immun Dieses Tier ist praktisch immun gegenüber Krankheiten.
Instabil Achtung! Dieses Tier könnte jederzeit buchstäblich an die Decke gehen.
Instabile Gene Nachwuchs von diesem Tier hat erhöhte Chancen, mehrere Merkmale zu haben.
Jugendlich Dieses Tier altert viel langsamer als die anderen.
Knausrig Dieses Tier ist nicht so großzügig beim Abernten von EP.
Kontrovers Andere Bauern werden dieses Tier gern kaufen, aber es bringt dir nicht viel EP oder Materialien.
Kränklich Dieses Tier wird leichter krank.
Kurvig Schwere Knochen hinterlassen einen schwerwiegend guten Eindruck. Was für eine Schönheit.
Lahmarschig Dieses Tier ist langsamer als die meisten anderen.
Laune der Natur Diese Kreatur ist ein medizinisches Wunder. Es lohnt sich, sie zu heilen.
Lieb, aber doof Großzügig in Sachen EP, aber wenig beliebt bei Bauern und wenig produktiv beim Abernten.
Loyal Dir ist unklar, ob dieses Merkmal etwas tut und wenn ja, was.
Mauerblümchen Körperlich fantastisch, wirkt zunächst aber nicht attraktiv.
Miefend Dieses Tier riecht wirklich ekelig.
Mitteilsam Dieses Tier kann einfach nicht leise sein.
Musterhaft Ein glänzendes Beispiel für die Fähigkeiten dieser Art.
Mürrisch Dieses Tier ist unwirsch und daher weniger Bohnen wert.
Mysteriös Macht etwas mysteriöses...oder nichts - dann aber immerhin auf mysteriöse Weise.
Neutral Dieses Huhn folgt dem Pfad der Neutralen.
Nuklear Damit sollte man RICHTIG behutsam umgehen!
Oberkaninchen Dieser Hase befehligt das Gehege.
Owsla Dieser Hase bewacht sorgsam das Gehege.
Potent Dieses Tier hat höhere Fortpflanzungschancen als andere.
Produktiv Dieses Tier verleiht beim Abernten mehr Materialien.
Rank Rank und schlank, aber nicht sehr kräftig.
Rechtschaffen Dieses Huhn folgt dem Pfad des Gesetzes.
Regelmäßig Dieses Tier produziert regelmäßig Mist...äh...Dung.
Robust Dieses Tier ist resistenter gegenüber Krankheiten.
Schlicht Dieses Tier ist nicht so attraktiv wie manch andere seiner Art.
Schokoladig Hat ein Fell mit eine Hauch von Schoko-Geschmack. Verlockend.
Schrullig Dir ist unklar, ob dieses Merkmal etwas tut und wenn ja, was.
Schwache Gene Nachwuchs von diesem Tier hat nur geringe Chancen, mehrere Merkmale zu haben.
Schwere Knochen Dieses Tier nimmt leichter zu.
Spendabel Dieses Tier verleiht beim Abernten mehr EP.
Starke Gene Dieses Tier hat eine größere Chance, Nachwuchs der gleichen Art hervorzubringen.
Stattlich Dieses Tier sieht besser aus als andere seiner Art.
Strahlend Dieses Tier strahlt geradezu.
Unwiderstehlich Dieses Tier hat deutlich höhere Fortpflanzungschancen als andere.
Vanilliert Schwitzt aus unbekannten Gründen ätherisches Vanille-Öl aus.
Verdrießlich Dieses Tier ist stets der Ansicht, dass das Glas halb leer ist.
Verstopft Produziert niemals Dung.
Verzaubert Dieses Tier ist glücklicher und gesünder als andere.
Vielgepriesen Dieses Tier bringt beim Verkaufen mehr Bohnen ein.
Vollendet Dieses Tier ist die vollendet veredelte Spitzenversion seiner Art.
Von den Raben Dieses Tier kennt den geheimen Handschlag und ist in den tieferen Mysterien von den Raben bewandert - aber es verrät sie nicht.
Das Merkmal "von den Raben" können die Tiere erst erhalten, wenn ihr die 13 Raben von Prifddinas gefunden habt.
Wuselig Wuselt immer nervös umher, als hätte sie etwas zu befürchten.

Glänzende Züchtung

Glänzende Züchtungen sind besondere Tiere einer Gattung. So gibt es vom Hasenbock bis hin zum royalen Drachen immer auch "glänzende" Versionen einer Tierart.

Bestimmte Merkmale der Zuchttiere haben Einfluß auf den Zuchterfolg von "glänzenden" Tieren. Dabei stapeln sich die Chancen der folgenden Merkmale:

  • Funkelnd erhöht die Chance um +1 %
  • Glitzernd erhöht die Chance um +1,5 %
  • Strahlend erhöht die Chance um +2,5 %

Um royale Drachen zu züchten, müssen die Merkmale:

  • Giftatem
  • Schockatem
  • Forstatem

auf die Elterntiere verteilt, vorhanden sein. Zusätzlich steigern die Merkmale: Funkelnd, glitzernd und/oder strahlend den Zuchterfolg. Die Chance erhöht sich ebenfalls, wenn die Eltern Schwarzdrachen sind, da ein royaler Drache nur aus einem (theoretischen) Schwarzdrachenei hervorkommen kann.

Spielerfarm - royaler Drache weiblich.png
Ob man eine glänzende Variante einer Tierart gezüchtet hat, lässt sich außer beim royalen Drachenei nicht auf den ersten Blick feststellen, da sie erst einmal wie die normalen Tiere im Interface benannt werden und auch so aussehen. So kann ein Rellekkaner Creme-Hase durchaus ein Hasenbock oder eine Schoko-Kuh in Wirklichkeit eine Kuddelmuddel-Kuh sein.

Fahrt am Besten mit dem Mauszeiger über das Tier im Inventar oder in der Bank, um das Tier zu überprüfen. Zwischen Geschlecht und Wachstumsstadium muss das Wort "Glänzend!" stehen, um sicher zu sein, das es sich um eine besondere Züchtung handelt.

Spielerfarm glänzend Interface.png
Um auch optisch als glänzendes Exemplar erkennbar zu sein, müssen die glänzenden Tiere das Jungtierstadium erreicht haben und auf eine Koppel gesetzt werden. Im Inventar oder in der Bank bleiben sie optisch in ihrer ursprünglichen Form. Z.B als Daemonkappen-Zygomit.

Ausnahme bildet wieder der royale Drache, der wie zuvor erwähnt, schon als Ei als solcher zu erkennen ist.

Wenn glänzende Tiere zur Zucht verwendet werden sollen, zählen nur die tatsächlichen Merkmale für den weitere Zuchterfolg. Die Tatsache, dass sich hinter ihrem Äußerem etwas besonderes also glänzendes verbirgt, hat keinen Einfluss.

Royales Drachenei - in Koppel.png
Hasenbock (ungeprüft).png Hasenbock Echsen-Huhn.png Echsen-Huhn Goldenes Schlingchilla.png Goldenes Schlingchilla
Goldenes Schaf.png Goldenes Schaf Araxyten-Spinnen-Ei (ungeprüft).png Araxyten-Spinne Magischer Zygomit.png Magischer Zygomit
Kuddelmuddel-Kuh.png Kuddelmuddel-Kuh Heiliger Ochse.png Heiliger Ochse Royales Drachenei (ungeprüft).png Royaler Drache

Zucht-Logbuch der Tierfarm

Bei Sam, dem Schafhüter (Oma Potteringtons Hund) könnt ihr eure Zuchterfolge ansehen.

Oder ihr nehmt das Zucht-Logbuch der Tierfarm vom Tisch in Oma Potteringtons Haus.

Im Logbuch werden eure Erfolge festgehalten und farblich hervorgehoben, sobald ihr eine bestimmte Art erfolgreich gezüchtet habt.

Sam und Oma Potterington.jpg
Zucht-Logbuch der Tierfarm
Hasen Gewöhnlicher brauner Hase Rellekkaner Creme-Hase Piscatoris-Waldkaninchen Hasenbock
Hühner Gewöhnliche weiße Henne Bandosische Zwerghenne Varrocker Rothenne Oomlie-Henne Echsen-Huhn
Schlingchillas Graues Schlingchilla Fleischfressendes Schlingchilla Kobalt-Schlingchilla Viridian-Schlingchilla Azur-Schlingchilla Purpur-Schlingchilla Kristall-Schlingchilla Goldenes Schlingchilla
Schafe Weißes Schaf Schwarzes Schaf Sommerfluff-Schaf Frühjahrsflausch-Schaf Winterwoll-Schaf Herbstallerliebst-Schaf Goldenes Schaf
Spinnen Seelen-Spinne Nachtspinne Gruftspinne Fieberspinne Riesenspinne Eis-Spinne Araxyten-Spinne
Zygomiten Finsterfungi-Zygomit Zanarischer Zygomit Daemonkappen-Zygomit Arcsporen-Zygomit Magischer Zygomit
Kühe Kandarin-Kuh Schoko-Kuh Erdbeer-Kuh Vanille-Kuh Kuddelmuddel-Kuh
Grunzochsen Fremennik-Ochse Seelen-Ochse Heiliger Ochse
Drachen Gründrache Blaudrache Rotdrache Schwarzdrache Royaler Drache

Oma Potteringtons Bauernmarkt

Benutzt die Tabs, um alle Angebote des Bauernmarktes anzusehen.

Farm-Upgrades Bohnen.png
Bohnen
Bauernmarkt Farm-Upgrades.png
Urkunde für kleine Koppel II 100 Gestattet dir, eine zweite kleine Koppel für Tiere zu bauen. (Platz für 6 Tiere).
Urkunde für mittlere Koppel I 150 Gestattet dir, deine erste mittlere Koppel für Tiere zu bauen. (Platz für 4 Tiere).
Urkunde für große Koppel I 250 Gestattet dir, deine erste große Koppel für Tiere zu bauen. (Platz für 3 Tiere).
Bank-Truhe 300 Macht aus dem SB-Schalter der Farm eine Bank-Truhe.
Urkunde für mittlere Koppel II 500 Gestattet dir, eine zweite mittlere Koppel für Tiere zu bauen. (Platz für 4 Tiere).
Urkunde für große Koppel II 1.000 Gestattet dir, eine zweite große Koppel für Tiere zu bauen. (Platz für 3 Tiere).
Farm-Totem 200 Farm-Totems aktivieren den Vorteil einer Tierart, sobald sie an einer Koppel angebracht wurden.
Zertifizierte Erträge 3.000 Durch das Freischalten werden alle Tier-Erträge beim Abernten automatisch in Zertifikatform umgewandelt.
Jahreszeitmaschinen-Rad 5.000 Eine Maschine, die die Jahreszeiten auf der Farm künstlich verändern kann.
Multi-Merkmal-Bonus (klein) 6.000 Durch das Freischalten erhalten alle kleinen Tiere erhöhte Chance auf mehrere Merkmale. Stapelbar mit Eltern-Merkmalen.
Multi-Merkmal-Bonus (mittel) 9.000 Durch das Freischalten erhalten alle mittleren Tiere erhöhte Chance auf mehrere Merkmale. Stapelbar mit Eltern-Merkmalen.
Multi-Merkmal-Bonus (groß) 12.000 Durch das Freischalten erhalten alle großen Tiere erhöhte Chance auf mehrere Merkmale. Stapelbar mit Eltern-Merkmalen.
Nachwuchs in kleinen Koppeln 1.000 Durch die Freischaltung erhältst du die Chance, dass Tiere in kleinen Koppeln Nachwuchs bekommen. Die Chance ist geringer als in der Zuchtkoppel und es gibt keine Fehlschlagminderung.
Nachwuchs in mittleren Koppeln 3.000 Durch die Freischaltung erhältst du die Chance, dass Tiere in mittleren Koppeln Nachwuchs bekommen. Die Chance ist geringer als in der Zuchtkoppel und es gibt keine Fehlschlagminderung.
Nachwuchs in großen Koppeln 7.000 Durch die Freischaltung erhältst du die Chance, dass Tiere in großen Koppeln Nachwuchs bekommen. Die Chance ist geringer als in der Zuchtkoppel und es gibt keine Fehlschlagminderung.
Unwetterstall-Urkunde 5.000 Erlaubt dir, einen Unwetterstall mit Platz für bis zu 15 geprüften Tieren zu bauen.
Unwetterstall-Erweiterung (15 Plätze) 20.000 Erweitere deinen Unwetterstall um 15 Plätze.

Tiere/Bohnen Bohnen.png
Bohnen
Bauernmarkt Tiere Bohnen.png
Hühnerei 25 Hühnereier können auf kleinen Koppeln platziert werden.
Schaf (Aue) 30 Auen können auf mittleren Koppeln gehalten werden.
Schaf (Bock) 30 Böcke können auf mittleren Koppeln gehalten werden.
Kuh (Kuh) 100 Kühe können auf großen Koppeln gehalten werden.
Kuh (Bulle) 100 Bullen können auf großen Koppeln gehalten werden.
Namen-Neuauswahl 50 Wende das auf ein Tier an, um dessen Namen zufällig neu auszulosen.
Merkmal-Neuauswahl 300 Wende das auf ein Tier an, um eines seiner Merkmale zufällig neu auszulosen. Es könnte dadurch besser werden.
Kleines Tierkoppel-Set 500 Damit kann man anstatt von Brettern und Nägeln eine kleine Tierkoppel bauen.
Mittleres Tierkoppel-Set 1.500 Damit kann man anstatt von Brettern und Nägeln eine mittlere Tierkoppel bauen.
Großes Tierkoppel-Set 2.500 Damit kann man anstatt von Brettern und Nägeln eine große Tierkoppel bauen.
Magische Bohnen (allerlei) 400 Kann auf Pilz-, Hopfen-, Nutzpflanzen- und Rüpel-Rüben-Parzellen gepflanzt werden, um etwas fast sofort wachsen zu lassen.
Magische Bohnen (belaubt) 1.000 Kann auf Kräuter-, Blumen-, Kaktus-, Weinreben- und Tollkirsch-Parzellen gepflanzt werden, um etwas fast sofort wachsen zu lassen.
Magische Bohnen (buschig) 1.200 Kann auf Busch-Parzellen gepflanzt werden (inklusive der im Ranken-Lebensraum), um etwas fast sofort wachsen zu lassen.
Magische Bohnen (fruchtig) 2.400 Kann auf Obst - und Calquatbaum-Parzellen gepflanzt werden, um etwas fast sofort wachsen zu lassen.
Magische Bohnen (holzig) 4.000 Kann auf Baum- und Holunderbau-Parzellen sowie auf Parzellen des Seins gepflanzt werden, um etwas fast sofort wachsen zu lassen.

Verschiedenes Bohnen.png
Bohnen
Bauernmarkt Verschiedenes.png
Entwurf für Meister-Landwirt-Kostüm 1.000 Kaufe den Entwurf, um zu entdecken, wie man Teile des Meister-Landwirt-Kostüms herstellen kann.
Meister-Landwirt-Fragmentpaket 2.000 Ein Paket mit 3.600 Meister-Landwirt-Fragmenten, genug für die Herstellung eines Kostümteils.
Trevor der magische Zygomit 10.000 Schaltet Trevor, den magischen Zygomiten als Haustier frei.
Herbizid 10.000 Herbizid zerstört beim Kampf ausgewählte Beute-Kräuter und gibt dir dafür die doppelte Menge an Pflanzenkunde-EP, die ihre Reinigen bringen würde.
Saatizid 10.000 Saatizid zerstört beim Kampf ausgewähltes Beute-Saatgut und gibt dir dafür die doppelte Menge an Pflanzenkunde-EP, die der Anbau bringen würde.
Herbizid-Hamsterer-Upgrade 25.000 Verbessert Herbizid mit Kräuter-haserer - sammelt unzerstörte Kräuter.
Saatizid-Stibitzer-Upgrade 25.000 Verbessert Saatizid mit Saatgut-Stibitzen - sammelt unzerstörtes Saatgut.
Farm-Urkunden (+Titel) 250.000 Schaltet einige Titel frei, vorrangig 'der/die Meister-Landwirt/in'.
Zustandsymbole align="center"| 1.500 Magische Symbole über deinen Tieren zeigen, ob sie Behandlung brauchen oder abgeerntet werden können.

Farmhelfer Bohnen.png
Bohnen
Bauernmarkt Farmhelfer.png
Ding (Babysitter).png Ding (Babysitter) (kleine Koppeln) 1.000 Sorgt dafür, dass Tiere in kleinen Koppeln nicht zu ausgewachsenen Tieren werden. Bohnen pro Einsatz:2.
Händchen (Babysitter).png Händchen (Babysitter) (kleine Koppeln) 1.000 Sorgt dafür, dass Tiere in kleinen Koppeln nicht zu ausgewachsenen Tieren werden. Bohnen pro Einsatz:2.
Zygomutti (Babysitter).png Zygomutti (Babysitter) (mittlere Koppeln) 2.000 Sorgt dafür, dass Tiere in mittleren Koppeln nicht zu ausgewachsenen Tieren werden. Bohnen pro Einsatz:5.
Emil (Babysitter).png Emil (Babysitter) (mittlere Koppeln) 2.000 Sorgt dafür, dass Tiere in mittleren Koppeln nicht zu ausgewachsenen Tieren werden. Bohnen pro Einsatz:5.
Dorbo (Babysitter).png Dorbo (Babysitter) (große Koppeln) 3.500 Sorgt dafür, dass Tiere in großen Koppeln nicht zu ausgewachsenen Tieren werden. Bohnen pro Einsatz:10.
Teensy (Babysitter).png Teensy (Babysitter) (große Koppeln) 3.500 Sorgt dafür, dass Tiere in großen Koppeln nicht zu ausgewachsenen Tieren werden. Bohnen pro Einsatz:10.
Karen (Babysitter).png Karen (Babysitter) (jede Koppeln) 3.500 Sorgt dafür, dass Tiere in Koppeln jeder Größe nicht zu ausgewachsenen Tieren werden. Bohnen pro Einsatz:10.
Susan (Babysitter).png Susan (Babysitter) (jede Koppeln) 3.500 Sorgt dafür, dass Tiere in Koppeln jeder Größe nicht zu ausgewachsenen Tieren werden. Bohnen pro Einsatz:10.
Callia (Sammlerin).png Callia (Sammlerin) (Zuchtkoppel) 2.500 Wandelt überschüssige Tiere in deiner Zuchtkoppel in ungeprüfte Versionen um und bewahrt sie auf. Bohnen pro Einsatz:10.
Adam Ant (Fallensteller).png Adam Ant (Fallensteller) 5.000 Kann ausgeschickt werden, um zufällige ungeprüfte Tiere für dich zu finden. Bohnen pro Einsatz:100.

Händler

Es gibt insgesamt 9 Händler, an die ihr eure gezüchteten Tiere gegen Bohnen verkaufen könnt. Die Händler erscheinen immer um 00:00 Spielzeit des neuen Tages. Welcher Händler wann anzutreffen ist und welche Mengen an Tieren er kauft, richtet sich nach verschiedenen Faktoren.

Einer der drei möglichen Händler, die am Kauf der Tiere von kleinen Koppeln interssiert sind, erscheint täglich. Einer der drei möglichen Händler für Tiere der mittleren Koppeln erscheint alle zwei Tage und einer der drei möglichen Händler der großen Koppeln nur alle drei Tage.

Welcher der jeweils drei möglichen Händler einer Koppelart ankommen wird, richtet sich außerdem nach den Tieren, die zum Zeitpunkt des Erscheinens (00:00 Spielzeit) auf den Koppeln vorzufinden sind.

Sind beide Koppeln der gleichen Art leer, wird automatisch der Händler für die niedrigstufigsten Tiere der Koppelgattung ausgewählt. Das ist im Fall der kleinen Koppeln der Hasenhändler, im Fall der mittleren Koppeln der Schafhändler und bei den großen Koppeln wird der Kuhhändler erscheinen.

Sind beide Koppeln der gleichen Art mit unterschiedlichen Tieren belegt, entscheidet der Zufall, welcher der beiden in Frage kommenden Händlern auftaucht.

Ist mindestens eine der beiden Koppeln einer Koppelgröße mit mindestens einem Tier besetzt, wird der entsprechende Händler auftauchen, sofern die zeitlichen Bedingungen passen.

Die jeweiligen Händler bleiben für eine bestimmte Zeit auf dem Hof und kaufen während ihres Aufenthaltes nur eine bestimmte Anzahl an Tieren. Außerdem haben sie bestimmte Kaufinteressen an Tieren mit besonderen Merkmalen, für die sie mehr Bohnen zahlen werden, wenn ihr sie ihnen liefern könnt. Sprecht dazu die Händler kurz an. Mit jedem neuen Erscheinen der Händler können sich die Wünsche bezüglich der besonderen Merkmale der Tiere ändern, auch wenn ein zuvoriger Handel nicht komplett abgeschlossen wurde.

Händler für Tiere von kleinen Koppeln tauchen täglich neu auf und kaufen täglich bis zu 12 Tiere. Der Händler für Tiere von mittleren Koppeln erscheint jeden zweiten Tag, bleibt bis zu 2 Tage und kauft in dieser Zeit bis zu 8 Tiere. Der Händler für Tiere von großen Koppeln taucht nur alle 3 Tage auf, bleibt bis zu 3 Tage und kauft in dieser Zeit bis zu 6 Tiere.

Wurde ein Handel komplett abgeschlossen, verschwindet der Händler auch vor Ablauf seiner eigentlichen Aufenthaltsdauer. Dies hat keinen Einfluss auf den Termin seines neuen Auftauchens.

Man kann jetzt mit Oma Potterington reden oder eine Rechtsklickoption verwenden, um zu bestimmen, welche Auftraggeber erscheinen sollten. Zeiteinschränkungen sind dabei weiterhin aktiv, was bedeutet, dass man einen Tag warten muss, bis sie erscheinen. Dies überschreibt die Standardfunktionsweise, die aber wiederhergestellt werden kann, indem man einmal mit Oma redet. Händler für kleine, mittlere und große Tiere können separat eingestellt werden.

Händlertage und Preise

Der Händlerpreis bezieht sich auf den regulären Preis, den die Händler bereit sind zu zahlen. Besonderheiten, die den Preis erhöhen könnten, sind nicht einbezogen.

Koppel Tiere Händler Händlerpreis Bohnen.png Anzahl
Tiere
Händlertag
Ausgehend von heute: Donnerstag, 21. November 2024
Kommt... Bleibt
bis zu...
Ei Kind Jungtier Ausgewachsen Uralt
Kleine
Hasen Myfi Händler Spielerfarm Portrait.png Myfi - 5 25 21 17 12 ... in 1 Tag am Freitag, 22. November 2024.
Täglich 1 Tag
Hühner Henrietta Händler Spielerfarm Portrait.png Henrietta 4 8 40 34 28
Schlingchillas Mieliki Tapio Händler Spielerfarm Portrait.png Mieliki Tapio - 50 250 213 175
Mittlere
Schafe Ralph Händler Spielerfarm Portrait.png Ralph - 16 80 68 56 8 ...in 2 Tagen am Samstag, 23. November 2024.
alle 2 Tage 2 Tage
Spinnen Spinnozent Händler Spielerfarm Portrait.png Spinnozent 25 50 250 213 175
Zygomiten Zoe Händler Spielerfarm Portrait.png Zoe - 187 850 722 595
Große
Kühe Milchshake Händler Spielerfarm Portrait.png Milchshake - 34 170 144 119 6 ...in 2 Tagen am Samstag, 23. November 2024.
alle 3 Tage 3 Tage
Ochsen Prezleek Händler Spielerfarm Portrait.png Prezleek - 150 750 638 525
Drachen Raptor Händler Spielerfarm Portrait.png Raptor 200 400 2.000 1.700 1.400

Preisbeeinflussend

Folgende Merkmale der Tiere vermindern oder steigern den Bohnenwert, den die Händler bezahlen werden.

Merkmal Effekt Plus/minus %
Beschränkt effizient Beim Abernten dieses Tiers bekommt man mehr Materialien - zum Preis von weniger EP und Bohnenwert. minus 2%
Mürrisch Dieses Tier ist unwirsch und daher weniger Bohnen wert. minus 5%
Lieb, aber doof Großzügig in Sachen EP, aber wenig beliebt bei Bauern und wenig produktiv beim Abernten. minus 10%
Vielgepriesen Dieses Tier bringt beim Verkaufen mehr Bohnen ein. plus 2%
Kontrovers Andere Bauern werden dieses Tier gern kaufen, aber es bringt dir nicht viel EP oder Materialien. plus 3%
Glückgesegnet Dieses Tier bringt beim Verkaufen mehr Bohnen ein. plus 5%

Die Händler haben bestimmte Sonderaufträge bezüglich der Rasse und der Merkmale der Tiere wie z.B heiter, munter, freudvoll (um nur einige zu nennen). Wenn ihr sie ansprecht, werden sie euch davon berichten. Könnt ihr ihnen Tiere bringen, die dem Wunsch entsprechen, werdet ihr höhere Bohnenzahlungen erhalten. Besitzt ihr darüber hinaus ein Tierwirt-Kostüm oder das hochstufigere Meister-Landwirt-Kostüm wird der Preis, den die Händler bereit zu zahlen sind, nochmals erhöht.

Die vom Händler gewünschte Rasse des Tieres stimmt überein. plus 10%
Das vom Händler gewünschte Merkmal des Tieres stimmt überein. plus 10%
Übereinstimmung bei der vom Händler gewünschten Rasse und Merkmal des Tieres plus 25%
Besitz des Tierwirt-Kostüms plus 5%
Besitz des kompletten, hochstufigen Meister-Landwirt-Kostüms plus 10%


Babyshake

Babyshake.png

Babyshake, ein Trollbaby, das ihr südlich von Oma Pottering findet, nimmt euch Tiere von der Spielerfarm ab. Ihr erhaltet dabei 10 % der Grundanzahl an Bohnen, die das Tier im Jungtier-Stadium wert wäre – unabhängig vom Wachstumsstadium, der Tierart oder den Merkmalen. Es gibt kein Limit, wie viele Tiere ihr verkaufen könnt.

Farmhelfer

Die Farmhelfer sind nette Unterstützer, die euch euer Leben auf der Farm vereinfachen sollen. Sie werden ein paar der Aufgaben ohne Hilfestellungen bewältigen und ihr könnt bis zu drei von ihnen jeder Koppel zuweisen.

Ihr könnt sie auf dem Bauernmarkt gegen Zahlung von Bohnen freigeschalten.

Die Farmhelfer können über einen neuen Reiter beim Koppel-/Überprüfungsinterface verwaltet werden. Die Babysitter sind jedoch nicht auf den Koppeln zu sehen.

Es gibt drei Arten von Farmhelfern:

Tierinfo - Farmhelfer.png

Babysitter-Farmhelfer

Ding (Babysitter).png Händchen (Babysitter).png Kleine Koppeln
Zygomutti (Babysitter).png Emil (Babysitter).png Mittlere Koppeln
Dorbo (Babysitter).png Teensy (Babysitter).png Große Koppeln
Karen (Babysitter).png Susan (Babysitter).png Alle Koppeln

Babysitter-Farmhelfer verhindern, dass eure Tiere altern, sobald sie das Jungtierstadium erreicht haben. Wenn es einen Farmhelfer gibt und ihr noch nicht bezahlt habt, wird die Gebühr aus eurem Geldbeutel entnommen und das 'Feld' als 'bezahlt' markiert. Ab dann werden Jungtiere nicht mehr altern, außer ihr entfernt das Tier oder den letzten Babysitter der entsprechenden Koppel.

Wenn ihr Babysitter wechseln wollt, ordnet den neuen Babysitter der Koppel zu, bevor ihr den alten entfernt. Dadurch werden die Gebühren für die existierenden Tiere nicht zurückgesetzt. Es gibt spezifische Babysitter für die kleinen, mittleren und großen/allgemeinen Koppeln. Pro Nutzung müsst ihr bei den kleinen Koppeln 2 Bohnen, bei den mittleren Koppeln 5 Bohnen und bei den großen/allgemeinen Koppeln 10 Bohnen bezahlen. Ihr könnt maximal zwei jeder Art einstellen.

Sammler-Farmhelferin

Callia (Sammlerin).png

Sobald die Zuchtkoppel voll ist, wird die Sammler-Farmhelferin namens Callia weitere Tiere, die geboren werden, sammeln. Sie kann bis zu 30 Tiere drei unterschiedlicher Arten sammeln – bis zu einem Maximum von 90 ungeprüften Tieren.

Nachdem ihr die Sammlerin eingestellt habt, solltet ihr mit ihr sprechen, damit sie mit der Arbeit beginnen kann. Jedes Mal, wenn sie ein Tier sammelt, müsst ihr eine Gebühr bezahlen. Um die Tiere zu erhalten oder zu überprüfen, welche sie gesammelt hat, sprecht einfach mit ihr.

Die Sammlerin kann derzeit nur bei der Zuchtkoppel eingesetzt werden.

Sobald ihr sie auf dem Bauernmarkt freigeschalten habt (2.500 Bohnen), wird sie neben der Zuchtkoppel auf der Spielerfarm stehen.

Callia.png

Fallensteller-Farmhelfer

Adam Ant (Fallensteller).png

Der Fallensteller, Adam Ant, wird für eine Gebühr zufällige ungeprüfte Tiere sammeln und in einer eurer Koppeln platzieren. Er kann jede Art von Tieren sammeln, die nicht glänzen – mit der Ausnahme von Araxyten-Spinnen. Andere Tiere wie die royalen Drachen werden unglaublich selten gesammelt.

Ihr findet den Fallensteller in Oma Potteringtons Haus. Die Gebühren sind jedoch recht hoch, pro Jagd verlangt er 100 Bohnen.

Nachdem ihr ihn weggeschickt habt, wird er nach 6 Stunden zurückkehren. Sprecht ihn an, um zu erfahren, welches ungeprüfte Tier er für euch gefunden hat.

Adam Ant.png

Farm-Totem

Farm-Totem aufgestellt.png Farm-Totems aktivieren den Vorteil einer Tierart, sobald sie an einer Koppel angebracht wurden.

Auf Oma Potteringtons Bauernmarkt werden sie unter dem Reiter: "Farm-Upgrades" für 200 Bohnen je Totem zum Kauf angeboten.

An jeder Koppel (2 kleine, 2 mittlere und 2 große Koppeln) kann ein Farm-Totem an dem dazu vorgesehenen Bauumriss platziert und auch wieder entnommen werden.

Der Vorteil des Totems ist zum ersten abhängig von der Tierart, die auf der Koppel verweilt. Und zum zweiten benötigt es immer ein uraltes Tier auf der Koppel. Ob dieses jetzt alleine auf der Koppel steht oder aber von gleichartigen Gesellen begleitet wird, hat keinen Einfluss auf die Auswirkung des Totems.

Im Chatfenster werden euch die Vorteile des Totems angezeigt, sobald ihr es überprüft.

Farm-Totem Bauumriss.png

Habt ihr z.B eine kleine Koppel mit einem Totem versehen und mindestens einen uralten Hasen hineingesetzt, erhaltet ihr die Vorteile der Stufe 1. Das bedeutet im Fall der Hasen, ihr erhaltet eine erhöhte Fortpflanzungschance von 7% für alle Koppeln.

Platziert ihr jetzt ein weiteres Totem an der zweiten kleinen Koppel und setzt ebenfalls einen uralten Hasen hinein, gewähren euch die beiden Totem eine erhöhte Fortpflanzungschance der Stufe 2, nämlich 10%.

Diese Addition gilt auch für die beiden anderen Koppelgrößen.

Bei manchen Tieren wird der Vorteil noch einmal durch das Geschlecht der Tiere differenziert. Stehen weibliche und männliche Tiere auf einer Koppel, gelten beide Vorteile zusammen. Beispiel: Stehen nur Hennen auf der Koppel, spart ihr Federn während der Ausübung der Fertigkeit Bognerei. Stehen Hennen und Hähne auf der Koppel erhaltet ihr zusätzlich erhöhte Beutechancen für gespenstische Essenz.

Koppel Gattung Bezeichnung Vorteil Stufe 1 Stufe 2
Kleine Hasen Hasen Wie die Hasen Erhöhte Fortpflanzungschancen. 7% 10%
Hennen Hennen Kopfloses Huhn Chance beim Herstellen von Pfeilen, Wurfpfeilen oder Bolzen nur die Hälfte der Federn zu verbrauchen (min.1). 3% 5%
Hähne Hähne Beim ersten Hahnenschrei Erhöhte Beutechancen auf gespentische Essenz beim Kampf gegen passende Gegner für eine gewisse Siegesmenge, nach dem Hören des Hahnschreis. 7% 10%
Schlingchillas Schlingchillas Chill mal, Chilla Chance, dass ein Ferchilla nach dem Verwenden nicht verschwindet. 3% 5%
Mittlere Auen (Schaf) Aue Wir wollen Wolle Erfolgreiches Scheren gibt weitere Stücke Wolle. 2 3
Böcke (Schaf) Bock Erinnerungsernte Verdien Erinnerungsfäden beim Landwirtschaftstraining, zu x% der Mystik-Rate. 50% 75%
Spinnen Spinnen Igittigittigitt Erhöhter Schaden gegen alle Spinnenarten. (auch bei Araxxor/Araxxi) 2% 3%
Zygomiten Zygomiten Noch 'n Pilz Chance auf einen extra Pilz beim Sammeln von Parzellen, Ansammlung oder mit "Blühen" verzauberter Stämme. 7% 10%
Große Kühe Kühe Erste Sahne 2x mehr Kochen-EP beim Verwenden vom Butterfass. 2x 4x
Bullen Bullen Mist ohne Ende Chance einen Komposter nicht zu erschöpfen, wenn man ihn leert. 1:5 1:3
Ochsen Grunzochsen Reinholds Gabe Chance von 2% auf eine Hinweis-Schriftrolle, wenn man eine beliebige Parzelle überprüft oder den letzten Ertrag von ihr erntet. 2% 2,5%
Drachen Drachen Drachen-Ultrakombi Grundchance von 1:x auf eine Skulptur, wenn man erntet oder Gesundheit von Pflanzen überprüft (Chance sinkt mit jeder bereits gefundenen Skulptur). (Die Parzelle muss mit Ultra-Kompost behandelt worden sein.) 1:1000 1:750

Bienenstöcke

Ab Stufe 17 in Landwirtschaft können die Bienenstöcke, die am südöstlichen Rand der Spielerfarm aufgestellt wurden, mit verschiedenen Blumen befüllt werden. Die Bienen nutzen diese Blumen, um spezielle Bienenwaben herzustellen, die wiederum dazu verwendet werden können, die Attribute der Farmtiere anzuheben.

Grundsätzlich lässt sich jeder der sieben Bienenstöcke per Klick auf den Bienenstock (Prüfen) mit jeweils 27 Blumen (auch als zertifizierte Form) bestücken, wobei dies sortenrein als auch gemischt geschehen kann.

Nach etwa einer Stunde haben die Bienen dann jeweils eine Blume in eine Honigwabe entsprechend der Blumenart umgewandelt.

Bienenstöcke auf der Spielerfarm.jpg
Um die Wabe/n entnehmen zu können, wird wieder auf den Bienenstock geklickt. Dabei muss Insektenschutzmittel im Inventar vorhanden sein, da die Bienen sonst stechen würden. Das Insektenschutzmittel kann im östlichsten Haus in Catherby von einem Tisch genommen werden. (Grüne Flasche) Oder ihr sprecht den Imker bei den Bienenstöcken in Catherby an, der euch ein Insektenschutzmittel gibt.

Wenn Waben produziert worden sind, können sie über die Option: 'Honig ernten' entnommen werden.

Per Rechtsklick auf den Bienenstock kann nachgeschaut werden, wie viele Blumen im Bienenstock enthalten sind.

Sind keine Blumen im Bienenstock oder wurden noch keine speziellen Waben hergestellt, erhaltet ihr normale Bienenwaben, die für die Fertigkeit Beschwörung genutzt werden können.

Tipp:

Medizinische Bienenwaben (Färberwaid) füllen den Gesundheitsbalken der Tiere auf und köstliche Bienenwaben (Ringelblumen) lassen den Heiterkeitsbalken ansteigen, weshalb diese beiden Wabenarten von großem Nutzen sind.

Die Attribute: Gewicht, Schnelligkeit und Attraktivität steigen hingegen automatisch mit dem Wachstum der Tiere.

Ringelblumen-Samen kann u.a. bei Olivia auf dem Markt in Dorf Draynor, bei Coedem im Stadtteil der Crwys und in der Markthalle erworben werden. Blätter des Färberwaid werden von Wyson dem Gärtner im Park von Falador angeboten oder können aus Färberwaid-Samen gezogen werden. Ihre Samen erhält man recht schnell beim Minispiel Der Feldstecher.

Blatt des Färberwaid.png Blatt des Färberwaid Medizinische Bienenwabe.png Medizinische Bienenwabe Symbol - Lebenspunkte.png 10% Gesundheit Tierinfo Interface.png
Ringelblumen.png Ringelblume Köstliche Bienenwabe.png Köstliche Bienenwabe Symbol - gelber lachender Smiley.png 10% Aufheiterung
Rosmarin.png Rosmarin Dichte Bienenwabe.png Dichte Bienenwabe 10% Gewicht
Brunnenkresse.png Brunnenkresse Tropfende Bienenwabe.png Tropfende Bienenwabe 10 Galloper - Geschwindigkeit
Schnapfengras.png Schnapfengras Süße Bienenwabe.png Süße Bienenwabe 10 Schönheitsmale - Attraktivität

Milch

Gebt ihr euren Tieren Vanille- oder Erdbeermilch, die ihr von Vanille-Kühen und Erdbeer-Kühen erhaltet, wird deren Gesundheit und Heiterkeit ansteigen.
Kuh Milch Effekt
Vanille-Kuh Vanille-Kuh Vanillemilch.png Vanillemilch
  • Gesundheit zwischen 0-9%
  • Heiterkeit zwischen 5-14%
  • Durchschnittlich +15,8%
Erdbeer-Kuh Erdbeer-Kuh Erdbeermilch.png Erdbeermilch
  • Gesundheit zwischen 0-12%
  • Heiterkeit zwischen 0-8%
  • Durchschnittlich +10,1%

Erträge

Ertrag von... Verwendungszweck
Hasenzähne.png Hasenzähne
Rellekkaner Creme-Hase (ungeprüft).png Rellekkaner Creme-Hase
Piscatoris-Waldkaninchen (ungeprüft).png Piscatoris-Waldkaninchen
Hasenbock (ungeprüft).png Hasenbock
Logo-Pflanzenkunde.png Zur Herstellung von Jagdtrank (+)
Hasenpfote.png Hasenpfote
Rellekkaner Creme-Hase (ungeprüft).png Rellekkaner Creme-Hase
Piscatoris-Waldkaninchen (ungeprüft).png Piscatoris-Waldkaninchen
Hasenbock (ungeprüft).png Hasenbock
Hasenpfoten-Glücksbringer.png Zur Herstellung von Hasenpfoten-Glücksbringern.
Logo-Pflanzenkunde.png Zur Herstellung von Mystiktrank
Feder.png Federn
Gewöhnliche weiße Henne (ungeprüft).png Gewöhnliche weiße Henne
Bandosische Zwerghenne (ungeprüft).png Bandosische Zwerghenne
Oomlie-Henne (ungeprüft).png Oomlie-Henne
Varrocker Rothenne (ungeprüft).png Varrocker Rothenne
Hahn (ungeprüft).png Hahn
Logo-Bognerei.png Zur Befederung von Pfeilen, Wurfpfeilen und Bolzen.
Logo-Fischen.png Als Köder beim Fliegenfischangeln
Hühnerei.png Hühnerei
Gewöhnliche weiße Henne (ungeprüft).png Gewöhnliche weiße Henne
Bandosische Zwerghenne (ungeprüft).png Bandosische Zwerghenne
Oomlie-Henne (ungeprüft).png Oomlie-Henne
Varrocker Rothenne (ungeprüft).png Varrocker Rothenne
Logo-Kochen.png Zur Herstellung von Torten und Kartoffelgerichten.
Logo-Pflanzenkunde.png Hühnereier können mithilfe der Zauberrollen einer Seelen-Kobra in Cockatriseneier verwandelt werden, die zur Herstellung von Beschwörungstränken Verwendung finden.
Sumpfteer.png Sumpfteer
Echsen-Huhn.png Echsen-Henne
Logo-Minispiele.png Zur Herstellung von Sumpfpaste, die beim Schatten über Mort'ton - Minispiel und beim Minispiel Trawler benötigt wird.
Azur-Ferchilla.png Ferchillas
Graues Schlingchilla (ungeprüft).png Graues Schlingchilla
Fleischfressendes Schlingchilla (ungeprüft).png Fleischfressendes Schlingchilla
Kobalt-Schlingchilla (ungeprüft).png Kobalt-Schlingchilla
Viridian-Schlingchilla (ungeprüft).png Viridian-Schlingchilla
Azur-Schlingchilla (ungeprüft).png Azur-Schlingchilla
Purpur-Schlingchilla (ungeprüft).png Purpur-Schlingchilla
Kristall-Schlingchilla (ungeprüft).png Kristall-Schlingchilla
Goldenes Schlingchilla.png Goldenes Schlingchilla
Logo-Fertigkeiten.png Ferchillas Zur Unterstützung beim Fertigkeitstraining: Mystik, Fischen, Holzfällerei und Bergbau.
Schlingchilla-Reste.png Schlingchilla-Reste
Graues Schlingchilla (ungeprüft).png Graues Schlingchilla
Fleischfressendes Schlingchilla (ungeprüft).png Fleischfressendes Schlingchilla
Kobalt-Schlingchilla (ungeprüft).png Kobalt-Schlingchilla
Viridian-Schlingchilla (ungeprüft).png Viridian-Schlingchilla
Azur-Schlingchilla (ungeprüft).png Azur-Schlingchilla
Purpur-Schlingchilla (ungeprüft).png Purpur-Schlingchilla
Kristall-Schlingchilla (ungeprüft).png Kristall-Schlingchilla
Goldenes Schlingchilla.png Goldenes Schlingchilla
Logo-Pflanzenkunde.png Zur Herstellung von Erfindertrank
Goldmünzen 10000.png 20.000 Goldmünzen
Goldenes Schlingchilla.png Goldenes Schlingchilla
Wolle.png Wolle
Weiße Aue (ungeprüft).png Weiße Aue
Weißer Bock (ungeprüft).png Weißer Bock
Logo-Handwerk.png Zur Herstellung von Stoffstreifen und von Wollknäueln, die wiederum als Amulettschnur verwendet werden können und zur Herstellung von Meilenstein-Umhänge benötigt werden. Ausserdem können Katzen mit Wollknäueln spielen.
Schwarze Wolle.png Schwarze Wolle
Schwarze Aue (ungeprüft).png Schwarze Aue
Schwarzer Bock (ungeprüft).png Schwarzer Bock
Logo-Handwerk.png Zur Herstellung von schwarzen Wollknäueln. 20 schwarze Wollknäuel müssen Bauer Fred in Lumbridge gebracht werden, um das Miniabenteuer: Der Schafscherer abzuschließen.
Sommerfluff-Wolle.png Sommerfluff-Wolle
Sommerfluff-Aue (ungeprüft).png Sommerfluff-Aue
Sommerfluff-Bock (ungeprüft).png Sommerfluff-Bock
Goldenes Schaf.png Goldenes Schaf
Logo-Pflanzenkunde.png Zur Herstellung von Runenfertigungstrank
Frühjahrsflausch-Wolle.png Frühjahrsflausch-Wolle
Frühjahrsflausch-Aue (ungeprüft).png Frühjahrsflausch-Aue
Frühjahrsflausch-Bock (ungeprüft).png Frühjahrsflausch-Bock
Goldenes Schaf.png Goldenes Schaf
Winterwoll-Wolle.png Winterwoll-Wolle
Winterwoll-Aue (ungeprüft).png Winterwoll-Aue
Winterwoll-Bock (ungeprüft).png Winterwoll-Bock
Goldenes Schaf.png Goldenes Schaf
Herbstallerliebst-Wolle.png Herbstallerliebst-Wolle
Herbstallerliebst-Aue (ungeprüft).png Herbstallerliebst-Aue
Herbstallerliebst-Bock (ungeprüft).png Herbstallerliebst-Bock
Goldenes Schaf.png Goldenes Schaf
Spinnfaden.png Spinnfaden
Nachtspinnen-Ei (ungeprüft).png Nachtspinne
Gruftspinnen-Ei (ungeprüft).png Gruftspinne
Fieberspinnen-Ei (ungeprüft).png Fieberspinne
Riesenspinnen-Ei (ungeprüft).png Riesenspinne
Eis-Spinnen-Ei (ungeprüft).png Eis-Spinne
Araxyten-Spinnen-Ei (ungeprüft).png Araxyten-Spinne
Logo-Handwerk.png Zur Herstellung von Spinnfaden-Ausrüstung.
Spinnen-Beißer.png Spinnen-Beißer
Nachtspinnen-Ei (ungeprüft).png Nachtspinne
Gruftspinnen-Ei (ungeprüft).png Gruftspinne
Fieberspinnen-Ei (ungeprüft).png Fieberspinne
Riesenspinnen-Ei (ungeprüft).png Riesenspinne
Eis-Spinnen-Ei (ungeprüft).png Eis-Spinne
Araxyten-Spinnen-Ei (ungeprüft).png Araxyten-Spinne
Logo-Pflanzenkunde.png Zur Herstellung von Erfindertrank (+)
Spinnengift.png Spinnengift
Gruftspinnen-Ei (ungeprüft).png Gruftspinne
Fieberspinnen-Ei (ungeprüft).png Fieberspinne
Riesenspinnen-Ei (ungeprüft).png Riesenspinne
Eis-Spinnen-Ei (ungeprüft).png Eis-Spinne
Araxyten-Spinnen-Ei (ungeprüft).png Araxyten-Spinne
Logo-Pflanzenkunde.png Zur Herstellung von Runenfertigungstrank (ex)
Zygomiten-Frucht.png Zygomiten-Frucht
Finsterfungi-Zygomit (ungeprüft).png Finsterfungi-Zygomit
Zanarischer Zygomit (ungeprüft).png Zanarischer Zygomit
Daemonkappen-Zygomit (ungeprüft).png Daemonkappen-Zygomit
Arcsporen-Zygomit (ungeprüft).png Arcsporen-Zygomit
Magischer Zygomit.png Magischer Zygomit
Logo-Pflanzenkunde.png Zur Herstellung von Mystiktrank (+)
Myzel-Gewebe.png Myzel-Gewebe
Zanarischer Zygomit (ungeprüft).png Zanarischer Zygomit
Daemonkappen-Zygomit (ungeprüft).png Daemonkappen-Zygomit
Arcsporen-Zygomit (ungeprüft).png Arcsporen-Zygomit
Magischer Zygomit.png Magischer Zygomit
Logo-Pflanzenkunde.png Zur Herstellung von Erfindertrank (ex)
Mort-Myre-Pilz.png Mort-Myre-Pilz
Finsterfungi-Zygomit (ungeprüft).png Finsterfungi-Zygomit
Daemonkappen-Zygomit (ungeprüft).png Daemonkappen-Zygomit
Arcsporen-Zygomit (ungeprüft).png Arcsporen-Zygomit
Magischer Zygomit.png Magischer Zygomit
Druidenbeutel.png Zum Befüllen von Druidenbeutel
Logo-Pflanzenkunde.png Zur Herstellung von Ausdauertrank (+)
Morchelspore.png Morchelspore
Zanarischer Zygomit (ungeprüft).png Zanarischer Zygomit
Logo-Landwirtschaft.png Zum Anbau von Morcheln.
Kuhhaut.png Kuhhaut
Kandarin-Kuh (ungeprüft).png Kuh
Bulle (ungeprüft).png Bulle
Logo-Handwerk.png Zur Lederverarbeitung
Bullen-Hörner.png Bullen-Hörner
Bulle (ungeprüft).png Bulle
Logo-Pflanzenkunde.png Zur Herstellung von Jagdtrank (ex)
Eimer Milch.png Eimer Milch
Kandarin-Kuh (ungeprüft).png Kandarin-Kuh
Logo-Kochen.png Zur Herstellung von Butter, Käse, Sahne, Schokomilch, Torten und in der Gnomenküche.
Als Nahrung für Zahntiere und kleine Katzen. Füttert man eine Höllenkatze mit einem Eimer Milch, wird sie wieder zur normalen Katze. Gibt man Schokopulver in einen Eimer Milch, erhält man Schokomilch. Außerdem kann Nesseltee mit Milch versetzt werden.
Erdbeermilch.png Erdbeermilch
Erdbeer-Kuh (ungeprüft).png Erdbeer-Kuh
Zur Erhöhung der Attribute der Spielerfarmtiere
  • Gesundheit zwischen 0-9%
  • Heiterkeit zwischen 5-14%
  • Durchschnittlich +15,8%
Vanillemilch.png Vanillemilch
Vanille-Kuh (ungeprüft).png Vanille-Kuh
Zur Erhöhung der Attribute der Spielerfarmtiere
  • Gesundheit zwischen 0-12%
  • Heiterkeit zwischen 0-8%
  • Durchschnittlich +10,1%
Schokomilch.png Schokomilch
Schoko-Kuh (ungeprüft).png Schoko-Kuh
Nahrungsmittel - heilt um 200 Lebenspunkte.
Grunzochsen-Milch.png Grunzochsen-Milch
Fremennik-Ochse (ungeprüft).png Fremennik-Ochse weiblich
Logo-Pflanzenkunde.png Zur Herstellung von Runenfertigungstrank (+)
Ochsenhaar-Büschel.png Ochsenhaar-Büschel
Fremennik-Ochse (ungeprüft).png Fremennik-Ochse weiblich und männlich
Seelen-Ochse (ungeprüft).png Seelen-Ochse weiblich und männlich
Logo-Pflanzenkunde.png Zur Herstellung von Mystiktrank (ex)
Grunzochsenhaut.png Grunzochsenhaut
Fremennik-Ochse (ungeprüft).png Fremennik-Ochse weiblich und männlich
Seelen-Ochse (ungeprüft).png Seelen-Ochse weiblich und männlich
Logo-Beschwörung.png Zur Herstellung von Packochsenbeutel.
Haare.png Haare
Fremennik-Ochse (ungeprüft).png Fremennik-Ochse weiblich und männlich
Seelen-Ochse (ungeprüft).png Seelen-Ochse weiblich und männlich
Logo-Handwerk.png An einem Spinnrad können diese Haare zu Seilen verwoben werden.
Gründrachenhaut.png Gründrachenhaut
Gründrachen-Ei (ungeprüft).png Gründrache
Logo-Handwerk.png Lederverarbeitung
Rotdrachenhaut.png Rotdrachenhaut
Rotdrachen-Ei (ungeprüft).png Rotdrache
Blaudrachenhaut.png Blaudrachenhaut
Blaudrachen-Ei (ungeprüft).png Blaudrache
Schwarzdrachenhaut.png Schwarzdrachenhaut
Schwarzdrachen-Ei (ungeprüft).png Schwarzdrache
Royale Drachenhaut.png Royale Drachenhaut
Royales Drachenei (ungeprüft).png Royaler Drache
Drachen-Antlitz.png Drachen-Antlitz
Royales Drachenei (ungeprüft).png Royaler Drache
Sehr seltene Beute. Markthallenwert: 1.200.000 GM

Tränke mit Produkten der Spielerfarm

Logo-Pflanzenkunde.png Trank MH-Preis Erstzutat MH-Preis Zweitzutat MH-Preis EP Wirkung
43 Mystiktrank (3).png Mystiktrank 32.800 Seelenkraut.png Seelenkraut 6.270 Hasenpfote.png Hasenpfote 35.900 97,5 +3
54 Runenfertigungstrank (3).png Runenfertigungstrank 14.300 Wergali.png Wergali 2.611 Sommerfluff-Wolle.png Bunte Wolle 7.708 122,5 +3
64 Jagdtrank (+) (3).png Jagdtrank (+) 21.000 Jagdtrank (3).png Jagdtrank 16.300 Hasenzähne.png Hasenzähne 281 145 +5
70 Mystiktrank (+) (3).png Mystiktrank (+) 41.300 Mystiktrank (3).png Mystiktrank 32.800 Zygomiten-Frucht.png Zygomiten-Frucht 445 160 +5
75 Runenfertigungstrank (+) (3).png Runenfertigungstrank (+) 161.300 Runenfertigungstrank (3).png Runenfertigungstrank 14.300 Grunzochsen-Milch.png Grunzochsen-Milch 154.500 170 +5
77 Erfindertrank (3).png Erfindertrank 1.554 Löwenmaul.png Löwenmaul 1.839 Schlingchilla-Reste.png Schlingchilla-Reste 71 175 +3
80 Jagdtrank (ex) (3).png Jagdtrank (ex) - Jagdtrank (+) (3).png Jagdtrank (+) 21.000 Bullen-Hörner.png Bullen-Hörner 1.082 180 +12%+3
87 Erfindertrank (+) (3).png Erfindertrank (+) 1.948 Erfindertrank (3).png Erfindertrank 1.554 Spinnen-Beißer.png Spinnen-Beißer 432 220 +5
89 Mystiktrank (ex) (3).png Mystiktrank (ex) - Mystiktrank (+) (3).png Mystiktrank (+) 41.300 Ochsenhaar-Büschel.png Ochsenhaar-Büschel 531 230 +12%+3
91 Runenfertigungstrank (ex) (3).png Runenfertigungstrank (ex) - Runenfertigungstrank (+) (3).png Runenfertigungstrank (+) 161.300 Spinnengift.png Spinnengift 889 250 +12%+3
95 Erfindertrank (ex) (3).png Erfindertrank (ex) - Erfindertrank (+) (3).png Erfindertrank (+) 1.948 Myzel-Gewebe.png Myzel-Gewebe 985 300 +12%+3

Dung

Dung auf den Koppeln

Die Tiere der Spielerfarm produzieren immer wieder spezifischen Mist, der auf den Koppeln liegt. Um die Koppeln auszumisten, müsst ihr über den Zaunübertritt herübersteigen und die als roter Punkt auf der Minikarte angezeigten Häufchen oder Haufen anklicken. Dabei verwendet ihr einen Spaten, der euch je Spatenstich Landwirtschaft-EP in unterschiedlicher Höhe je nach Tierart einbringt. Für den Mist auf mittleren und großen Koppeln müsst ihr Eimer im Inventar mitnehmen, wenn ihr daraus anschließend mithilfe des Komposters Kompost herstellen wollt. Je Dunghaufen benötigt ihr einen Eimer. Die Spatenstiche, die benötigt werden, um einen Eimer zu füllen, können variieren und euch so unterschiedliche Mengen an Landwirtschaft-EP einbringen. Der Mist von Tieren auf kleinen Koppeln kann nicht eingesammelt werden. In der Zuchtkoppel erscheint der den dort untergebrachten Tieren entsprechender Mist. Ausmisten Koppel.jpg
Ob die Koppeln entmistet werden oder nicht, hat keine Auswirkungen auf die Zuchterfolge oder Gesundheit der Tiere.

Landwirtschaftskrüge, die ihr im Inventar mitgenommen habt, füllen sich während des Ausmistens.

Tierart Dung Eimer
im Inventar
Logo-Landwirtschaft.png EP
je Spatenstich
Verwendung
Hasen Säugetier-Häufchen.png Säugetier-Häufchen - 20 -
Hühner Vogeldreck.png Vogeldreck - 20 -
Schlingchillas Säugetier-Häufchen.png Säugetier-Häufchen - 20 -
Schafe Dung.png Dung Eimer.png 50 Kompost
Grüner Dung.png Grüner Dung Eimer.png 120 Superkompost
Spinnen - - - - -
Zygomiten - - - - -
Kühe Dung.png Dung Eimer.png 50 Kompost
Grüner Dung.png Grüner Dung Eimer.png 120 Superkompost
Grunzochsen Dung.png Dung Eimer.png 50 Kompost
Grüner Dung.png Grüner Dung Eimer.png 120 Superkompost
Drachen Grüner Dung.png Grüner Dung Eimer.png 120 Superkompost
Drachen-Dung.png Drachen Dung Eimer.png 500 Ultrakompost

Dunghaufen

In der nordöstlichen Ecke an Oma Potteringtons Haus ist ein Dunghaufen angelegt, der darauf wartet, gewendet zu werden. Klickt auf den Dunghaufen und ihr beginnt ihn zu wenden. Jedoch werdet ihr immer wieder erschöpft sein und euch eine kurze Pause vom Mist gönnen, was einen weiteren Klick auf den Dunghaufen erfordert. Alle 2,4 Sekunden verdient ihr 2,5 EP in Landwirtschaft. Tragt ihr das komplette Meister-Landwirt-Kostüm erhaltet ihr zusätzlichen Bonus. Landwirtschaftskrüge füllen sich ebenfalls bei dieser Tätigkeit.

Während des Wendens des Dungs können zwei 'Eastereggs' gefunden werden: Mod Dolans Quietscheente und Mod Dazes Hausaufgaben.

Dunghaufen wenden.jpg

Pökel die Katze

Tragt das Amulett der Katzensprache oder das Gesamulett und sprecht Pökel die Katze an. Ihr findet sie rund um das Bauernhaus von Oma Potterington.

Pökel die Katze.png

Erfolge Landwirtschaft

Insgesamt gibt es 43 Erfolge, die ihr unter dem Reiter: Erfolge Landwirtschaft finden könnt. Einige Erfolge sind versteckt und werden erst angezeigt, wenn sie erledigt wurden.

Erfolg Aufgabe Durchführug
Faules Ei Züchte erfolgreich ein böses Huhn.
Tierflüsterer Heile 100 Tiere von Krankheiten Krankheiten
Erbsen...Äähh...Bohnenzähler I Verdien dir insgesamt 1.000 Bohnen
Erbsen...Äähh...Bohnenzähler II Verdien dir insgesamt 10.000 Bohnen
Erbsen...Äähh...Bohnenzähler III Verdien dir insgesamt 100.000 Bohnen
Erbsen...Äähh...Bohnenzähler IV Verdien dir insgesamt 1.000.000 Bohnen
I-EI-I-EI-OOH Vervollständige das Zucht-Logbuch

Und auf der Farm da gibt's

  • 'n Huhn
  • 'nen Hasen
  • Schlingchillas
  • 'n Schaf
  • 'ne Spinne
  • 'nen Zygomit
  • 'ne Kuh
  • 'nen Ochsen
  • 'nen Drachen
Ganz schön clever Gib Oma Potterington einen magischen Zygomiten namens Trevor mit dem Merkmal 'loyal'. Züchtet einen männlichen magischen Zygomiten. Benutzt Merkmal-Neuauswahl vom Bauernmarkt mit dem magischen Zygomit, bis er das Merkmal 'Loyal' erhält und anschließend Namen-Neuauswahl, bis sein Name Trevor lautet. Sprecht dann mit Oma Potterington. Anmerkung: Anders als beim Echsenhuhn ändert die Namensänderung nicht das Geschlecht des Zygomiten. Trevor kann neben dem Merkmal 'loyal' weitere Merkmale besitzen.
Amateur-Ahnendrache Züchte erfolgreich einen royalen Drachen.
Vorteilhafte Viecher I Hab 6 Tier-Vorteile der Stufe II gleichzeitig aktiv. An jeder Koppel muss ein Farm-Totem angebracht worden sein.
  • Platziert eine uralte Henne und einen uralten Hahn in beide kleinen Koppeln
  • Platziert eine uralte Aue und einen uralten Bock auf beide mittleren Koppeln
  • Platziert eine uralte Kuh und einen uralten Bullen auf beide großen Koppeln

Überprüft einen der Totems.

Tickety Boom! Bring ein Schlingchilla zum Explodieren (aus Versehen). Platziert ein beliebiges Schlingchilla mit der Merkmal: Instabil oder Nuklear auf eine kleine Koppel. Jedes Mal, wenn ihr die Erträge sammelt, was ihr nach jeder Wachstumsstufe erledigen könnt, besteht die Chance, dass das Schlingchilla explodiert. Dabei geht das Schlingchilla jedoch verloren.
Und auf der Farm da gibt's 'nen Drachen. Züchte alle Drachen-Sorten.
  • Gründrache
  • Blaudrache
  • Rotdrache
  • Schwarzdrache
  • Royaler Drache
Und auf der Farm da gibt's 'nen Ochsen. Züchte alle Ochsen-Sorten.
  • Fremennik-Ochse
  • Seelen-Ochse
  • Heiliger Ochse
Und auf der Farm da gibt's'nen Zygomit. Züchte alle Zygomiten-Sorten.
  • Finsterfungi-Zygomit
  • Zanarischer Zygomit
  • Daemonkappen- Zygomit
  • Arcsporen-Zygomit
  • Magischer Zygomit
Baruuuuu! Adoptiere einen Baby-Grunzochsen. Bekämpft Grunzochsen auf der Insel Neeisnich. Als sehr seltene Beute könnt ihr ein kürzlich verwaistes Fremennik-Ochsen-Kind erhalten. Ihr erhaltet eine entsprechende Meldung im Chatfenster.

Ochsen-Kinder, die durch gleichgeschlechtliche Eltern adoptiert wurden, zählen nicht für den Erfolg dieser Aufgabe.

Erbsen...Äähh...Bohnenzählen II. Verdien dir insgesamt 10.000 Bohnen.
Das hat sich gebohnt! Kauf die folgenden Verbesserungen im Bauernmarkt-Belohnungsladen.
  • Urkunde für kleine Koppel I
  • Urkunde für kleine Koppel II
  • Urkunde für mittlere Koppel I
  • Urkunde für mittlere Koppel II
  • Urkunde für große Koppel I
  • Urkunde für große Koppel II
  • Bank-Truhe
  • 6x Hof-Totems
  • Zertifizierte Erträge
  • Jahreszeitmaschinen-Rad
  • Multi-Merkmal Bonus (klein)
  • Multi-Merkmal Bonus (mittel)
  • Multi-Merkmal Bonus (groß)
Eine spinnende Entdeckung Trink einen Erfindertrank (+) Ihr müsst den Erfindertrank (+) nur trinken, nicht auch selbst gemischt haben.
Logo-Pflanzenkunde.png Trank MH-Preis Erstzutat MH-Preis Zweitzutat MH-Preis
77 Erfindertrank (3).png Erfindertrank 1.554 Löwenmaul.png Löwenmaul 1.839 Schlingchilla-Reste.png Schlingchilla-Reste 71
87 Erfindertrank (+) (3).png Erfindertrank (+) 1.948 Erfindertrank (3).png Erfindertrank 1.554 Spinnen-Beißer.png Spinnen-Beißer 432
Vier Jahreszeiten Schalte die Musiktitel für alle vier Jahreszeiten frei (vielleicht mithilfe der Jahreszeitmaschine). Mit den Jahreszeitenwechsel im realen Leben, ändern sich die Jahreszeiten auch auf der Spielerfarm. So werdet ihr im Laufe des Jahres diese Musiktitel freischalten können. Mit dem Jahreszeitmaschinen-Rad, das ihr für 5.000 Bohnen auf dem Bauernmarkt kaufen könnt, seid ihr in der Lage die Jahreszeiten auf der Farm selbst zu bestimmen.
Oma hat immer recht Lerne, wie man landwirtschaftet, damit es sich bohnt. (Schließ die Einführung ab.) Mit Abschluss der Einführung zur Spielerfarm, die ihr bei Oma Potterington beginnen könnt, erledigt ihr diesen Erfolg.
So ein Mist. Räum 20 Mal Kuhdreck weg. Ihr müsst mindestens eine große Koppel durch Kauf einer Urkunde für große Koppel freigeschaltet und gebaut haben, um dort Kühe zu platzieren. Alle Kühe - ausser die mit dem Merkmal 'verstopft' - werden in regelmäßigen Abständen ihren Dung auf der Koppel fallen lassen. Nehmt leere Eimer ins Inventar, klettert über den Zaunübertritt und klickt auf den Dung, der so in die Eimer gelangt. (Grüner Kuhdung lässt sich übrigens im Komposter in Superkompost verwandeln.)
Pökelhaft Sprich mit Kater Pökel, sobald der mehr als 10 Mäuse gefangen hat.
Das Leben, äh, hat einen Weg gefunden Gib Oma Potterington ein Echsen-Huhn namens Malcom mit dem Merkmal 'Chaotisch'. Kauft auf dem Bauernmarkt Reiter:Tiere/Bohnen Merkmal-Neuauswahl für 300 Bohnen das Stück und benutzt es mit den Echsen-Huhn. Dies macht ihr so oft, bis das Echsen-Huhn das Merkmal 'chaotisch' besitzt. Kauft dann unter dem gleichen Reiter Namen-Neuauswahl für 50 Bohnen das Stück und benutzt es mit dem Echsen-Huhn bis der Name 'Malcom' lautet.
Vorteilhafte Viecher II Hab 9 Tier-Vorteile der Stufe I gleichzeitig aktiv. Bringt an jeder der 6 Koppeln ein Totem an.

Platziert jetzt folgende Tiere auf den Koppeln:

  • Eine uralte Henne und einen uralten Hahn auf die kleine Koppel.
  • Einen uralten Hasen oder ein uraltes Schlingschilla auf die andere kleine Koppel.
  • Ein uraltes Schaf und einen uralten Schafsbock auf die mittlere Koppel.
  • Eine uralte Spinne oder einen uralten Zygomiten auf die andere mittlere Koppel
  • Eine uralte Kuh und einen uralten Bullen auf die große Koppel.
  • Ein uralter Grunzochse oder Drache auf die andere große Koppel.

Klickt abschließend auf eines der Totem und überprüft es.

Ik hab die Hase' voll Füll beide kleinen Koppeln mit Hasen.
Bock auf bunt! Halte die vier verschiedenen Jahreszeitenböcke zur gleichen Zeit auf einer Koppel.
Und auf der Farm da gibt's 'n Huhn. Züchte alle Hühner-Sorten.
  • Gewöhnliches weißes Huhn
  • Bandosisches Zwerghuhn
  • Varrocker Rothuhn
  • Oomlie-Vogel
  • Echsen-Huhn
Und auf der Farm da gibt's Schlingchillas Züchte alle Schlingchilla-Sorten.
  • Graues Schlingchilla
  • Fleischfressendes Schlingchilla
  • Kobalt-Schlingchilla
  • Viridian-Schlingchilla
  • Azur-Schlingchilla
  • Purpur-Schlingchilla
  • Kristall-Schlingchilla
  • Goldenes Schlingchilla
Und auf der Farm da gibt's 'ne Kuh. Züchte alle Kuh-Sorten.
  • Kandarin-Kuh
  • Schoko-Kuh
  • Erdbeer-Kuh
  • Vanille-Kuh
  • Kuddelmuddel-Kuh
Und auf der Farm da gibt's 'nen Hasen. Züchte alle Hasen-Sorten.
  • Gewöhnlicher brauner Hase
  • Rellekaner Creme-Hase
  • Piscatoris-Waldkaninchen
  • Hasenbock
Und auf der Farm da gibt's 'n Schaf. Züchte alle Schaf-Sorten
  • Weißes Schaf
  • Schwarzes Schaf
  • Sommerfluff-Schaf
  • Frühjahrsflausch-Schaf
  • Winterwoll-Schaf
  • Herbstallerliebst-Schaf
  • Goldenes Schaf
Und auf der Farm da gibt's 'ne Spinne Züchte alle Spinnen-Sorten
  • Seelen-Spinne
  • Nachtspinne
  • Gruftspinne
  • Fieberspinne
  • Riesenspinne
  • Eis-Spinne
  • Araxyten-Spinne
Von den Hühnern. Züchte erfolgreich ein Huhn mit dem Merkmal 'Von den Raben'. Ihr müsst die 13 Raben in Prifddinas, die nur alle 13 Tage zu entdecken sind, gefunden haben, um überhaupt Tiere mit diesem Merkmal züchten zu können.
Von den Schlingchillas. Züchte erfolgreich ein Schlingchilla mit dem Merkmal 'Von den Raben'.
Von den Kühen. Züchte erfolgreich eine Kuh mit dem Merkmal 'Von den Raben'.
Von den Hasen. Züchte erfolgreich einen Hasen mit dem Merkmal 'Von den Raben'.
Von den Schafen. Züchte erfolgreich ein Schaf mit dem Merkmal 'Von den Raben'.
Von den Spinnen. Züchte erfolgreich eine Spinne mit dem Merkmal 'Von den Raben'.
Von den Zygomiten Züchte erfolgreich einen Zygomit mit dem Merkmal 'Von den Raben'.
Von den Ochsen Züchte erfolgreich einen Ochsen mit dem Merkmal 'Von den Raben'.
Von den Drachen Züchte erfolgreich einen Drachen mit dem Merkmal 'Von den Raben'.